Current time: 22.04.2024, 07:57 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Разные вопросы
» Спрашивайте - отвечаем
Author Message
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #1261

It's not a mistake, you have to do it yourself, because if you extract the game files you will see that all the small portrait of the heroes have those edges.

Image: Screenshot-1.png
(This post was last modified: 19.05.2020 01:56 by V_Maiko.)
19.05.2020 01:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Raistlin Away
Moderators

Posts: 1348
Post: #1262

(17.05.2020 20:26)planetavril Wrote:  problem of positioning city buildings.
Someone is available to help with this:
https://www.mediafire.com/file/lap1m6yo5...S.rar/file

Hi, I have fixed some buildings.

You will find the coordinates of the buildings in this file: "...config\bastion\town\structures.json". It is placed in the folder of the VCMI-mod
Just do the rest yourself118


Создал новый глобальный мод: WoG Ultra Edition
(This post was last modified: 19.05.2020 01:56 by Raistlin.)
19.05.2020 01:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
planetavril Offline

Posts: 87
Post: #1263

Thanks Raistlin,

is it functional, or is something else missing?


!?FU(SetBuilding'sPosition);
;x1 - town's id
;x2 - building's id
;x3 - coordinate "x"
;x4 - coordinate "y"
!!VRy1:Sx1 *44 +x2 *6;
!!VRy2:S6859276 +2 +y1;
!!UN:Cy2/2/x3;
!!VRy2:+2;
!!UN:Cy2/2/x4;

!?PI;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/0/350/90;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/1/340/59;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/2/340/43;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/5/301/182;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/7/43/60;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/8/28/60;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/9/28/4;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/10/650/128;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/11/176/93;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/12/141/96;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/13/141/61;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/14/404/211;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/15/369/191;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/16/549/196;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/17/414/138;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/18/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/19/575/257;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/21/549/196;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/22/369/191;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/26/87/4;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/30/1/94;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/31/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/32/178/203;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/33/206/97;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/34/639/251;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/35/0/209;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/36/449/70;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/37/0/91;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/38/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/39/164/203;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/40/206/97;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/41/639/251;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/42/0/209;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/43/449/70;
(This post was last modified: 19.05.2020 02:50 by planetavril.)
19.05.2020 02:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Raistlin Away
Moderators

Posts: 1348
Post: #1264

(19.05.2020 02:48)planetavril Wrote:  Thanks Raistlin,

is it functional, or is something else missing?


!?FU(SetBuilding'sPosition);
;x1 - town's id
;x2 - building's id
;x3 - coordinate "x"
;x4 - coordinate "y"
!!VRy1:Sx1 *44 +x2 *6;
!!VRy2:S6859276 +2 +y1;
!!UN:Cy2/2/x3;
!!VRy2:+2;
!!UN:Cy2/2/x4;

!?PI;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/0/350/90;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/1/340/59;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/2/340/43;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/5/301/182;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/7/43/60;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/8/28/60;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/9/28/4;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/10/650/128;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/11/176/93;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/12/141/96;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/13/141/61;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/14/404/211;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/15/369/191;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/16/549/196;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/17/414/138;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/18/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/19/575/257;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/21/549/196;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/22/369/191;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/26/87/4;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/30/1/94;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/31/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/32/178/203;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/33/206/97;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/34/639/251;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/35/0/209;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/36/449/70;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/37/0/91;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/38/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/39/164/203;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/40/206/97;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/41/639/251;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/42/0/209;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/43/449/70;
First of all you have to structure your files. Then you will be able to solve the remaining problems. After you place the buildings you should set their priorities (I wrote about this earlier)
P.S. This line should change the position of the water
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/24/0/0;


Создал новый глобальный мод: WoG Ultra Edition
19.05.2020 03:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
v3r3r Offline

Posts: 58
Post: #1265

Народ, есть проблемка. Заметил, что нет ресета у Emerald Tower, как один раз посетил кто-то или сам, так и висит, не сбрасывается, ни через день/неделю/месяц - никогда. А их-то у меня мало на карте, мифрила накопил, а не проапгрейдить...
В игре это скрипт44, а на самом деле 34 wog - emerald tower.erm
Кто может проверить или исправить, сборка у меня все та же, эру качал у кого-то тут из подписи.
20.05.2020 18:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #1266

Это сделано намеренно. Ибо слишком "жирные" монстры становятся, если качать их каждую неделю.
Можно конечно рассмотреть вариант посещения Emerald Tower раз в месяц. Но каждую неделю - точно не будет.


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
20.05.2020 19:40
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
v3r3r Offline

Posts: 58
Post: #1267

igrik, раньше я играл с апргейдом раз в месяц и было нормально. С учетом сброса остальных объектов, дающих скилпоинты, это выглядело логично и не бросалось в глаза. Раз в неделю, как изначально оно описано в скрипте - это конечно жир.

А могу я сам в скрипте чет-то поправить, чтобы раз в месяц стало?
21.05.2020 08:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Raistlin Away
Moderators

Posts: 1348
Post: #1268

Привет, можете пожалуйста подсказать, каким образом можно дать какому-либо монстру способность атаковать облаком смерти?


Создал новый глобальный мод: WoG Ultra Edition
24.05.2020 21:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1292
Post: #1269

Raistlin, если правильно понял, то в теме UN:C есть следующее:


Карта-мод "Война на Холсте"
24.05.2020 22:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Raistlin Away
Moderators

Posts: 1348
Post: #1270

SergOz, к сожалению, это не совсем то, что мне нужно. Снаряд таким образом заменить конечно можно, однако главная проблема в расчёте урона для окружающих цель стеков. По идее, где-то можно подменить проверку и выставить другой номер монстра, чтобы он вел себя аналогично Личу


Создал новый глобальный мод: WoG Ultra Edition
24.05.2020 22:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1292
Post: #1271

Raistlin, в той же теме есть пост от PerryR, в котором описан
Damage Type Return Address:
Death gaze damage 00440E75
Может это поможет...
P.S. первая страница в самом низу


Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 24.05.2020 22:33 by SergOz.)
24.05.2020 22:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Raistlin Away
Moderators

Posts: 1348
Post: #1272

SergOz, спасибо, но это тоже не то...


Создал новый глобальный мод: WoG Ultra Edition
24.05.2020 22:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Online
Moderators

Posts: 2270
Post: #1273

(24.05.2020 21:15)Raistlin Wrote:  каким образом можно дать какому-либо монстру способность атаковать облаком смерти?

Проще всего в редакторе монстров модификации Тифон.
25.05.2020 00:02
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #1274

XEPOMAHT, есть ли в исходниках что-то про команду !!HS (или !?HS) ? Unsure
почему-то в картинках русской справки есть иконка с такой буквенной графикой...
[ HS ]
закрались сомнения 102
(This post was last modified: 25.05.2020 00:53 by Bes.)
25.05.2020 00:08
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Online
Moderators

Posts: 2270
Post: #1275

Вот весь список существующих в WoG erm-команд:

{'CD',ERM_CasDem,0},
{'MA',ERM_MonAtr,0},
{'UN',ERM_Universal,0},
{'VR',ERM_Variable,1}, // скопировать переменную VRi
{'TM',ERM_Timer,1}, // скопировать переменную TMi
{'OB',ERM_SetObject,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'OW',ERM_Owner,0},
{'MN',ERM_Mine,2},
{'SC',ERM_SetScoolar,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'CH',ERM_SetChest,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'WT',ERM_SetWTomb,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'KT',ERM_SetKTree,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'FR',ERM_SetFire,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'LN',ERM_SetLean,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'ST',ERM_SetStone,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'WG',ERM_SetWagon,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SK',ERM_SetSkelet,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SP',ERM_SetSpring,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'WM',ERM_SetWMill,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SW',ERM_SetSwan,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'MT',ERM_SetMonolit,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'GD',ERM_SetGarden,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'ML',ERM_SetMill,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'DW',ERM_SetDwelling,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'WH',ERM_SetWHat,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SY',ERM_Shipyard,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'GR',ERM_Garrison,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SR',ERM_Shrine,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SG',ERM_Sign,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'UR',ERM_Univer,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'MC',ERM_Macro,1}, // скопировать переменную VRi
{'FU',ERM_Function,3}, // скопировать значение M.n[0]
{'DO',ERM_Do,4}, // значение M.n[0], цикл M.n[1],M.n[2],M.n[3]
{'CA',ERM_Castle,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'TR',ERM_Terrain,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'HO',ERM_SetHero,3}, // скопировать значение M.n[0]
{'PO',ERM_Position,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'BA',ERM_Battle,0},
{'BF',ERM_BattleField,0},
{'BM',ERM_BRound,1},
// {'BM',ERM_BMonster,0},
{'BH',ERM_BHero,1},
{'BU',ERM_BUniversal,0},
{'BG',ERM_MAction,0},
{'QW',ERM_Qwest,0},
{'HL',ERM_HeroGainLevel,0},
{'HT',ERM_HintType,5}, // две переменные v1/v2
{'PM',ERM_Pyramid,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'MW',ERM_WMon,1}, // скопировать переменную MWi
{'CM',ERM_MouseClick,0},
{'MM',ERM_MouseMove,0},
{'MP',ERM_MP3,0},
{'AI',ERM_AIRun,0},
{'CO',ERM_NPC,1},
{'VC',ERM_VarControl,0},
// 3.58
{'SN',ERM_Sound,0},
{'MR',ERM_MonRes,0},
{'MF',ERM_MonFeature,0},
{'EX',ERM_StackExperience,2},
{'EA',ERM_AICrExp,2},
{'CB',ERM_SetCrBank,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'IP',ERM_NetworkService,3}, // скопировать значение M.n[0]
// 3.59
{'TL',ERM_TL,0},
{'DL',ERM_Dlg,1}, // скопировать переменную VRi
{'SS',ERM_Spell,1},
{'LD',ERM_LODs,0},
{'HD',ERM_HintDisplay,0},
{'UX',ERM_UniversalEx,0},
{'CI',ERM_CastleIncome,0},
{'FC',ERM_FlagColor, 0},
{'DG',ERM_DigGrail, 0},
{'if',0,0},
{'el',0,0},
{'en',0,0},
{'la',0,0},
{'go',0,0},

HS в WoG не нашёл (может быть это старое название Heroes Stack или Heroes Special).
25.05.2020 01:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group