Current time: 10.04.2020, 13:03 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA Scripts 1.44f
» Скриптпак/мод для ERA 2.9.9+
Author Message
Berserker Offline
Administrators

Posts: 12109
Post: #121

Algor, маленькая просьба. Если будешь обновлять мод в будущем, поставь:
Path to extract: <heroes3>
* Create in current folder
* Save and restore paths

А файл zsetup00.txt в pac.

Quote:Гранд-эльфы совершают тактический маневр.
Благородные эльфы в переводе от Буки.

option 996 - gnolls-marauders strike first.erm - используется переменная M0 (слот памяти 0). Впрочем, я смотрю и в других местах SN:W/M не протоколируются в спсиках используемых, так что несущественно.

179145 {~0F2223E}Звезда Смерти{~} наносит %Y38 урона. %Y42 существ погибает.
Взгляд Sm

Quote:!!BG&y6=7/y3>144/y3<147/y7<1:A12; [пропуск хода, если баллиста или катапульта пытается стрелять без боеприпасов]
Это не баг. Такая вещь заметна при первом тестировании. Все привыкли к бесконечным зарядам у машин. У той же палатки вообще зарядов нет.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
Поддержать проект
11.03.2013 01:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 3459
Post: #122

Поставил, перезалил.
Спасибо за перенос.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
11.03.2013 01:22
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 3459
Post: #123

(11.03.2013 01:17)Berserker Wrote:  А файл zsetup00.txt в pac.
Только его? А zsetup01.txt и ERA scripts.snd?

(11.03.2013 01:17)Berserker Wrote:  Это не баг. Такая вещь заметна при первом тестировании. Все привыкли к бесконечным зарядам у машин. У той же палатки вообще зарядов нет.
Нет зарядов это одно, а вот конечные по задумке, но бесконечные по факту - баг. Во всяком случае, с моей точки зрения.
Остальные "классические" баги тоже "привычные", но они - баги и они правятся.

Остальное поправил, перезалью позже (а то вы с Bes'ом как-то активно стали косячки выуживать, как будто тема свежая совсем 118)


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
11.03.2013 01:43
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 3362
Post: #124

http://vk.com/wall-39912656_732

опубликовал.
полный перечень описаний опций перенёс. - http://vk.com/pages?oid=-39912656&p=ERA_scripts_Rus
если нужны права для обновления тех страниц в будущем, напиши в ЛС


11.03.2013 01:43
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 12109
Post: #125

Quote:Только его? А zsetup01.txt и ERA scripts.snd?
Он единственный текстовик в сборке, так что только его.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
Поддержать проект
11.03.2013 13:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 3459
Post: #126

Обновил.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
11.03.2013 21:47
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Stihiya Offline

Posts: 10
Post: #127

Добрый вечер, установила сегодня мод, настроила по своему вкусу, но почему-то при старте у меня открывается вся карта, хотя в настройках я этот пункт не отмечала. Как это можно исправить?
Прикрепляю сэйв карты и скрин с настройками.
карта
скрин

Заранее спасибо за ответ!
11.03.2013 21:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 3459
Post: #128

В присланном сэйве в городе игрока отстроен Грааль - "Небесный корабль", который и открывает всю карту Sm
Проверьте, не включено ли стандартное WoG'овское правило карты "Постройка Грааля во всех городах".


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
12.03.2013 00:29
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 1018
Post: #129

Algor,
в каком-то из обсуждений ты писал, что сейчас часть своих опций не используешь. В изначальном варианте меня твои изменения геймплея не заинтересовали, сейчас смотрю обновления и часть меня заинтересовала. Список заинтересовавших опций - под спойлером.
Какие опции тебе самому не пригодились?


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
12.03.2013 12:05
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 3459
Post: #130

(12.03.2013 12:05)Ivor Wrote:  Какие опции тебе самому не пригодились?
Из перечисленного сам не использую:

"Усиленные Доспехи проклятого" - усиливать и без того сильный артефакт смысла не вижу.

"28 навыков" - все-таки должна быть у героев более выраженная специализация. Да и экспертные уровни навыков получать не удобно при таком разнообразии.

"Дресс-код" - обычно ресурсогенерящие артефакты висят у меня на второстепенных героях, поэтому нужда в частом переодевании для меня редкость. Может быть привычка, может стиль игры, но даже когда опцию включал просто не использовал ее.

"Городские сокровищницы". Сейчас использую, но чувства противоречивые. С одной стороны нравится то, что захватив деревеньку ее уже реально жалко отдавать врагу даже на пару дней.
Однако при захвате чужого города уж больно много халявы перепадает. Не люблю, когда игра легко дается.
Думаю, может привязать количества получаемых ИИ/Игроком ресурсов к уровню сложности игрока? Для нормального уровня сложности оставить 100%/100% от текущих значений, а для невозможного довести до 200%/50%.

Если еще какие-то опции интересуют, пиши. Тестирую их довольно долго, мнение по большинству уже сложилось.



UPD:
(12.03.2013 12:05)Ivor Wrote:  Критическое Волшебство (здесь хорошо бы ещё на уровень удачи завязаться, хотя и так неплохо)
Не хочется увязывать вместе разные навыки. Точнее, если уж заниматься таким, то не для одной конкретно взятой пары, а для большинства комбинаций. А это уже если и не отдельный мод, то отдельная большая опция точно. Есть достаточное количество идей?


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
12.03.2013 12:23
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 1018
Post: #131

(12.03.2013 12:23)Algor Wrote:  "Усиленные Доспехи проклятого" - усиливать и без того сильный артефакт смысла не вижу.
Согласен. Я рассматриваю этот сборник как альтернативу: либо арты с хорошими параметрами, либо небольшое своё усиление, но очень сильный дебафф на врага

(12.03.2013 12:23)Algor Wrote:  "28 навыков" - все-таки должна быть у героев более выраженная специализация. Да и экспертные уровни навыков получать не удобно при таком разнообразии.
Протестирую по возможности.

(12.03.2013 12:23)Algor Wrote:  "Дресс-код" - обычно ресурсогенерящие артефакты висят у меня на второстепенных героях, поэтому нужда в частом переодевании для меня редкость. Может быть привычка, может стиль игры, но даже когда опцию включал просто не использовал ее.
В общем - согласен. Если и приходится менять артефакты, но это 1-2, несложно их самих поменять

(12.03.2013 12:23)Algor Wrote:  "Городские сокровищницы". Сейчас использую, но чувства противоречивые. С одной стороны нравится то, что захватив деревеньку ее уже реально жалко отдавать врагу даже на пару дней.
Однако при захвате чужого города уж больно много халявы перепадает. Не люблю, когда игра легко дается.
Да, если захватить столицу (стартовый город) какого-нибудь ИИ на 114..117, у меня такие ситуации бывают, можно получить очень существенный бонус

(12.03.2013 12:23)Algor Wrote:  Если еще какие-то опции интересуют, пиши. Тестирую их довольно долго, мнение по большинству уже сложилось.
Не, хотел вопрос в целом прояснить, прояснил, спасибо Sm Пока в Героев практически не играю, еще Warlock: Armageddon не надоел 118

(12.03.2013 12:23)Algor Wrote:  UPD:
(12.03.2013 12:05)Ivor Wrote:  Критическое Волшебство (здесь хорошо бы ещё на уровень удачи завязаться, хотя и так неплохо)
Не хочется увязывать вместе разные навыки.
Нет-нет, ты не понял. Я имел в виду не уровень навыка Удача, а уровень самой удачи в бою. Т.е. мне больше нравится вариант, когда навык Волшебства даёт саму возможность критического каста, а вот вероятность крита зависит от удачи. Ну и вероятность облома (-50% урона) при отрицательной удаче тут бы очень хорошо смотрелась.


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
12.03.2013 12:53
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 3459
Post: #132

(12.03.2013 12:53)Ivor Wrote:  Пока в Героев практически не играю, еще Warlock: Armageddon не надоел 118
Сам недавно залип в нее на пяток партий.
ИМХО,по Warlock MotA (Click to View)

(12.03.2013 12:53)Ivor Wrote:  Нет-нет, ты не понял. Я имел в виду не уровень навыка Удача, а уровень самой удачи в бою. Т.е. мне больше нравится вариант, когда навык Волшебства даёт саму возможность критического каста, а вот вероятность крита зависит от удачи. Ну и вероятность облома (-50% урона) при отрицательной удаче тут бы очень хорошо смотрелась.
Хм... Добавить в опцию "(Не)удача" влияние удачи героя на навыки с шансом срабатывания? Надо будет подумать...


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
12.03.2013 14:15
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Stihiya Offline

Posts: 10
Post: #133

(12.03.2013 00:29)Algor Wrote:  В присланном сэйве в городе игрока отстроен Грааль - "Небесный корабль", который и открывает всю карту Sm

Спасибо большое, теперь всё прояснилось Sm
12.03.2013 14:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 1018
Post: #134

Про Warlock
(12.03.2013 14:15)Algor Wrote:  1. Агрессивные нейтралы. Просто прёт! Надо для героев что-нить такое замутить.
есть воговские скрипты недели монстров и бродячих монстров, но реализация их кривая, в нормальной игре монстры не двигаются, двигаются герои.

Навскидку так:Есть Феаноровский плугин для добавления новых классов героев. Добавляем новые классы героев - "рейд-боссы" какие-нибудь. Делаем им новую фигурку на карте - нечто вроде здоровых монстров. Подобная графика у меня есть, из модов к 3ей циве каждого 2ого монстра можно так использовать.
В 1ый день недели с какой-то вероятностью появляется этот самый рейд-босс с армией нейтралов. Сила армии зависит от сложности и номера недели. Целью его является ближайший город игрока. При захвате города город становится нейтральным, а герой садится в его гарнизон, раз в неделю рядом с таким городом появляется новый рейд-босс с армией - копией гарнизона города, и отправляется захватывать следующий город Sm


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
12.03.2013 16:19
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 3459
Post: #135

Про Warlock (Click to View)

(12.03.2013 16:19)Ivor Wrote:  Навскидку так:Есть Феаноровский плугин ...
Можно и без плугинов и новых классов обойтись. Есть у меня опция "Тиран" (не пробовал?), по аналогии с которой можно добавить спавн героев неиспользуемого игрока (или даже нескольких!) с нужными армиями. Глядишь и защитникам замков скучать не придется, и зомби с гномиками в дело пойдут. Вот этим обязательно займусь на досуге. Спасибо за подкинутую в очередной раз идею 118.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
12.03.2013 17:53
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2020 MyBB Group