Current time: 16.05.2024, 19:49 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA Scripts 1.46f
» Скриптпак/мод для ERA 2.9.12+
Author Message
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16511
Post: #526

Quote:[+] В битве в режиме тактики существо для перемещения можно выбирать щелчком мыши.
Так это, в ХД только выбирать, у меня и устанавливать, что много важнее. Зря выпилил! ))
27.01.2016 23:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 343
Post: #527

Berserker Большое спасибо.Ab Всё отлично работает в таком виде.

!!FU&y5<>99/y5<>0/y5<>1:E;
...
!!FU&y3=99/y3=0/y3=1:E;

Algor И вам спасибо. Но вот проблемма, я не зареган на файлообменниках. В будущем планирую, конечно. Надо же карты выкладывать как-то, а то на ХВ народу активного не так много, как раньше.
27.01.2016 23:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16511
Post: #528

На здоровье, только здесь (из цитаты выше) условие должно быть явно | (ИЛИ).
!!FU|y3=99/y3=0/y3=1:E;
28.01.2016 12:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 343
Post: #529

Ещё один глюк.
Code:
-----------------------
ERM syntax Error.
    File: casdem
    Line: 1737
    Reason:
    "CA$"-cannot find castle (out of range).

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
-----Context-----
P?y2/?y3/?y4;      [y2/y3/y4 - координаты города]
!!SN:W^peons_%Y2_%Y3_%Y4^/?y5;[y5 - ежедневный доход от батраков в городе]
!!VRv943:+y5;                 [увеличиваем суммарный доход городов на доход.....

Вылезает при активированных Батраках и Экономике в момент перехода хода к игроку. По отдельности скрипты работают нормально. Экономика уже с фиксом, не глючащая при превышении лимита в 48 замков. А вот с батраками - те же яйца, только в профиль.

Code:
ERM syntax Error.
    File: erm
    Line: 3596
    Reason:
    "!!OW:W"-town list number out of range (0...47).

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
-----Context-----
W-1/x16/?y1;             [y1 - номер города на карте]
!!CA0/y1:P?y2/?y3/?y4;        [y2/y3/y4 - координаты города]
!!SN:W^peons_%Y2_%Y3_%Y4^/?y5;[y5 - ежедневный доход от батраков в городе]
!!OW:R-1/6.....
29.01.2016 13:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16511
Post: #530

Автору нужен сейв =)
29.01.2016 14:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 343
Post: #531

Я уже писал о подобной проблеме на DF2 и Algor тогда исправил Экономику. Та же проблема и с Батраками. Просто проделать с ними нужно ту же операцию и всё в совокупности заработает как надо. Ab
29.01.2016 16:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #532

Ethereal, я там в исправленном скрипте экономики в одном месте не поправил.
Вот исправленный скрипт. После замены можно запустить игру, загрузить сэйв и нажать F12 - скрипт обновится в игре.
После замены проверь батраков, если проблема останется - кинь сэйв (через любой халявный файлообменник, хоть тот же rusfolder.com).

И да, если уж тут зарегистрирован, то с вопросами по моим модам лучше сюда, а не на df2. Я тут больше/чаще пасусь.
Да и по другим ERM/WoG/ERA-вопросам тоже тут народу больше/активнее, на самом деле.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
29.01.2016 20:39
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 343
Post: #533

Спасибо. Экономика работает при любом количестве городов. Однако Батраки глючат так же, как раньше Экономика. И опять из за "номер города на карте". Тут нужен точно такой же фикс, как в Экономике.

"!!OW:W"-town list number out of range (0...47).
(This post was last modified: 29.01.2016 21:03 by Ethereal.)
29.01.2016 20:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #534

Ок, чуть позже гляну.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
29.01.2016 21:26
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 343
Post: #535

Извиняюсь заранее, но какой нашел безрегистрационный файлообменник, туда и залил. Если не получится скачать - не молчите, буду дальше искать.

Script88.zip Перезалил. igrik Спасибо за подсказку.

Этот скрипт добавляет грейд преобразователю нежити, превращая войска других замков в существ некрополиса согласно их уровню. Автор - Tador.
Просто хотелось бы видеть этот скрипт в новой сборке ERA Scripts Rus.
(This post was last modified: 30.01.2016 23:53 by Ethereal.)
30.01.2016 20:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #536

rghost.ru
wikisend.com
сюда заливай лучше


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
30.01.2016 21:27
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 343
Post: #537

Уважаемый Algor, в ERA scripts Rus есть скрипты 2, 30, 53, 75, 78, 80, которые есть и в WoG. При изменении этих скриптов игра начанает читать оба варианта, из за чего начинаются мелкие пакости. Стоит ли собрать всё в одну кучу - WoG, WoG Rus и ERA scripts Rus (с заменой), или просто оставить в папке "Mods" только один вариант этих скриптов на все моды?
01.02.2016 21:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #538

Ethereal, ERA не начинает читать оба варианта. ERA читает вариант только самого приоритетного мода.
30, 75 и 78 - версии скриптов, корректно учитывающие изменившиеся уровни/школы и пр. параметры заклинаний.
Во 2 и 53 не помню уже, что правил (
80 скрипт - просто заглушка.

По Script88. Там явно написано:
Quote:Все права на редактирование данного скрипта и на его распространение принадлежат Tadorу-его создателю...
Даже не смотря на то, что:
Quote:* Writed by Professor
* Redactor by Tador

Ну и вставки вида
Quote:Воспользовавшись новым скриптом от Tadorа вы можете улучшить %Y2 %Z490 в %Z491.
они не только рушат игровую атмосферу, но и говорят не в пользу "создателя", да.

Включать в ERA Scripts я такое точно не буду. Пересекаться они вроде не должны, можете использовать параллельно.
Если добавите в начало скрипта (перед !?PI) !#UN:P478/1; то будет работать безо всяких галочек в WoG options...
Ах да, разрешение на модификацию же...
Что ж, добавьте эту строку перед любым триггером (!?...) в любой другой ERM-файл Ab


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
01.02.2016 22:45
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #539

UPD: а, да, чуть не забыл: исправленная версия "Батраков" для большого кол-ва городов.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
01.02.2016 23:04
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 343
Post: #540

Большое спасибо. 20 145

Что касается Tador-а, то я пытался его достать, но он как исчез в 2010, так и не появлялся. Да и не читал этого доселе. 105 Кроме того, где-то мельком видел нечто подобное на DF2 или тут. JC_see_stars
01.02.2016 23:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group