Current time: 18.11.2018, 09:05 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Иные Герои
» проект мода
Author Message
Ivor Offline
Moderators

Posts: 916
Post: #31

Гербы
Image: 0_9db6d_5b99c229_orig.jpg

http://yadi.sk/d/EXbfcO841nc6j

Но в HD словил баг


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
(This post was last modified: 12.01.2013 01:35 by Ivor.)
12.01.2013 01:34
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10642
Post: #32

Красиво.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
12.01.2013 01:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 916
Post: #33

Более полный архив, с запасными вариантами кнопок (но не флагов в окне героя)
http://yadi.sk/d/XOEurn0n1ndUT


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
12.01.2013 02:01
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 916
Post: #34

Измененные, уникальные стартовые параметры героев разных классов
Описание под спойлером.


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
12.01.2013 20:35
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 916
Post: #35

Уф, закончил изгаляться над стартовыми навыками большинства героев, кроме бывших конфлюксовских.

Правда, раскладка частично завязана на исправление Зоркости (п.10), если не реализовать, то Зоркоглазых надо будет делать сильно меньше. Осталось совместить этот список со списком специалистов и добавить разных заклинаний в стартовые.


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
17.01.2013 00:51
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2653
Post: #36

(17.01.2013 00:51)Ivor Wrote:  Уф, закончил изгаляться над стартовыми навыками большинства героев, кроме бывших конфлюксовских.
- Баллистику никому не даешь?
- Лорд Хаарт (живой) как Estates-специалист мог бы и продвинутые поместья получить со старта. Это все равно не такая уж и имба (если сравнивать со специализацией +350 золота в день).
- Может стоит оставить Мудрость (базовую) только героям, имеющим со старта заклинание 3+ уровня?
- Может оставить Некромантию только некромантам, а у рыцарей смерти ее убрать?


17.01.2013 09:41
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 916
Post: #37

(17.01.2013 09:41)Algor Wrote:  - Баллистику никому не даешь?
Не люблю её. Для меня это запоротый слот. МоР очень правильно сделал, что объединил её с Артиллерией.

(17.01.2013 09:41)Algor Wrote:  - Лорд Хаарт (живой) как Estates-специалист мог бы и продвинутые поместья получить со старта. Это все равно не такая уж и имба (если сравнивать со специализацией +350 золота в день).
Сочетание Лидерство+Имущество ему дают ТЕ-класс "Мародер", что более выгодно.

(17.01.2013 09:41)Algor Wrote:  - Может стоит оставить Мудрость (базовую) только героям, имеющим со старта заклинание 3+ уровня?
Примерно это и имел в виду, просто расчёт стартовых навыков и специализаций оказалось удобнее делать по отдельности.

(17.01.2013 09:41)Algor Wrote:  - Может оставить Некромантию только некромантам, а у рыцарей смерти ее убрать?
Думал над этим, но тогда из таблички практически вылетает целый навык, и надо будет некровоинам придумывать новые сочетания. Лень. Всё-таки не теряю надежды, что можно заменить ту же Баллистику на новый навык "Устрашение" (-1/-2/-3 вражеского боевого духа), тогда этот навык можно будет сделать профильным для Рыцарей смерти, просто заменив им Некромантию


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
17.01.2013 11:34
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2653
Post: #38

(17.01.2013 11:34)Ivor Wrote:  Не люблю её. Для меня это запоротый слот. МоР очень правильно сделал, что объединил её с Артиллерией.
...
Сочетание Лидерство+Имущество ему дают ТЕ-класс "Мародер", что более выгодно.
...
Всё-таки не теряю надежды, что можно заменить ту же Баллистику на новый навык "Устрашение"
Ты ведь не под MoP/TE делаешь, или я ошибаюсь?
В любом случае из баллистики лучше сделать более юзабильный навык (возможно даже совсем не связанный с баллистикой) - путь по которому я пошел делая "Подавление стихий" вместо "Зоркости".
Но, имхо, категорически не стоит делать еще один "расовый" навык типа Некромантии, и тем более давать его опять же Некропольским героям, а то это начнет попахивать четверкой (в смысле жесткой расовой заточки).


17.01.2013 15:22
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 916
Post: #39

Возможно, мои наработки войдут в RtL, точно также, как использую наработки МоРа, но это вопрос смутного будущего.

Согласен про полезность навыка. Заметь, я ничего не говорил про расовый/уникальный навык, но только про профильный. Даже ту же некромантию хочу перевести из разряда уникальных в разряд профильных, уменьшив вероятность получения её у некромантов с 10 до 9 и дав по 1 ведьмам и чернокнижникам.
   Устрашение хочу сделать ещё ближе к обычному навыку, раздав обычные вероятности получения. Рыцари смерти будут выделены только наличием навыка со старта, и только.


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
17.01.2013 16:38
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2653
Post: #40

(17.01.2013 16:38)Ivor Wrote:  ...и дав по 1 ведьмам и чернокнижникам.
Тот же "запоротый слот" (только не со старта), т.к. очень тяжело представить ситуацию когда ведьмам и чернокнижникам некромантия была бы хоть как-то полезна. Особенно ведьмам, с учетом скорости передвижения скелетов по болоту. Ну разве что под боком есть жертвенный алтарь, и то польза весьма сомнительна.

(17.01.2013 16:38)Ivor Wrote:  Устрашение хочу сделать ещё ближе к обычному навыку, раздав обычные вероятности получения.
Вообще эту нишу неплохо занимает абилка "Страх". К тому же она конкурирует с лидерством не напрямую (т.е. в бою может срабатывать и мораль и страх). А Устрашение, если я правильно понял, планируется сделать именно подавляющим навыком. Но если Тактика "давит" Тактику, то тут один навык будет "давить" другой, что даст нам 2 навыка действующих на один и тот же параметр (мораль). Я все верно понял?


17.01.2013 17:03
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 916
Post: #41

(17.01.2013 17:03)Algor Wrote:  Но если Тактика "давит" Тактику, то тут один навык будет "давить" другой, что даст нам 2 навыка действующих на один и тот же параметр (мораль). Я все верно понял?
Здесь - да. Т.е. базовый уровень Устрашения уже нейтрализует мораль нейтралов (+1 морали - 1 морали от Устрашения = 0)

Остальное - не понял. Страх есть только у некоторых старших юнитов, которые появляются поздно. Хочется получить возможность давить чужую мораль уже со старта.


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
17.01.2013 17:28
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2653
Post: #42

(17.01.2013 17:28)Ivor Wrote:  Остальное - не понял. Страх есть только у некоторых старших юнитов, которые появляются поздно. Хочется получить возможность давить чужую мораль уже со старта.
Страх не давит чужую мораль а действует параллельно с ней.
Просто не слишком красиво использовать целых 2 втор. навыка для влияния на один и тот же параметр (мораль в данном случае). И если уж делать Устрашение, то именно так, чтобы оно подобно страху действовало параллельно с Лидерством.

А вообще, чтобы сделать юзабильнее навык "Лидерство", который сейчас компенсируется парой артефактов, нужно просто этим артефактам (или части из них) заменить бонус морали армии героя штрафом морали для армий врага.
Т.о.:
- сложнее будет поиметь положительную мораль
- легче поиметь отрицательную
- не придется задействовать еще один навык
- артефакты станут более ценными (т.к. при экспертном лидерстве, например, они все равно будут эффективными - давить лидерство врага)


17.01.2013 19:24
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 916
Post: #43

(17.01.2013 19:24)Algor Wrote:  А вообще, чтобы сделать юзабильнее навык "Лидерство", который сейчас компенсируется парой артефактов, нужно просто этим артефактам (или части из них) заменить бонус морали армии героя штрафом морали для армий врага.
Это да. Вообще кручу в голове идею артефакта на -2 морали обоим сторонам. Нейтралы в этом случае получат -1, а это весьма полезно, по опыту НММ5, а герою, если он хочет получить такую плюшку, придётся раскачивать Лидерство.

Ладно, это всё теоретизирование, всё равно переделать навык у меня прямизны рук не хватит. Вернусь к балансированию героев.

Некоторые допущения и принципы, касаемо навыков и специализаций:

Кол-во спецов по логистике остаётся неизменным, но для каждой фракции добавляется герой со стартовой логистикой.

Некоторым спецам по заклинаниям раздаются школы магии как стартовые навыки, например,
Нимбус - спец по Проклятию, Некромантия+Огонь, Проклятие.

Спецам по школам магии (если от этого будет хоть какой-нибудь бонус) в качестве стартовых даётся ул. школа магии

Всем спецам по Sorcery, и вообще, имеющим Sorcery как стартовый навык, в качестве стартового заклинания даётся ударное заклинание.

Спецам по Зоркости в качестве стартовых заклинаний раздаются просмотр воздуха, земли и видения

Дипломатия позволяет присоединять нейтралов только за деньги
Некромантия ограничена кол-вом маны
Удача повышает шанс срабатывания умений монстров (смертельный взгляд, окаменение и т.д.)

Также у каждой фракции будут по 2 спеца по +350/Имуществу/ресурсу. Например, в Башне так и останутся Ризза (+1 ртути) и Айна (+350).

Сауруг лишается своей специальности по +1 самоцветам и передаёт её в Замок или Конфлюкс


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
17.01.2013 21:04
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
hippocamus Offline

Posts: 461
Post: #44

(17.01.2013 16:38)Ivor Wrote:  Заметь, я ничего не говорил про расовый/уникальный навык, но только про профильный. Даже ту же некромантию хочу перевести из разряда уникальных в разряд профильных, уменьшив вероятность получения её у некромантов с 10 до 9 и дав по 1 ведьмам и чернокнижникам.
Ив, всё же некромантия всё равно останется уникальным навыком Исключения (как в 2-ке) только подтверждают правило. Логичнее было бы разрабам объединить некромантию и лидерство в 1 навык, оставив только флаг - одно или другое. Всё равно вместе они не даются никому и никогда.
Но. Насчёт более сильной расовой заточки. Здесь лучше сравнивать не с 4-кой, а с 5-кой. Там у каждой расы ведь есть свой навык. Может, это и не так хорошо, но ведь возможны компромиссы!
Предлагаю:
- навык 12 (некромантия) сделать доступным для всех рас, но для каждой расы он будет называться по-своему, и давать разные вещи (но в 50-60% случаев возможность пополнения или восстановления армии, напр. Призыв, Воскрешение, Шарм, Демонология). Или такие как Вражда, Неодолимая магия...
- герой иной расы ТОЖЕ может ПОЛУЧИТЬ не свой навык. Допустим, свой предлагается в 50% из 10% шанса. Вероятность его получить 5% на каждому уровне. И ещё 5% вероятность получить один из других классовых навыков, свой тогда не получишь! Ведь все эти навыки имеют номер 12, только у героя есть 1-байтовое поле, которое указывает, какой из 10 расовых навыков в реале имеет герой.


-= подпись Гиппокамуса =-
18.01.2013 13:21
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 916
Post: #45

(18.01.2013 13:21)hippocamus Wrote:  Но. Насчёт более сильной расовой заточки. Здесь лучше сравнивать не с 4-кой, а с 5-кой. Там у каждой расы ведь есть свой навык.
Может, это и не так хорошо, но ведь возможны компромиссы!
Уникальный навык есть. Но мне он чаще мешал, чем помогал Sm Я обычно старался не тратить уровни героя на раскачку родного навыка.

(18.01.2013 13:21)hippocamus Wrote:  Предлагаю:
- навык 12 (некромантия) сделать доступным для всех рас, но для каждой расы он будет называться по-своему, и давать разные вещи (но в 50-60% случаев возможность пополнения или восстановления армии, напр. Призыв, Воскрешение, Шарм, Демонология). Или такие как Вражда, Неодолимая магия...
Я же писал прямо в предыдущем посте, что "переделать навык у меня прямизны рук не хватит". Так-то задумки для навыков есть, например:
- Мародёрство. В отличие от ВоГ и ТЕ, завязанное не на опыт от битвы (читай - hp врага), а на стоимость побежденных войск и с тратой mp
- Воодушевление. +100/200/300mp после боя. Где-то даже скриптик валяется, реализующий его взамен Нафигации
- Жертвование - получение маны после боя
и т.д.


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
18.01.2013 16:44
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group