Current time: 22.08.2017, 10:31 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Typhon v. 2.1
» Инструмент мододелов из MoP для ЭРЫ
Author Message
MOP Offline

Posts: 1236
Post: #46

Так там и стоит обработка стандартной, старой структуры для всех типов городов. Получение идёт из неё. Не работает установка, которая в том же скрипте.
Но установка и получение в обработке команд не разделены. По-видимому, проще накатать отдельную команду (UN:Z, скажем) и переделать проблемные скрипты. Во избежание хаоса. UN:T - только для получения со старой структуры, UN:Z - и получение, и установка в новые.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
28.05.2017 21:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1236
Post: #47

Добавил команду UN:Z, исправил скрипт. Расширенные улучшения заработали, в том числе с новыми существами. Добавлю проверки на ошибки и выложу обновление.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
28.05.2017 23:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1236
Post: #48

[-] Устранён баг: вылет в Форте на Холме.
[+] Добавлена новая ERM-команда !!UN:Z - расширенная (второй параметр - номер города на карте) версия !!UN:T в связи с нерабочестью последней из-за альтерветок. Команда добавлена как родная и застрахована от ошибок.
[+] Добавлена исправленная под !!UN:Z версия скрипта "53 wog - map options.erm", вследствие чего при Тифоне теперь работает опция "Универсальное Улучшение существ".


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
28.05.2017 23:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 91
Post: #49

MOP,132
Жаль, Berserker не у дел, нужно включить Typhon в базовый архив ERA2, уникальная вещь
29.05.2017 21:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 91
Post: #50

MOP, а анимацию ходьбы существ в бою ты специально сделал быстрой, или это с МОР перенеслось? Все анимации меняют скорость, а ходьба при всех настройках молниеносна.

И подскажи пожалуйста по Dwellings. Сейчас пытаюсь перевести Пучину на Тифон, нужно поменять названия генераторов Темницы и обитаемых там существ. Открыл DwTable, переименовал необходимые генераторы, поменял номер нанимаемого существа, в игре вместо генератора зеленый круг с надписью уровня существ, нанять в нем никого нельзя.. что-то делаю не так, но не могу понять что именно.

UPD: Тю, разобрался, нужно было писать и имя существа. MOP, а почему не сделать просто номер, а не номер и имя?

UPD2: Все таки что-то не так. При первом старте любой карты все отредактированные в DwTable генераторы показываются зеленым кругом (как в map editor, когда выставляешь случайный генератор), в которых никто не нанимается, просто болванка, а при перезапуске карты, или старте любой другой карты уже все работает нормально. Сохранение/загрузка не помогают, только рестарт.
(This post was last modified: 04.06.2017 20:03 by StasPV.)
04.06.2017 18:02
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1236
Post: #51

Walk animation time из MoP, видимо, но оно отнюдь не молниеносно - с ТЕ-шным кранимом быстрее, но в MoP вместо этого 10 уровней скорости анимации.
С другой стороны, нужно ли возвращать медленные передвижения?

Названия существ в DwTable.txt - чисто для справки и навигации. Можно их не добавлять, но по номерам трудно ориентироваться. По той же причине пишутся названия во многих текстовиках игры.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
(This post was last modified: 04.06.2017 20:05 by MOP.)
04.06.2017 20:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 91
Post: #52

MOP, по поводу Dwellings, что я писал в предыдущем сообщении. Глюк происходит только со случайными генераторами, если в редакторе карт выставить конкретный генератор, то все работает с первого запуска

По поводу скорости анимаций единственное что мозолит глаз это то, что на низкой скорости все медленно кроме передвижения отряда, в глаза бросается, ну и вместе с Ерой идет мод Fast battle animations, который ускоряет анимацию если его подключить.
(This post was last modified: 04.06.2017 20:21 by StasPV.)
04.06.2017 20:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1236
Post: #53

Не наблюдаю, заменяется корректно любое случ. жилище при любом запуске.
Правда, надо исправить баг, с которым столкнулся пока лишь MoP: в игре некорректно сохраняются жилища с существами >255.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
(This post was last modified: 04.06.2017 20:20 by MOP.)
04.06.2017 20:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 91
Post: #54

Вообщем установил чистый Тифон, отредактировал DwTable.txt - переименовал генератор медуз (033 строка) - все работает нормально. Потом заменил обитателей на 038 Нага, теперь не работает если выпал на случайном генераторе, если же поставить капеллу медуз в редакторе карт то работает нормально (продаются наги, все работает). Запускал карту "Апелляция", выставлял везде Темницу (там все генераторы случайные, привязаны к типу замка).

Или я что-то не так делаю, и нужно отредактировать еще какой-нибудь текстовый файл?
отредактированный мной DwTable.txt
(This post was last modified: 04.06.2017 21:50 by StasPV.)
04.06.2017 21:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1236
Post: #55

Баг подтверждаю. И кол-во запусков не имеет значения. В MoP то же самое. Попробую как-нибудь разобраться на досуге, с ходу понять причину не удалось.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
05.06.2017 16:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1236
Post: #56

А хотя... Вроде понял. Настраиваются нормально только жилища существ, живущих в городе и прописанных в старой структуре обитателей - это единственное место, не тронутое альтернативами, потому что номер города там не участвует, только тип. Соответственно, надо бы её перенаправить на структуру основных обитателей Тифона.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
(This post was last modified: 05.06.2017 16:56 by MOP.)
05.06.2017 16:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1236
Post: #57

Чёрт, у меня давно нет ВиртуалПаскаля, придётся переписать Dwellings.dll в Фасме (что, впрочем, не трудно, ибо там и так сплошной ассемблер).
Также следует сохранить независимость длл-лок друг от друга для возможности использования по отдельности. Пусть Dwellings.dll проверяет, изменён ли адрес структуры обитателей, и если да - берёт его.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
(This post was last modified: 05.06.2017 17:08 by MOP.)
05.06.2017 17:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 91
Post: #58

MOP, спасибо что проверил. То бишь данная версия Dwellings.dll вполне рабочая для Еры, но некорректно работает вместе с Тифоном из-за альтернатив?

И еще вопрос по DwTable.txt. Как правильно заполнять колонку "= frames in zlagport.def"? 100 - номер кадра генератора Драколича, 101, 102 - уже генераторы типа 20 - конфлюкс и фабрика големов, но при этом в 9-ой колонке номера почему-то 001 и 002. Номера 103-108 - маяк и гарнизоны. Для первого нового генератора номер будет 109? И какое число ставить в самом верху третьей колонки - 102 или 110?
05.06.2017 18:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1236
Post: #59

Да, глюк только из-за альтернатив.
Это не номер кадра, а их количество. Если добавил одно жилище-17 - увеличь счётчик для 17-х. То же с 20-ками. Вся колонка кроме первого значения - только для комментариев, номера в ней только для красоты.
Всё же написано в Readme.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
(This post was last modified: 05.06.2017 19:25 by MOP.)
05.06.2017 19:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 91
Post: #60

MOP, в игре с Тифоном некорректный урон у стрелковых башен при осаде замка, всегда стреляют с уроном 1.
05.06.2017 22:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group