Current time: 21.04.2024, 11:42 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Master of Puppets 3.07f
» последняя официальная версия от Мастера
Author Message
Raystlin Offline

Posts: 51
Post: #1621
Лампочка 
(16.12.2016 20:45)MOP Wrote:  Похоже, Комендантов стоит убрать, заменив их непосредственным размещением в Башне после захвата одного стандартного отряда защитников (или новое специальное существо - Комендант). При этом сделать невозможным забирать армию из гарнизона.

Если получится, можно выдавать командиру - защитнику башни "Шлем бессмертия", который не позволит в случае поражения "обнулить" бонусы от артефактов.
Если добавлять отдельного защитника, то было бы вообще отлично добавить ему опыт, что бы качался независимо, т.к. я использую башни в качестве отлова мелких, а порой и не очень мелких героев компа, которые не могут просчитать силу командира и кидаются на "пустую" башню.

Однако в случае поражения, как уже неоднократно писалось, артефакты у командира героя, захватившего башню "обнуляются".

В качестве отдельных комендантов могу предложить использовать 8-й уровень существ, завязанных на расу героя. Например для героя замка, ставить комендантом серафима, но с измененными параметрами здоровья/атаки/защиты и проч. и со своей шкалой опыта.
(This post was last modified: 16.12.2016 21:52 by Raystlin.)
16.12.2016 21:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
tttt Offline

Posts: 53
Post: #1622

(16.12.2016 20:45)MOP Wrote:  Похоже, Комендантов стоит убрать, заменив их непосредственным размещением в Башне после захвата одного стандартного отряда защитников (или новое специальное существо - Комендант). При этом сделать невозможным забирать армию из гарнизона.
Наверно в башне стоит разместить одного специального рейд боса в место группы существ охраняющих башню, в случае победы башня переходит победителю, у победителя востанавливается защитник специальный рейд босс, если рейд бос отстоял башню, то его опыт растёт и он применяет новые способности
16.12.2016 22:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
tttt Offline

Posts: 53
Post: #1623

(16.12.2016 16:32)tttt Wrote:  
(16.12.2016 08:01)Puppet Wrote:  Странный глюк форума. Предыдущее сообщение не отображалось, пока не добавил это.
Тоже с толкнулся с этим
Опять этот сбой повторился сейчас
16.12.2016 22:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #1624

Да не может быть у защитника никакого уровня - по той же самой причине. На чем основываться при расчёте уровня защитника, чтобы ИИ корректно оценивал его силу, прежде чем нападать? На координатах Дозорной Башни. А если нет этих координат?


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
17.12.2016 07:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
tttt Offline

Posts: 53
Post: #1625

Дозорной башня имеет в место сегодняшнего командира:комендантов и пушки, они не зависят от опыта,а привязаны ко времени.,чисто ко времени, счётчик месяцев,недель и дней.
Комендант колдует какоето заклинание,стреляет дважды площадно и ещё что то умеет. Пушки накладывают притяжение эксперта, что бы усложнить бой, стреляют и регенерируют (само починка), коменданты есть не всегда.
Image: c1043d1c666bt.jpgImage: d13577b3fa97t.jpg
Дозорная башня тогда при 6 месяцах, 3 неделях и 7 днях, будет иметь:
6 комендантов и 37 пушек
при 0 месяцев, 2 неделях и 1 дне, будет иметь:
0 комендантов и 21 пушку
при 0 месяцев, 0 недель и 1 дне, будет иметь:
0 комендантов и 1 пушку
Неважно кто победил или проиграл, количество привязано ко времени и значения берёт из координат месяцев, недель, дней экрана, отображённых на экране.
При нечейной дозорной башне и при первом дне игры, она имеет в защитниках всего одну пушку, если на второй день дозорную башню захватил человек и в этот второй день на эту башню напал компьютер то он сражается с двумя пушками защитниками, так как второй день.
В результате мы получаем постоянно увеличивающийся Fight Value и AI Value ,
что позволит ИИ не расшибаться в лепёшку об дозорки!, так как он может рассчитать свои силы.
Image: 86fc88847e1ft.jpg
Приблизительно это выглядит так, в место пушкарей, коменданты и пушки.
(This post was last modified: 18.12.2016 04:56 by tttt.)
18.12.2016 04:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
tttt Offline

Posts: 53
Post: #1626

Quote:Несовместимость артефакта "Сердце Дракона" с расстановкой при атаке на банки существ.
Вызванные артефактом драконы становятся на ту же клетку что и существа в одном из слотов героя (кажется среднем). В итоге - замещённые рендомными драконами существа не могут ходить, хоть и виден курсор атаки, невидимы при бое, иногда могут стрелять.
Quote:1) WoG-баг, который пока неизвестно как лечить.
Выбрать другую клетку рандомному дракону.
Quote:Глюк при атаке на героя с командиром из замка элементалей.
Если одна из армий, "отполовиненная" на мирные хозработы вражеским командиром, погибнет в бою но бой будет выигран то появится число возвращённых существ над пустой клеткой. Пропадает при помещении туда любых других существ.
Quote:2) Тоже WoG-баг, Суккуб вообще напрашивается на смену абилки
Image: c7d8d4b72b0ft.jpg -Это элементальный командир, а не сукуб.
Я размышлял, чем можно заменить абилку элементального командира:
пришёл, к выводу, что это должно влиять на существ или давать существ/существо, варианты:
1.Снижать стоимость присоединение существ к армии героя на 2% за каждый уровень командира, если они захотят присоединится за деньги.
2.За каждый уровень командира к армии героя присоединяются улучшенные элементали по одному каждой стихии безплатно, если места нет то они не добавятся.
21.12.2016 00:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
15-14 Offline

Posts: 7
Post: #1627

(21.12.2016 00:09)tttt Wrote:  1.Снижать стоимость присоединение существ к армии героя на 2% за каждый уровень командира, если они захотят присоединится за деньги.
2.За каждый уровень командира к армии героя присоединяются улучшенные элементали по одному каждой стихии безплатно, если места нет то они не добавятся.
1.Интересно
2.Не нравится, даёт слишком большое приимущество
21.12.2016 20:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
tttt Offline

Posts: 53
Post: #1628

Хорошо бы вернуть:
Quote:В некоторых случаях вам бывает нужно не улучшить монстров, а наоборот – дегрейдить их. Например, в армии есть 100 Джиннов и 10 Мастер-Джиннов. Денег на улучшение первых у вас нет, а десяток последних занимает лишний слот, нужный для другого крупного отряда. От родных мест вы далеко, и передать этот несчастный десяток некому… Что же делать, увольнять? Жалко…Но не всё так печально. Нажмите на новую кнопку в окне героя:
Всплывёт следующее меню:
Вот и всё. Замечу только, что при дегрейде сумма, нужная для апгрейда монстра (другими словами – разница цен улучшенного и неулучшенного существ) возвращается вам ПОЛНОСТЬЮ. То есть, вы можете без конца использовать обе кнопки – апгрейда и дегрейда – без ущерба для казны и даже без ущерба для опыта отрядов (!), так как он тоже возвращается в размере 100%.
Quote:Проклятие Драконов
Во время осады призывает на сторону защитников драконов,
количество которых пропорционально Колдовской Силе героя.
Тип дракона зависит от времени нахождения артауна в городе.
Через два месяца использования одним и тем же игроком, артаун исчезает.
22.12.2016 22:51
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #1629

[offto... а не, всё по теме]


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
23.12.2016 12:38
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
15-14 Offline

Posts: 7
Post: #1630

Печально редактор карт так оставлять:
Image: 7355c24bdb47t.jpgImage: e1f233be2f3at.jpg
23.12.2016 13:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Puppet Offline

Posts: 11
Post: #1631

Ещё пара предложений по балансу:

1) Нужно удвоить бонусы за Лидерства и Удачи в 2 раза, чтобы давали 2/4/6 Боевого духа и Удачи соответственно.

2) Некромантам заменить бонус Боевого духа от брака на Некромнтию +5% за каждый уровень брака.

3) Увеличить навык Мистицизм до 10\20\30
(This post was last modified: 25.12.2016 08:39 by Puppet.)
25.12.2016 07:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #1632

(25.12.2016 07:46)Puppet Wrote:  1) Нужно удвоить бонусы за Лидерства и Удачи в 2 раза, чтобы давали 2/4/6 Боевого духа и Удачи соответственно.
В моде и без того много бонусов к этим параметрам.
(25.12.2016 07:46)Puppet Wrote:  2) Некромантам заменить бонус Боевого духа от брака на Некромнтию +5% за каждый уровень брака.
Да, надо бы.
(25.12.2016 07:46)Puppet Wrote:  2) Некромантам заменить
3) Увеличить навык Мистицизм до 10\20\30
Было уже. Получается слишком лёгкое восстановление, учитывая прочие возможности.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
25.12.2016 10:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
15-14 Offline

Posts: 7
Post: #1633

(25.12.2016 10:12)MOP Wrote:  
(25.12.2016 07:46)Puppet Wrote:  1) Нужно удвоить бонусы за Лидерства и Удачи в 2 раза, чтобы давали 2/4/6 Боевого духа и Удачи соответственно.
В моде и без того много бонусов к этим параметрам.
Удвоить было бы хорошо, можно, добавить дополнительные эффекты:
Лидерству, рост всей армии героя имеющего навык, на 0.4% в день за каждый уровень навыка с округлением в меньшую сторону 0.4%/0.8%/1.2% если прирост меньше единицы то существа не увеличатся.
Удача найти случайный ресурс (любой ресурс кроме золота) минимального количества с вероятностью 7.5% за каждый уровень на каждом шагу 7.5%/15%/22,5% ,если это не подходит для навыка удачи, то это можно добавить навыку волшебства.
или по удаче можно вероятность успешных раскопок увеличивать к базовым 5% без навыкавым,+1.5% за каждый уровень навыка 1.5%/3%/4.5% дополнительно прибавлять.
(This post was last modified: 25.12.2016 16:25 by 15-14.)
25.12.2016 15:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #1634

Новый защитник Дозорной Башни - Часовой со своими орудиями.

Image: 8cf4b9e84ec9.png


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
25.12.2016 20:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
tttt Offline

Posts: 53
Post: #1635

(25.12.2016 20:08)MOP Wrote:  Новый защитник Дозорной Башни - Часовой со своими орудиями.

Image: 8cf4b9e84ec9.png
Волнует, достаточно ли новый защитник сильный и продолжат ли орудия сражение, если защитника прибьют.

Я размышлял о:
MoP Battery v.3.07 будет грандиозно крупным, а чем больше изменений, чем больше вероятность неизбежных ошибок, из-за этого может выпустить MoP Battery v.3.07 30.12.2016, исправить появившиеся ошибки к
14.01.2017 Старый Новый год выпустить MoP Battery v.3.08 не вносящий ничего нового, а только исправляющий ошибки.
Как раз наверное gamecreator завершит полный перевод к 14.01.2017 и тогда мод можно будет завершить, пока у тебя через несколько лет желание опять не появится его продолжить.
Я невкомь случай не указываю тебе, что делать, я просто предлагаю отшлифовать мод Battery.
25.12.2016 21:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group