Current time: 26.10.2020, 20:00 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Вопросы по моддингу
» (обсуждаем моддинг здесь)
Author Message
Valery Offline

Posts: 1961
Post: #136

I kept it anyway. What you advice, what percentage should have wavs now, 100% increase speed or more, to match with your plugin?
HERE is an example 100% speed increase for bloodlust.


Era mods and utilities
(This post was last modified: 21.10.2012 01:28 by Valery.)
21.10.2012 01:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #137

Original sounds are synchronized with slow animation speed. Compared with it new speed is about 10 times faster.
Is that normal that wav is only 11 kb? I can't open it.
(This post was last modified: 21.10.2012 01:50 by Sav.)
21.10.2012 01:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Valery Offline

Posts: 1961
Post: #138

Turbo Battles

I increased speed of ~100 longest wavs by 150%. Battles are ugly but really fast, I like this way. Waiting feedback about sounds, let them at 150% or back to 100% only. Yet I am sure I will leave regeneration, land mines, haflings and elementals shooting at 150, really too long. Probably most people will not be interested by such monster, but I needed it.


Era mods and utilities
(This post was last modified: 21.10.2012 03:36 by Valery.)
21.10.2012 02:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #139

(20.10.2012 22:16)totkotoriy Wrote:  Хиж ведьм- нужно добавить в скрипт ВОГ для замены
z358o4.def
avswtcs0.def
avswtch0.def
Упс... хижина ведьмы не ВОГовская, тоже нужно добавить снежную в zaobjects.txt


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
21.10.2012 13:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #140

Про злосчастные кнопки:
Всё пытаюсь сделать кнопки выбора битвы на экране приключений - думал что получится сделать подменой кадра def файла кнопки на другой (чтоб оставался вид нажатой кнопки например), но поковырявшись в артмани понял что во-первых подмена имени кадра ничего не дает - нужно подменять именно сам кадр побайтно, во вторых место загрузки этих кадров постоянно меняется в памяти.

По сему ухожу в глубокую депрессию...
Может есть какие-нибудь мысли по этому поводу?


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
21.10.2012 17:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #141

(21.10.2012 17:15)totkotoriy Wrote:  Как будет время сделаю, но боюсь вам напартачить чего-нибудь
И еще один очень интересный момент: в ВОГе как и в ЭРЕ в файле для объектов случайных карт zaobject.txt в последней строчке стоит объект AHplace.def - по мануалу лагерь героя (ХЗ че это)... но он не учитывается, так как прописано в самой первой строке ТХТ 1415 объектов, а он как раз получается под номером 1416. А в оригинальном СОДовском objects.txt он учитывается...

И самое главное что я заметил, когда исправил это - перестали сыпаться глюки при загрузке карты, а я думал в чем дело, не мог никак найти баги. Но хотя может это и не связано, может еще что-то повлияло.

Вот прежде чем редактировать ТХТ надо бы это всё уточнить.


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 21.10.2012 17:51 by totkotoriy.)
21.10.2012 17:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #142

Лагерь героя - это для кампаний. обеспечивает переход между сценариями.
21.10.2012 17:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #143

(21.10.2012 17:29)totkotoriy Wrote:  Про злосчастные кнопки:
Всё пытаюсь сделать кнопки выбора битвы на экране приключений - думал что получится сделать подменой кадра def файла кнопки на другой (чтоб оставался вид нажатой кнопки например), но поковырявшись в артмани понял что во-первых подмена имени кадра ничего не дает - нужно подменять именно сам кадр побайтно, во вторых место загрузки этих кадров постоянно меняется в памяти.

По сему ухожу в глубокую депрессию...
Может есть какие-нибудь мысли по этому поводу?

Менять надо не имя, а номер кадра. Имя - это касается загруженного ресурса, а не кнопки, его трогать нельзя, т. к. там двоичное дерево, поиск по которому основывается на том, что они должны быть в определённом порядке.
21.10.2012 17:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #144

(21.10.2012 17:50)Sav Wrote:  Лагерь героя - это для кампаний. обеспечивает переход между сценариями.
То есть для zaobject его не надо учитывать?

И как интересно опередить какие объекты из содовского object.txt участвуют в генерации карт?


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 21.10.2012 17:54 by totkotoriy.)
21.10.2012 17:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #145

Насколько я помню, число должно включать в себя все строчки с объектами, при этом всего строчек должно быть на 2 больше: первая строчка для числа и последняя строчка - пустая; в середине пустых строк не должно быть. Тогда будет стабильно. Из текстовика для рандома в принципе многое можно тупо удалить.
21.10.2012 17:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #146

(21.10.2012 17:53)Sav Wrote:  Менять надо не имя, а номер кадра. Имя - это касается загруженного ресурса, а не кнопки, его трогать нельзя, т. к. там двоичное дерево, поиск по которому основывается на том, что они должны быть в определённом порядке.
Спасибо! А не знаешь как находить номер кадра если это все постоянно в разные места загружается при запуске игры


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
21.10.2012 17:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #147

(21.10.2012 17:57)Sav Wrote:  Насколько я помню, число должно включать в себя все строчки с объектами, при этом всего строчек должно быть на 2 больше: первая строчка для числа и последняя строчка - пустая; в середине пустых строк не должно быть. Тогда будет стабильно. Из текстовика для рандома в принципе многое можно тупо удалить.
Вот я тоже так думаю, но влияет ли то что один объект недосчитан в zaobject или нет даже не знаю...


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
21.10.2012 17:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 4418
Post: #148

лагерь героя - это та точка, где должен генерироваться на старте начальный герой. Но вроде эта ф-ция только при ручной настройке создателя карт нужна. В рандоме же герой всегда перед замком появляется

что касается "где? и когда?" была допущена были допущены огрехи в таблицах объектов, то тут нужно реально посмотреть начиная с 3,58f (hfyybt dthcbb e;t yt ,eltv ukzltnm) .
ой, влом перенабирать
тогда и станет ясно насчёт всех этих смежных вставок... ибо как мне показалось, действительно есть дублирование

называется "отошёл блин блинчик перевернуть"... уже 3 поста перед моим нарисовали 132



Image: 237506073ac7.gif
(This post was last modified: 21.10.2012 18:03 by Bes.)
21.10.2012 18:00
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 13377
Post: #149

totkotoriy, В в чём проблема описать кнопку в txt как в Secondary Skills Scrolling?


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
21.10.2012 18:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #150

(21.10.2012 18:08)Berserker Wrote:  В в чём проблема описать кнопку в txt как в Secondary Skills Scrolling?
Не пойму... а при чем тут эти кнопки?
Мне нужно чтоб при определенных условия кнопка оставалась нажатой (хотя бы чтоб вид такой был)


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
21.10.2012 18:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2020 MyBB Group