Current time: 25.10.2020, 09:37 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Вопросы по моддингу
» (обсуждаем моддинг здесь)
Author Message
Russia Punk

 
Post: #286

   Не в какой программе легче делать юнитов
22.11.2014 23:50
Quote this message in a reply
orzie Offline

Posts: 361
Post: #287

Paint. Почти не шучу) анубита еще там делал
23.11.2014 00:06
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Macron1 Offline

Posts: 524
Post: #288

(22.11.2014 23:50)Russia Punk Wrote:     Не в какой программе легче делать юнитов

Юнитов лучше делать в 3d. В редакторе руками получается уныло.
Для графики я использую Paint.NET. Там есть слои и куча инструментов, которых мне хватает почти для всего. И плюс он бесплатен.


VCMI - будущее Heroes 3!
23.11.2014 00:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Russia Punk

 
Post: #289

   Спасибо но вроде он на 7 только.
23.11.2014 13:47
Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #290

Это наглая ложь. У меня на ХР работает без проблем.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
23.11.2014 15:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Russia Punk

 
Post: #291

   Да Спасибо ! Dance3
23.11.2014 17:08
Quote this message in a reply
Macron1 Offline

Posts: 524
Post: #292

У меня вот такой вопрос.
Чтобы делать obstacles на поле сражений, нужно указывать им гексы, на которых они расположены. Если для маленьких рэндомных препятствий это легко, для больших нужно знать разлиновку поля с номерами гексов (в том числе недоступных для всех кроме war machines.
Нет ли у кого картинки с пронумерованными гексами для справки?


VCMI - будущее Heroes 3!
06.02.2015 10:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3799
Post: #293

(06.02.2015 10:54)Macron1 Wrote:  Нет ли у кого картинки с пронумерованными гексами для справки?
В ERM-helpe есть:
Image: bf.jpg


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
06.02.2015 12:28
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 93
Post: #294

Кто-нибудь знает по какому адресу находится таблица мировоззрений фракций (добро, нейтрал, зло)? В ERM-helpе ничего по этому поводу не нашел. Или мировоззрение - это характеристика конкретного монстра?

Извиняюсь, если вопрос глупый
17.02.2015 17:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #295

Что за мировоззрения, можно подробней?


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
17.02.2015 18:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 93
Post: #296

   Не один раз встречал информацию что фракции делятся на три мировоззрения: Добро(или как то так)( Замок, Оплот, Башня), Зло ( Инферно, Некрополис, Темница) и Нейтралы ( Крепость, Цитадель и Сопряжение).
   
Вот информация про сборный артефакт Альянс Ангелов:
Quote:Альянс Ангелов — прибавляет ко всем основным характеристикам героя по 21 баллу, даёт возможность собирать вместе войска из городов положительного и нейтрального мировоззрения без потери Боевого Духа, в бою этот меч, перед ходом самого быстрого отряда вашего героя, сотворяет заклинание "Молитва" уровня Expert на все союзные отряды.

То есть распределение походу не условное, а где то указано в коде, и мне бы хотелось узнать где. Не попадалось находить такое?
(This post was last modified: 17.02.2015 19:18 by StasPV.)
17.02.2015 19:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #297

Это чисто условное разделение. Вот что написано в ФизМиГе:
Quote:Позволяет смешивать в армии существ Замка, Оплота, Башни, Крепости и Цитадели без штрафа в боевом духе.
Где это в коде - не знаю.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
17.02.2015 22:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3799
Post: #298

gamecreator Wrote:Это чисто условное разделение.
Разделение по функционированию алтаря жертвоприношения. Еще лодки разных типов и вроде еще что-то было...

Можно попробовать установить класс героя и проверить (тем же алтарем):
ERM Help Wrote:HE:B2/$
Установить/получить класс героя
    $ – класс (0…17)
Разделите полученное значение на 2 и вы получите тип города героя.

Для монстров скорее всего поможет привязка к замку:
ERM Help Wrote:MA:O#/$
Монстр # принадлежит замку $
но тогда и фон монстра изменится, не только "мировоззрение".


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
17.02.2015 22:34
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #299

(17.02.2015 22:34)Algor Wrote:  Разделение по функционированию алтаря жертвоприношения. Еще лодки разных типов и вроде еще что-то было...
Ну у алтаря разделение совершенно другое, чем у Альянса Ангелов. Лодки разных типов только у Некрополиса и Крепости, если не ошибаюсь.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
17.02.2015 23:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 93
Post: #300

Спасибо за ответы. Наверное мировоззрение не глобальное а прописано для объекта\артефакта, но мне тут только гадать. Вспомнил еще, что битвы на клеверном поле, дьявольском тумане и святой земле дают бонусы в зависимости от мировоззрения.
17.02.2015 23:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2020 MyBB Group