Current time: 22.04.2024, 03:37 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ошибки, баги и недочёты ERA
» crash logs / errors / bugs of era
Author Message
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #706

Добавил эту функцию в переигровку (хотя я уверен, что тут дело не в плагине, а какие-то скрипты меняют флаг 1000, ибо проблема плавающая, и я у себя не смог её воспроизвести). Плюс решил проблему со сдачей и потерей денег при переигровке.
Плагин обновил.


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
01.02.2024 18:00
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #707

igrik, если Арчер скажет, что проблема осталась — значит ты прав. Спасибо!


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
02.02.2024 02:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 1117
Post: #708

So problem remains after the latest battlereplay update. Rolleyes Can I have some suggestions?


Latest ERA mods and scripts in development - My GitHub
02.02.2024 02:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 1117
Post: #709

New incompatibility report about HD mod's loading a save game during battle + ERA.

If a commander is killed in the battle, and you load the save game during the battle, you will find the commander killed in the second day.

To reproduce:
- Start a new game
- Save game
- Get in the battle and get your commander killed (easily done with BM:K)
- Load the save game during battle (HD mod feature)
- Check your commander, they are alive
- End Turn
- Check your commander again and find them killed

Findings:
- Assuming the human player is the first player, and AI players are #2 to #8. The unexpected change of commander killed status happens after #2 player's start (OnEveryDay) but before #2 player's End (4C6CD9)
- The change of CO:D value is not related to battle in this case

Temp fix:


Latest ERA mods and scripts in development - My GitHub
(This post was last modified: 04.02.2024 19:37 by Archer30.)
04.02.2024 08:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #710

(04.02.2024 08:29)Archer30 Wrote:  - Check your commander, they are alive
- End Turn
- Check your commander again and find them killed

Этому багу в этом году исполнится 20 лет. Большинство игроков о нём знают, но так никто не додумался исправить. Когда командир погибает в бою, то загружать сохранение можно только после полного перезапуска исполняемого воговского кода, т.к. флаг трупности после загрузки сохранения в памяти игры в боевой переменной не меняется. Флаг меняется только в структуре командира. Давно хочу исправить этот назойливый воговский баг, но тоже не могу. 105
04.02.2024 10:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #711

Я слышал про этот баг, но ни разу не видел и не смог воспроизвести.
Уже давно бы решил и исправил. Сегодня посмотрю ещё раз.


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
04.02.2024 15:39
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #712

Я не понимаю, как этот долбанный баг воспроизвести. Всё делаю по шагам - я не могу добиться результата (но я тестирую без скриптов). Раз 30 пытался


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
04.02.2024 18:13
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #713

(04.02.2024 18:13)igrik Wrote:  Я не понимаю, как этот долбанный баг воспроизвести. Всё делаю по шагам - я не могу добиться результата (но я тестирую без скриптов). Раз 30 пытался

У меня он всегда воспроизводится, начиная с WoG 3.58:

1. Нанимаешь командира
2. Даёшь походить противнику, чтобы игра создала автосейв
3. Выигрываешь битву, в которой гибнет командир
4. Загружаешь автосейв и снова выигрываешь ту же битву, но командир выживает
5. Даёшь походить противнику, чтобы игра создала автосейв

В итоге ВоГ начинает считать командира мёртвым на следующий игровой день.
04.02.2024 18:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #714

Короче, я пас. Проверьте без скриптов!



game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
04.02.2024 18:58
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 1117
Post: #715

igrik, sorry for the confusion, you have to load the save game during battle (HD mod feature) after the commander's killed.
Image: HkhfNTO.png

My report is about the compatibility of this feature and ERA. It might not be the same case as XEPOMAHT's.
It is fully reproducible without scripts. I did test before posting here.


Latest ERA mods and scripts in development - My GitHub
(This post was last modified: 04.02.2024 19:32 by Archer30.)
04.02.2024 19:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #716

(04.02.2024 19:30)Archer30 Wrote:  igrik, sorry for the confusion, you have to load the save game during battle (HD mod feature) after the commander's killed.

My report is about the compatibility of this feature and ERA. It might not be the same case as XEPOMAHT's.
It is fully reproducible without scripts. I did test before posting here.



I repeat once again - try to reproduce the error without scripts.


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
04.02.2024 19:40
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #717

(04.02.2024 18:58)igrik Wrote:  Короче, я пас. Проверьте без скриптов!

Проверил у себя как на видео - баг не воспроизводится. На память помню, что он срабатывал в середине прохождения - очень было обидно, что после нажатия закончить ход, прокаченный командир становился мёртвым, если он хоть раз умирал перед этим и загружалось сохранение, где он ещё живой. При этом играл на кампаниях, где весь ERM вообще был выключен (в основном, кампании и прохожу, в сценарии не играю) 105
(This post was last modified: 04.02.2024 21:25 by XEPOMAHT.)
04.02.2024 21:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
major Offline

Posts: 132
Post: #718

(04.02.2024 18:58)igrik Wrote:  Короче, я пас. Проверьте без скриптов!
Вот. Модифицированная Эра+ без скриптов.

05.02.2024 03:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 1117
Post: #719

major's video is what I encounterd.

Since we achieved different results here, I guess this may be related to particular ERA/HD versions. I tested on ERA 3.9.10/HD 5.4 R84.


Latest ERA mods and scripts in development - My GitHub
(This post was last modified: 05.02.2024 06:26 by Archer30.)
05.02.2024 06:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
major Offline

Posts: 132
Post: #720

Кстати, если речь зашла о багах, то есть еще баг полупрокаченного командира. При старте новой игры параметры командира сбрасываются неполностью.

05.02.2024 14:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group