Current time: 21.04.2024, 12:12 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA Scripts 1.46f
» Скриптпак/мод для ERA 2.9.12+
Author Message
Ethereal Offline

Posts: 342
Post: #2401

Algor, приветствую. В некоторых модификациях я вычитывал, что в бою герой может колдовать несколько раз за ход. Мне не удалось воспроизвести этот эффект и хочу предложить вам это сделать. Я пользуюсь вашей сборкой скриптов и подобная опция в ней точно лишней не будет. Зная вашу неприязнь к опциям дающим игроку преимущества, возможность колдовать наносящую урон магию 2 раза за ход, при наличии мудрости, должен иметь и ИИ. Больше 2-х раз, не уверен, что нужно, но надо оставить возможность модмейкерам решать - +1 за навык Мудрость, или +1 за каждый уровень Мудрости.


Космос Просто
Space Room
23.11.2020 21:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
mrG0bliN Offline

Posts: 1
Post: #2402

Code:
e-mail: baratorch@yandex.ru

[HOMM3 HD CRASH LOG]

Log
{
compability_dir = D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Compability\#era
EXE_VERSION & TE
EXE_VERSION & ERA
No Files.ini for 'D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Packs\ForHdCompatibility'
No Files.ini for 'D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Packs\Rus.Fonts'

}

HOMM3 HD version: 5.2 RC11
Time {   26.11.2020    16:02:57 }

GUN:  [H6B0MC9N555533CHZNHFMT HHW 139 VEL 749TY]

Exception
{
   Module:     h3era.exe
   Adress:      [ 0x004D78F6 ]
   Code:        EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
   Flags:       0x00000000
   Information: read of address: 0x116B4FFE
}

Context { EAX: 0x116B4FFE, ECX: 0x11D65680, EDX: 0x00004000, EBX: 0x00000002, ESP: 0x02D35D24, EBP: 0x02D35D2C, ESI: 0x00000000, EDI: 0x02D35D7C }

Call stack
{
                           ? called from before    [ 0x09C7FDCC ]
}

Call stack V2
{
   004D78F6 (h3era: 00400000): (?): (?)
   05A67AB2 (era: 05A40000): (?): (?)
   05A67B75 (era: 05A40000): (?): (?)
   05A6BD38 (era: 05A40000): (?): GetGameState
   05A88040 (era: 05A40000): (?): ExtractErm
   062BE0F7 (?): (?): (?)
   05A87202 (era: 05A40000): (?): ExtractErm
   0074CE60 (h3era: 00400000): (?): (?)
   05A8AECE (era: 05A40000): (?): SetPreselectedDialog8ItemId
   05A8AEFF (era: 05A40000): (?): SetPreselectedDialog8ItemId
   007493CC (h3era: 00400000): (?): (?)
   05A87202 (era: 05A40000): (?): ExtractErm
   0074CE60 (h3era: 00400000): (?): (?)
   05A813EF (era: 05A40000): (?): ExtractErm
   0639498D (?): (?): (?)
   004F04FB (h3era: 00400000): (?): (?)
   0FEC05F5 (?): (?): (?)
   0FEC057F (?): (?): (?)
   1000D669 (_HD3_: 10000000): (?): HdCommon_Set
   02EF0067 (?): (?): (?)
   7546FA29 (KERNEL32: 75450000): (?): BaseThreadInitThunk
   773075F4 (ntdll: 772A0000): (?): RtlGetAppContainerNamedObjectPath
   773075C4 (ntdll: 772A0000): (?): RtlGetAppContainerNamedObjectPath
}

Modules
{
   0x00400000: h3era.exe     (size: 0x0253512C, entry point: 0x00701000) - D:\Games\HoMM 3 ERA\h3era.exe
   0x10000000: _HD3_.dll     (size: 0x00047000, entry point: 0x100188AC) - D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_.dll
   0x55F70000: patcher_x86.dll     (size: 0x00079000, entry point: 0x55F7FE83) - D:\Games\HoMM 3 ERA\patcher_x86.dll
   0x030C0000: smackw32.dll     (size: 0x00025000, entry point: 0x030D084C) - D:\Games\HoMM 3 ERA\smackw32.dll
   0x030F0000: binkw32.dll     (size: 0x0002B000, entry point: 0x03101705) - D:\Games\HoMM 3 ERA\binkw32.dll
   0x03120000: IFC20.dll     (size: 0x00023000, entry point: 0x0312F04E) - D:\Games\HoMM 3 ERA\IFC20.dll
   0x05A40000: era.dll     (size: 0x00827000, entry point: 0x05AC7570) - D:\Games\HoMM 3 ERA\era.dll
   0x66F80000: lua51.dll     (size: 0x0006C000, entry point: 0x66F81420) - D:\Games\HoMM 3 ERA\lua51.dll
   0x03180000: vfs.dll     (size: 0x0004E000, entry point: 0x031A4500) - D:\Games\HoMM 3 ERA\vfs.dll
   0x55400000: emerald3_3.era     (size: 0x00598000, entry point: 0x5540784D) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\emerald3_3.era
   0x05450000: angel.dll     (size: 0x00014000, entry point: 0x05459134) - D:\Games\HoMM 3 ERA\angel.dll
   0x566B0000: badluck.era     (size: 0x00006000, entry point: 0x566B16A4) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\badluck.era
   0x55F50000: creature stats texts.era     (size: 0x00011000, entry point: 0x55F51415) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\creature stats texts.era
   0x55F20000: wog native dialogs.era     (size: 0x00024000, entry point: 0x55F2D96A) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\wog native dialogs.era
   0x055C0000: yona.era     (size: 0x0002A000, entry point: 0x055DD7AC) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\yona.era
   0x55F00000: Spells_Description.era     (size: 0x00012000, entry point: 0x55F01A98) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\Spells_Description.era
   0x05600000: buttons.era     (size: 0x0000E000, entry point: 0x056050E8) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\buttons.era
   0x05610000: erm_hooker.era     (size: 0x0002D000, entry point: 0x0562E460) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\erm_hooker.era
   0x55EE0000: numeric creature stats.era     (size: 0x00011000, entry point: 0x55EE1980) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\numeric creature stats.era
   0x55EC0000: pandora's api.era     (size: 0x0001B000, entry point: 0x55EC3C4C) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\pandora's api.era
   0x55EA0000: quest dialog.era     (size: 0x00016000, entry point: 0x55EA2F40) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\quest dialog.era
   0x55E90000: receiver pa.era     (size: 0x0000F000, entry point: 0x55E92D69) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\receiver pa.era
   0x55E80000: receiver qu.era     (size: 0x0000F000, entry point: 0x55E82E29) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\receiver qu.era
   0x55E60000: wog patcherizer.era     (size: 0x00014000, entry point: 0x55E618F6) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\wog patcherizer.era
   0x55E50000: BattleSpeed.era     (size: 0x0000E000, entry point: 0x55E5170B) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\BattleSpeed.era
   0x0EF00000: zvslib1.dll     (size: 0x005E4000, entry point: 0x0EF01000) - D:\Games\HoMM 3 ERA\zvslib1.dll
   0x55E40000: Fix_ERM_EA_E.dll     (size: 0x0000E000, entry point: 0x55E4135E) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\Fix_ERM_EA_E.dll
   0x54F20000: amethyst2_4.dll     (size: 0x004DD000, entry point: 0x54F26FFF) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\amethyst2_4.dll
   0x55E30000: Battle_AI.dll     (size: 0x00006000, entry point: 0x55E316F2) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\Battle_AI.dll
   0x559F0000: Dwellings.dll     (size: 0x00035000, entry point: 0x559F1000) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\Dwellings.dll
   0x54EF0000: ArtGuard.dll     (size: 0x0002C000, entry point: 0x54EF1AB0) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\ArtGuard.dll
   0x54ED0000: BattleReplay.dll     (size: 0x00013000, entry point: 0x54ED1DCE) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\BattleReplay.dll
   0x54EB0000: BattleSpellsPanel.dll     (size: 0x00016000, entry point: 0x54EB2F22) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\BattleSpellsPanel.dll
   0x55A80000: fast upgrade stacks in town.dll     (size: 0x0000E000, entry point: 0x55A81998) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\fast upgrade stacks in town.dll
   0x559E0000: gem fixes igrik pack.dll     (size: 0x0000F000, entry point: 0x559E23AB) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\gem fixes igrik pack.dll
   0x54E70000: H3.RMGDescription.dll     (size: 0x00038000, entry point: 0x54E83108) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\H3.RMGDescription.dll
   0x54E60000: remove theoretical battle ai vs ai.dll     (size: 0x0000E000, entry point: 0x54E61513) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\remove theoretical battle ai vs ai.dll
   0x54E50000: RK primary skill overflow.dll     (size: 0x0000E000, entry point: 0x54E51921) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\RK primary skill overflow.dll
   0x54E30000: 10SSkills.dll     (size: 0x00012000, entry point: 0x54E323A6) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\10SSkills.dll
   0x54E00000: ERA.BattleQueue.dll     (size: 0x00023000, entry point: 0x54E05563) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\ERA.BattleQueue.dll
   0x0F530000: artefact merchant fix.dll     (size: 0x0000E000, entry point: 0x0F531830) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\artefact merchant fix.dll
   0x54DF0000: game bug fixes extended.dll     (size: 0x0000F000, entry point: 0x54DF29F6) - D:\Games\HoMM 3 ERA\EraPlugins\game bug fixes extended.dll
   0x56310000: HD_UPD.dll     (size: 0x0003C000, entry point: 0x56315405) - D:\Games\HoMM 3 ERA\HD_UPD.dll
   0x54DB0000: HD_VGL.dll     (size: 0x00040000, entry point: 0x54DBA5F4) - D:\Games\HoMM 3 ERA\HD_VGL.dll
   0x0FA40000: HD_SCX2.dll     (size: 0x00021000, entry point: 0x0FA45C63) - D:\Games\HoMM 3 ERA\HD_SCX2.dll
   0x0FBD0000: HD_WOG.dll     (size: 0x000A7000, entry point: 0x0FC346C7) - D:\Games\HoMM 3 ERA\HD_WOG.dll
   0x21100000: Mss32.dll     (size: 0x0005F000, entry point: 0x2112F2E5) - D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Mss32.dll
   0x54D60000: cursors.dll     (size: 0x0004A000, entry point: 0x00000000) - D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\cursors.dll
   0x26F00000: Mp3dec.asi     (size: 0x0002A000, entry point: 0x26F0A805) - D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Mp3dec.asi


   0x772A0000: ntdll.dll     (size: 0x001A3000, entry point: 0x00000000) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll
   0x75450000: KERNEL32.DLL     (size: 0x000F0000, entry point: 0x7546F640) - C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL
   0x75E90000: KERNELBASE.dll     (size: 0x00214000, entry point: 0x75FA4230) - C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll
   0x5B8B0000: apphelp.dll     (size: 0x0009F000, entry point: 0x5B8E85D0) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\apphelp.dll
   0x56350000: AcLayers.DLL     (size: 0x0028B000, entry point: 0x5636ED70) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\AcLayers.DLL
   0x760B0000: msvcrt.dll     (size: 0x000BF000, entry point: 0x760E5AC0) - C:\WINDOWS\System32\msvcrt.dll
   0x752B0000: USER32.dll     (size: 0x00196000, entry point: 0x752EAD20) - C:\WINDOWS\System32\USER32.dll
   0x75270000: win32u.dll     (size: 0x00018000, entry point: 0x00000000) - C:\WINDOWS\System32\win32u.dll
   0x765D0000: GDI32.dll     (size: 0x00023000, entry point: 0x765D73C0) - C:\WINDOWS\System32\GDI32.dll
   0x75B50000: gdi32full.dll     (size: 0x000DA000, entry point: 0x75BAFF30) - C:\WINDOWS\System32\gdi32full.dll
   0x755A0000: msvcp_win.dll     (size: 0x0007B000, entry point: 0x755B7800) - C:\WINDOWS\System32\msvcp_win.dll
   0x76480000: ucrtbase.dll     (size: 0x00120000, entry point: 0x764ABA30) - C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll
   0x76C40000: SHELL32.dll     (size: 0x005B3000, entry point: 0x76DBBE10) - C:\WINDOWS\System32\SHELL32.dll
   0x75160000: SHLWAPI.dll     (size: 0x00045000, entry point: 0x75177870) - C:\WINDOWS\System32\SHLWAPI.dll
   0x75CA0000: OLEAUT32.dll     (size: 0x00096000, entry point: 0x75CD5670) - C:\WINDOWS\System32\OLEAUT32.dll
   0x76170000: combase.dll     (size: 0x00281000, entry point: 0x762ABE30) - C:\WINDOWS\System32\combase.dll
   0x76A40000: RPCRT4.dll     (size: 0x000BA000, entry point: 0x76A7A200) - C:\WINDOWS\System32\RPCRT4.dll
   0x76600000: SETUPAPI.dll     (size: 0x00434000, entry point: 0x7662EFC0) - C:\WINDOWS\System32\SETUPAPI.dll
   0x758F0000: cfgmgr32.dll     (size: 0x0003B000, entry point: 0x758FD450) - C:\WINDOWS\System32\cfgmgr32.dll
   0x76400000: bcrypt.dll     (size: 0x00019000, entry point: 0x764093E0) - C:\WINDOWS\System32\bcrypt.dll
   0x73C10000: MPR.dll     (size: 0x00019000, entry point: 0x73C13540) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\MPR.dll
   0x66680000: sfc.dll     (size: 0x00003000, entry point: 0x00000000) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\sfc.dll
   0x742B0000: WINSPOOL.DRV     (size: 0x0006D000, entry point: 0x742C72E0) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINSPOOL.DRV
   0x56600000: sfc_os.DLL     (size: 0x0000F000, entry point: 0x56605D70) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\sfc_os.DLL
   0x765A0000: IMM32.DLL     (size: 0x00025000, entry point: 0x765A4410) - C:\WINDOWS\System32\IMM32.DLL
   0x75680000: ADVAPI32.dll     (size: 0x0007A000, entry point: 0x75691D00) - C:\WINDOWS\System32\ADVAPI32.dll
   0x75930000: sechost.dll     (size: 0x00075000, entry point: 0x7594FF50) - C:\WINDOWS\System32\sechost.dll
   0x76B00000: ole32.dll     (size: 0x000E3000, entry point: 0x76B2C630) - C:\WINDOWS\System32\ole32.dll
   0x746C0000: WINMM.dll     (size: 0x00028000, entry point: 0x746C55B0) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINMM.dll
   0x74D70000: VERSION.dll     (size: 0x00008000, entry point: 0x74D71800) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\VERSION.dll
   0x55FF0000: DDRAW.dll     (size: 0x000E9000, entry point: 0x560012A0) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\DDRAW.dll
   0x566D0000: WSOCK32.dll     (size: 0x00008000, entry point: 0x566D1620) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\WSOCK32.dll
   0x75D40000: WS2_32.dll     (size: 0x00063000, entry point: 0x75D44B40) - C:\WINDOWS\System32\WS2_32.dll
   0x751B0000: PSAPI.DLL     (size: 0x00006000, entry point: 0x751B14D0) - C:\WINDOWS\System32\PSAPI.DLL
   0x742A0000: kernel.appcore.dll     (size: 0x0000F000, entry point: 0x742A47E0) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\kernel.appcore.dll
   0x71BA0000: dxgi.dll     (size: 0x000C2000, entry point: 0x71BD3B60) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\dxgi.dll
   0x566C0000: DCIMAN32.dll     (size: 0x00007000, entry point: 0x566C2020) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\DCIMAN32.dll
   0x74E80000: IPHLPAPI.DLL     (size: 0x00032000, entry point: 0x74E8C340) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\IPHLPAPI.DLL
   0x75540000: bcryptPrimitives.dll     (size: 0x0005C000, entry point: 0x75570900) - C:\WINDOWS\System32\bcryptPrimitives.dll
   0x73B80000: uxtheme.dll     (size: 0x00074000, entry point: 0x73BB73F0) - C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll
   0x72D20000: MSVCR90.dll     (size: 0x000A3000, entry point: 0x72D42D40) - C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9625_none_508ef7e4bcbbe589\MSVCR90.dll
   0x55A90000: COMCTL32.DLL     (size: 0x0008D000, entry point: 0x55AF7340) - C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.488_none_89e6152f0b32762e\COMCTL32.DLL
   0x75DB0000: MSCTF.dll     (size: 0x000D3000, entry point: 0x75DFDEB0) - C:\WINDOWS\System32\MSCTF.dll
   0x759B0000: NSI.dll     (size: 0x00007000, entry point: 0x759B1E60) - C:\WINDOWS\System32\NSI.dll
   0x73F70000: dhcpcsvc.DLL     (size: 0x00016000, entry point: 0x73F742F0) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\dhcpcsvc.DLL
   0x73720000: WININET.dll     (size: 0x00458000, entry point: 0x73A42550) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\WININET.dll
   0x69790000: iertutil.dll     (size: 0x0022B000, entry point: 0x6994A250) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\iertutil.dll
   0x759C0000: shcore.dll     (size: 0x00087000, entry point: 0x75A02480) - C:\WINDOWS\System32\shcore.dll
   0x730B0000: SspiCli.dll     (size: 0x00028000, entry point: 0x730BDD40) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\SspiCli.dll
   0x74720000: windows.storage.dll     (size: 0x0060A000, entry point: 0x748FAA30) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\windows.storage.dll
   0x746F0000: Wldp.dll     (size: 0x00024000, entry point: 0x746F85A0) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\Wldp.dll
   0x74280000: profapi.dll     (size: 0x0001D000, entry point: 0x7428AF90) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\profapi.dll
   0x565E0000: ondemandconnroutehelper.dll     (size: 0x00012000, entry point: 0x565E4620) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\ondemandconnroutehelper.dll
   0x74DB0000: winhttp.dll     (size: 0x000C2000, entry point: 0x74DF8E10) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\winhttp.dll
   0x74010000: mswsock.dll     (size: 0x00052000, entry point: 0x7401A0A0) - C:\WINDOWS\system32\mswsock.dll
   0x73DF0000: WINNSI.DLL     (size: 0x00008000, entry point: 0x73DF2220) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINNSI.DLL
   0x699C0000: urlmon.dll     (size: 0x001A9000, entry point: 0x69A42200) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\urlmon.dll
   0x74140000: DNSAPI.dll     (size: 0x00092000, entry point: 0x74153010) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\DNSAPI.dll
   0x73F00000: rasadhlp.dll     (size: 0x00008000, entry point: 0x73F01960) - C:\Windows\System32\rasadhlp.dll
   0x73F10000: fwpuclnt.dll     (size: 0x00058000, entry point: 0x73F291A0) - C:\WINDOWS\System32\fwpuclnt.dll
   0x56F70000: mscms.dll     (size: 0x00093000, entry point: 0x56F86D60) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\mscms.dll
   0x74D80000: USERENV.dll     (size: 0x00025000, entry point: 0x74D88890) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\USERENV.dll
   0x5B7D0000: ColorAdapterClient.dll     (size: 0x0000C000, entry point: 0x5B7D5B60) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\ColorAdapterClient.dll
   0x54D20000: icm32.dll     (size: 0x0003E000, entry point: 0x54D29AE0) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\icm32.dll
   0x72830000: textinputframework.dll     (size: 0x000BA000, entry point: 0x7286FE00) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\textinputframework.dll
   0x725B0000: CoreUIComponents.dll     (size: 0x0027E000, entry point: 0x7260E960) - C:\WINDOWS\System32\CoreUIComponents.dll
   0x72510000: CoreMessaging.dll     (size: 0x0009B000, entry point: 0x72570E10) - C:\WINDOWS\System32\CoreMessaging.dll
   0x74250000: ntmarta.dll     (size: 0x00029000, entry point: 0x74257E90) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntmarta.dll
   0x72430000: wintypes.dll     (size: 0x000DE000, entry point: 0x724A7610) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\wintypes.dll
   0x54C10000: OPENGL32.dll     (size: 0x00103000, entry point: 0x54CE3D50) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\OPENGL32.dll
   0x54BD0000: GLU32.dll     (size: 0x0003F000, entry point: 0x54C02D70) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\GLU32.dll
   0x75870000: clbcatq.dll     (size: 0x0007E000, entry point: 0x758DBD50) - C:\WINDOWS\System32\clbcatq.dll
   0x57010000: AppXDeploymentClient.dll     (size: 0x000BA000, entry point: 0x57044720) - C:\Windows\System32\AppXDeploymentClient.dll
   0x52C30000: nvoglv32.dll     (size: 0x01F9D000, entry point: 0x53A870BE) - C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_8dccece3a1276290\nvoglv32.dll
   0x73C00000: WTSAPI32.dll     (size: 0x0000F000, entry point: 0x73C02C70) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\WTSAPI32.dll
   0x74D30000: msasn1.dll     (size: 0x0000E000, entry point: 0x74D35690) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\msasn1.dll
   0x694D0000: cryptnet.dll     (size: 0x00026000, entry point: 0x694DDBA0) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\cryptnet.dll
   0x75A50000: CRYPT32.dll     (size: 0x000FF000, entry point: 0x75AA54D0) - C:\WINDOWS\System32\CRYPT32.dll
   0x73E60000: cryptbase.dll     (size: 0x0000A000, entry point: 0x73E62A60) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\cryptbase.dll
   0x67730000: DEVOBJ.dll     (size: 0x00024000, entry point: 0x67739990) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\DEVOBJ.dll
   0x76BF0000: WINTRUST.dll     (size: 0x00047000, entry point: 0x76C05970) - C:\WINDOWS\System32\WINTRUST.dll
   0x656E0000: dxcore.dll     (size: 0x0002C000, entry point: 0x656FA570) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\dxcore.dll
   0x72DD0000: dwmapi.dll     (size: 0x00026000, entry point: 0x72DD6050) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\dwmapi.dll
   0x65B30000: powrprof.dll     (size: 0x00044000, entry point: 0x65B36ED0) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\powrprof.dll
   0x65B20000: UMPDC.dll     (size: 0x0000D000, entry point: 0x65B27560) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\UMPDC.dll
   0x72FC0000: WINSTA.dll     (size: 0x00047000, entry point: 0x72FD8F50) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINSTA.dll
   0x52BB0000: DSOUND.DLL     (size: 0x0007F000, entry point: 0x52BDF300) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\DSOUND.DLL
   0x56F40000: winmmbase.dll     (size: 0x0001D000, entry point: 0x56F53850) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\winmmbase.dll
   0x731F0000: MMDevApi.dll     (size: 0x0006A000, entry point: 0x73215A30) - C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll
   0x56DA0000: AUDIOSES.DLL     (size: 0x00135000, entry point: 0x56DE3090) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL
   0x566E0000: resourcepolicyclient.dll     (size: 0x0000F000, entry point: 0x566E42F0) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\resourcepolicyclient.dll
   0x58480000: schannel.dll     (size: 0x00078000, entry point: 0x584A46B0) - C:\WINDOWS\System32\schannel.dll
   0x5B7E0000: mskeyprotect.dll     (size: 0x00010000, entry point: 0x5B7E31D0) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\mskeyprotect.dll
   0x72970000: NTASN1.dll     (size: 0x00028000, entry point: 0x72985950) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\NTASN1.dll
   0x67320000: DPAPI.DLL     (size: 0x00008000, entry point: 0x67321DC0) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\DPAPI.DLL
   0x73E30000: CRYPTSP.dll     (size: 0x00013000, entry point: 0x73E35D30) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\CRYPTSP.dll
   0x73E00000: rsaenh.dll     (size: 0x0002F000, entry point: 0x73E0BB00) - C:\WINDOWS\system32\rsaenh.dll
   0x72A00000: ncrypt.dll     (size: 0x00021000, entry point: 0x72A08730) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\ncrypt.dll
   0x580D0000: ncryptsslp.dll     (size: 0x0001F000, entry point: 0x580D9BF0) - C:\WINDOWS\system32\ncryptsslp.dll
   0x58BA0000: Windows.UI.dll     (size: 0x000F3000, entry point: 0x58BFAC20) - C:\Windows\System32\Windows.UI.dll
   0x5B820000: WindowManagementAPI.dll     (size: 0x00073000, entry point: 0x5B87EA80) - C:\Windows\System32\WindowManagementAPI.dll
   0x5BB10000: InputHost.dll     (size: 0x000ED000, entry point: 0x5BBD5B90) - C:\Windows\System32\InputHost.dll
   0x657B0000: twinapi.appcore.dll     (size: 0x00191000, entry point: 0x65833A30) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\twinapi.appcore.dll
   0x1F490000: PROPSYS.dll     (size: 0x000C3000, entry point: 0x1F4F1B70) - C:\Windows\System32\PROPSYS.dll
   0x56EF0000: avrt.dll     (size: 0x00008000, entry point: 0x56EF1AA0) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\avrt.dll
   0x52B70000: dplayx.dll     (size: 0x00037000, entry point: 0x52B9F230) - C:\WINDOWS\system32\dplayx.dll
   0x715E0000: dbghelp.dll     (size: 0x00188000, entry point: 0x71618B50) - C:\WINDOWS\SYSTEM32\dbghelp.dll
}

Command Line
{
   <#era>
}

\Data files:
{
   \ERA scripts Rus.pac
   \ERA scripts Rus.snd
   \wog - animated trees.pac
   \AmeCre.pac
   \AmeCre.snd
   \amethyst.cfg
   \creatures.pac
   \CreTXT.pac
   \EmeraldArtifacts.pac
   \FREDOBJ.pac
   \gem_creatures.pac
   \gem_fonts.pac
   \gem_objects.pac
   \necromancy.cfg
   \WF_Fonts.pac
   \WF_OB_txt.pac
   \Advanced Classes Mod.pac
   \Difficulty Mod.pac
   \MM7sounds.snd
   \Warmachines.pac
   \Advanced.pac
   \BattleSpeed.pac
   \WF_Objects.pac
   \WoG FiX.pac
   \fast battle animation.pac
   \fast battle animation.snd
   \nim main.pac
   \nim no credits.vid
   \nim skin.pac
   \secskills.pac
   \gem_interface.pac
   \gem_video.vid
   \yona.pac
   \yona.snd
   \Stats_helper.pac
   \rename.pac
   \HotA.pac
   \10SSkills.pac
   \BattleQueue.pac
   \wog scripts rus.pac
   \wog scripts.pac
   \era rus.pac
   \era rus.vid
   \Spells_Description.txt
   \hmm35wog.pac
   \wog.snd
   \wog_-_animated_objects.pac
   \wog_-_animated_trees.pac
   \wog_-_battle_decorations.pac
   \amagshot.82m
   \crusshot.82m
   \ecntshot.82m
   \genishot.82m
   \ghdrshot.82m
   \gnolshot.82m
   \H3ab_ahd.snd
   \H3ab_ahd.vid
   \h3ab_bmp.lod
   \H3ab_spr.lod
   \h3bitmap.lod
   \h3sprite.lod
   \Heroes3.snd
   \lichshot.82m
   \monkshot.82m
   \pfoeshot.82m
   \RMT500RC.BIN
   \RMTEDDRC.BIN
   \RMTEDDSC.BIN
   \sgrgshot.82m
   \sound.snd
   \trllshot.82m
   \video.vid
   \ZQUIET.WAV
}


_HD_Files (248):
{
"48x32bFr.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\48x32bFr.bmp
"adrollvr_b.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\adrollvr_b.bmp
"advmap_d.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\advmap_d.bmp
"advmap_date.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\advmap_date.bmp
"advmap_date2.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\advmap_date2.bmp
"advmap_fill.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\advmap_fill.bmp
"advmap_l.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\advmap_l.bmp
"advmap_ld.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\advmap_ld.bmp
"advmap_lu.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\advmap_lu.bmp
"advmap_r.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\advmap_r.bmp
"advmap_rd.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\advmap_rd.bmp
"advmap_rr.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\advmap_rr.bmp
"advmap_ru.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\advmap_ru.bmp
"advmap_ru_v2.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\advmap_ru_v2.bmp
"advmap_u.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\advmap_u.bmp
"AELMATTK.82m"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMATTK.82m
"AELMDFND.82m"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMDFND.82m
"AELMKILL.82m"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMKILL.82m
"AELMWNCE.82m"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMWNCE.82m
"AOFLGBT.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AOFLGBT.def
"aresbar2_l.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\aresbar2_l.bmp
"aresbar2_m.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\aresbar2_m.bmp
"aresbar2_r.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\aresbar2_r.bmp
"aresbar_l.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\aresbar_l.bmp
"aresbar_m.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\aresbar_m.bmp
"aresbar_r.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\aresbar_r.bmp
"arrowd16.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\arrowd16.bmp
"artslot.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\artslot.bmp
"AVWefre0.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AVWefre0.def
"AVWPHX.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AVWPHX.def
"AVWSKEX0.DEF"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AVWSKEX0.DEF
"bckpck.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\bckpck.def
"BIGFONT.FNT"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Packs\Rus.Fonts\BIGFONT.FNT
"BkPack.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\BkPack.bmp
"Bl3DCcav.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Bl3DCcav.bmp
"Bl3DCvex.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Bl3DCvex.bmp
"Blu3DBo.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Blu3DBo.bmp
"BuyAllBk.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\BuyAllBk.bmp
"CALLI10R.FNT"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Packs\Rus.Fonts\CALLI10R.FNT
"CampBr_d.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\CampBr_d.bmp
"CampBr_l.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\CampBr_l.bmp
"CampBr_r.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\CampBr_r.bmp
"CampBr_u.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\CampBr_u.bmp
"CCNSShd.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\CCNSShd.bmp
"cham.fnt"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\cham.fnt
"chat_2cn.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\chat_2cn.bmp
"chat_2cp.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\chat_2cp.bmp
"chatabk.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\chatabk.bmp
"chatbbk.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\chatbbk.bmp
"chatobk.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\chatobk.bmp
"chatstat.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\chatstat.def
"ChkBlue.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\ChkBlue.def
"CHrPo2.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\CHrPo2.bmp
"close16.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\close16.bmp
"CombaLog.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\CombaLog.bmp
"ComOpB2.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\ComOpB2.bmp
"Cphx.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\Cphx.def
"credits.bin"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Packs\ForHdCompatibility\credits.bin
"CREDITS.FNT"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Packs\Rus.Fonts\CREDITS.FNT
"Crspell.ani"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Crspell.ani
"CRTOINFO — копия.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\CRTOINFO — копия.bmp
"CRTOINFO.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\CRTOINFO.bmp
"CRTOINFO.pcx"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\CRTOINFO.pcx
"csb.otf"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\csb.otf
"cursors.dll"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\cursors.dll
"ddb.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\ddb.def
"default.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\default.def
"DlgBluBk.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\DlgBluBk.bmp
"DlgBluBo.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\DlgBluBo.def
"DlgDBlBk.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\DlgDBlBk.bmp
"down16.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\down16.bmp
"DrDoCoBk.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\DrDoCoBk.bmp
"Files.ini"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Compability\#era\Files.ini
"Firbattk.82m"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\Firbattk.82m
"FM_Dir.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\FM_Dir.bmp
"FM_DirBk.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\FM_DirBk.bmp
"frend16.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\frend16.bmp
"GARRIPOP.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\GARRIPOP.bmp
"GARRISON.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\GARRISON.bmp
"GENRLTXT.RUS"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\GENRLTXT.RUS
"GldBtn.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\GldBtn.bmp
"GldBtn2.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\GldBtn2.bmp
"global16.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\global16.bmp
"GPuCrdiv.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\GPuCrdiv.bmp
"H3ac1.asi"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\H3ac1.asi
"hd3_cbar.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd3_cbar.bmp
"hd3_copl.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd3_copl.bmp
"HD_CamCu.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_CamCu.bmp
"HD_CBar.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_CBar.bmp
"HD_CoPla.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_CoPla.bmp
"hd_fr_d.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd_fr_d.bmp
"hd_fr_f.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd_fr_f.bmp
"hd_fr_l.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd_fr_l.bmp
"hd_fr_ld.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd_fr_ld.bmp
"hd_fr_lu.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd_fr_lu.bmp
"hd_fr_r.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd_fr_r.bmp
"hd_fr_rd.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd_fr_rd.bmp
"hd_fr_ru.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd_fr_ru.bmp
"hd_fr_u.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd_fr_u.bmp
"HD_GSelP.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_GSelP.bmp
"HD_kRes4.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_kRes4.bmp
"HD_kResB.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_kResB.bmp
"HD_Maker.exe"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_Maker.exe
"hd_mov1l.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd_mov1l.def
"hd_mov1r.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd_mov1r.def
"hd_movl.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd_movl.def
"hd_movr.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd_movr.def
"HD_OvCas.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_OvCas.bmp
"HD_Puzzl.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_Puzzl.bmp
"HD_QVBK.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_QVBK.bmp
"hd_split.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd_split.def
"HD_THBCS.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_THBCS.bmp
"HD_THBRM.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_THBRM.bmp
"HD_THBTW.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_THBTW.bmp
"HD_TownS.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Compability\#era\HD_TownS.bmp
"HD_TownS11.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Compability\#era\HD_TownS11.bmp
"HD_TPCa7.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_TPCa7.bmp
"HD_TPCa8.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_TPCa8.bmp
"HD_TPMa4.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_TPMa4.bmp
"HD_TPMag.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_TPMag.bmp
"HD_TPRan.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_TPRan.bmp
"HD_TStat.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_TStat.bmp
"HD_VWrld.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HD_VWrld.bmp
"hd_xchng.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hd_xchng.def
"hdq_bsta.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hdq_bsta.bmp
"hdq_bstp.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hdq_bstp.bmp
"hdq_cbar.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hdq_cbar.bmp
"hdq_colr.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hdq_colr.bmp
"hdq_copH.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hdq_copH.bmp
"hdq_copl.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hdq_copl.bmp
"hdq_CShd.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hdq_CShd.bmp
"hdq_CShs.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hdq_CShs.bmp
"hdq_frm0.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hdq_frm0.bmp
"hdq_gray.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hdq_gray.bmp
"hdq_roun.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hdq_roun.bmp
"hdq_sel1.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hdq_sel1.bmp
"hdq_sel2.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hdq_sel2.bmp
"HISCORE.FNT"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Packs\Rus.Fonts\HISCORE.FNT
"HO_ADVOP.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HO_ADVOP.bmp
"HPSRAND4.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HPSRAND4.bmp
"HStInf.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HStInf.bmp
"HWBUT2.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\HWBUT2.def
"hwetown.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hwetown.bmp
"hwplug.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\hwplug.bmp
"iam_dig.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\iam_dig.def
"iam_puz.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\iam_puz.def
"iam_turn.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\iam_turn.def
"iam_view.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\iam_view.def
"icm001q.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\icm001q.def
"icm002q.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\icm002q.def
"icm003q.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\icm003q.def
"icm004q.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\icm004q.def
"icm005q.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\icm005q.def
"icm006q.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\icm006q.def
"icm007q.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\icm007q.def
"icm00Lq.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\icm00Lq.def
"icm011qe.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\icm011qe.def
"icm011qp.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\icm011qp.def
"icm011qr.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\icm011qr.def
"icm012qe.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\icm012qe.def
"icm012qp.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\icm012qp.def
"icm012qr.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\icm012qr.def
"icons.otf"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\icons.otf
"icons2.otf"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\icons2.otf
"ircma.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\ircma.def
"ircmi.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\ircmi.def
"List10Bk.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\List10Bk.bmp
"List10Sl.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\List10Sl.bmp
"List18Bk.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\List18Bk.bmp
"lock16.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\lock16.bmp
"magtitle.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\magtitle.bmp
"mapgrid.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\mapgrid.def
"MEDFONT.FNT"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Packs\Rus.Fonts\MEDFONT.FNT
"Mov1LM.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Mov1LM.def
"Mov1RM.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Mov1RM.def
"msgs16.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\msgs16.bmp
"ncs75.otf"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\ncs75.otf
"new16.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\new16.bmp
"no hota maps.bin"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Compability\#era\no hota maps.bin
"Pack.ini"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Compability\#era\pack.ini
"PassEdBk.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\PassEdBk.bmp
"persof16.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\persof16.bmp
"person16.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\person16.bmp
"PIXIDFND.82m"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\PIXIDFND.82m
"playin16.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\playin16.bmp
"privat15.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\privat15.bmp
"PSKIL21.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\PSKIL21.def
"qcb.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\qcb.def
"QuesLoFr.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\QuesLoFr.bmp
"radar_h.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\radar_h.bmp
"radar_v.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\radar_v.bmp
"rand17.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\rand17.bmp
"rand18.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\rand18.bmp
"rating16.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\rating16.bmp
"repmt.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\repmt.def
"reput16.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\reput16.bmp
"RmgTTBk.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\RmgTTBk.bmp
"Rustattk.82m"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\Rustattk.82m
"saved16.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\saved16.bmp
"saved16o.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\saved16o.bmp
"SCBUTCP.DEF"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\SCBUTCP.DEF
"SCSelBck.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\SCSelBck.bmp
"SimpFram.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\SimpFram.def
"SMALFONT.FNT"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Packs\Rus.Fonts\SMALFONT.FNT
"SpelBk2.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\SpelBk2.bmp
"SPRTDFND.82m"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\SPRTDFND.82m
"stripe3d.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\stripe3d.bmp
"SwAML.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\SwAML.def
"SwAML_M.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\SwAML_M.def
"SwAMR.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\SwAMR.def
"SwAMR_M.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\SwAMR_M.def
"SwCML.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\SwCML.def
"SwCMR.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\SwCMR.def
"SwFL.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\SwFL.def
"SwFR.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\SwFR.def
"SwSpl.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\SwSpl.def
"SwXCh.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\SwXCh.def
"sysopb2.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\sysopb2.def
"TBCSHAL4.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBCSHAL4.def
"TBELdw_6.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBELdw_6.def
"TBELup_6.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBELup_6.def
"TBFRBOAT.DEF"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRBOAT.DEF
"TBFRDW_6.DEF"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRDW_6.DEF
"TBFRTVRN.DEF"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRTVRN.DEF
"TBFRUP_2.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRUP_2.def
"TBFWyv2_4.DEF"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFWyv2_4.DEF
"TBINBLAK.DEF"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBINBLAK.DEF
"TBSTDW_4.DEF"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBSTDW_4.DEF
"TBStHal4.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBStHal4.def
"TBStHoly.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBStHoly.def
"TeamPlSl.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\TeamPlSl.bmp
"Thumbs.db"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Compability\#era\Thumbs.db
"timchebk.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\timchebk.bmp
"TIMES08R.FNT"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Packs\Rus.Fonts\TIMES08R.FNT
"TINY.FNT"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Packs\Rus.Fonts\TINY.FNT
"TM_ADVOP.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\TM_ADVOP.bmp
"TM_RANMA.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\TM_RANMA.bmp
"TOELup_6.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TOELup_6.bmp
"tp_mag_title.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\tp_mag_title.bmp
"tp_sel.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\tp_sel.def
"tpmageap.def"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\tpmageap.def
"trade3.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\trade3.bmp
"TRADE626.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\TRADE626.bmp
"TRARROWL.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\TRARROWL.bmp
"TRARROWR.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\TRARROWR.bmp
"TZELup_6.bmp"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TZELup_6.bmp
"VERD10B.FNT"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Packs\Rus.Fonts\VERD10B.FNT
"wog_hd_battle_buttons.bin"     D:\Games\HoMM 3 ERA\_HD3_Data\Packs\ForHdCompatibility\wog_hd_battle_buttons.bin
}

Main INI
{

<Version> = 5002208

<Language> = "#ru.ini"

<Fix.Crit.ArtMerchantDlg.Backpack> = 1

<Fix.Crit.DoubleDeleteNetMsg> = 1

<Fix.Crit.FirstStart> = 1

<Fix.Crit.MapsOver5000> = 1

<Fix.Crit.MpNotMeTownQV> = 1

<Fix.Crit.RandHeroRandCreatures> = 1

<Fix.Crit.ReplayTurn.AI7DaysExpireLose> = 1

<Fix.Crit.ScenarioMgr.MapTime> = 1

<Fix.Crit.Tavern.Rumors> = 1

<Fix.Crit.TextFilesBugs> = 1

<Fix.DefFrame.Draw.ExceptionHandlerOn> = 0

<Fix.DiskFreeSpaceCheckOff> = 0

<Fix.Font.HighlightedText> = 1

<Fix.Font.NegativeShift> = 0

<Fix.KingdomOverview.MultiDwelling> = 0

<Fix.LodNotFoundExeptionOff> = 0

<Fix.RMG.StartingHeroInPrison> = 0

<Graphics.Resolution> = 1180, 664

<Graphics.Mode> = 6

<Graphics.ComplexFilter> = 1

<Graphics.Threads> = 4

<Graphics.SimpleFilter> = 3

<Graphics.SystemCursors> = 1

<HD+.Settings>

<Misc.TournamentSaver> = 0

<Misc.Misc> = 1

<Misc.RenameRandMap> = 0

<Packs> = "ForHdCompatibility", "Rus.Fonts"

<Sound.Async> = 1

<Sound.Stereo44Music> = 1

<Sound.NewerLibraries> = 1

<Sys.MultiInstance> = 1

<UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 1

<UI.ClipCursor> = 1

<UI.Ext.AdvMgr> = 1, 1, 1

<UI.Ext.ArtMerchantDlg> = 1, 1

<UI.Ext.CombatMgr> = 1, 1

<UI.Ext.CombatOptionsDlg> = 1

<UI.Ext.HeroDlg> = 1

<UI.Ext.ScenarioMgr> = 1

<UI.Ext.ScenarioMgr.Folders> = 1

<UI.Ext.ScenarioMgr.Settings> = 2, 144, 1, 1, 7, 0, 2, 13, 0, 0, 0, 1, 1, 1

<UI.Ext.SpellBook> = 1

<UI.Ext.SpellScroll> = 1

<UI.Ext.SwapMgr> = 2

<UI.Ext.TextEditBox> = 1, 1

<UI.Ext.TownMgr> = 1, 1

<UI.Ext.TownMgr.AvailableInsteadGrowth> = 1

<UI.Ext.TownPortalDlg> = 1

<UI.HiRezCore> = 1

<UI.HiRezCore.DlgExtraFlags> = 1

<UI.MapGrid> = 1

<UI.QuickArmyManagementMode> = 0

<UI.Tavern.InviteHero> = 0

<UI.ReplayOwnTurn> = 1

<Update.CheckAtStart> = 0

<OpenGL.Interpolation> = 2

<OpenGL.Upscaling> = 1

<OpenGL.SmoothMovement> = 1

<OpenGL.Renderer> = 0

<OpenGL.Aspect> = 1

<OpenGL.VSync> = 1

<OpenGL.Colors.HueSat> = 32768500

<OpenGL.Colors.RgbInput> = 65536000

<OpenGL.Colors.RedInput> = 63438848

<OpenGL.Colors.GreenInput> = 61407232

<OpenGL.Colors.BlueInput> = 63176704

<OpenGL.Colors.RgbGamma> = 500

<OpenGL.Colors.RedGamma> = 500

<OpenGL.Colors.GreenGamma> = 500

<OpenGL.Colors.BlueGamma> = 500

<OpenGL.Colors.RgbOutput> = 65536000

<OpenGL.Colors.RedOutput> = 65536000

<OpenGL.Colors.GreenOutput> = 65536000

<OpenGL.Colors.BlueOutput> = 65536000

<OpenGL.Keys.Fullscreen> = 4

<Misc.BattleSaver> = 0

<Sys.NoCD> = 0
}

HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
{
   'Windows 10 Enterprise'  '6.3'  '19041.vb_release.191206-1406'
}

GetVersionEx { 6.2.9200 () 0x100-0x1 }

Some ingame values
{
   FullScreen Mode = 1
   Game Type       = 0
   Network Game    = 0

             Me: 0
   Active Player: 0
   Active is Human = 1
   Day = 1 11
   Map file = random_map_5.h3m
   Last RMG Seed = 1606395764
}

жалуется на это место
Quote:!?FU(OnAfterErmInstructions);
!!UN:J2/?v(opt760.dlvl); // v(opt760.dlvl) - выбранный игроком уровень сложности (0..4)

даже если выключить ачивки все равно крашит игру, если выпилить мод, то все робит =\ хелп
26.11.2020 18:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #2403

mrG0bliN, у тебя старая версия мода. В сборке это давно было исправлено мной


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
26.11.2020 18:30
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #2404

(23.11.2020 21:54)Ethereal Wrote:  Algor, приветствую. В некоторых модификациях я вычитывал, что в бою герой может колдовать несколько раз за ход. Мне не удалось воспроизвести этот эффект и хочу предложить вам это сделать.
Я еще несколько лет назад перебрал кучу идей обыгрывающих возможность дабл-каста, и ни одна из них мне не понравилась - хорошо сбалансировать это, имхо, нереально. Лучшей, к слову, была возможность повторного каста, в счет невозможности кастануть в следующем раунде. Такой аналог "шаманской перегрузки" из Hearthstone. Но все равно остается куча мест, где этим можно очень существенно злоупотреблять. Хоть те же "ударный закл + слепота", "телепорт + масс.ударный закл". Я хз, как сбалансировать такие новые возможности.

(08.11.2020 18:39)suftfree Wrote:  Algor, Появилась идея для скрипта переделать скрипт разрушение города под разграбление, но при этом чтобы получить награду происходит битва с ополчением по максимальному уровню построек и накоплением стражников с самого начала игры или предыдущего разграбления.
Халявный опыт + халявные ресурсы? А это ведь будет почти в каждом случае, ведь "на последнем издыхании" за игру берется малая часть городов. Имхо, "городские сокровищницы" вполне себе закрывают нишу контрибуций/трофеев/мародерства при взятии города.

И да, обычное разрушение городов мне тоже не нравится.

На всякий случай отвечу на незаданный вопрос: нет, я еще полноценно не вернулся Sm


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
27.11.2020 10:28
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #2405

Algor, рад тебя видеть! мы скучаемSorry

(27.11.2020 10:28)Algor Wrote:  Я еще несколько лет назад перебрал кучу идей обыгрывающих возможность дабл-каста, и ни одна из них мне не понравилась - хорошо сбалансировать это, имхо, нереально. Лучшей, к слову, была возможность повторного каста, в счет невозможности кастануть в следующем раунде. Такой аналог "шаманской перегрузки" из Hearthstone. Но все равно остается куча мест, где этим можно очень существенно злоупотреблять. Хоть те же "ударный закл + слепота", "телепорт + масс.ударный закл". Я хз, как сбалансировать такие новые возможности.

В моде ACM интересно сделано. Спецы по заклам имееют шанс повторно использовать свой закл в том же раунде.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
27.11.2020 10:29
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #2406

(27.11.2020 10:29)daemon_n Wrote:  В моде ACM интересно сделано. Спецы по заклам имееют шанс повторно использовать свой закл в том же раунде.
Для "ударников" интересно, а спецы по благам/проклятьям - в пролете, т.к. уже к середине игры кастят массу, повтор которой бесполезен.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
27.11.2020 10:40
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #2407

К середине игры АСМ происходит много другого интересного)Yes


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
27.11.2020 10:43
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
PerryR Offline

Posts: 459
Post: #2408

Ethereal,
Over the time I've worked with several mods that have to do with multicasting spells, you can find them in my dropbox.
e.g.: Eagle Eye Spell Absorb, Magic Specialists, Master of the Elements or Advanced Classes
http://heroescommunity.com/viewthread.ph...genumber=1
(This post was last modified: 27.11.2020 11:41 by PerryR.)
27.11.2020 11:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 342
Post: #2409

(27.11.2020 10:28)Algor Wrote:  Я еще несколько лет назад перебрал кучу идей обыгрывающих возможность дабл-каста, и ни одна из них мне не понравилась - хорошо сбалансировать это, имхо, нереально. Лучшей, к слову, была возможность повторного каста, в счет невозможности кастануть в следующем раунде. Такой аналог "шаманской перегрузки" из Hearthstone. Но все равно остается куча мест, где этим можно очень существенно злоупотреблять. Хоть те же "ударный закл + слепота", "телепорт + масс.ударный закл". Я хз, как сбалансировать такие новые возможности.

Проблема в том, что вы боитесь сотворить Имбу. Я не заморачиваюсь на этот счёт и считаю, что на любую Имбу должна быть анти-имба. Причём в данном случае она уже есть. Усиленное Сопротивление + Подавление Стихий делают боевую магию, бесполезной тратой маны. По сути двойной каст (или даже тройной) - это восстановление баланса, которое даёт шанс героям-магам стать основными, а не только разведчиками и харвестерами.


Космос Просто
Space Room
27.11.2020 13:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Suft Offline

Posts: 991
Post: #2410

Поддерживаю и тогда двойной каст заклинаний дать только специализации магам и сделать ограничение 1 или 2 за битву таких


ERA HD Edition 0.6.4: ENG / RU
Сooperative no bugs: Yandex / Google

(This post was last modified: 27.11.2020 14:09 by Suft.)
27.11.2020 14:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 342
Post: #2411

Кстати мысль. Не "1-2" за битву, конечно, а в плане видового отличия. Для компенсации героям-войнам можно дать +3-4 атаки или защиты на старте и снизить шанс получить Силу Магии (в своём винегрете я до нуля сделал), что только увеличит силу их армий в итоге.


Космос Просто
Space Room
(This post was last modified: 27.11.2020 14:38 by Ethereal.)
27.11.2020 14:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #2412

Quote:Я еще несколько лет назад перебрал кучу идей обыгрывающих возможность дабл-каста, и ни одна из них мне не понравилась - хорошо сбалансировать это, имхо, нереально. Лучшей, к слову, была возможность повторного каста, в счет невозможности кастануть в следующем раунде. Такой аналог "шаманской перегрузки" из Hearthstone. Но все равно остается куча мест, где этим можно очень существенно злоупотреблять. Хоть те же "ударный закл + слепота", "телепорт + масс.ударный закл". Я хз, как сбалансировать такие новые возможности.
Algor, в фениксе есть такое балансирование:
Двойной каст не каждый ход, а раз в 3-4 раунда. Сумма уровней двух заклинаний не должна превышать 5.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
27.11.2020 15:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #2413

(27.11.2020 13:20)Ethereal Wrote:  Проблема в том, что вы боитесь сотворить Имбу.
В том, что я не хочу творить Имбу. И не проблема.

(27.11.2020 13:20)Ethereal Wrote:  Я не заморачиваюсь на этот счёт и считаю, что на любую Имбу должна быть анти-имба.
Я сторонник игрового подхода, где "билд" строится из множества мелких кирпичиков, а не широкими мазками в стиле "трипл каст - сфера запрещения".

(27.11.2020 13:20)Ethereal Wrote:  Причём в данном случае она уже есть. Усиленное Сопротивление + Подавление Стихий делают боевую магию, бесполезной тратой маны.
"Усиленное Сопротивление" контрит и контрится "Критическим волшебством".
"Подавление Стихий" и соотв. артефакты контрят сами себя.

(27.11.2020 14:35)Ethereal Wrote:  Для компенсации героям-войнам можно дать +3-4 атаки или защиты на старте и снизить шанс получить Силу Магии (в своём винегрете я до нуля сделал), что только увеличит силу их армий в итоге.
Это все гибко настраивается в опции "Третий класс". Классовые настройки и шансы получения именно для этого там и вынесены в отдельные ini-файлы.

(27.11.2020 15:12)Berserker Wrote:  Двойной каст не каждый ход, а раз в 3-4 раунда. Сумма уровней двух заклинаний не должна превышать 5.
Высчитывать раунды и суммы уровней заклинаний так себе идея. А фиксированные раунды еще и хуже варианта с шансами (возможностью прогнозирования и злоупотребления человеком).


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
27.11.2020 15:54
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 342
Post: #2414

Второй каст боевухи - это попытка сбалансировать классы героев. Даже в моей пользовательской модификации, где я втрое усилил магию, раз 30 подумаешь перед выбором, скажнм, между Солмиром и Неллой. Да ладно Нелла, даже Иона намного эффективней Солмира практически при любых ситуациях. Это баланс? Может пора уже дать магам преимущество хоть в чём-то?


Космос Просто
Space Room
27.11.2020 17:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #2415

В начале раунда с возможностью колдовать дважды выводится сообщение. Прогнозировать можно и нужно, но это не убер функция. Стартует только с 4-го раунда, даже два заклинания третьего уровня не скомбинировать. Новые впечатления даёт. Это так, к слову )

Ethereal, сделай мини-скрипт-мод на двойное колдовство, там же несколько строк кода. А смысл убеждать кого-то? Разумеется, неограниченное колдовство дважды — сильный дисбалансирующий элемент, которому нужен другой такой же подыскивать в противовес. Но если нравятся именно такие механики, то ВоГ как раз для того, чтобы играть с тем, что нравится.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
27.11.2020 17:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group