Current time: 23.04.2024, 19:55 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Нейтральные драконы
» Способности и фишки
Author Message
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #466

По поводу лога (мелочь, но все же важно): как у кого называются юниты Некрополиса 3-го уровня?
Как я помню, есть варианты: страж, призрак, привидение и даже тварь (в древней пиратке АБ). А раз разные названия, то и пол разный. Просьба также подсказать еще существ, у которых в зависимости от названий может меняться пол. Ab


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
13.08.2010 01:31
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #467

Чудище и бегемот.
13.08.2010 09:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #468

не вижу изменений пола


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
13.08.2010 13:51
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #469

gamecreator, это ты мне? Чудище - оно, средний род; бегемот - он, мужской род.

По-моему, эта привязка к числу и полу - одна запарка, этого, по-моему, нигде и нет. Ну или, по-хорошему, надо написать функцию, определяющую род существительного (хотя бы примитивную, для геройских названий существ).
13.08.2010 13:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #470

А как можно через ERM узнать последний символ у определённого текста?


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
13.08.2010 14:17
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #471

Насчёт того, чтобы не было привязки к роду (только к числу) предлагаю следующие модификации записей в лог:

Из-за болезни %% не мо(жет/гут) сражаться в полную силу!
Из-за болезни %% едва сто(ит/ят) на ногах!
Из-за болезни %% не мо(жет/гут) толком ни атаковать, ни защищаться!
%% не мо(жет/гут) двинуться с места из-за заражения неизвестной болезнью!
Из-за неизвестной болезни %% теперь немощнее любого старика!
13.08.2010 14:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #472

Ой, Sav, и правда. Всё гениальное - просто. Видимо, филологи лёгких путей не ищут. :-(


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
13.08.2010 14:23
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #473

С помощью !!VR : M. Там нужно узнать одной командой длину строки, а потом другой - последний символ.
Добавлено:
Это я насчёт последнего символа.
(This post was last modified: 13.08.2010 14:25 by Sav.)
13.08.2010 14:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #474

Quote:Видимо,
филологи лёгких путей не ищут. :-(
Да уж. Я бы перед тем как кодить подумал десять раз, а нельзя ли всё как-нибудь попроще реализовать.Sm
Добавлено:
И для берсерка:
%% сход(ит/ят) с ума от неизвестной болезни!
(This post was last modified: 13.08.2010 14:31 by Sav.)
13.08.2010 14:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #475

У меня есть следующая идея - поскольку жилища нейтральных драконов встречаются очень редко, написать скрипт, при вогификации заменяющий с некоторой вероятностью некоторые объекты (в т. ч. внешние жилища) на жилища нейтральных драконов.
Скрипт писать начну сейчас.
14.08.2010 13:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #476

Драколичи при включённой опции заменяются так часто, что становится нереально их не набирать.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
14.08.2010 19:02
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #477

Bers, ты про юнитов, жилище или про то и другое?


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
14.08.2010 19:20
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #478

Sav, имхо, надо добавить к скрипту горыныча еще пару вещей.
1. Проверка на антимагию.
2. Добавить исключение для зеленых, золотых, красных и черных драконов.
Добавлено:
Если же взять за басис версию, что горыныч именно заражает, а не колдует, то надо добавить иммунитет неживым и нежити. Бо им зараза всякая до фонаря, заболеть они ничем не могут.


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
(This post was last modified: 14.08.2010 19:31 by GhostManSD.)
14.08.2010 19:29
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #479

GhostManSD, про жилища. Очень много на карте становится логовищ драколичей.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
14.08.2010 20:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #480

ну это баг стандартного скрипта.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
14.08.2010 20:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group