gamecreator
Posts: 7107
|
|
03.01.2011 17:05 |
|
Berserker
Posts: 16171
|
|
03.01.2011 17:16 |
|
Berserker
Posts: 16171
|
|
03.01.2011 17:23 |
|
Berserker
Posts: 16171
|
|
03.01.2011 17:34 |
|
asilak1
Posts: 2
|
У меня не получается установить это аддон, хотя перечитал форум по установке и сделал как там сказано. Можно как-нибудь кратенько еще раз описать правила установки пошагово. И как мне узнать что аддон поставился или нет. Я загружаю игру, а заставка вроде воговская осталась или должна быть другая.
|
|
06.01.2011 17:17 |
|
Sav
Posts: 2180
|
1. Качаем архив.
2. Распаковываем в папку с Героями с заменой.
3. Заходим в Era Софт\ExeBuilder, запускаем Era 1.8.bat.
4. В корневой папке Героев появляется файл Era 1.8.exe, через который и надо запускать
5. Радуемся стабильности, уменьшенной загрузке процессора, возможности использовать разные моды и куче средств для того, чтобы их самому делать.
Заставка и сама игра внешне не поменяется, но при клике правой кнопкой мыши на титры можно будет увидеть "Tournament Edition: 1.03" и "ERM: 3.0.0".
(This post was last modified: 25.01.2011 17:07 by Sav.)
|
|
06.01.2011 17:51 |
|
Valery
Posts: 2133
|
I installed Sagamosa AL over the latest WoG package but I can't find how to get the mod working. Sagamosa provided his zsetup01.txt, which should place the "activate AL" at the end of "artefacts and spell banning", but there is nothing.
[...]
Enabling this option stops Combination Artifacts from being assembled in the game. The parts that make up a Combination Artifact may still appear on maps but they can't be assembled into a Combo.
Activate Advanced Levels 118 6 1 -1 0 0 118
Activate Advanced Levels
Does not show.
After that I downloaded the WogSagamosa.exe posted by Berserker some time ago and started from it after checking the activate option. Only errors when map loads.
Era mods and utilities
(This post was last modified: 12.01.2011 06:35 by Valery.)
|
|
12.01.2011 05:27 |
|
asilak1
Posts: 2
|
Sav спасибо, что уделили мне внимание. Все получилось.
|
|
25.01.2011 16:30 |
|
GhostManSD
Posts: 1054
|
Огромная просьба: скиньте кто-нибудь справку по Эре (chm, что входит в комплект). Я каким-то образом ухитрился ее пох(т)ери(я)ть...
Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
(This post was last modified: 26.01.2011 02:57 by GhostManSD.)
|
|
26.01.2011 02:57 |
|
etoprostoya
Posts: 1809
|
|
26.01.2011 03:01 |
|
GhostManSD
Posts: 1054
|
etoprostoya, спасибо огромное!
Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
|
|
26.01.2011 03:08 |
|
Valery
Posts: 2133
|
Someone knows how to change the fog frame in def with another? The original is so crap looking, it needs just a small letter in the middle, so the map is not affected. But any manual changes to the frame will cut the fog in game, so I guess there is something transparent behind.
Era mods and utilities
(This post was last modified: 26.01.2011 03:24 by Valery.)
|
|
26.01.2011 03:23 |
|
MOP
Posts: 1387
|
Berserker:
Всё же, как насчёт того, чтобы сделать для SN:G относительность прыжка? Команда эта мне категорически нравится, и я использую её чаще, чем if-else. Но при добавлении даже одной строки в триггер приходится менять номера строк, на которые прыгают все SN:G в этом триггере. А это очень муторно и возможны не сразу обнаруживаемые ошибки.
Я думаю, это скорее предложение по улучшению не ЭРЫ, а SCVS. Использовать произвольные метки строк, как в компиляторах. Типа того:
!?FU666;
!!VRy1:S155;
@@LoopHeroes: !!IF:Wy1;
!!VRw77:S0;
!!VRy1:-1;
!!SN&y1>-1:G@@LoopHeroes;
А при компиляции SCVS пусть сама считает, какая в триггере по счёту строка, у которой стоит метка, и заменяет макросы на целые числа.
Можно даже сделать два типа меток – локальные (для SN:G) и глобальные (для SN:C). Вторую команду я тоже довольно часто использую – в основном, для создания некого подобия ERM-свитчей.
Имхо, было бы круто. Думаю, тебе эта мысль тоже не раз в голову приходила.
Я на Лит-Нете
(This post was last modified: 26.01.2011 09:23 by MOP.)
|
|
26.01.2011 09:17 |
|
Berserker
Posts: 16171
|
|
26.01.2011 17:27 |
|