Current time: 23.11.2017, 10:18 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Вопросы по моддингу
» (обсуждаем моддинг здесь)
Author Message
Jimibog Offline

Posts: 15
Post: #211

Это должен быть активный навык переключающий ход Отца драконов на ход других драконов в армии(Только дружественных иначе уж совсем читерство), при этом в зачет этот ход не идет. То есть сходившие драконы не передвигаются по шкале инициативы и дальше ходят каждый в свою очередь.

А в множитель статусов идут все драконы на поле боя. Как в своей армии, так и в армии противника. И с уменьшением драконов во время боя характеристики "Отца" НЕ уменьшаются.
10.04.2015 16:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Alexander_Cw Offline

Posts: 105
Post: #212

Заменил задний фон Замка на свою картинку. На входе в город игра летит. Почему бы это?
Вот сама картинка:
https://app.box.com/s/f344rwtpfmhcycxnyn0g8726vyrdaura
10.04.2015 17:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 878
Post: #213

Игра понимает далеко не все PCX, которые кидаешь в DATA. Надежней сохранить картинку как BMP и закинуть её в lod / pac.


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
10.04.2015 17:24
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Alexander_Cw Offline

Posts: 105
Post: #214

Ivor, я закинул эту картинку в h3bitmap.lod посредством MMArchive.
(This post was last modified: 10.04.2015 17:35 by Alexander_Cw.)
10.04.2015 17:33
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7125
Post: #215

(10.04.2015 16:10)Jimibog Wrote:  Это должен быть активный навык переключающий ход Отца драконов на ход других драконов в армии(Только дружественных иначе уж совсем читерство), при этом в зачет этот ход не идет. То есть сходившие драконы не передвигаются по шкале инициативы и дальше ходят каждый в свою очередь.
Т.е. просто дополнительный ход вне очереди? А Отец драконов тратит свой ход чтобы применить эту способность?
(10.04.2015 16:10)Jimibog Wrote:  Только дружественных иначе уж совсем читерство
Ну я же не говорил что можно будет управлять вражескими драконами. Spiteful

Alexander_Cw, тогда надо было её в BMP сохранить, MMArchive сконвертирует как надо.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
10.04.2015 17:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Alexander_Cw Offline

Posts: 105
Post: #216

gamecreator, я уже и в bmp сохранял. Всё равно.
Хотя картинка вроде бы соответствует.
10.04.2015 17:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2304
Post: #217

Jimibog Wrote:Это должен быть активный навык переключающий ход Отца драконов на ход других драконов в армии(Только дружественных иначе уж совсем читерство), при этом в зачет этот ход не идет. То есть сходившие драконы не передвигаются по шкале инициативы и дальше ходят каждый в свою очередь.

А в множитель статусов идут все драконы на поле боя. Как в своей армии, так и в армии противника. И с уменьшением драконов во время боя характеристики "Отца" НЕ уменьшаются.
Идея все больше и больше начинает напоминать курево.
Jimibog, Вы увлекаетесь и забываете, что любое нововведение должно быть играбильным, а в это понятие входит еще и простота расчета и прогнозирования действий того или иного аспекта. А тут уже целая куча сущностей смешивается: и один экземпляр артефакта, и переменные параметры, и зависимость от некоторых втор. навыков героя, и влияние на очередность в бою, и еще небольшая кучка нестандартных "мелочей". По отдельности или небольшими группами эти фишки будут интересными, однако стянутыми в одну невнятную убер-кучу - вряд ли.


Кстати, как вариант воздействия на вражеских драконов для "отца" - наложение гипноза перед боем.
И да, идея зависимости силы существа от количества других существ - не очень. Опять же из-за трудной прогнозируемости и балансируемости.


10.04.2015 20:44
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Alexander_Cw Offline

Posts: 105
Post: #218

Подскажите, пожалуйста, запаковщик в lodы. Ссылки битые, а Google ничего путнего не даёт.
11.04.2015 05:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Macron1 Offline

Posts: 481
Post: #219

(11.04.2015 05:41)Alexander_Cw Wrote:  Подскажите, пожалуйста, запаковщик в lodы. Ссылки битые, а Google ничего путнего не даёт.

Не надо запаковывать ЭТО в lodы.


VCMI - будущее Heroes 3!
11.04.2015 11:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Alexander_Cw Offline

Posts: 105
Post: #220

Macron1, тогда, по-вашему, куда?
11.04.2015 13:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Macron1 Offline

Posts: 481
Post: #221

(11.04.2015 13:53)Alexander_Cw Wrote:  Macron1, тогда, по-вашему, куда?

На "Рабочем Столе" поместить файл в "Корзину" и выполнить "Очистить Корзину".


VCMI - будущее Heroes 3!
11.04.2015 14:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Alexander_Cw Offline

Posts: 105
Post: #222

Macron1, для начала я хотел бы просто посмотреть, как это работает. Так не знаете программу-запаковщик?
11.04.2015 15:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Macron1 Offline

Posts: 481
Post: #223

(11.04.2015 15:49)Alexander_Cw Wrote:  Macron1, для начала я хотел бы просто посмотреть, как это работает. Так не знаете программу-запаковщик?

http://wforum.heroes35.net/showthread.ph...6#pid35316


VCMI - будущее Heroes 3!
11.04.2015 16:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Jimibog Offline

Posts: 15
Post: #224

(10.04.2015 20:44)Algor Wrote:  Идея все больше и больше начинает напоминать курево. Вы увлекаетесь и забываете, что любое нововведение должно быть играбильным, а в это понятие входит еще и простота расчета и прогнозирования действий того или иного аспекта. А тут уже целая куча сущностей смешивается: и один экземпляр артефакта, и переменные параметры, и зависимость от некоторых втор. навыков героя, и влияние на очередность в бою, и еще небольшая кучка нестандартных "мелочей". По отдельности или небольшими группами эти фишки будут интересными, однако стянутыми в одну невнятную убер-кучу - вряд ли.

Возможно, тем не менее идея такова.) Ну и как бы вариант то пробный, я ведь уже говорил, что модостроением не занимался, а тут как раз возможность все эти "фишки" и опробовать. Далее что-то уберется, что-то переделается.

(10.04.2015 20:44)Algor Wrote:  Кстати, как вариант воздействия на вражеских драконов для "отца" - наложение гипноза перед боем.
И да, идея зависимости силы существа от количества других существ - не очень. Опять же из-за трудной прогнозируемости и балансируемости.

Не вижу проблему прогнозирования, если учесть что это бонус-юнит. Или речь идет о создании мода?

(10.04.2015 17:37)gamecreator Wrote:  Т.е. просто дополнительный ход вне очереди? А Отец драконов тратит свой ход чтобы применить эту способность?

Да, просто ход вне очереди и да, тратит.
(This post was last modified: 11.04.2015 19:13 by Jimibog.)
11.04.2015 19:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Alexander_Cw Offline

Posts: 105
Post: #225

Macron1, а другое есть?
11.04.2015 20:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group