Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
Разные вопросы - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Русский Форум (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Моды для WoG (/forumdisplay.php?fid=104)
+--- Thread: Разные вопросы (/showthread.php?tid=1126)


Разные вопросы - etoprostoya - 19.03.2010 15:59

[table][tr][th]Проблема или вопрос[/th][th]Решение[/th][/tr][tr][td]1. Рассинхронизация в сетевой игре[/td][td]
  • Отключить все скрипты, в описании которых есть упоминание об отсутствии поддержки мультиплеера
  • Играть в турнирную версию Героев 3 (TE, Tournament Edition)
  • Играть в сетевую версию Героев 3 (WT, World Tournament)
[/td][/tr]
[/table]


RE: Просто вопросы :) - Flashback - 19.03.2010 16:06

Поставь русские шрифты для героев и будет тебе счастье


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 19.03.2010 16:10

Пакка тут неправильно объяснил. Он хотел поставить английский ВоГ, а получилось ... то, что получилось на скрине. Я ему сказал, что он где-то поставил русские тексты к ВоГу или ставил на русский СоД.


RE: Просто вопросы :) - Efrit - 19.03.2010 16:27

Скачать русские шрифты для ВоГ

(надеюсь, что это шрифты для версии 3.58, а не 3.57 Sm)



RE: Просто вопросы :) - Corwin - 19.03.2010 16:39

Эфрит, пост выше прочитай.


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 19.03.2010 16:43

Не, всё правильно. Если Пакка хочет видеть на месте крякозябликов русские буквы, то пусть устанавливает русский шрифт. От этого, конечно, тексты не переведутся на английский, но будет удобнее. Sm


RE: Просто вопросы :) - packa - 19.03.2010 16:50

Спасибо Sm
Теперь у меня 50% русский и 50% английский :Р

Image: 9f613a97194dt.jpg


RE: Просто вопросы :) - Efrit - 19.03.2010 17:06

Дык я специально вначале лишь шрифты выложил, ибо таков алгоритм - сначала шрифты, затем перевод 96-copy А вот теперь...

Скачать русификацию для ВоГ

А вот "англификации" у меня нету...



RE: Просто вопросы :) - fireman - 21.03.2010 14:04

Хватит морочить голову человеку, существует сайт на котором всё написанно уже давным давно - http://hmm3.fclan.ru/doc/index.php , хотя Efrit прав, про последовательность установки.


RE: Просто вопросы :) - Druin - 21.03.2010 16:21

Хмм... а вот на это внимание кто-нибудь обратил?...

(19.03.2010 16:10)etoprostoya Wrote:  Пакка тут неправильно объяснил. Он хотел поставить английский ВоГ, а получилось ... то, что получилось на скрине. Я ему сказал, что он где-то поставил русские тексты к ВоГу или ставил на русский СоД.

Если это правда, то ваши советы ну совсем не по вопросу...


RE: Просто вопросы :) - Flashback - 21.03.2010 16:25

(19.03.2010 17:06)Efrit Wrote:  
А вот "англификации" у меня нету...
так вог изначально английский


RE: Просто вопросы :) - Druin - 21.03.2010 16:32

Если ставить на русский сод, то будет то что у Паки на скриншоте.. вроде бы...


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 21.03.2010 16:49

Знакомая ситуация. У меня сначала было точно то же, что и у Паки на 1-м скриншоте. Потом устранил.
packa, вам теперь необходимо установить полный русификатор ВоГа, и всё станет по-русски.
Рекомендую вот этот: Глобальный русский патч версии 1.2 http://narod.ru/disk/471986000/gl_rus_patch_ver_1_2.rar.html
Описание - здесь: http://forum.df2.ru/index.php?s=596a203d3221727dbdc0a1aed0d27f85&act=ST&f=79&t=5800
Ставил себе, вполне доволен (хотя есть мелкие недочеты).


RE: Просто вопросы :) - SAG - 21.03.2010 17:17

я когда то ставил русский шрифт для англ ТЕ, в результате перестал отображаться опыт монстров. думаю что и в ВОГе то же самое


RE: Просто вопросы :) - Flashback - 21.03.2010 17:21

Вы не поняли, ему нужен английский ВоГ, а не русский


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 21.03.2010 18:45

(21.03.2010 16:32)Druin Wrote:  Если ставить на русский сод, то будет то что у Паки на скриншоте.. вроде бы...
(21.03.2010 17:21)Flashback Wrote:  Вы не поняли, ему нужен английский ВоГ, а не русский

Вот именно! Никаких руссификаторов Пакке нужно не было, окромя, разве что, шрифтов. Ему нужен был "англификатор" для русского СоДа. Естественно никаких "англификаторов" не существует (я не слышал) - для этого просто ставят английский СоД.


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 21.03.2010 20:43

(21.03.2010 18:45)etoprostoya Wrote:  Никаких руссификаторов Пакке нужно не было, окромя, разве что, шрифтов. Ему нужен был "англификатор" для русского СоДа.
Packa, вас правильно поняли? Этого вы хотели?


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 21.03.2010 20:44

Правильно-правильно, мы с ним это уже обсудили. Sm


RE: Просто вопросы :) - fireman - 22.03.2010 14:47

Лучше дайте англофикатор к русскому СоД для пакки, вместо того, чтобы флудить!


RE: Просто вопросы :) - Flashback - 22.03.2010 15:19

Он еще не вышел. Паке придется английский СоД качать.


RE: Просто вопросы :) - packa - 22.03.2010 15:31

Тода может кто ссылью поделится? (не торрентом плз. )
Не выходит у меня норм линки для игр найти. Всегда муть какая нить, или не робит или еще что...
(А если качаешь 2-3 недели, а игра не работает, это удар.....)


RE: Просто вопросы :) - Πιρατ - 22.03.2010 15:35

Лучше диск купи или возьми, у кого есть, и запиши образ или архив на флешку.


RE: Просто вопросы :) - Πιρατ - 22.03.2010 15:51

packa, это тебе нужен тёмный паладин?


RE: Просто вопросы :) - fireman - 22.03.2010 20:35

packa, с твоим интернетом было бы легче купить, но в России только буковская вроде. Я поищу ссылку на англ версию, если до меня никто не кинет(хотя с торентами было бы удобнее)


RE: Просто вопросы :) - packa - 22.03.2010 21:03

Πιρατ, среди друзей я один в героев играю Sm
Да и сомневаюсь, что у кого нить найдется английская версия 103

Quote:packa, это тебе нужен тёмный паладин?
Да, он мне понравился Sm

fireman, спасибо Sm


RE: Просто вопросы :) - fireman - 23.03.2010 12:35

packa, вообще вроде бы просто англ СоД - http://www.torrentz.com/0504b0ad21755e654fcff44017b8a6f640e14d39 , а так если вбить heroes 3 comlete скачать, то лгко найти на всяких депозитах, но на торентах качать лучше, так как докачка.


RE: Просто вопросы :) - packa - 23.03.2010 18:31

Если вы мне получше расскажите как там у них все происходит....

Вот как не пытался скачать оттуда картинки какие-то ничего не вышло...
Не идет закачка и все. Я так понял никто мне этот файл не давал.

И еще. А они будут меня ждать? С моей то скоростью....


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 25.03.2010 18:37

Вот здесь http://www.games-history.ru/?division=game&id=196 есть английские "Герои 3".
"Данный архив содержит оригинальную Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars и два дополнения: Armageddon's Blade и Shadow of Death."
Прямая ссылка: http://gamehistory.com1.ru/archive/heroes3.rar
Размер: 360 Мб
Проверял: качается.
(Только, если что, я вам ничего не говорил, и вы меня не знаете! Rolleyes)


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 25.03.2010 19:17

(25.03.2010 18:37)Marmot Wrote:  "Данный архив содержит оригинальную Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars и два дополнения: Armageddon's Blade и Shadow of Death."

Какой-то странный мутант.
Есть Heroes II: The Succession Wars и есть Heroes III: Armageddon's Blade и Shadow of Death.


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 25.03.2010 19:53

Нет, наверное, это просто ошибка. Там же в заголовке написано: "Heroes of Might & Magic 3: Restoration of Erathia".


RE: Просто вопросы :) - tltorrent0 - 03.04.2010 18:33

Всем привед! Помогите пожалуйста!
проблема (Click to View)
игру ставил строго по инструкции http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=540
версия игры 3.58f
ставил на Герои III: Полное собрание (или Платиновая серия)
русик ставил от Black Phantom'а
DPWSOCKX.DLL просто положил в папку с героями


RE: Просто вопросы :) - Berserker - 03.04.2010 18:53

Рассинхронизация из-за скриптов. Выключите все и включите только те, что очень нужны.


RE: Просто вопросы :) - gamecreator - 03.04.2010 19:44

ни в коем случае не следует включать те скрипты, в описании которых написано что-то типа "отключено в сетевой игре"


RE: Просто вопросы :) - fireman - 30.05.2010 16:06

англофикация - http://geglov3.narod.ru/donl/Eng_SoD.html

Обновил первый пост, добавил туда ответы.


RE: Просто вопросы :) - pairllad - 07.06.2010 09:35

а не подскажите, люди добрые, а можно ли изменить соответсвующий файл, чтобы заставить таверну давать новых героев каждый день? очень люблю играть несколькими определенными героями, но, бывает, хрен их дождешься. так если можно, то как? Sm


RE: Просто вопросы :) - MOP - 07.06.2010 10:57

СкрЫптом.


RE: Просто вопросы :) - pairllad - 07.06.2010 11:17

а поподробнее можно? я не разбираюсь в начинке игры и возможностях изиенений


RE: Просто вопросы :) - Druin - 07.06.2010 11:19

ээээ... ну тогда проси помощи у мастеров скриптописания... может кто и поможет... в ветке про скрипты проси...


RE: Просто вопросы :) - Горыныч - 09.06.2010 22:40

У меня возникла проблема. Когда выполнялось автосохранение, вышла ошибка в игре. И теперь при загрузке пишет, что "игра не была правильно записана или же это старая версия". Игра загружается, но при попытке пропустить ход, выскакивает ошибка и меня выкидывает из героев. Это можно, как-нибудь исправить, а то заного кампанию проходить - это печально?


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 09.06.2010 22:44

(19.03.2010 15:54)packa Wrote:  Поставил заного вог, ничего не ставил кроме него.
...
(09.06.2010 22:40)Горыныч Wrote:  ...
а то заного кампанию проходить - это печально?

Заного кампанию не нужно проходить. Нужно заного загрузить последний сценарий и заного его пройти.
Добавлено:
Сэйв вряд ли подлежит восстановлению.


RE: Просто вопросы :) - gamecreator - 09.06.2010 23:32

заного ниче не надо делать. надо делать заново.


RE: Просто вопросы :) - izrukvruki - 10.06.2010 11:06

Герои Меча и Магии 5 : Теория Власти - это что за игра? Это новая какаято часть или наоборот самая первая часть?


RE: Просто вопросы :) - Sav - 10.06.2010 12:36

Судя по всему, это аддон, добавляющий новые кампании, карты, исправляющий ошибки и т.п.


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 10.06.2010 13:52

izrukvruki, это фанская сборка. Содержит патч 1.3 +новые сценарии +новая кампания за инферно


RE: Просто вопросы :) - izrukvruki - 10.06.2010 14:12

это типо Орда + некоторые изменения...?


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 10.06.2010 14:45

izrukvruki, нет
Взяли простую Герои 5, поставили патч 1.3, создали кампанию новые и пачку сценариев, поставили новый интерфейс в бою, запихнули все в один инсталлятор.


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 10.06.2010 15:11

Горыныч, "чтобы не было мучительно больно" за безнадежно утраченный сэйвSm, не ленитесь и сохраняйтесь регулярно! Одним автосейвом сыт не будешь. А "в случае чего" просто грузитесь с последнего здорового сэйва. И никаких хлопот!
Ваш К.О.


RE: Просто вопросы :) - izrukvruki - 10.06.2010 16:48

FallenAngel, понятно. Спасибо


RE: Просто вопросы :) - Горыныч - 10.06.2010 22:50

(09.06.2010 22:44)etoprostoya Wrote:  
(19.03.2010 15:54)packa Wrote:  Поставил заного вог, ничего не ставил кроме него.
...
(09.06.2010 22:40)Горыныч Wrote:  ...
а то заного кампанию проходить - это печально?

Заного кампанию не нужно проходить. Нужно заного загрузить последний сценарий и заного его пройти.
Добавлено:
Сэйв вряд ли подлежит восстановлению.
я его не сохранял((


RE: Просто вопросы :) - Black Phantom - 19.06.2010 00:44

Кто-нибудь может сказать что случилось с офф. сайтом WoG: http://strategyplanet.com/homm/wog/ и будет ли он еще работать. Помнб там было много интересного, в т.ч. неплохие карты с ERM от WoG-Team. Bad


RE: Просто вопросы :) - Corwin - 19.06.2010 01:49

хз, прежние люди отвечающие за сайт давно уже не при делах. Надо было сохранять всё что было на сайте (и надо бы это сделать для других, ещё живых сайтов, оставшихся от ВОГ Тим).


RE: Просто вопросы :) - Black Phantom - 19.06.2010 02:17

(19.06.2010 01:49)Corwin Wrote:  хз, прежние люди отвечающие за сайт давно уже не при делах. Надо было сохранять всё что было на сайте (и надо бы это сделать для других, ещё живых сайтов, оставшихся от ВОГ Тим).
Согласен, история это хорошо. Может быть хоть у кого-то остались какие-нибудь копии?


RE: Просто вопросы :) - SyDr - 19.06.2010 11:23

http://web.archive.org/web/20080404114608/wakeofthegods.strategyplanet.gamespy.com/maps2.shtml
http://web.archive.org/web/20080206175412/wakeofthegods.strategyplanet.gamespy.com/maps1.shtml


RE: Просто вопросы :) - Black Phantom - 19.06.2010 17:29

(19.06.2010 11:23)SyDr Wrote:  http://web.archive.org/web/20080404114608/wakeofthegods.strategyplanet.gamespy.com/maps2.shtml
http://web.archive.org/web/20080206175412/wakeofthegods.strategyplanet.gamespy.com/maps1.shtml
Спасибо. А кто может подсказать, какие еще были сайты WoG Team?


RE: Просто вопросы :) - SyDr - 19.06.2010 19:19

А что это за сайт: http://wog.celestialheavens.com/ ?
Welcome to the Official In the Wake of Gods Web Site!

Это правда?


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 19.06.2010 19:45

Насколько помню, это был не единственный официальный сайт WoG'а. И это было несколько лет назад.


RE: Просто вопросы :) - Berserker - 19.06.2010 20:00

Верно. Единственный, неповторимый и официальный сайт - это здесь 148


RE: Просто вопросы :) - Flashback - 20.06.2010 02:21

Разве? Я думал, что это форум о машинах и футболе.


RE: Просто вопросы :) - Corwin - 20.06.2010 10:20

(19.06.2010 19:19)SyDr Wrote:  А что это за сайт: http://wog.celestialheavens.com/ ?
Welcome to the Official In the Wake of Gods Web Site!

Это правда?

Это последняя на данный момент разработка (не считая нашей) от последнего действующего вебдизайнера WOG Team (Перфекто). Незавершёная.


RE: Просто вопросы :) - Barin - 21.06.2010 13:17

Народ, где можно найти дефы разноцветных кристаллов, помню были где-то синие, жёлтые... Кто знает, скиньте ссылку на них пожалуйста.Ab


RE: Просто вопросы :) - Flashback - 21.06.2010 14:51

где-то я это видел, мб в дополнении "новые объекты"


RE: Просто вопросы :) - Berserker - 21.06.2010 16:39

В РКЗ ты видел, наверное.


RE: Просто вопросы :) - gamecreator - 21.06.2010 18:18

не, доцент рисовал


RE: Просто вопросы :) - Barin - 21.06.2010 21:10

Нашёл, в патче объектов версии 1.8 (где 400 объектов).Don-t_mention


RE: Просто вопросы :) - SyDr - 24.06.2010 21:31

По правому клику на артефактах вылазят ошибки. Что я забыл поставить?


RE: Просто вопросы :) - Sav - 24.06.2010 23:17

Попробуй отключить скрипт "Улучшенные артефакты 1" или "Улучшенные артефакты 2". Если у тебя Феникс, то нужно отключить "Улучшенные артефакты 1".


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 24.06.2010 23:28

когда скрещаю артефакты в один сборный, а потом переношу его в рюкзак, слоты остаются заблокированными. Думаю проблема в скрипте, но в каком?


RE: Просто вопросы :) - Sav - 24.06.2010 23:34

Скорее всего с "Улучшенными артефактами1" или "Улучшенными артефактами 2", хотя я такого никогда не наблюдал. А если установлен сторонний скрипт, то он, наверное, и портит.


RE: Просто вопросы :) - SyDr - 24.06.2010 23:43

(24.06.2010 23:17)Sav Wrote:  Попробуй отключить скрипт "Улучшенные артефакты 1" или "Улучшенные артефакты 2". Если у тебя Феникс, то нужно отключить "Улучшенные артефакты 1".

Нет, ну это понятно, что это от этих скриптов Sm. Просто вроде где-то фикс был на это дело.


RE: Просто вопросы :) - packa - 25.06.2010 01:04




RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 25.06.2010 10:05

прошу, помогите!!!
поставил "обновленный вид оплота (с df2)" после обновления игра начинает пищать якобы некоторые спрайты отсутствует. проверил h3sprite, все на месте, в чем проблема???
Добавлено:
редактор карт тоже запускаться после этого не хочет.
хотя в h3sprite все на месте

капс переработан (прим. модератора)


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 25.06.2010 10:21

У тебя HD-patch стоит?
Добавлено:
В смысле, ты его хотя бы раз устанавливал именно в этот каталог?


RE: Просто вопросы :) - Druin - 25.06.2010 10:22

Капсом то зачем?.. в блондинку заделался?..


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 25.06.2010 10:39

etoprostoya, нет


RE: Просто вопросы :) - Deo - 25.06.2010 10:47

FallenAngel, попробуй:
1) rebuild лодов сделать.
2) Посмотреть еще раз, вдруг не все Ab


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 25.06.2010 11:13

Deo, каталог повредился, на середине подряд сотня ошибок вылетает


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 25.06.2010 12:03

Кто знает как юзать LodMerge???


RE: Просто вопросы :) - Barin - 25.06.2010 14:21

Я ещё не встречал лучшей программы для закидывания дефов в лод, кроме MMArchive - без всякой конители - добавил и оптимизировал, всё.132


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 25.06.2010 16:05

Вопрос не в темку



RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 25.06.2010 16:09

(25.06.2010 16:05)FallenAngel Wrote:  скажите, где такое скачать можно??

Наверное, с того же сайта, где и размещены картинки. Это же торрент-трекер.


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 25.06.2010 16:18

etoprostoya, так это типа фейк.
Скачал, а там все по обычному.


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 25.06.2010 23:22

Deo, все-таки на 20 раз все норм вышло. Благодаря тебе, моя сборка дефов сохранена, спасибо!


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 26.06.2010 10:15

omg
теперь вот еще что



RE: Просто вопросы :) - gamecreator - 26.06.2010 11:47

я вижу у тебя еще стоит новый интерфейс. может проблема не в том моде?


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 26.06.2010 12:09

gamecreator, да я уже не знаю, такие ошибки всегда выходят, когда я заменяю дефы... другой причины быть не может. На этот раз я использовал ММАрхив и вручную все нужные мне дефы копировал. Ну и бмпшки вставил некоторые в бмп-лод. Больше я ничего не делал.


RE: Просто вопросы :) - gamecreator - 26.06.2010 12:39

так ты играй в чистую версию хд мода и потом все претензии


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 26.06.2010 21:54

Перепутаны все портреты воговских существ. В TWCRPORT у всех портретов правильные номера. Конечно мне доводилось пересобирать этот деф, но вроде все норм. В чем же проблема?
Добавлено:
я так понял, они назад немного сдвинулись порядком. Вместо портрета паладина, портрет знахаря, вместо портрета знахаря, портрет храмовницы и т.д.
повторю, что перепутаны только воговские существа


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 10.07.2010 23:55

Сначала общий вопрос: в чем причина и что можно сделать, если карта при старте новой игры вызывает вылет "Героев"? В частности, если WoG сообщает о попытке деления на 0?
Теперь конкретный случай: вот здесь http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7141 человек предлагает свою карту, и она вызывает такой эффект. Что можно сделать, чтобы она запускалась?


RE: Просто вопросы :) - Berserker - 11.07.2010 00:11

Marmot, в карте есть ЕРМ-скрипты?


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 11.07.2010 00:17

Портал и событие в (0,0) перемести чуть в сторону от нулевой клетки.
Добавлено:
У меня раньше такое же бывало на некоторых картах с телепортом в нулевой клетке.


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 11.07.2010 00:22

Berserker, автор говорит, что скриптов нет. Но есть WoG-объекты.
etoprostoya, попробовал: не помогает.
У кого еще какие идеи есть?

Еще вопрос (из обсуждения предыдущего). Если в папку с SoD затем установлен WoG, то мы можем запускать "чистый" SoD Heroes3.exe. Установленный WoG ведь не влияет на геймплей SoD'а - т.е. все объекты на картах, особенности игрового процесса остаются теми же? По-моему, так.


RE: Просто вопросы :) - Barin - 14.07.2010 13:26

Подскажите как из картинки оставить текст, а фон сделать прозрачным?
У меня проги - snagit, image viewer.


RE: Просто вопросы :) - packa - 14.07.2010 13:36

В этом плане, лично для меня, очень удобна прога Easy GIF Animator (Спасибо этопростоему)

Выбираешь картинку и в правом нижнем углу щелкаешь set transparency . Пипеткой нажимаешь на тот цвет которого не должно быть и Вуаля Sm


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 14.07.2010 15:39

Ave мне!

Есть какая-то прога, которая быстро переведёт DEF в GIF?


RE: Просто вопросы :) - Berserker - 14.07.2010 15:53

Есть. GreyGhost.


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 14.07.2010 16:47

(14.07.2010 15:53)Berserker Wrote:  Есть. GreyGhost.

Где? Ничего похожего не нашёл.


RE: Просто вопросы :) - Berserker - 14.07.2010 17:02

http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1003&pid=46196#pid46196
Осталось только спросить, на чём скрипт и можно ли его позаимствовать.


RE: Просто вопросы :) - Barin - 14.07.2010 17:11

С фоном я разобрался.
В ресурсах "видео" героев есть файл .smk - это анимированный меч в главном меню, который крутится. Как мне или с помощью чего сделать свой файл .smk? Скачал RADTools версия 1.9 (английская), там вроде только просмотр таких файлов, всё на варварском написано.
Подскажите?Ab


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 15.07.2010 00:23

А мой последний вопрос так и останется без ответа? Отзовитесь, пожалуйста!


RE: Просто вопросы :) - Efrit - 15.07.2010 00:32

Marmot, да, в геймплее всё то же самое и останется.


RE: Просто вопросы :) - Sav - 15.07.2010 13:31

Если все вопросы будут задаваться только в этой теме, то всё больше шанс, что некоторые из них будут незамечены. Также, тем кто ещё не задал вопрос легче просматривать названия тем, чем читать одну тему, чтобы понять, не повторятся ли они с вопросом. Если все вопросы будут в одной теме, зачем вообще тогда нужен целый подфорум?
ИМХО, эту тему нужно либо закрыть, либо переименовать и разнести в отдельные темы все вопросы из неё.
Никому также не кажется?


RE: Просто вопросы :) - packa - 15.07.2010 14:05

Наверно


RE: Просто вопросы :) - Corwin - 15.07.2010 16:17

Иногда есть вопросы, требующие простой ответ и вместе с тем не имеющие явную принадлежность к какой-то конкретной теме (или касающиеся сразу нескольких). Вот для таких вопросов эта тема.
А явно тематические вопросы, естественно, лучше выяснять в подходящей теме.


RE: Просто вопросы :) - Barin - 15.07.2010 17:04

Да, к примеру я спросил как убрать фон в рисунке. Мне только подсказали с помощью какой проги и какую кнопку нажать. Полезная была бы тема та, в которой излагали действия в разных графических редакторах.


RE: Просто вопросы :) - Efrit - 15.07.2010 17:08

Дык такая тема уже ведь есть...


RE: Просто вопросы :) - Sav - 15.07.2010 17:32

Corwin, что плохого было бы в том, что даже маленькие вопросы обсуждались бы каждый в отдельной теме? Пусть их было бы много, но, имхо, всё, равно в куче тем было бы проще ориентироваться, чем в одной теме с кучей вопросов.


RE: Просто вопросы :) - Efrit - 15.07.2010 17:34

Дык создавайте темы прямо здесь, этот подфорум для того и создан.


RE: Просто вопросы :) - Corwin - 15.07.2010 18:07

Ну не знаю, гора тем с одним двумя ответами...102


RE: Просто вопросы :) - Sav - 15.07.2010 18:21

Efrit, я о том и говорю. Просто все последнее время задают вопросы здесь вместо того, чтобы создавать новые темы.

Corwin, а разве лучше одна 100-страничная тема с кучей вопоосов, да ещё и повторяющихся - никто же не хочет искать ответ на свой вопрос в огромной теме (это я про то, что может получиться)?
А в куче тем можно смотреть по названиям (в подписи к названию можно и краткий ответ написать) и не будет повторяющихся вопросов.


RE: Просто вопросы :) - Corwin - 15.07.2010 18:58

хз, я предпочту одну тему с кучей вопросов Sm
Тем более форум, мягко говоря, не такой большой и активный, что б набралась 100 страниц...


RE: Просто вопросы :) - Sav - 15.07.2010 19:18

100 - я, конечно, загнул.Sm
Отдельные темы лучше ещё и тем, что ответы следуют сразу за вопросами и не перемешиваются с другими вопосами и ответами. Да и подфорум для этого и сделан.
Опять же, совсем уж много тем тоже не было бы.

Но это только моё мнение, если никто не хочет этого сделать, то и неважно.


RE: Просто вопросы :) - fireman - 15.07.2010 20:48

Лучше из темы собрать все вопросы и ответы в одно первое сообщение и постоянно дополнять.


RE: Просто вопросы :) - Druin - 15.07.2010 21:32

Sav, есть вопрос и считаешь нужным для него создать отдельную тему, то вперед...118


RE: Просто вопросы :) - Sav - 15.07.2010 21:48

Если бы у меня был вопрос, я бы создал тему. Я не о том. Ладно, забейте.


RE: Разные вопросы - Berserker - 15.07.2010 22:08

Сделал, как хотели. Нашёл только один нормальный вопрос с ответом и ещё один выделил в новую тему.


RE: Разные вопросы - Sav - 15.07.2010 22:38

Так хорошо. Боюсь только постоянно дополняться первый пост не будет - так же, как в "ошибках, багах, недочётах.":)


RE: Разные вопросы - Druin - 15.07.2010 23:33

Не надо никаких первых постов, с последующим их обновлением... По крайней мере щас...


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 16.07.2010 00:32

(15.07.2010 20:48)fireman Wrote:  Лучше из темы собрать все вопросы и ответы в одно первое сообщение и постоянно дополнять.
Поддерживаю! Но в этом случае модератор должен будет постоянно читать новые посты и редактировать их, перенося ответы под вопросы.
А если так:
1-е сообщение - список всех вопросов.
Каждое последующее сообщение (2, 4, 6, ...) - отдельный вопрос.
Следующее за ним сообщение (3, 5, 7, ...) - все ответ(ы) на него.


RE: Разные вопросы - Druin - 16.07.2010 01:27

Зарплату модератору платите, тогда он будет должен...

А так - родили идею, сами ее и воплощайте... А не спихивайте на других...


RE: Разные вопросы - Wystan - 17.07.2010 13:44

Ну, а когда же выйдет 3.59 версия? Сначала говорили, что в 07, потом в 09, а сейчас уже десятый год подходит к концу, а его все нет и нет.


RE: Разные вопросы - Strelok21 - 17.07.2010 13:46

(17.07.2010 13:44)Wystan Wrote:  Ну, а когда же выйдет 3.59 версия? Сначала говорили, что в 07, потом в 09, а сейчас уже десятый год подходит к концу, а его все нет и нет.

И вдополнение, учебник lua по героям у вас уже готов? если да выложите плз!


RE: Разные вопросы - Sav - 17.07.2010 15:17

3.59 когда-нибудь выйдет, но никто, даже разработчики не сможет сказать хотя бы примерно когда. Дожидаться её выхода просто бессмысленно. Лучше поиграйте в какие-нибудь моды, благо хороших модов сейчас не так мало.
Этот вопрос задавался уже кучу раз во многих темах и, по-моему, разработчикам уже надоело на него отвечать.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 17.07.2010 15:37

ИМХО, главное прогресс идет! Бета-тест бастиона уже был, если я не ошибаюсь, то еще тест намечается. И все-таки лучше бы вам послушаться совета Sav'а и поиграть в уже готовые моды, покачать себе всяких дефок и сидеть фаниться.


RE: Разные вопросы - Wystan - 17.07.2010 16:13

А какой мод посоветуете?


RE: Разные вопросы - Efrit - 17.07.2010 16:21

Значит так. Sav прав - мы уже неоднократно отвечали про выход 3.59. Дожидаться её вовсе не бессмысленно - бессмысленно дожидаться умозрительных вещей, а версия 3.59 всё-таки разрабатывается. И она обязательно будет выпущена, но я не вправе сказать примерную дату этого.

Quote:И вдополнение, учебник lua по героям у вас уже готов? если да выложите плз!
LUA - это просто "надстройка" над ERM. То есть команды в ней будут те же, ермовские - другое дело, что с ней станет в тысячу раз удобнее, так как будут массивы, нормальная инициализация переменных, работа со строками и т.п. Синтаксис у неё стандартный, можно хоть в Википедии почитать.

Quote:ИМХО, главное прогресс идет! Бета-тест бастиона уже был, если я не ошибаюсь, то еще тест намечается
Именно так.

Quote:покачать себе всяких дефок и сидеть фаниться
Лучше не дефок, а девок Sm Лето же на дворе!



RE: Разные вопросы - FallenAngel - 17.07.2010 16:40

Efrit Wrote:Лучше не дефок, а девок Лето же на дворе!
ну за вас не знаю, ребята, но у меня с этим все в порядке BD



RE: Разные вопросы - Sav - 17.07.2010 17:27

Wystan, попробуй Феникс-Мод.
Вообще моды здесь можно найти в английском подфоруме и подфоруме "Моды для WoG".

Я вкладывал в понятие "дожидаться" несколько другой смысл, чем в "ждать" (ждать, конечно не бессмысленно). Грубо говоря, я имел в виду "не пользоваться сущесвующей версией из-за ожидания новой".

Может стоит вынести эти посты в отдельную тему и сделать её прикреплённой? Чтобы все сразу видели ответ на этот вопрос.



RE: Разные вопросы - Druin - 17.07.2010 17:31

Нет не стоит...



RE: Разные вопросы - GrayFace - 24.07.2010 12:08

(17.07.2010 16:21)Efrit Wrote:  LUA - это просто "надстройка" над ERM. То есть команды в ней будут те же, ермовские - другое дело, что с ней станет в тысячу раз удобнее, так как будут массивы, нормальная инициализация переменных, работа со строками и т.п. Синтаксис у неё стандартный, можно хоть в Википедии почитать.
Не совсем. Некоторые очень важные возможности будут доступны только для Lua.


RE: Разные вопросы - Berserker - 24.07.2010 15:35

Quote:Некоторые очень важные возможности будут доступны только для Lua.
Обратная совместимость - благо. Забивать на неё не хорошо.


RE: Разные вопросы - GrayFace - 24.07.2010 22:08

Это новые возможности, реализованные на самом Луа. Делать для них ресиверы-обертки - лишняя работа и некрасивые получатся ресиверы. Есть и естественным образом доступные только для Луа возможности - например, работа в главном меню.
Несколько нарушений обратной совместимости тоже есть:
1) В 3.59 локальные переменные не зануляются при заходе в каждый обработчик триггера;
2) z-1...z-10 локальны не только в функциях, но и в остальных триггерах;
3) Раньше !!HO:Hz123 сохранял номер строки, а теперь копирует строку. Для прежнего поведения надо делать вызов !!HO:H123 - просто с номером. Так же с UN:G1 и UN:K2.


RE: Просто вопросы :) - SAG - 26.07.2010 13:40

(25.03.2010 18:37)Marmot Wrote:  Вот здесь http://www.games-history.ru/?division=game&id=196 есть английские "Герои 3".
"Данный архив содержит оригинальную Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars и два дополнения: Armageddon's Blade и Shadow of Death."
Прямая ссылка: http://gamehistory.com1.ru/archive/heroes3.rar
Размер: 360 Мб
Проверял: качается.
(Только, если что, я вам ничего не говорил, и вы меня не знаете! Rolleyes)
битая ссылка


RE: Разные вопросы - Flashback - 26.07.2010 14:01

Странно. У меня качается.


RE: Разные вопросы - Berserker - 26.07.2010 15:30

У меня тоже.


RE: Разные вопросы - Flashback - 26.07.2010 17:21

но редиректит вот сюда http://gamehistory.com1.ru:8009/WWW/archive/heroes3.rar


Меню выбора кампаний - Barin - 26.07.2010 18:29

Чтобы изменить картинку в слоте любой кампании, достаточно положить свой файл в h3bitmap, но при наведении на неё курсора отображается стандартное название, к примеру "Самаритянин". Как изменить название?

Это меню как и главное по идее должно иметь def с кадрами: рисунок и снизу текст. Но нигде нету.


RE: Меню выбора кампаний - Barin - 27.07.2010 17:36

Berserker, а подсказать можешь по теме, ты же программист.


RE: Меню выбора кампаний - Berserker - 27.07.2010 17:51

Diman Master, знал бы, ответил бы.


RE: Меню выбора кампаний - Deo - 27.07.2010 18:17

ZAMPTEXT.TXT в h3bitmap.lod у вога. CAMPTEXT.TXT у невога.


RE: Меню выбора кампаний - Barin - 27.07.2010 18:50

Deo, если бы так просто всё было.105 Я до этой темы пробовал и сейчас, ничего не выходит. Сообщаю большое уточнение: у меня wog 3.58f
с русификацией - но кампании в меню английские и при наведении курсора на картинку тоже, пример "In The Weke of Gods", "A Life Adventure", "Evil Way Home".
Точно нужно искать файл с английскими словами, если он есть, потому как всё эти окошка с кампаниями напоминают мне кнопки def, как и в главном меню. Иначе по какому закону при наведении курсора появляется текст?118 Нужен проверенный метод работы.


RE: Меню выбора кампаний - Deo - 27.07.2010 19:00

Проверил, ZELP.TXT. Ближе к нижней части.


RE: Меню выбора кампаний - Barin - 27.07.2010 20:00

Deo, спасибо большое! Получилось!Ab


RE: Разные вопросы - Marmot - 05.08.2010 23:16

Открывал как-то на работе файлы помощи к редактору карт (и H3maped.hlp, и H3wmaped.hlp) и удивился: почему-то не показывается Содержание (ну, где книжечки раскрываются), а только текущий раздел, алфавитный список и Поиск. ОС Win'XP SP3. Дома под Win'XP SP3 почему-то все показывается нормально. В чем может быть причина?


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 06.08.2010 00:03

(05.08.2010 23:16)Marmot Wrote:  Открывал как-то на работе файлы помощи к редактору карт (и H3maped.hlp, и H3wmaped.hlp) и удивился: почему-то не показывается Содержание (ну, где книжечки раскрываются), а только текущий раздел, алфавитный список и Поиск. ОС Win'XP SP3. Дома под Win'XP SP3 почему-то все показывается нормально. В чем может быть причина?

Файлик с расширением CNT потерян?


RE: Разные вопросы - Marmot - 06.08.2010 00:14

etoprostoya, спасибо! Загадка решена!
Я просто записал файлы H3maped.hlp и H3wmaped.hlp на флэшку и на работе открыл. Игра там не установлена (и никогда не будет), поэтому H3maped.cnt и H3wmaped.cnt там нет. А у меня, конечно, они не терялись. Но теперь добавлю.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 06.08.2010 01:22

а они разве сами не генерятся?


RE: Разные вопросы - GrayFace - 08.08.2010 06:34

Нет. Генерятся только .gid-ы.


RE: Разные вопросы - packa - 08.08.2010 16:11

Не подскажите как сменить существо полностью?
Я имею ввиду не только деф, и портреты, но и описания, характеристики, способности.

Пожалуйста Sm


RE: Разные вопросы - gamecreator - 08.08.2010 17:08

спрашивал уже падший ангел. ответ смотри в теме его мода.


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 08.08.2010 17:17

Там был вопрос только про графику.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 08.08.2010 17:21

ошибся темой, это было в редактировании монстров.


RE: Разные вопросы - packa - 09.08.2010 17:46

спс, особенно помог скрипт мастер Sm
А в нем нельзя из не стреляющего сделать стреляющего и т.д.? Только характеристики изменять

Хочется прикрутить к парочке существ такую же охрану как у санта гремлинов.
Как это сделать?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 09.08.2010 17:52

скриптами только.


RE: Разные вопросы - packa - 09.08.2010 17:57

Спасибо, пошел клянчить скрипты Sm


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 11.08.2010 00:56

(25.03.2010 19:17)etoprostoya Wrote:  
(25.03.2010 18:37)Marmot Wrote:  "Данный архив содержит оригинальную Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars и два дополнения: Armageddon's Blade и Shadow of Death."

Какой-то странный мутант.
Есть Heroes II: The Succession Wars и есть Heroes III: Armageddon's Blade и Shadow of Death.

Оказывается, что "Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars" - это мод.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=31666&pagenumber=1

P.S. это не вопрос, а ответ на старый вопрос Ab


RE: Разные вопросы - SyDr - 23.08.2010 23:31

Ребята, у кого есть оригинальное Complete издание? Покажите сканы обложек дисков Sm


RE: Разные вопросы - gamecreator - 24.08.2010 00:02

на гугле забанили?
http://www.old-games.ru/game/1747.html
там же и обложку можно увидеть.


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 24.08.2010 01:09

Игродел, не будь столь категоричным. Вдруг каждый форумчанин ваяет свою версию Complete? Подбирая, разумеется, обложку на свой вкус.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 24.08.2010 03:03

GhostManSD, не будь экстремистом.


RE: Разные вопросы - SyDr - 24.08.2010 09:13

Quote:Ребята, у кого есть оригинальное Complete издание? Покажите сканы обложек дисков
Вас это вообще не насторожило? Вот скажите мне, как называется сторона диска, обратная лицевой стороне? Просто обратная? Вот сканы этих сторон дисков (дисков, а не коробки) мне и надо.


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 24.08.2010 09:48

gamecreator, sarkazō.
Добавлено:
Что означает примерно "я источаю сарказм". Хотя, вообще-то, вернее сказать "я терзаю".


RE: Разные вопросы - gamecreator - 24.08.2010 16:49

GhostManSD, я знаю о происхождении слова "сарказм".

(24.08.2010 09:13)SyDr Wrote:  Вот скажите мне, как называется сторона диска, обратная лицевой стороне? Просто обратная? Вот сканы этих сторон дисков мне и надо.
а зачем? там же ничего нет. а если ты хочешь рассмотреть дорожки, то скан для таких целей будет весит в тысячи раз больше, чем информация на диске.


RE: Разные вопросы - SyDr - 24.08.2010 17:12

OMFG... Неужели я настолько непонятно объясняюсь?

http://userpics.foto.tut.by/z/r/1000014988/img4981599.jpg
Так понятнее, скан чего мне нужен?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 24.08.2010 17:28

это лицевая сторона Sm


RE: Разные вопросы - SyDr - 24.08.2010 18:10

Quote:на гугле забанили?
Sm


RE: Разные вопросы - NIKr0m@nceR - 01.11.2010 13:26

а где можнопосмотреть точные описания способностей существ гавани?


RE: Разные вопросы - Bes - 11.11.2010 19:34

дайте пожалуйста прямую ссылку на страничку графики http://www.heroworld.net/artwork
?
я там лазил-лазил, а так и не нашёл меж иероглифов как туда перейти Sorry


RE: Разные вопросы - Berserker - 11.11.2010 21:24

Ошибку выдаёт.


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 12.11.2010 00:39

http://www.heroworld.net/album.php?id=20
Может, эта?


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 12.11.2010 01:31

Понимаю, что не совсем по теме... Но где спросить, не нашел, а создавать новую тему - моветон... Да и тема называется "Разные вопросы"... Подскажите, в какой кампании Дыхания Смерти находится артефакт "Мощь отца драконов"? Есть ли вообще такая кампания?



RE: Разные вопросы - Flashback - 12.11.2010 03:06

Мб в той, где девушка становится драконом и ее специализация это какие-то бонусы драконам. Но мб это и не дыхание смерти, мб такой кампании нету и мб такого артефакта там нету.


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 12.11.2010 03:36

Я тоже подумал про Мутаре, но ведь в Клинке Армагеддона нет еще сборных артефактов. Так что это должно быть Дыхание Смерти, по идее. Ведь там на большую часть таких артефактов есть кампания или миссия. И я решил, что и на этот артефакт есть.



RE: Разные вопросы - Efrit - 12.11.2010 07:31

Такая кампания точно есть. "Нечистый альянс" вроде. В общем - та, где четвёрка героев объединяются и забивают Сандро. Одна из последних карт вроде...


RE: Разные вопросы - Sav - 12.11.2010 12:22

Про Мутаре - это Хроники. Там в последнем сценарии надо собрать Мощь Отца Драконов.


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 12.11.2010 13:32

Нечистый Альянс вроде про Альянс Ангелов (и еще в одной мисии Крег собирает Статую Легиона).
Кстати, Грохот Титанов тоже вроде не участвует в кампаниях? И Лук Снайпера - тоже?


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 14.11.2010 04:40

SorryНе стал создавать новую тему "просьбы", решил отписаться здесь. У одного пользователя с ником GORynytch очень хорошая аватарка. Но. Это не совсем горыныч (голов многовато). Кто-нибудь может нарисовать новый def для горыныча из головы гидры или создать с нуля, чтобы вышло что-то подобное по цвету? Или подсказать ссылку на какой-нибудь достойный def горыныча... Заранее огромное спасибо!


RE: Разные вопросы - Tent - 14.11.2010 11:08

конкретно эта драконогидра тут.
wog-файл с дефом


RE: Разные вопросы - Bes - 24.11.2010 16:03

(24.11.2010 14:57)apokalipsis Wrote:  Возможно ли увеличить количество хижин провидца, и столбиков на карте при генерации для интересности игры?



RE: Разные вопросы - etoprostoya - 24.11.2010 17:59

А заодно и следующий вопросец (его не так сложно проверить тем, кто хорошо умеет писать скрипты).
Если при загрузке карты какой-нибудь скрипт изменит число обелисков, то как это повлияет на нахождение Грааля? Например, если на карте есть 8 обелисков, а скрипт ставит на карту ещё 8, то нужно открывать 8 или 16? Или скрипт уберёт 4 обелиска, тогда хватит открыть 4 обелиска или карту загадки полностью никогда не открыть?


RE: Разные вопросы - SAG - 29.11.2010 13:39

(24.11.2010 14:57)apokalipsis Wrote:  Возможно ли увеличить количество хижин провидца, и столбиков на карте при генерации для интересности игры?
можно, но коряво. правка rmg.txt позволяет создать зоны с определенным диапазоном начинок. так что если тебя устроит что например в 70% игр будет много столбиков а в 30% игр вместо столбиков сгенерится например море сундуков - то вперед...


RE: Разные вопросы - apokalipsis - 30.11.2010 17:39

Так сундуки это тоже хорошо


RE: Разные вопросы - 3wd - 02.12.2010 19:25

Есть у кого-нибудь Heroes Run 2B? Пытался скачать из темы "Софт для heroes", но файл удален...


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 02.12.2010 19:30

А это http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=644&pid=21918#pid21918 не то же самое делает?


RE: Разные вопросы - 3wd - 02.12.2010 20:42

etoprostoya, Вроде как тоже самое, но чет у меня работать не хочет.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Осознал почему не хочет работать, папка data пустая, как я понял все находится в Data_Phoenix, теперь вопрос как все установить раздельно.


RE: Разные вопросы - Marmot - 20.12.2010 14:58

Не пойму, что за беда: у меня во всех редакторах карт (Дыхание смерти, WoG, Полное собрание) не отображается содержание события ни на одной карте, хотя оно точно есть: на этой вкладке везде пишется "Категория - Опыт, Очки опыта - 0". В чем причина и как это исправить?
Дополнение: и в автономном редакторе от Black Phantom'а то же самое.


RE: Разные вопросы - Prayer - 24.12.2010 10:44

Кто нить сталкивался с таким бажком?
Выносишь охрану тюрьмы, хочешь ее освободить, а за место поднятой лошадки иконка мечика, т.е. как при нападении на монстра либо героя. Заходишь в нее и вместо освобождения героя начинается бой с тем самым героем, который зависает на его ходу. Однако, если его вынести сразу же не дав походить, то далее игра работает нормально. Такое началось На Эре, в стандартном Воге такого никогда не видел...


RE: Разные вопросы - Berserker - 24.12.2010 13:02

Prayer, это баг Героев 3. Герой помещается и в тюрьму и в стартовый город одного из игроков. Саг пытался бороться как-то...


RE: Разные вопросы - Barin - 26.12.2010 17:10

Есть вопрос: используя программу "Easy GIF Animator" у меня есть набор картинок в формате .bmp - когда я сохраняю их в 1 файл.gif - то теряется качество этого файла, есть ли способ сохранить .bmp в .gif без бросающейся в глаза потере качества?


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 26.12.2010 17:52

GIF поддерживает только 256 цветов, так что потеря в качестве будет в любом случае.
Возможно, индексация в фотошопе сделает эту потерю менее заметной, но не на 100%.


RE: Разные вопросы - SAG - 26.12.2010 18:09

(24.12.2010 13:02)Berserker Wrote:  Prayer, это баг Героев 3. Герой помещается и в тюрьму и в стартовый город одного из игроков. Саг пытался бороться как-то...
я пытался бороться исключением стартового героя из списка доступных на карте (адрес массива есть). однако, видимо этот массив где то дальше в коде перезаполнялся и в результате все таки генератор помещал стартовых героев в тюрьмы. найти точное место в коде генератора где идет заполнение тюрем - у меня не получилось, знаний маловато (хотя умелый человек может определить нужный участок кода по триггеру поднятия уровня героя (герои из тюрем поднимают уровни на старте карты)).


RE: Разные вопросы - Berserker - 26.12.2010 19:34

4CAAD0 - повышение героев на старте игры.


RE: Разные вопросы - Barin - 26.12.2010 21:03

Кто знает, как можно в меню выбора кампаний открыть сразу все окошки?
К примеру меню SoD: 4 воговских кампании, два окошка замурованы, нужна их доступность, чтобы поместить туда картинки с кампаниями. Чтобы при запуске игры заходить в меню выбора кампаний и там выбирать кампанию из 7 окон. Это можно сделать поковырявшись в лодах, или это в .exe?


RE: Разные вопросы - SAG - 27.12.2010 22:29

(26.12.2010 19:34)Berserker Wrote:  4CAAD0 - повышение героев на старте игры.
в этот момент еще не поздно менять содержимое тюрем? как это можно сделать?


RE: Разные вопросы - Berserker - 27.12.2010 22:40

Дальше не смотрел.


RE: Разные вопросы - Barin - 28.12.2010 16:11

Модераторы, выделите мой пост №193 в отдельную тему, чтобы не потерялся вопрос. Может кто-нибудь когда-то подскажет решение задачи.


RE: Разные вопросы - Berserker - 28.12.2010 17:00

Diman Master, задача частная. Ты раз в месяц напоминай о проблеме, если никто не будет знать решения.


RE: Разные вопросы - Sav - 28.12.2010 20:35

Diman Mastet, создай сам тему, а пост удали, если считаешь, что так лучше.


RE: Разные вопросы - Серый-Оптимист - 30.12.2010 19:54

Здравствуйте
ответьте, пожалуйста, можно переводить карты WoGа на Heroes 5? естественно, ссылаясь на первоначальную версию
а то понравилась мне старенькая "Жизнь П-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-е"....


RE: Разные вопросы - Sav - 30.12.2010 20:09

WoG и H5 имеют некоторые принципиальные различия, скажем так.

Короче, атоматически перевести, думаю, можешь не надеяться даже, да и вручную вряд ли получится (а если и получится, всё равно будет широкий ряд несхожестей).


RE: Разные вопросы - Серый-Оптимист - 30.12.2010 20:14

ну...вручную это всё же возможно, с изменениями, конечно
да и баланс, в трёшке герой сам не бил


RE: Разные вопросы - Efrit - 30.12.2010 20:21

Нет, увы, невозможно это. Тем более "Жизнь - П-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-е", это не обычная карта, в ней куча скриптов - которых даже другие версии трёшки не поймут, не говоря уже про пятёрку...


RE: Разные вопросы - Серый-Оптимист - 30.12.2010 20:25

жаль...
в таком случае вопрос исчерпан, спасибо


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 30.12.2010 21:50

Жаль разочаровывать оптимистов Sm Надеюсь, в полку пессимистов от этого не прибавилось Sm


RE: Разные вопросы - Серый-Оптимист - 31.12.2010 00:32

какой там Sm для этого надо слишком много, чтоб мной, да пополнить ряды пессимистов Sm


RE: Разные вопросы - Barin - 09.01.2011 04:12

Кто знает адрес сайта, где большой список def-ов существ? Как-то раз давно туда заходил, точно не помню, можно ли было их скачать, но там был список монстров и они были анимированные на сайте в окошках.) Там был ледяной (синий) крестоносец, а так же переделанный монах из замка - он был красного цвета, вроде как зависший в воздухе, снизу "обтрёпаный", вроде бы с мечом, напоминает мне карателя из города Собора. Там вроде бы и двеллинги к ним прилагались, к тому же крестоносцу был ледяной двеллинг. На каком сайте эти монстры?102


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 09.01.2011 12:12

http://packa.ucoz.ru/forum/61


RE: Разные вопросы - Barin - 09.01.2011 16:15

etoprostoya, спасибо!


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 09.01.2011 17:53

Никто не надумывал о "модификаторе дефов"? Что-то вроде новой возможности вог-архивов менять по одной или несколько пикч (допустим в crpsmall.def), ну это к примеру. Было бы полезно для совместимости многих модов, без утруждений. А вообще я так понял, это возможно, и вы не раз приходили к этому вопросу. Если так и есть, то ждать ли нам это в ближайшее время?
Или это уже есть? о.о


RE: Разные вопросы - Berserker - 09.01.2011 18:40

Задумывались, но супер инсталлер так и не появился.


RE: Разные вопросы - packa - 11.01.2011 22:55

Здравствуйте!

Нужен конвертер .avi в .bik
Чтобы заменить видео кампаний в героях.

"RAD video tools" - как то не работает

Проблема не у меня


RE: Разные вопросы - Efrit - 12.01.2011 22:39

Хотел дать ссылку - а потом обнаружил, что она ведёт на "RAD video tools" 147
Вот для обратной задачи - конвертнуть .bik в .avi - я бы ещё предложил рецепт. А вот насчёт этой...

Попробуй спросить Беса или Гену (aLLigator'а), они вроде бы в этой теме должны ориентироваться...


RE: Разные вопросы - Barin - 12.01.2011 23:37

packa, если найдёшь программу, отпишись здесь. Мне тоже интересно, пробовал через Rad Video Tools, не получилось. В этой программе даже не воспроизводятся геройские видео.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 13.01.2011 01:25

(12.01.2011 23:37)Diman Master Wrote:  В этой программе даже не воспроизводятся геройские видео.
возможно, ты используешь слишком новую версию


RE: Разные вопросы - packa - 14.01.2011 18:12

Неужели все так печально и никто не знает ответа? Bad


RE: Разные вопросы - Berserker - 15.01.2011 00:01

Версия, что юзали в Героях, по словам Сергея, древняя. Нет сейчас инструментов, в неё переводящих.


RE: Разные вопросы - Barin - 15.01.2011 17:36

packa, все видеоролики пока что не получается заменить на свои, но некоторые можно. В лоде "Video" лежат 7 заставок AZVID000 и т. д, которые показываются в кампаниях Wog. Они с расширением .SMK,
создаёшь свой файл программой Smacker Tools и заменяешь стандартные заставки. Я переводил .gif в .smk, всё работает.

Для .bik одна из этих (древних) версий Rad Video Tools должна помочь, но я не могу найти.

Если расширение .smk теперь мы можем сделать, в отличии от .bik (для Героев), то заменить бы все стандартные геройские видео также, как сделано в wog-кампаниях. Вот где это может быть прописано? В .exe?

P.S. Кто-нибудь, перенесите посты с вопроса packi в тему "вопросы по видео файлам героев, которую я создал", чтобы не затерялись.


RE: Разные вопросы - FCst1 - 15.01.2011 18:06

Насчёт перевода в .bik не знаю, а вот для перевода в .smk, как выше написал Diman Master, вполне подойдёт и этот Smacker.


RE: Разные вопросы - packa - 15.01.2011 20:52

Спасибо!!!


RE: Разные вопросы - MIDJAI - 17.01.2011 22:49

...вопрос у меня встал на счет огромного количества зданий, к тому же большинство из них по размерам не совпадающие с ограниченным ландшафтом. Дак, как же с этим справиться???Ab


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 17.01.2011 22:54

MIDJAI, 102
я конечно не тот, кто здесь отвечает на вопросы, но все же... о чем ты? о_О


RE: Разные вопросы - packa - 17.01.2011 23:04

Quote:но все же... о чем ты? о_О
Ты полностью прав! 148


RE: Разные вопросы - MIDJAI - 17.01.2011 23:22

969696 Да это я так, просто мне не очень то понятно присутствие объектов и зданий на улице, преимущественно из 4 героев, у которых два "квадратика"(а то и один) на ландшафте используется, один - есть вход, другой - есть непроходимый участок


RE: Разные вопросы - Sav - 17.01.2011 23:36

Не нравится - ищи замену (новых объектов сейчас очень много) или рисуй сам. В редакторе (а так же с помощью erm) можно изменить занимаемые объектом клетки (в т. ч. их количество).

В 3.59 стандартные объекты вроде собирались перерисовывать.


RE: Разные вопросы - MIDJAI - 18.01.2011 00:22

Дак я стал рисовать, в редакторе, а подом задолбался.... Да и к тому же у этих объектов нет ни наименования ни свойств/параметров... Это уныло... Хотя мне кажется, что где-то был файлик для редактора карт с их данными...


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 18.01.2011 08:10

MIDJAI, мб zeobjts.txt zobjcts.txt?


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 18.01.2011 14:32

   Зачем для окна командиров нужно было делать отдельные гифки? Просто когда ставишь дефы командира в бою, на карте и портреты, хочется считать, что ты закончил. Но не тут то было. Теперь нужно париться с этими гифками. Но чаще всего люди ленятся, делая один скриншот, откадрировав вставляют в Lib1.res (узнаем себя).
   Ну после модов Valery и увидев на деле функционал эры я совсем не сомневаюсь, что сделать это для вас невозможно. Хотя я думаю для 3.59 вы это учли уже давно, если вообще от командиров не отказались.


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 18.01.2011 14:45

Quote:если вообще от командиров не отказались.
Их число даже увеличивать собирались Sm


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 18.01.2011 15:04

etoprostoya, почему поленился для своего пака сделать гифки? Spiteful


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 18.01.2011 17:21

Сначала забыл про них - для тестов они совсем не нужны, а потом, когда вспомнил и когда всё было уже упаковано, задумался о склейке нескольких сотен кадров и махнул рукой. Честно.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 18.01.2011 20:26

etoprostoya, ну, никто и не сомневался. Но я обожаю эти дефы) И для себя конечно сделал однокадровые гифки)


RE: Разные вопросы - Barin - 02.02.2011 23:05

Где можно скачать двелинг для ледяных крестоносцев? Давно где-то видел такой вроде бы.Scratch_one-s_head На сайте packi не нашёл. Двелинг вроде бы покрыт льдом.


RE: Разные вопросы - packa - 02.02.2011 23:56

Где то в ТПМ наверно


RE: Разные вопросы - packa - 03.02.2011 22:37

Здесь нету?


RE: Разные вопросы - Efrit - 03.02.2011 22:52

Если для вот этого крестоносца, то в ТПМ этот двеллинг точно есть...


RE: Разные вопросы - Barin - 04.02.2011 00:43

Спасибо вам обоим! На df2 дерево говорящее понравилось, а дом рыцаря здесь нашёл в теме ТПМ.


RE: Разные вопросы - Barin - 06.02.2011 00:13

Для чего нужен файл .smk? Без него ничего с объектом на карте не произойдёт?
Без .smg объект точно не работает (не показывается). Я спрашиваю потому, что нужно заменить воговские шевелящиеся деревья на неподвижные из платины, а там в лоде только .def и .smg - если их положу в wog, в дальнейшем нигде не потребуется файл .smk?


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 06.02.2011 01:42

SMK есть на заставке (меч, в качестве буквы "Т") и в мультиплеере появляется, вроде бы.

Ты, наверное, имел в виду .MSG-файлы?


RE: Разные вопросы - Barin - 06.02.2011 02:17

Опечатка вышла, имел ввиду msk!
Когда в def tool создаём объект, там нужно поставить галочку создавать файлы msk и msg.
Создаётся 3 файла: def, msg, msk. С первыми двумя объект ставится на карту, а 3-й может быть совсем не нужен? Для чего он, почему в wog появился? В платине нет таких файлов msk, только def, msg. С этими двумя в wog будет работать корректно? Кто выкладывает свои объекты, у всех 3 файла к объекту.


RE: Разные вопросы - Серый-Оптимист - 06.02.2011 14:48

странный вопрос, да и немного ну...новичковыйSm
какова вероятность появления Клинка Армагеддона в случайной карте?


RE: Разные вопросы - Efrit - 06.02.2011 15:55

Quote:какова вероятность появления Клинка Армагеддона в случайной карте?

В стандартном СоДе - точно нулевая.


RE: Разные вопросы - Серый-Оптимист - 06.02.2011 19:02

эх...по-видимому, в Полном Собрании тоже(и на нём в ВоГе)жаль...
жалко, древнего диска Клинка Армагеддона не сохранилось - в той версии он падал


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 06.02.2011 20:25

Серый-Оптимист, о ВоГе речи не шло... там то можно


RE: Разные вопросы - Серый-Оптимист - 08.02.2011 03:08

да?мне ни разу не выпал...за всё время игры
*только один раз увидел - в сценарии "Вперёд, Викинги!" рядом с замком некроманта, играя за варваров(ума не приложу, как комп его не забрал)


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 08.02.2011 04:45

Нулевая, если не править это скриптами.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 08.02.2011 16:52

GhostManSD, я о том же)


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 08.02.2011 16:53

Я не увидел чужих ответов сразу) у меня открылась страничка с вопросом)


RE: Разные вопросы - Серый-Оптимист - 09.02.2011 17:06

спасибо


RE: Разные вопросы - SAG - 09.02.2011 18:36

(06.02.2011 00:13)Diman Master Wrote:  Я спрашиваю потому, что нужно заменить воговские шевелящиеся деревья на неподвижные из платины, а там в лоде только .def и .smg - если их положу в wog, в дальнейшем нигде не потребуется файл .smk?

вот готовый файл отключения шевеления http://www.heroesleague.ru/show/1267/old_tree.zip
он под ТЕ версию, думаю что пойдет и для вог


RE: Разные вопросы - Barin - 09.02.2011 19:33

Спасибо. Но я уже нужные деревья обработал и сделал новые дефы.


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 09.02.2011 22:37

Что означает, что ты сделал лишнюю и бесполезную работу.


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 09.02.2011 23:20

Те более, что эти дефы можно было просто вытащить из SoD.


RE: Разные вопросы - Barin - 10.02.2011 13:18

(09.02.2011 22:37)GhostManSD Wrote:  Что означает, что ты сделал лишнюю и бесполезную работу.
Никто не смог подсказать решения на сообщения выше, поэтому сделал пару объектов. У меня Платина, а не SoD, если в нём по 3 файла к объекту, то не буду из-за этого закачивать целую игру. И в платине в лоде только два файла к каждому объекту, теперь уже и сам запутался - сначало вроде были def и smg, а теперь def и smk. Куда прячется один файл!

Но теперь нашёл решение, переименовываю smk в smg и кидаю все 3 файла в лод - объект отображается.


RE: Разные вопросы - Barin - 10.02.2011 13:58

Внутри дефа можно как-нибудь изменить название картинок?


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 10.02.2011 16:18

Можно, открывай деф в каком-нибудь hex-редакторе и изменяй. Главное, чтобы новое имя было уникальным, не встречалось в других дефах.


RE: Разные вопросы - Barin - 10.02.2011 16:58

Получилось, но ещё стоит отметить, что количество новых букв должно совпадать с количеством букв старого названия. Или всё-таки можно изменить количество символов в названии? Очень желательно.
Пробовал добавлять байты для букв - название менялось, но картинка становилась уродливой.


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 10.02.2011 19:00

Если по-понятному, то количество букв в названии кадра и количество последующих за ним нулей - число постоянное (12). То есть, добавляешь новую букву - убирай нулевой байт в конце имени.

В принципе ДефТул может создавать дефы, в которых имена кадров могут быть и из 13 символов, но в игре я такие не тестировал, так что лучше укладываться в 12 символов для имени кадра.
P.S. Точка и расширение в имени кадра вовсе не обязательны.


RE: Разные вопросы - Barin - 10.02.2011 20:24

Спасибо. Получилось. Теперь прилагаемые smg и smk к изменённому дефу по-прежнему соответствуют? Там вроде бы и нечего менять.

P.S. Кстати, эти два файла с одинаковым кодом, вот почему у меня объект отображался в редакторе, когда я smk переименовал в smg.


RE: Разные вопросы - GrayFace - 11.02.2011 01:18

(06.02.2011 00:13)Diman Master Wrote:  Для чего нужен файл .smk? Без него ничего с объектом на карте не произойдёт?
Без .smg объект точно не работает (не показывается). Я спрашиваю потому, что нужно заменить воговские шевелящиеся деревья на неподвижные из платины, а там в лоде только .def и .smg - если их положу в wog, в дальнейшем нигде не потребуется файл .smk?
msk - маска для ускорения отрисовки. Она задает, в каких клетках есть части объекта и в каких есть тень. msg - то же самое, но используется в ВоГе. Они различаются у дерева ZZZZ.def, которое можно поджигать ЕРМом. Видимо, для подобного хранения нескольких вариаций в 1 дефе и сделано.

(10.02.2011 19:00)etoprostoya Wrote:  В принципе ДефТул может создавать дефы, в которых имена кадров могут быть и из 13 символов, но в игре я такие не тестировал, так что лучше укладываться в 12 символов для имени кадра.
Он их обрезает. Не знаю, почему я так глупо сделал - надо было в этом случае выдавать ошибку.


RE: Разные вопросы - Iskatel - 30.03.2011 02:16

Здравствуйте! Не спешите посылать за то что задаю вопросы, ответы на которые "где-то тут есть". Я скачал с торрентов WoG 3.57f (аддон для SoD), поставил поверх русской SoD - она у меня стала английской и кампании тоже английские. Вывод - скачал не то и неоттуда и стало быть интересуюсь откуда нужно скачивать. Интересует WoG c русскими кампаниями. Вот в шапке темы Общая информация об игре (версия 3.58f) есть ссылки откуда качать. Я скачал Основной пакет WoG 3.58f, патч video_full.wog и руссификатор от Black Phantom'а, поставил поверх русской SoD - всё равно по английски. Что не так? И меня вообще-то интересует не 3.58, а 3.57, на неё тут ссылки есть?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 30.03.2011 03:17

Насколько я понимаю, 3.57ф морально устарела и всем на нее плевать. Так что придется довольствоваться 3.58ф. Кстати, зачем тебе именно 3.57?


RE: Разные вопросы - Iskatel - 30.03.2011 03:27

Командиры с 3.58 появились? Хочется поиграть без командиров, то есть в 3.57


RE: Разные вопросы - Flashback - 30.03.2011 04:11

в 3.57 есть командиры, в нем нет опыта и половины опций, и часть объектов еще не имела свойств, а была болванками. а командиров можно выключить в опциях. в этом вся соль ВоГа, что можно выключить все ненужное.


RE: Разные вопросы - Efrit - 30.03.2011 06:11

Если честно, то я даже не знаю, где сейчас можно найти версию 3.57. В любом случае, командиров можно просто отключить в ВоГ-опциях...


RE: Разные вопросы - Sav - 30.03.2011 13:48

У меня есть 3.57. Только, насколько я помню, для неё надо всё, начиная с 3.50 поставить.
Смысла в её использовании не вижу.


RE: Разные вопросы - Iskatel - 31.03.2011 00:14

Хорошо, пусть 3.58ф. Но чтобы с русскими компаниями.


RE: Разные вопросы - Flashback - 31.03.2011 04:52

Iskatel, есть русифицированные кампании от Горыныча (если не ошибаюсь. или от кого-то другого), которые норм встанут на 3.58


RE: Разные вопросы - FCst1 - 31.03.2011 06:18

От Фантома есть, а там - перевод Драколича. Скачать!


RE: Разные вопросы - Iskatel - 03.04.2011 00:45

Вот скачал сейчас по вашему совету с сайта Драголича файлы campani.wog и bio.wog. Установил. Теперь у меня часть текста по русски, часть по английски, а часть крякозябрами. К тому же игра теперь вылетает в самый неподходящий момент.

В связи с этим возник вопрос, а проект WoG в настоящий момент открыт или его давно закрыли, так и не отладив все баги и недоработки? Если второе то дальнейшие вопросы нет смысла и задавать.

А вообще интересует есть ли где-нибудь стабильная версия вога, с русским как интерфейсом, так и кампаниями и без ошибок.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 03.04.2011 05:48

Баги отлажены. Главное - правильная установка. Ты наверняка русификацию не ставил-то.


RE: Разные вопросы - FCst1 - 03.04.2011 12:48

Попробуй эту русификацию Unsure


RE: Разные вопросы - Barin - 06.04.2011 16:10

(03.04.2011 00:45)Iskatel Wrote:  А вообще интересует есть ли где-нибудь стабильная версия вога, с русским как интерфейсом, так и кампаниями и без ошибок.
Удали свой Вог (непонятныйAb) и скачай вот этот. Я его пару лет назад скачал и до сих пор никаких багов не встречал. Там же и русификацию скачай. Найди в интернете русские кампании, скачай и положи их в папку maps, найдёшь их в списке других кампаний.


RE: Разные вопросы - Iskatel - 10.04.2011 14:37

Всё удалил, всё заново скачал:
1. SoD скачал английский отсюда. Потому как было подозрение, что именно SoD у меня глючный
2. WoG скачал отсюда. Тот который allinon1.zip
3. Потом поставил альтернативную русификацию от Qwertyus'а, взятую здесь. RusQWoG.rar
4. Потом с сайта Драголича скачал и поставил русские кампании WoG и русские биографии командиров. campani.wog и bio.wog
Вобщем на руссификацию никаких нареканий нет. Но зависает, довольно часто. Иногда когда ходишь героем, иногда когда завершаешь день, появляется окно с ошибками ERM и игра зависает наглухо.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 10.04.2011 16:03

Какие скрипты включены? Расширенная разведка включена?


RE: Разные вопросы - Iskatel - 10.04.2011 16:47

(10.04.2011 16:03)gamecreator Wrote:  Какие скрипты включены? Расширенная разведка включена?
Я в WoG-кампании играю. Они дополнительно не WoGифицируются.


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 11.04.2011 15:40

где скачать героев 3.7


RE: Разные вопросы - Efrit - 11.04.2011 16:44

"Реквизит", что ли? Тогда здесь.


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 11.04.2011 17:28

вообще с нуля игру залить со всеми дополнениями у меня была 3.5 но после семерки похерелась

заранее благодарен в помощи


RE: Разные вопросы - Sav - 11.04.2011 18:15

Без знаков препинания ничего не понятно.
Читай тему "Общая информация об игре".


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 11.04.2011 21:06

блин. уже кучу героев скачал но не как не могу понять как установить Героев 3.59 или 3.58


RE: Разные вопросы - Sav - 11.04.2011 21:24

3.59 ещё не вышли. Как установит 3.58 лучше всего объяснено здесь: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=540


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 11.04.2011 22:30

а на Семерку 64 битную ставится?


RE: Разные вопросы - Sav - 11.04.2011 23:04

Должно. Но это у кого как.


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 12.04.2011 11:54

Нашел Герои 3.58 Феникс, поставил, вроде все норм, единствиная проблема при одиночной игре карта не вогифицируется

что делать?


RE: Разные вопросы - Iskatel - 12.04.2011 15:40

Ну так кто-нибудь объяснить как сделать чтобы не зависало?


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 13.04.2011 15:16

Все разобрался., единственное что плохо я за некромантов играю а в этом моде запрет на плащ нечести


RE: Разные вопросы - zmicer - 16.05.2011 02:09

У кого есть вог стартер с 32 кнопками ? поделитесть


RE: Разные вопросы - Ovodovich - 17.06.2011 14:26

Кто-нибудь знает, что с форумом df2?


RE: Разные вопросы - Flashback - 17.06.2011 15:12

Ovodovich, он не работает.


RE: Разные вопросы - Berserker - 17.06.2011 15:19

Сервера находились в Сомали. А там сейчас зверствуют пираты.


RE: Разные вопросы - Flashback - 17.06.2011 15:30

Ну так они же борятся с глобальным потеплением, а серверы способствуют выбросам углекислого газа в атмосферу.


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 17.06.2011 15:35

Значит, глобальное потепление виновато в закрытии дф2?


RE: Разные вопросы - Flashback - 17.06.2011 15:36

скорее, дф2 виноват в глобальном потеплении


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 17.06.2011 15:40

Врут, наверное. ДФ2 не работает, а у нас холодно.


RE: Разные вопросы - Flashback - 17.06.2011 15:44

я уже писал на 3mf.ru, что дф2 щас не может никак пахать, ибо он щас привязан к ипу 127.0.0.1, если верить _http://whois.pp.ru/df2.ru


RE: Разные вопросы - Ovodovich - 17.06.2011 15:49

(17.06.2011 15:44)Flashback Wrote:  я уже писал на 3mf.ru, что дф2 щас не может никак пахать, ибо он щас привязан к ипу 127.0.0.1, если верить _http://whois.pp.ru/df2.ru

И это надолго?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 17.06.2011 15:58

Пока сервер не поднимется и не скажет DNSам что он вернулся.


RE: Разные вопросы - Berserker - 17.06.2011 15:59

Пока не переведутся пользователи, использующие IE Sm
Может быть, Грей в отпуске и не в курсе проблем.


RE: Разные вопросы - Marmot - 17.06.2011 17:19

Досадно: я "недавно" (в конце мая) туда заходил, увидел тему о карте "Край Света" Сулеймана, скачал, начал проходить. В общем, понравилось. Только хотел попросить у кого-нибудь e-mail автора, чтобы связаться с ним (я там не зарегистрирован), и тут вдруг df2 не работает... Bad Пожелаем ему скорейшей реанимации!


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 30.06.2011 15:22

Как-нибудь бы сделать в редакторе lod'ов вид "Эскизы страниц". Чтобы можно было запросто найти нужный деф, когда делаешь карту, а у тебя куча объектов, которые не прописаны в zeobjts. Есть предложения?


RE: Разные вопросы - garretdrazor - 05.07.2011 15:40

Может скажете что готово на данный момент?
Города наконец встроили? Бастион вроде готов полностью его вроде встраивали, а те два города вроде как все еще не закончены.
А компании не будет или?


RE: Разные вопросы - Barin - 23.07.2011 23:11

У меня вылетает программа MMArchive, когда я выделяю много файлов для добавления в lod-архив. Файлов у меня 843 (def, msk, msg). Это программа недоработанная или у неё определённое количество для добавления? Знать бы это количество хотя бы.

Если я небольшое количество файлов выделяю, то всё получается.


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 23.07.2011 23:36

Достаточно много программ неправильно работают или вообще не работают, когда работаешь с большим списком файлов с помощью drag'n'drop.
Я обычно добавляю большое количество файлов в лоды через командную строку с помощью h3sprite.exe или h3bitmap.exe.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 23.07.2011 23:54

Diman Master, вроде, вылетать не должна. Я помню, что приходилось так же иметь дело с большим кол-вом файлов, при том, что файлов было гораздо больше 843, но никаких сбоев не происходило. Со свободным местом на хдд проблем нет? Либо может быть версия старая? 1.0.3 последняя, если не ошибаюсь.


RE: Разные вопросы - GreyGhost - 23.07.2011 23:58

(23.07.2011 23:54)FallenAngel Wrote:  Со свободным местом на хдд проблем нет?
или pagefile.sys малого размера


RE: Разные вопросы - Barin - 24.07.2011 13:45

Версия у меня 1.0.3. Вот такое сообщение ещё вылезло:
Access violation at addres 35F73BBA in module msmapi32.dll. Read of address 00000024
Получить бы ответ от Sergroj, его же программа.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 24.07.2011 15:34

Напиши ему на мыло. Правда, если он не потерялся.
Я тут заметил, что временами в программе, при открытии меню "редактировать", тоже выходят ошибки с кучей адресов. Но ни о каком dll там речи не шло.


RE: Разные вопросы - Barin - 31.07.2011 15:10

Я устанавливаю файл "Новая Карта (DMv1.0).wog" через H3wUpd.
Внутри файла лежит карта New Map (DMv1.0).h3m - она же прописана в
ACTION.txt: UNRA "New Map (DMv1.0).h3m" W+"maps\". Установка проходит успешно, но в конце её появляется табличка: Warning Карта, хотя карта появляется в папке Maps. Почему эта табличка появляется и можно ли её как-нибудь убрать?


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 31.07.2011 19:14

Diman Master, кроме карты ничего в архиве нет?)


RE: Разные вопросы - Barin - 31.07.2011 19:48

FallenAngel , много чего в архиве: картинки, дефы.
Карта устанавливается и в неё можно играть со всеми дефами и картинками, но зачем предупреждение появляется... ну и пусть тогда появляется, главное, чтобы устанавливающие люди не пугались, а то подумают, что что-то не работает.105


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 31.07.2011 20:01

В названии карты попробуй убери пробелы и повтори. Это шаманство, но, может быть, поможет Sm


RE: Разные вопросы - Barin - 31.07.2011 20:23

Сначала тоже думал что это колдунство, менял названия, но только сейчас понял, что появляющаяся табличка: Warning Карта - это не ошибка, а обычное предупреждение об установке карты. Сейчас переустанавливал Wog и когда устанавливал русификацию, там тоже появлялись таблички (кнопки, тексты - установлены). Вот так вот.


RE: Разные вопросы - Таль - 06.08.2011 20:51

я в последнее время начал встречать в интернете упоминания о wog 3.59, а также более новых обновлениях, но ни на сайте wog русском, ни на английском никаких упоминаний не нашел. Подскажите, вышел уже wog 3.59 или нет. Если да, то подскажите, где можно эту игру скачать


RE: Разные вопросы - gamecreator - 06.08.2011 21:03

еще не вышел, но уже было бета-тестирование городов. говорят, что выйдет вместе с новыми городами.


RE: Разные вопросы - Таль - 06.08.2011 23:40

И когда (примерно) это произойдет?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 07.08.2011 00:21

неизвестно. но если принять весь срок разработки 3.59 за неделю, то думаю сегодня-завтра Sm


RE: Разные вопросы - packa - 16.08.2011 11:21

Может кто подсказать, как вставить видео в обычный диалог героев (при посещении знака, например)
Слышал, что вроде можно.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 16.08.2011 11:28

packa, можно попробовать вставить в диалог гифку и поменять звук при посещении знака 96-copy


RE: Разные вопросы - packa - 16.08.2011 11:30

Да, как раз 3 минуты назад про это подумал, но гиф получится очень увесистым)))


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 16.08.2011 11:32

packa, а, кстати, так диалоги гифы поддерживают?


RE: Разные вопросы - packa - 16.08.2011 11:35

У меня почему то стойкое чувство, что я где то видел...
Но утверждать не беруся)


RE: Разные вопросы - Barin - 16.08.2011 11:58

(16.08.2011 11:21)packa Wrote:  Может кто подсказать, как вставить видео в обычный диалог героев (при посещении знака, например)
Слышал, что вроде можно.
Image: 0e5684342aba.jpg
Если поменять размер видео, думаю тоже не поможет.

Проверил, и вставил (картинку.gif) - идеально отображается анимация.
packa, gif можно вставить в диалог, а avi не получилось корректно.


RE: Разные вопросы - Efrit - 16.08.2011 21:04

Вставили же avi-шку в стандартную кампанию "Во имя Богов" - вытащите скрипт, и всего делов...


RE: Разные вопросы - Barin - 16.08.2011 21:44

Да, можно вставить видео, но без текста. Тогда вопрос решён. Нужна команда !!IF:B#/$1/$2;
packa написал про посещение знака, вот я и подумал что нужно с текстом показать видео.


RE: Разные вопросы - garretdrazor - 21.09.2011 13:15

Что нового за последнее время? и все таки в каком именно времени будет происходить компания по окончательному решению? Во время АБ или после расплаты?


RE: Разные вопросы - Barin - 25.09.2011 10:50

Подскажите 100%-й метод конвертации bmp в pcx для портретов героев, чтобы всё отображалось в игре красиво.

Сразу скажу, что много способов перепробовал, но не все pcx в игре хорошо отображаются. Закидывал bmp в лод, после вынимал в виде pcx - всё равно, одни портреты идеальные, а у других чёрные точки, а на другом вообще всё размазано.

Менял глубину цвета в картинке. Пробовал использовать программы Image Viever, Snagit 8, PhotoShop. Повторюсь, одни картинки хорошо получаются, другие нет.

Проблема в том, что не хочется заменить глючные картинки на другие, сюжет в кампании уже отлажен, ничего не хочу менять, надоело уже.Blink


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 25.09.2011 10:52

Как обычно, советую попробовать ещё IrfanView.


RE: Разные вопросы - Berserker - 25.09.2011 14:17

Без фотошопа и подгрузки стандартных цветов палитры никак не выйдет. Irfan View дело не решает.


RE: Разные вопросы - Barin - 25.09.2011 15:35

Я уже решил эту проблему, может кому-нибудь понадобится:
1. Нужна программа Snagit 8. Выбираем пункт глубина цвета.
2. Картинка bmp должна иметь глубину цвета: 24-бит. Здесь же устанавливаем метод сглаживания: упорядоченный. (Возможно любой другой выбор, вроде бы получалось.)
3. Закидываем bmp в h3bitmap.lod и наблюдаем чудо - чёрных точек больше не видно. Картинка отображается красиво.

Как всегда получилось всё методом тыка.

И ещё, если картинка bmp уже имеет глубину цвета 8-бит, то нужно открыть её в Snagit 8, установить глубину цвета 24-бит и сохранить. Потом вновь открываем картинку и выполняем три вышеуказанных пункта.

И ещё, была у меня картинка почти вся чёрного цвета и при выполнении вышеуказанных действий, в игре этот цвет в портрете героя становится прозрачным. Ну это не очень важно, главное другие портреты хорошо выглядят.

IrfanView - не помог.


RE: Разные вопросы - Berserker - 25.09.2011 16:04

Quote:И ещё, была у меня картинка почти вся чёрного цвета и при выполнении вышеуказанных действий, в игре этот цвет в портрете героя становится прозрачным. Ну это не очень важно, главное другие портреты хорошо выглядят.
Там целая серия цветов особых. Что-то красится в цвет игрока, что-то прозрачно. Как я понял.


RE: Разные вопросы - Prayer - 26.09.2011 20:16

Подскажите пож-та. Какие порты необходимо пробросить на роутере, чтобы ко мне смогли подключиться через интернет? ИП статический белый.


RE: Разные вопросы - Prayer - 29.09.2011 14:09

неужели никто не сталкивался?


RE: Разные вопросы - Berserker - 29.09.2011 15:09

Я не сталкивался.


RE: Разные вопросы - Efrit - 29.09.2011 18:18

У меня для CS проброшен порт 27015.


RE: Разные вопросы - garretdrazor - 07.10.2011 11:47

Могу я задать вопрос?
Where is wog 3.59?


RE: Разные вопросы - Sav - 07.10.2011 12:35

1. Лучше не надо.
2. У разрабов.


RE: Разные вопросы - swallowmee - 17.10.2011 17:12

Помогите, пожалуйста ! Как поставить Wog так, чтобы в WoG на месте кампаний SoD были кампании SoD а не кампании WoG. Кампании AB и Roe есть, а вот с SoD беда. Или как сделать так чтобы WoG обращался в ресурсах к кампаниям SoD, а не к своим, картинки и спрайты я знаю как переделать - это не проблема


RE: Разные вопросы - AKuHAK - 18.10.2011 18:21

Извините, что немного не по теме, но что надо изменить в исходниках, чтобы сделать из этого упаковщика ресурсов для четвёртых героев консольный вариант? В идеале - натравливаешь папку и указываешь имя выходного архива.

swallowmee, тебе сюда


RE: Разные вопросы - Berserker - 18.10.2011 19:14

А разве resman отображает что-то в случае успеха?


RE: Разные вопросы - AKuHAK - 18.10.2011 21:48

(18.10.2011 19:14)Berserker Wrote:  А разве resman отображает что-то в случае успеха?
а ведь точно!! не отображает, совсем уже замучился.
А по поводу четвёрки? 147 Я к сожалению ни в зуб ногой, а ведь по сути консольные вещи должны быть проще гуишных. Пытаюсь инсталяшку к 4 уместить на один сд диск, а для этого нужен консольный пакер.


RE: Разные вопросы - Berserker - 18.10.2011 21:53

Переделать gui приложение в консольное не всегда легко, особенно если там иерархия классов наворочена.


RE: Разные вопросы - alexey - 14.11.2011 01:06

Всем доброго времени суток, извините ,если не в ту тему. Но вот у меня проблема в самой игре. когда играю сам или по локальной сети в HMM WoG 3,58f , то компьютерный игрок зависает на своем ходе и не двигается вообще.Это бывает в разное время, может пройти пару месяцев, может всего спустя 2 недели. Версии игры и WoGнастройки у нас одинаковы. Системы накопления опыта у стрелковых башен отключены. Помогите пожалуйста решить эту проблему. Игр качал уже штук 5, как сразу готовых WoG 3,58f так и на лицензию SoD'a ставил дополнение WoG, и во всех случаях одна и та же проблема. Очень хочется в свободное время поиграть в любимую игру детства, но она виснет. Еще ни одной карты не доиграли, всегда виснет компьютерный игрок! Помогите, плиииззззз.


RE: Разные вопросы - Sav - 14.11.2011 01:48

Играешь с опцией растущих армий? Если да - то с большой вероятностью из-за неё.

Также это может быть из-за маленького радиуса раздумий ИИ. Чтобы исправить это, поставь Эру 1.91.


RE: Разные вопросы - alexey - 14.11.2011 02:03

не знаю, то или нет, но играл с включенными :
МЕНЮ :Опции карты и дополнения(Расширения карты)
- увеличенный размер нейтральных отрядов;
- рост опыта и размеров нейтральных отрядов;
- рост популяции нейтральных городов.

попробую это отключить, надеюсь поможет.


RE: Разные вопросы - Sav - 14.11.2011 09:21

Не, я говорю об опции растущих армий в разделе "Правила карты". Она увеличиввает кол-во существ в каждом стеке у героев каждый день на 4%.

Ну и Эру поставить не повредит.


RE: Разные вопросы - alexey - 14.11.2011 20:38

не, растущие армии были отключены. из "Правила игры" включено только половина стоимости существ на 7й день, использование скрытых навыков и знамена у замков.
Эру поставил, щас буду проверять


RE: Разные вопросы - dzonn2011 - 18.11.2011 00:34

Релиз выйдет когда либо? И когда выйдет аддон Hot


RE: Разные вопросы - alexey - 02.12.2011 12:01

поставил я Эру, вроде все нормально по началу было, но потом всетаки "залипания" продолжились. Я так понимаю , что они происходят когда кампьютерный игрок начинает копать грааль. Я это заметил когда играл с кампом в команде, мы нашли пару обелисков ,я догадался где нужно копать, но туда успел первее мой союзник. и в итоге произошло "залипание" на его ходе, когда он должен был копать. Подобное произошло и на след карте, только то уже был другой комп. игрок. ПОМОГИТЕ, пожалуйста


RE: Разные вопросы - shotter - 12.12.2011 00:29

Был у меня WOG с интересным заставочным роликом: надписью "new life of heroes". Не подскажете, где можно её найти?


RE: Разные вопросы - Sav - 12.12.2011 12:06

Найти Вог или ролик? Вообще это было в старых версиях.


RE: Разные вопросы - Barin - 13.12.2011 01:07

shotter, это похоже на "wog3.57". Была на диске, но диск испортился (не могу проверить). А вообще там много ошибок было в кампаниях.


RE: Разные вопросы - Zenofex - 13.12.2011 01:15

Да это обычная сборка ВоГ 3.58ф с вмонтированным патчем на высокое разрешение. Ничего там нового нет. Сам патч можно на сайте Бараторча скачать, ну а ВоГ 3.58ф везде валяется. Конкретно, сборка с надписью "new life of heroes" валялась на торрентах, но повторяю, никакого смысла ее искать и качать нет.


RE: Разные вопросы - shotter - 13.12.2011 23:57

(12.12.2011 12:06)Sav Wrote:  Найти Вог или ролик? Вообще это было в старых версиях.

Сам ролик


RE: Разные вопросы - Sav - 14.12.2011 00:16

Хм, ну могу выдрать из старой версии, у меня сохранилась.


RE: Разные вопросы - shotter - 14.12.2011 18:37

(14.12.2011 00:16)Sav Wrote:  Хм, ну могу выдрать из старой версии, у меня сохранилась.

Выдри пожалуйста, если не трудно.


RE: Разные вопросы - Sav - 16.12.2011 21:24

Вот старый ролик (из версии 3.50): http://dl.dropbox.com/u/21241104/WoG/Intro_WoG_old/Azvs.smk.


RE: Разные вопросы - shotter - 16.12.2011 21:44

(16.12.2011 21:24)Sav Wrote:  Вот старый ролик (из версии 3.50): http://dl.dropbox.com/u/21241104/WoG/Intro_WoG_old/Azvs.smk.

Спасибо!


RE: Разные вопросы - Zenofex - 16.12.2011 23:34

А куда его совать, чтоб в игре появился?


RE: Разные вопросы - Sav - 17.12.2011 00:09

В Video.vid с заменой (не переименовывая файл).


RE: Разные вопросы - Zenofex - 17.12.2011 00:51

Спасибо. Это именно тот ролик. Интересно, почему его потом убрали?


RE: Разные вопросы - Sav - 17.12.2011 01:11

Ну, видимо, заменили на лучший, где "WoG Team proudly present". Хотя, я старый ролик давно последний раз смотрел и не помню, насколько он хорош.


RE: Разные вопросы - Barin - 09.01.2012 16:01

Установил Wog3.58f на SoD. В воге в окне обмена героев отсутствуют кнопки передачи всех существ и ещё там какие-то кнопки, а когда запускаю Sod, там есть эти кнопки. Как это понимать и как сделать, чтобы кнопки были в Воге?


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 09.01.2012 16:54

Установлен HD-mod?


RE: Разные вопросы - Barin - 09.01.2012 18:02

Да, установлен.


RE: Разные вопросы - Berserker - 09.01.2012 18:16

Бараторч только для сода эти фишки включил.


RE: Разные вопросы - Barin - 09.01.2012 18:21

Понятно. Благодарю за ответ.


RE: Разные вопросы - Tafari - 05.02.2012 11:46

Доброго времени суток, ребят. Уже не знаю где начинающей неумёшке задать глупый вопрос... Что нужно сделать с картой в редакторе, чтобы при прохождении определенного подземного тоннеля героем вход обрушился безвозвратно? То есть заходишь в подземку, а обратно чтоб никак..


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 05.02.2012 12:05

Tafari, скрипт написать.


RE: Разные вопросы - Efrit - 05.02.2012 12:31

Tafari, с подобными просьбами лучше обратись вот в эту тему (тут действительно нужен скрипт).

Хотя скрипт напишу, благо он очень простой Ab

(ниже идёт пост-триггер на вход во "врата". x, y - их координаты, нужно поменять на реальные. сработает для любого героя игрока-человека)




RE: Разные вопросы - Tafari - 05.02.2012 12:48

Спасибо огромное! Насчет скрипта была не уверена, теперь буду знать.
Efrit, благодарю за ссылку и особенно за скрипт! Ab
Буду теперь разбираться, а то вот дизайн у меня на 5+, а прогер я никакой...


RE: Разные вопросы - SyDr - 05.02.2012 13:32

Опять я с вопросом "что качать, что ставить" Sm

Есть английская версия Complete (4.0). Задача: получить играбельный, с минимальным числом глюков WoG, желательно (но не обязательно) с русским языком.
Мои действия:
1) Установил Complete
2) Скопировал со второго диска папку с роликами
3) Установил WoG 3.58f + Era 1.81 All-in-one installer.exe
4) Запустил игру: ужасающе низкая скорость игры (легко заметить, например, со скриптом разведки, который случайные события на каждом шагу выдаёт), при попытке загрузить сохранённую игру:
---------------------------
Microsoft Visual C++ Runtime Library
---------------------------
Runtime Error!
Program: D:\Games\Heroes3\h3wog.exe
abnormal program termination
---------------------------
ОК
---------------------------
При этом сетевая игра (хотсит) на этой же карте нормально грузится.

У меня такое ощущение, что я про что-то совсем забыл. Только вот про что?


RE: Разные вопросы - Нахим - 05.02.2012 15:17

Добрый день.
Нужна помощь в переносе кампаний в WoG. Поставил ВоГ на Дыхание смерти.
Собственно, вопрос-можно как-то перенести кампанию из Клинка армагеддона туда?


RE: Разные вопросы - Berserker - 05.02.2012 15:30

SyDr, попробуйте на Complete поставить http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3635&action=newpost


RE: Разные вопросы - SyDr - 05.02.2012 17:15

Можно и на ты обращаться Sm

Berserker, установил. Вроде всё хорошо работает... Ну... Почти... Баг-репорты принимаются? Если да, что необходимо предоставить? Или есть какие-то стандартные скрипты, которые включать не рекомендуется?

Но, в любом случае, спасибо. Это лучше, чем всё, что было до этого Sm


RE: Разные вопросы - Berserker - 05.02.2012 17:22

SyDr, сообщения об ошибках принимаются в соответствующую тему )


RE: Разные вопросы - Alvisid - 09.02.2012 00:16

Вопрос по навыку Дипломатии.
В чистом SoD им можно пол-карты собрать, а на WoG-картах продаются/присоединяются исключительно появившиеся на карте в месяц монстров юниты. Выходит, что при WoGификации карты всем монстрам ставится опция "Монстры никогда не присоединяются"? Это регулируется какой-то опцией WoG-меню? Или теперь для срабатывания Дипломатии необходимо напялить измененные артефакты Дипломата с эффектом "снижение агрессии монстров"?


RE: Разные вопросы - SyDr - 09.02.2012 08:49

Да. Это ответ на самый первый вопрос. Артефакты и навык не помогут.
За это отвечает опция прироста размеров нейтральных отрядов (вторая вкладка в опциях, вторая справа снизу).
Привыкай Sm


RE: Разные вопросы - Alvisid - 09.02.2012 22:14

SyDr, спасибо за инфу!)
Вообще, по умолчанию нейтральные отряды вырастают на 10% в неделю, если не имеют опции блокировки прироста. Таким образом, WoG-опция прироста либо обеспечивает дополнительный прирост поверх тех 10%, либо ее отключение как раз блокирует прирост. Надо потестировать...


RE: Разные вопросы - SyDr - 09.02.2012 22:59

А. Извини. Не второй снизу, а четвёртый. Почитай описание. Там сказано.
Кратко, увеличивает начальный размер отрядов.


RE: Разные вопросы - Alvisid - 11.02.2012 19:31

При наличии нескольких Знамен Полководца, размещенных на отрядах героя, периодически все знамена сползают на первый отряд и у него становится куча знамен, причем бонусы дает только одно. Как с этим сползанием бороться?


RE: Разные вопросы - SyDr - 11.02.2012 19:38

Эм... При совмещении отрядов выкидывать из лишних отрядов Знамя в рюкзак.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 12.02.2012 13:33

Кстати, почему воры используют звуки гремлинов AGRM..., а не ROGU... как им и пологается? Проверял на соде и воге.


RE: Разные вопросы - Efrit - 12.02.2012 15:34

Ух ты Ab Не знал, что для воров существуют какие-то собственные звуки - всю жизнь считал, что звуки "от гремлинов" на них специально поставлены.
Проверил - да, они действительно есть.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 12.02.2012 15:56

Efrit, даже если взять звук agrmkill, там слышна цепь, которой у воров нет. Неужели никто так и не обратил внимание? Ганимед когда-то расписывал. У него, как раз-таки, все правильно совпадает.


RE: Разные вопросы - Alvisid - 13.02.2012 21:21

(11.02.2012 19:38)SyDr Wrote:  Эм... При совмещении отрядов выкидывать из лишних отрядов Знамя в рюкзак.

Отряды разные. Например: циклопы, громоптицы, бегемоты, орки - у всех по 1 знамени. Время от времени при входе в замок, наступлении следующей недели, еще каких-то событиях все знамена переползают в циклопа либо могут знамена с бегемотов и орков переползти на громоптицу, закономерность я так и не выявил, но всегда переползание происходит справа налево. Конечно вернуть их обратно не трудно, но каждые несколько минут раскладывать их заново совсем не радостно...


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 19.02.2012 21:33

Не знаю, что именно вызывает ошибку, поэтому оставлю здесь.

WOGCRASHLOG (Click to View)
Upd.
Quote: The Latest Executed ERM Receiver:

VRv3:&512;
!!HE-1&v2=11/v3<>0:A1/?v1/9;
!!HE-1&v2=12/v3<>0:A1/?v1/10;
!!HE-1&v2=13/v3<>0:A1/?v1/

Это, кстати, строки скрипта, который дает свойства пустым артефактам. Может, кто проверял, это точно он багнутый? Скачивал с вогграда.


RE: Разные вопросы - packa - 01.03.2012 19:41

В СоД можно убрать\заменить\добавить абилки существам?
Сомневаюсь, но все таки спрошу: Количество строений в городе как-нибудь возможно изменить?


RE: Разные вопросы - MOP - 01.03.2012 19:53

1. Установить на него WoG. Ну или изобрести лесопед и самому сделать аддон к СОДу.
2. Патчить или длл-лить.
Ничего простого, но всё возможно.


RE: Разные вопросы - hippocamus - 01.03.2012 22:57

Что-то я и в Воге не припомню возможностей менять количество строений в городе. Там вроде стабильно 40, у каждого флаг "построен/нет". Так что единственный путь - обратиться к нашим кодерам по сод (саву или бараторчу). Или попробуй утилиту Ирха, я её сам ни разу не запускал. Она меняет координаты строений, но может быть можно её и для добавления использовать?


RE: Разные вопросы - Sav - 02.03.2012 00:35

Табличка номеров строений рассчитана на 44 строения. Если в неё записать -1, то строение с потёртым номером не будет как минимум отображаться на экране и строиться читом. Скорее всего, для полноценной работы его надо удалять и из некоторых других структур. Соответственно и добавить можно, заменив -1 (которых несколько штук есть по-умолчанию) номером, но надо, естественно, добавлять в таблички информацию о строении (хотя к изменению количества последнее уже не имеет непосредственного отношения).


RE: Разные вопросы - hippocamus - 02.03.2012 00:48

Интересно, а что будет, если заменить -1 положительным номером (+45 например)?
Это раз. А второе - построить строение воспользовавшись положительным номером для него (47 например)
Третье. строить сколько угодно, не заботясь о номерах.


RE: Разные вопросы - packa - 02.03.2012 06:36

И еще:
Человек через hex-editor заставил стрелять кентавров, и даже анимацию прикрутил, но в игре патрон отображается как "черный лазер".
Как поставить нормальный (графон есть)?


RE: Разные вопросы - Sav - 02.03.2012 11:00

hippocamus Wrote:Интересно, а что будет, если заменить -1 положительным номером (+45 например)?
Он будет ссылаться на информацию в таблицах с соответствующим индексом. Если её там не будет, работать тоже ничего не будет. Если она там будет, но здание не будет прописано в дерево построек - всё работать будет, но здание можно будет построить только читом.

hippocamus Wrote:Это раз. А второе - построить строение воспользовавшись положительным номером для него (47 например) Третье. строить сколько угодно, не заботясь о номерах.
Понятия не имею, каким образом происходит строительство.

packa Wrote:И еще: Человек через hex-editor заставил стрелять кентавров, и даже анимацию прикрутил, но в игре патрон отображается как "черный лазер". Как поставить нормальный (графон есть)?
Человек, видимо, просто-напросто дал кентавру флаг стрельбы и стрельбы непрерывным лучом (и, возможно, количество выстрелов), а анимация у него есть и так.
Чтобы он стрелял снарядом сделать hex-редактором вряд ли удастся, т. к. надо править функцию инициализации ресурсов стека, где, емнип, имена снарядов присваиваются через свитч по номеру существа. Ну и флаг луча надо тогда убрать.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 02.03.2012 15:25

зато, емнип, можно изменить цвет луча на белый или зеленый.


Волшебство (вторичное умение) - Bonecusher - 10.03.2012 16:46

вопрос про скрипт усиления навыка Волшебство - прим. модератора
В описании сказано что можно посещать на расстоянии мельницы, сады, камни знаний. Объясните, пожалуйста, как именно это сделать. Спасибо


RE: Волшебство (вторичное умение) - gamecreator - 10.03.2012 17:08

щелкнуть правой кнопкой мыши на интересующий объект, радиус действия навыка зависит от силы магии


RE: Разные вопросы - Efrit - 10.03.2012 17:58

Изначальный вопрос был про навык Волшебство, если что (а то не видно).



RE: Разные вопросы - gamecreator - 10.03.2012 18:04

спасибо, я это упустил при переносе



RE: Разные вопросы - Inkind - 20.03.2012 17:32

Такой вопрос. Возможно в ВоГе как то сделать "кармические битвы" подобные "смешаным нейтралам" в Феник моде. Чтоб дополнительные войска были с той же прокачкой, что и основные, а не как мясо стояли. А лучше вообще полное соответствие "смешаным нейтралам". Зарание спасибо.


RE: Разные вопросы - Sav - 20.03.2012 18:44

Сделать-то возможно... Sm


RE: Разные вопросы - Bes - 27.03.2012 11:46

помогите человеку, если кто знает причину...Sorry

Антон Дверник Wrote:подскажите пожалуйста у меня в героях 3 ров не наносит урон, в чем причина?105

Все замки, любые существа, при любой фортификационной прокачке ров не наносит урон, он только на один ход останавливает существ. Играю в кампании Герои Меча и Магии III Полное собрание. Не работает в эрафии и клинке, работает только в дыхании, а хочется нормально играть в клинок.
Bes Wrote:хм, очень странно, учитывая что вы играете на чистой игре...
А вы кампанию клинка как запускаете? я просто не помню какая там у ПС структура файлов... там только 1 ехе? или там все 3 ехе-файла для каждой версии?
лично я играл в кампании всех частей из под ехе дыхания. То есть, запускал кампанию клинка в самом Клинке, сохранялся, и уже саму сохраняловку открывал в Дыхании и играл... никаких проблем никогда не было
Антон Дверник Wrote:exe 1 файл. уже в самой игре выбираешь компанию. я тоже пробовал копировать сохранялку в дыхание, но результат тот же или сохранялка просто недоступна. другие версии героев тоже пробовал, ставил по отдельности, но везде было одинаково (((



RE: Разные вопросы - Sav - 27.03.2012 15:00

Так ров в RoE не наносил урона. Он только останавливал и снижал защиту на 3 на время стойки в нём. В AB не помню, но, видимо, так же.
В Героях, в самой игре, на каждом шагу стоят проверки на версию карты, и если карта RoE или AB версии, то все (ну, может, кроме исправления багов) игровые моменты при игре в неё будут такими же, как в её версии Героев. Это факт, с которым надо смириться, убрать все проверки сложно, тем более если делать это не под Эру. Тем более в полном собрании.


RE: Разные вопросы - Bes - 27.03.2012 16:12

Sav, спасибо большое, я даже и не знал (и мне стыдно), что в прежних версиях Ров именно так работал
Я передал ваш ответ Антону из рода Дверников 132


RE: Разные вопросы - Sav - 27.03.2012 16:35

Про снижение защиты, похоже, мало кто знает. По крайней мере, это в ФизМиге не описано, да и вообще, я не видел, чтобы об этом где-нибудь говорилось. А ведь в SoD ров так же точно снижает защиту 3.


RE: Разные вопросы - Inkind - 29.03.2012 16:46

(20.03.2012 18:44)Sav Wrote:  Сделать-то возможно... Sm

А можно описать как сделать? Буду премного благодарен =)


RE: Разные вопросы - Bes - 31.03.2012 10:47

помогите человеку, если кто знает как... Sorry
Андрей Наумов Wrote:Здравствуйте. У меня на ноутбуке не запускается игра. Друг сказал что это из-за операционной системы. Хочу спросить - можно ли адаптировать свою игру для виндовс 7?

В процессе игры просто выкидывает из программы, появляется окно где сообщяется что произошел сбой программы, она будет закрыта если будет найдено решение, виндоус уведомит вас об этом..



RE: Разные вопросы - gamecreator - 31.03.2012 15:01

разве запуск в режиме совместимости не помог? запуск с правами админа?


RE: Разные вопросы - Berserker - 31.03.2012 15:02

Посоветуй ему последнюю Эру поставить.


RE: Разные вопросы - Cthulchu - 30.04.2012 23:40

ребят, в ВОГе во внешних жилищах мобы могут накапливаться, а могут не накапливаться. это регулируется внутри карты, в свойствах жилищ, или модами (может, настройками вога)? или и тем и другим?
Дело в том, что я играл в одну карту (Lucifer returns) раньше и мобы накапливались, играю теперь снова, уже на другом клиенте (всё то же, сод+вог, но другая версия сода и, возможно, я еще что-то доставлял поверху, - не помню) и мобы не накапливаются, то есть, нельзя нанять мобов за один раз больше, чем сумма прироста этих мобов... не логичная настройка для такой огромной карты.
зы
просто, я не уверен, что пройду эту карту, если буду игнорировать внешние жилища...

Bes, у меня 64-разрядная семерка. все работает. и соды и воги и эры. все отлично работает. никаких режимов совместимости. только чтобы запустить оригинальную сетапку сода потребовалось помучиться с режимом совместимости с ХП. у друга траблы с дистрибутивом, скорее всего.


RE: Разные вопросы - Berserker - 01.05.2012 00:06

Cthulchu, зайдите в меню вогопций, этакая кнопка ещё при выборе карты. Там будет опция накапливаемых монстров.


RE: Разные вопросы - Cthulchu - 01.05.2012 00:24

(01.05.2012 00:06)Berserker Wrote:  Cthulchu, зайдите в меню вогопций, этакая кнопка ещё при выборе карты. Там будет опция накапливаемых монстров.

да, да, спасибочки. привык играть, не трогая те опции, лишь загружая dat-ничек с конфигами, если есть, а тут и небыло... спасибочки Sm


RE: Разные вопросы - igrik - 17.05.2012 16:40

Давно зрел вопрос: где и что (скорее всего в текстовике в лоде.... /ну всё же/) нужно изменить, чтобы автоматически по умолчанию в генерации случайной карты в игре выставлялись опции: размер карты XL, подземелье - есть, 2 игрока-человека, 6 только компьютеров, воды - нет, монстры - сильные, сложность - 200% ?
Задолбаешься всё выставлять блин, пока нормальную рендомную карту создашь...Fie


RE: Разные вопросы - Berserker - 17.05.2012 16:59

Угу, согласен.


RE: Разные вопросы - igrik - 17.05.2012 20:44

Возможно всё-таки это зашито в екзешнике. Очень жаль.
Я почему спросил: увидил пост baratorch'a
Quote: HoMM 3: High Resolution Project - 3.0 beta 10:
[!] теперь в RMG по умолчанию выставляются опции: 2 игрока-человека, 0 только компьютеров, воды - нет, монстры - сильные, сложность - 180%
и обнадеялся, что это сделать легко и просто. Да уж, рано я то слюнки пустил...


RE: Разные вопросы - Berserker - 17.05.2012 21:00

Так надо бару спросить по адресам и всего-то.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 20.05.2012 00:51

можно даже через артмани нарыть, думаю


RE: Разные вопросы - Iskatel - 20.05.2012 12:52

Задавал вопрос в этой теме год назад, удолетворительного ответа не получил. Хочу тряхнуть стариной, поиграть в WoG. Где скачать сборку WoG, котоая бы: 1)была русифицированной полностью, а не частично, 2)WoG-кампании тоже были русифицированы, 3)не зависала и не вылетала. Сейчас я смотрю активность форума чуть выше, чем год назад.


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.05.2012 15:59

Попробуйте эту


RE: Разные вопросы - Iskatel - 20.05.2012 16:56

Berserker, а там русификатор только WoG или и кампаний тоже?


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.05.2012 20:28

И кампаний.


RE: Разные вопросы - igrik - 20.05.2012 23:36

Пробовал в артмани через "поиск неизвестного значения". Там выбивало около 600 адресов (после так 50-го отсеивания, после которого кстати к-во адресов перестает уменьшаться), и все меняли свои параметры . Так это только при изменении размера карты, а если учесть настроки с водой или без, сила монстров, кол-компов. Короче всё равно что иголку в стоге сена.


RE: Разные вопросы - SyDr - 21.05.2012 09:27

igrik, для кнопки сложность "всего лишь" 26 адресов. После перезагрузки игры живы только 8. И 4 из них не меняются.

Причём для изменения сложности достаточно изменения всего одного (остальные меняются автоматом):
006834A1

Значения:
0 (80%)
16777216
33554432
50331648
67108864 (200%)

Ну при этом картинка не меняется (и значение по умолчанию тоже).

Впрочем, после экспериментов, у меня теперь всё глючит:
Имя сложности Impossible для стандартных карт независимо от выбранного значения.
Переключается на Normal для случайных карт.

Перезапуск игры ситуацию не меняет. Получается, что сама игра зависит от того, какой будет мусор в памяти после её запуска. Печально.


RE: Разные вопросы - igrik - 21.05.2012 15:56

Перезапуск игры: это выход из игры и её запуск заново / или выход в основное меню и загрузка новой карты? Так, интересно просто))

Я пробовал менять параметры (при выборе размера карты) так на обум. Ошибки не выбивало, и карта нормально грузилась на том размере карты, который я устанавливал. Хотя я думал, что будут вылеты. Но с перезапуском (выход в основное меню и загрузка новой карты) не пробовал. Только выход из игры делал.


RE: Разные вопросы - SyDr - 21.05.2012 17:18

igrik, да, полный выход из игры.


RE: Разные вопросы - Sav - 21.05.2012 18:07

По адресу 0x6834A1 не может изначально быть мусора. Это статический адрес и либо у него есть предустановленное значение, либо там 0. Мусор мог прописаться разве что в какие-то конфиги.


RE: Разные вопросы - Kocmodecaht - 21.05.2012 20:52

Когда выйдет WOG 3.59 и не будет ли вылетов с ошибками там как в вог 3.58f?


RE: Разные вопросы - igrik - 21.05.2012 21:40

Kocmodecaht, дату выхода 3.59-го тут многие сами хотят знать. А ошибки и вылеты - тут уж как повезёт 96-copy


RE: Разные вопросы - gamecreator - 21.05.2012 22:33

какие еще вылеты с ошибками? может их и не было вовсе на чистом 3.58


RE: Разные вопросы - igrik - 21.05.2012 23:21

Quote:какие еще вылеты с ошибками?
ожидаемые...
Quote:может их и не было вовсе на чистом 3.58
ну, 3.58 без скриптов это не 3.58 имхо.

для ERA 1.9
Я нашёл всего 2 адреса для уровня сложности. Это - 006834A4 и 0462F720 (Скорее всего статичные, я в жтом не разбираюсь). Оба принимают одинаковые параметры (от 0 до 4). Если заморозить значение по этим адресам, то рейтинг пишет 200%, хотя сложность можно поставить на пешку (получается пешка с рейтингом 200% вместо 80%), но карта загружается на сложности "Король".

Теперь самое интересное:
команда !!UN:J2 привязана к адресу 006834A4
но сложность игры (что подтверждается сохранением и загрузкой карты) считывается с адреса 0462F720.
Т.е. загрузил карту на сложности "конь" (1).
Через артмани видно что оба адреса показывают уровень сложности "1". команда !!UN:J2 тоже пишет "1". Через неё же (!!UN:J2) меняю сложность на "Король" "4". Захожу в "информация о сценарии" сложность стоит на "коне", хотя !!UN:J2 говорит о сложности №4. Если сохраниться в данном месте и загрузить сейв карты, то сложность будет "конь".
Но если в артмани перед сохранением поменять сложность по адресу 0462F720 то при загрузке сложность считается из адреса 0462F720 в адрес 006834A4.

Как отловить размер карты и наличие воды, пока ума не приложу. Хотя может попробовать анологично


RE: Разные вопросы - gamecreator - 21.05.2012 23:35

4... - это динамический, слишком большой адрес для статического.
6... - статический.
если артмани показывает загруженные модули, то в окне памяти можно увидеть где статический (туда грузится инфа из файлов, динамические области памяти выделяются уже по ходу дела)

а размер карты и воды скорее всего рядом

(21.05.2012 23:21)igrik Wrote:  ну, 3.58 без скриптов это не 3.58 имхо.
я имел ввиду всякие дополнения типа пользовательских скриптов, модов, аддонов.


RE: Разные вопросы - igrik - 22.05.2012 00:49

Вот остальные адреса (повторюсь что адреса найдены на ERA 1.9):

--------------------------
0022A0CC - размер карты
хранит параметр:
С - 36
M - 72
L - 108
XL - 144

После генерации карты данный адрес начинает использоваться для чего-то другого. если его заморозить на уже созданной карте (или изменить) то моментально последует вылет из игры.

Интересно, что этот адрес для Wog3.58f используется для выбора "Команды компьютеров или людей"
диапазон от 0 до 7 для 1 - 8 команд соответсвенно, 255 для случайного выбора команд
----------------------------
0022A0E4 - вода
хранит параметр:
нет - 0
норм. - 1
острова - 2
случайно - 3
---------------------------
0022A0E8 - сила монстров
хранит параметр:
слаб - 0
норм. - 1
сильн. - 3
случайно - 255
---------------------------
Установку количества игроков сложно объяснить - нужно видеть.
Если кому интересно, то найденные таблицы ArtMoney тут!
Вопрос: как теперь это можно использовать чтобы автоматически стояли интересующие настройки при запуске игры?

Сорри за оффтоп.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 22.05.2012 00:55

возьми соседние с этим адресом пару десятков байт и поищи в ехе какой-нибудь прогой типа winhex. подставь интересующие значения.


RE: Разные вопросы - Sav - 22.05.2012 01:11

Эти все адреса динамические и могут быть разными на разных машинах. Нужно найти, откуда в них копируются значения. Подозреваю, что эти адреса вообще из структуры диалога, тогда поиск по exe не поможет. Но, возможно, и не так.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 22.05.2012 01:45

igrik, чтобы узнать откуда они копируются, нужно в дебагере (подойдет OllyDbg) поставить точку останова (breakpoint) на эту область памяти и посмотреть какой код когда и что туда пишет. как увидишь, что записываются дефолтные значения - смотри откуда они записываются (если они прямо в коде прописаны, то посмотри на байтовое представление (в OllyDbg слева от кода) и там будет это число). как найдешь место - можно уже искать так, как я говорил.


RE: Разные вопросы - igrik - 22.05.2012 10:15

Спасибо. Хоть вообще в данной области не разбираюсь, но попоробую.
***********
Пробовал, ничего не получилось хоть тресни Dash1 Ламо я в этом деле.
Пытался по адресу 0022A0CC - размер карты чегось надыбать. Чёрт с ним в общем.



RE: Разные вопросы - gamecreator - 23.05.2012 23:22

это же точка останова для кода. чтобы поставить точку останова для памяти нужно выделить интересующую область памяти (в просмотрщике памяти внизу слева) и нажать пкм. в открывшемся меню и будет точка останова (кажется, в каком-то подменю).


RE: Разные вопросы - igrik - 24.05.2012 00:01

Как я понимаю "Точка остановки" - это "Breakpoint". С тем как поставить брекпоинт я разобрался. Да, он есть в подменю. Я его поставил на интересующий меня адрес памяти - на втором скрине он выделен красным. Но я не понимаю, что делать дальше.

Впрочем не буду парить себе и Вам мозг. Для меня эта "Оля" (читал о ней) темный лес как и все эти:"add", "bite", "PTR", "DS:", "[EAX]". Так что закрою эту тему.


RE: Разные вопросы - kostya_76 - 24.05.2012 01:20

(22.05.2012 01:11)Sav Wrote:  Эти все адреса динамические и могут быть разными на разных машинах. Нужно найти, откуда в них копируются значения. Подозреваю, что эти адреса вообще из структуры диалога, тогда поиск по exe не поможет. Но, возможно, и не так.

Это, собственно говоря, стэк.

Начало таблицы с настройками генератора передается в функции которые с ними работают. Например, в программе создания зеркальных карт я получал настройки следующим образом:

Вклинивался по адресу 0x5863ba - в начало функции считывания настроек генератора после нажатия кнопки "начать". Собственно, что там делает эта функция не важно, но адрес начала таблицы с настройками находится в ECX. Дальше адреса настроек, задаются смещением от начала таблицы:
   ptrRacePlayer1 = (unsigned int*) (adrTabOptionGen + 0x1088);
    ptrRacePlayer2 = (unsigned int*) (adrTabOptionGen + 0x1104);
    ptrHeroPlayer1 = (unsigned int*) (adrTabOptionGen + 0x1084);
    ptrHeroPlayer2 = (unsigned int*) (adrTabOptionGen + 0x1100);
и т.д.

igrik Wrote:Вопрос: как теперь это можно использовать чтобы автоматически стояли интересующие настройки при запуске игры?

Если нужно менять настройки до запуска генератора, вероятно нужно вклиниваться в код сразу после нажатия кнопки "случайная карта". Найти, где задается адрес начала таблицы, и менять настройки.

А по Оле есть хорошее руководство: «Введение в крэкинг с помощью OllyDbg».


RE: Разные вопросы - gamecreator - 25.05.2012 00:08

(24.05.2012 00:01)igrik Wrote:  Я его поставил на интересующий меня адрес памяти
нет! ты поставил его на интересующую тебя команду ассемблера! вот только по адресу находится не код.


Нужна помощь! СРОЧНО! - s3crtAZOnt - 12.07.2012 02:58

При запуске h3era.exe дважды вылетает что не может найти crdeflt.DEF и не запускается. Переустановил wog и эру но все равно не работает! Как можно исправить эту проблему желательно не снося героев? Зарание спасибо


RE: Нужна помощь! СРОЧНО! - Bes - 12.07.2012 07:43

Quote:не может найти crdeflt.DEF
вообще, это курсоры для мыши, попробуйте сами убедится в их наличии в h3sprite.lod

Quote:Переустановил wog и эру
очень интересно, а как вы вообще устанавливали ERA?напомню вам, что ERA ставится не на WoG, а на читсую класс.игру (SoD или Complete Edition)


RE: Нужна помощь! СРОЧНО! - s3crtAZOnt - 12.07.2012 15:01

(12.07.2012 07:43)Bes Wrote:  
Quote:Переустановил wog и эру
очень интересно, а как вы вообще устанавливали ERA?напомню вам, что ERA ставится не на WoG, а на читсую класс.игру (SoD или Complete Edition)

Ну в смысле переустановил сборку эры с вогом на чистую игру. Вообще после следующей переустановки сработало, так что проблемы больше нет. Но появиласть другая и очень странная, уже второй раз при запуске эры вылетает виндоус на синий экран. От чего это может быть?(Я уверен что вирусов нет ибо я проверял все 3 раза)


RE: Нужна помощь! СРОЧНО! - Berserker - 12.07.2012 15:27

Проверьте Пуск-Настройки-Панель управления-Система-Дополнительно-Быстродействие-Предотвращение выполнения данных. Должно быть выключено.


RE: Разные вопросы - Xellos Slayer - 10.09.2012 14:51

Вобщем, я не знаю, возможно, до меня про нечто подобное уже спрашивали и сейчас на меня польются лучи ненависти и «нелюбви», но тем не менее такая проблема...
Стабильно вылетает WoG 3,58f, где-то на 2-3й неделе игры. Условия варьируюстя, но нехитрыми наблюдениями, подозреваю, что какая-то проблема со скриптами боевых машин.
Наблюдения заключаются в том, что, например, при ходе боевыми машинами (во время боя, естественно) выплывает в баттл-логе сообщение про «String not attached» или что-то вроде того... Крашлог прилагаю. Может кто подскажет, чем это лечить?..
Собственно, ссылка на крашлог: http://db.tt/jAkkzxi4
Благодарю за внимание.


RE: Разные вопросы - Berserker - 13.09.2012 22:31

Xellos Slayer, попробуйте поставить Эру

serovoy, скажите пожалуйста, как и на что ставили Эру по шагам.


RE: Разные вопросы - Berserker - 14.09.2012 20:16

Скачивали версию 2.3, 2.4?


RE: Разные вопросы - Berserker - 15.09.2012 21:00

Это не страшно, она вышла только в английском варианте.
Установите Debug=1 в heroes3.ini и после вылета/ошибок залейте файл eralog.txt. Мне тогда понадобится сохранение перед битвой.

И вот ещё. Стартовое меню Эры - Управление модами. Убедитесь, что WoG внизу и никаких ошибок не выводится.


RE: Разные вопросы - Berserker - 16.09.2012 15:25

serovoy, вы поставили script78 от Драколича. Он обращается к памяти для 3.58 и вылетает.
Более того, адрес вообще динамический.


RE: Разные вопросы - Berserker - 16.09.2012 18:13

serovoy, попробуйте этот: скрипт. Там вырезан выбор поднимаемых некромансией существ.


RE: Разные вопросы - Berserker - 16.09.2012 23:50

Быстрого исправления я не вижу, аналогичного адреса не нашёл. В перспективе можно. Кажется, Алгор собирался со временем глянуть этот пак. Если будет переносить на Эру, я постараюсь помочь.


RE: Разные вопросы - Berserker - 17.09.2012 14:17

Ещё одна свободная вкладка остаётся, которая пропущена. Я надеюсь, со временем будет новое меню опций. Можно открыть через ERM редактор Mods\WoG\Data\s\script00.ers и поменять номер вкладки с 7-й на 6-ую.


RE: Разные вопросы - Berserker - 17.09.2012 23:28

Quote:Спасибо, за совет, конечно... вот только я не знаю, что делать непосредственно после того, как открыл означенный скрипт ERM-редактором (ну чайник я, что с меня взять!)
Ну, единственный опциональный скрипт Эры можно перенести на 6-ю вкладку так:
Image: eraers.jpg

Quote:И еще. Можно ли поверх Era ставить другие моды вроде QuickSilver или New updates? Или интегрировать их как-то в нее? Разумеется, так, чтобы работоспособность основного WoG-a не нарушалась.
Нет. Нужно ставить моды для Эры. Там нет QuickSilver, если зальёте версию под 3.58, есть немалый шанс получить мод под Эру в подарок Sm


RE: Разные вопросы - Berserker - 18.09.2012 17:38

Quote:(работает только если отключить WoG Rus, а иначе все остается как было)
Просто изменяйте Mods\WoG Rus\Data\s\script00.ers

serovoy, с искусством войныскрипт прокрутки не совместим. Но я сделал совместимый вариант.
Замените "Mods\Secondary Skills Scrolling\Data\s\era - secondary skills scrolling.erm"


RE: Разные вопросы - Berserker - 19.09.2012 22:07

serovoy, то ли левым, то ли правым щелчком на Капитолии.


RE: Разные вопросы - Berserker - 22.09.2012 17:11

ЕРМ не располагает к совместимости скриптов. Поэтому пока нет. Фактически, то, что шло для 3.58, имеет больой шанс идти и для Эры.


RE: Разные вопросы - Xellos Slayer - 27.09.2012 11:21

И вновь приветствую.
Хочу задать ещё один глупый вопрос: как в WoG'е, запущенном из под ERA последней вернуть кампании из SoD'a?
Читал, что можно выдрать из h3bitmap.lod файлы кампании SoD'a и просто скопировать их в /data, но что-то не помогло. Да и в этом h3bitmap.lod не было 4 карт (которые с Z начинаются).
Вообще, в идеале, было бы неплохо, если бы кампании SoD'а можно было бы запустить из под WoG'а также, как сейчас там запускается RoE и AB-кампании.
Сумбурно получилось, но всё-таки... Хотелось бы узнать, возможно ли это осуществить? (то, что непосредственно над этим предложением написано) И если да, то как?
А так же, если вышенаписанное неосуществимо, то откуда выдирать карты кампаний SoD'а и куда их копировать.
Заранее благодарю за ответ.


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 27.09.2012 11:27

Кампании нужно копировать в папку "Maps".


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 27.09.2012 16:32

Xellos Slayer, в эре есть мод, который возвращает сод-кампании на место воговских.


RE: Разные вопросы - Berserker - 27.09.2012 18:27

Тема
Original Interface (89 KB)
(Author: AKUHAK. Brings back SoD/Complete original interface and campaignes)


RE: Разные вопросы - Xellos Slayer - 27.09.2012 19:31

Благодарю.


RE: Разные вопросы - Berserker - 28.09.2012 16:05

Эра 2.х и *.wog не совместимы. *.wog - это rar архивы. Нужно вручную преобразовывать старый мод в мод для Эры.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 28.09.2012 23:06

открываешь архив, там будет текстовик-инструкция для установщика. делаешь как там сказано, только для всего создаешь новые файлы и папки подставив папку мода вместо папки игры. папку мода устанавливаешь как обычный мод.
учитывая, что скрипт в установочном файле, тебе может потребоваться создать 1-2 архива lod (с помощью проги MMArchive)


RE: Разные вопросы - gamecreator - 29.09.2012 14:48

хм, а в мифриловой шахте на вогархиве ничего кроме скриптов нет. скинь свою версию, посмотрю.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 29.09.2012 15:55

как-то так


RE: Разные вопросы - gamecreator - 29.09.2012 18:25

так ты мод не установил наверно


RE: Разные вопросы - gamecreator - 29.09.2012 19:49

который я сконвертировал. перетяни папку с модом на installmod.exe. должно сработать


RE: Разные вопросы - Berserker - 29.09.2012 23:59

Если 2.4 и папка в Mods, то английский Tools\Mod Manager поможет сделать мод активным.


RE: Разные вопросы - Bes - 04.10.2012 21:55

serovoy, у вас случайно не установлены и др.моды, не идущие с ERA?
уж больно на это похоже


RE: Разные вопросы - Berserker - 06.10.2012 22:49

Вносит элемент разнообразия в игру )


RE: Разные вопросы - Sav - 06.10.2012 22:54

XXL случайная карта? Все герои по тюрьмам рассесться могли. У меня один раз на обычной XL все герои темницы сели по тюрьмам и стартовым и в таверне сгенерировались случайные герои других фракций.


RE: Разные вопросы - Berserker - 06.10.2012 23:18

Это ж сколько тюрем нужно-то.


RE: Разные вопросы - Sav - 06.10.2012 23:27

Всего 144 (кампанейские запрещены), плюс RoE`шный Лорд Хаарт, который не может появиться в тюрьме, но может быть стартовым. К тому же там в таверне 1 герой появился (баг игры, что когда 1 герой, нет портрета) и у всех игроков стартовые значит тоже.
Странно если при этом стартовые герои не садятся в тюрьму и не становятся больше 1 уровня, но это может быть только если стартовый выбран игроком и, может быть, исправлено скриптом в Воге.


RE: Разные вопросы - Algor - 13.10.2012 03:17

(12.10.2012 23:31)serovoy Wrote:  При включенной опции "Критическое волшебство" опции "Волшебство 1" и "Волшебство 2" не работают. Как-то исправить можно?

Они работают (во всяком случае с моим набором скриптов, только что проверил), просто не отображаются в описании навыка.
Исправить, в принципе, могу, хотя и делал "Критическое волшебство" как замену, а не дополнение тех двух опций.

И вопросы по script79 лчше писать в соответствующую тему, т.к. эту ветку я читаю очень редко.


RE: Разные вопросы - Barin - 25.10.2012 20:20

Как можно сделать радиус раздумий AI до 32000 в стандартном Wog3.58f?
Компьютер будет сильней или хитрей играть? Или бегать по карте будет больше?


RE: Разные вопросы - Algor - 25.10.2012 21:22

(25.10.2012 20:20)Diman Master Wrote:  Как можно сделать радиус раздумий AI до 32000 в стандартном Wog3.58f?
!!UN:J4/32000;


RE: Разные вопросы - Barin - 25.10.2012 21:41

J4/$
Установить/проверить/получить радиус «раздумий» ИИ
    $ = 32000 в Дыхании Смерти по умолчанию
    = 4096 – текущее в ВоГе
Комментарий: это не количество квадратов, анализируемых ИИ. Это общий радиус ИИ, по его ходам и почве. Для травы, один квадрат тратит 100 очков. Это не сохраняется при сохранении игры. Если это значение слишком мало, герой ИИ будет просто стоять на месте, не двигаясь вообще.

Написано, что Это не сохраняется при сохранении игры. Так это?

А если через таймер каждый день ставить эту команду? Получится ли, вот вопрос...

Мне бы патч какой-нибудь - чтобы кнопочку нажал - и код влепился бы в недра игрыRolleyes


RE: Разные вопросы - Berserker - 25.10.2012 22:35

Для ТЕ это не верно. Сохраняется там.


RE: Разные вопросы - Barin - 25.10.2012 23:03

Помимо верхнего вопроса, скиньте в личку пожалуйста чистую полноценную версию Сод 3.2 А то скачал однажды - шрифты корявые...


RE: Разные вопросы - gamecreator - 26.10.2012 00:32

(25.10.2012 21:41)Diman Master Wrote:  А если через таймер каждый день ставить эту команду? Получится ли, вот вопрос...
зачем же через таймер если есть триггер загрузки сейва.


RE: Разные вопросы - Barin - 27.10.2012 12:54

ZVSE
!?GM0;
!!UN:J4/32000;
Заставит ли это ИИ больше бегать не знаю. Этот вопрос заинтересовал глядя на карту L и XL. А на маленьких картах думаю значение не имеет эта опция, там компу деваться некуда - только нападать.

Обычно при создании мода ИИ наоборот улучшают, а при созданном wog возникают сомнения - не стал ли хуже ИИ, всё таки значение поменяли на 4096.


RE: Разные вопросы - Sav - 27.10.2012 12:58

Почти любой скрипт, изменяющий какие-нибудь способности, всё равно ухудшает ИИ.


RE: Разные вопросы - Berserker - 27.10.2012 17:10

Diman Master, я ставлю в Фениксе 64000.


RE: Разные вопросы - Fantasier - 29.10.2012 05:26

Здравия! Спасибо всем создателям мода, мы с родней любим вог, но я вот недавно решил переиграть в кампании всех героев, после прохождения 1 и 2 героев взялся за 3-х. Скачал последнюю модную сборку 3 героев, включающих в себя все кампании (СоД, ВЭ, АБ) в правильном порядке, да ещё и на базе ВоГ с встроенным модом высокого разрешения. Сборка называлась Heroes III WoG Classic Edition и все меня в ней радовало - новые монстры, особенности так сказать. Жаль коды не действовали правда, без кода на карту многие карты в кампаниях приходилось переигрывать, чтобы знать заранее, где что лежит, да и мультиков в кампаниях нет...распространеители мода советуют для мультиков играть в "полное собрание" 3 героев, но я качал complete edition - там мультиков работало всего четверть из существующих...если не меньше...это 1 вопрос - как добиться проигрыша мультиков?

но главный вопрос, из-за чего я пришел сюда, это проблемка с редактированием карт в кампаниях. Дело в том, что начав играть за сандро, я понял с первой карты, что карты в кампаниях не доработаны по многим критериям, сделаны не очень удачно. Я решил доработать. Открыл редактор кампаний, выбрал кампанию сандро, выбрал участок кампании - землю 1-й миссии, экспортировал карту, а затем прошелся по ней редактором. Когда довел до ума карту, засунуть её обратно не удается! Пишет, что у карты неправильный формат, хотя он такой как и был - h3m. Я подумал - может дело в воговских объектах, поэтому я заново экспортировал карту, сделал там всего 1 изменение (поставил конюшню к замку) - проверил карту (ошибок не нашлось), но импорту обратно (кнопка "обновить" в редакторе кампаний) она УЖЕ не поддавалась. Эксперимента ради попробовал так же импортировать (обновить) любую другую карту из набора карт в папке с картами в игре - любая подходит без заморочек. Т.. любая карта, к которой я не прикасался редактором карт ВоГа чудесно подходит в редактор кампаний и заменяет собой любую карту в кампаниях, так я могу поставить карту про варвараов первой в кампании о сандро, никаких жалоб. А стоит что-то исправить редактором карт вога - так пишет, что неправильный формат

Подскажите люде добрыя, как решить сию проблему? Я заметил, что когда открываешь карту редактором вога, то там в свойствах указывается не "дыхание смерти" или ещё какая редакция героев, а точка выбора спецификации карты стоит сразу на "во имя богов" и нет возможности переместить точку, даже без объектов вога...может есть редактор вога более подходящий под мою затею?

хотя увидеть мультики между миссиями или сделать доступным код на осмотр карты тоже было бы неплохо. Если вопросы такие уже задавались, то наведите, пожалуйста, где и на ответы на них. Надеюсь на помощь специалистов


RE: Разные вопросы - AKuHAK - 29.10.2012 14:36

Fantasier, долго думал, что такое мультики - наконец понял, что это так ролики обзываются )) По поводу роликов - все эти сепермодные репаки практически никогда не включают в себя ролики между миссиями, поскольку репак на то и репак, чтобы вырезать из него всё лишнее, а ролики занимают около 300 мегов (почти столько сколько сама игра) + плюс ещё озвучка между миссиями занимает 100 мегов. Если тебе действительно всё это надо, то качай бонусный диск из моих сборок ("Черная антология Герои Меча и Магии" или "Всемирная Антология Меча и Магии", лучше из второй - она новее), монтируй его в даймон тулс и играй (устанавливать ничего не надо). Если роликов по прежнему нет, то значит у тебя стоит носд. Нужно либо взять нормальный экзешник, либо поставить ХД МОД от Бараторча и отключить в настройках НоСД. От себя рекомендую второй вариант.

Теперь по поводу редактирования кампаний. Ну ты либо редактируешь их в РОДНЫХ редакторах (НЕ воговских), либо безнадёжно их ломаешь в ВОГовских. Обратного преобразования нет (ну в том плане, что простого преобразования нет). Если тебе надо просто слегка отредактировать их, то можно спокойно открыть их в родных редакторах и немного поковырять. Однако судя по тому, что у тебя репак, то вполне может быть, что создатели "забыли" включить в сборку родные редакторы и оставили лишь воговские. Их должно быть 4 штуки, редактор кампаний и редактор карт для обеих версий.


RE: Разные вопросы - Fantasier - 29.10.2012 16:34

Благодарю, я помню даже в попытках избежать репака ставил себе обычный сод, но заменял ехе-шник на носд, иначе было нипаиграть, а оно оказываетсяя ролики убирает, не ведал...

где же взять твои сборки антологий? Наведи на путь истинный, всецело доверяю тебе, укажи на то, что лучше, как сам ведаешь, а я уж попробую в новом (для себя) херосе отредактировать карту кампании так же как в первый раз...думаю суть моих ваяний можно же перенести в карту, открытую нормальным редактором? Имею в виду на уровне ctrl+a -> ctrl+с -> ctrl+v ? (опции какие настрою уж, а вот объекты, условия, текст объектов, надеюсь так перенесется из одного редактора в другой?) а там уж гляди и коды заработают, чтоб все сразу видать было...хотя если по каждой карте пройтись редактором то и без кодов конечно обойдусь Sm

Поведай мне так же вот что - если я воспользуюсь лучшим предложенным тобой способом (всемирная антология - кстати надеюсь ей можно пользоваться выборочно, т.к. меня только 3 герои интересуют), то будет ли у меня при этом ХД резолюция? или ХД Мод надо применять к ней дополнительно? Не проблема, просто интересно. Про носд при всемирной антологии вопрос тоже по идее сам отпадет, если всю её монтировать

и ещё вот что - все же по нраву мне тот новый вог, коим я пользуюсь, ибо там можно улучшать существ до их неприличных форм (драколичи, синие мертвые рыцари) - если я просто перенесу к себе в папку нормальный редактор карт, отредактирую там карту из кампании сандро на свой вкус, при этом пусть даже и без вог-объектов, то потом я ведь смогу вставить карту обратно в кампанию, запустить её через все тот же вог (как и до правки) и играть в карту, модифицированную в стандартном редакторе, но уже силами вога? ведь её формат, по идее, так и останется "дыханием смерти", как и был до её экспорта из кампании

卍 благодарю за отзывчивость 卐


RE: Разные вопросы - AKuHAK - 29.10.2012 17:57

Fantasier, где взять где взять - весь гугл моими сборками полон, я не уверен могу ли я здесь ссылки такие публиковать безпроблемно. Ибо да действительно копипейста достаточно будет. Можешь просто установить сборку мою рядом (и да она позволяет ставиться отдельно играм, входящим в неё). Диск весь монтировать не обязательно, достаточно монтировать бонусный диск (на то он и бонусный). На нём все ролики представлены в полном объёме. ХД мод в сборке сей присутсвует, но сборка сия уже устарела, а ХД мод обновился раз 100 или больше.

Суть в том, что в ВОГе ты сможешь играть в любого формата кампании, а вот в оригинальной игре в ВОГовские поиграть не удастся тебе. Так что делай логические выводы...


RE: Разные вопросы - Fantasier - 30.10.2012 02:43

нашел всемирную антологию - жаль образ диска там 1 и нельзя отсеять при этом рпг типа майт анд маджик, все же игры разные, ну да ладно. Смутили конечно нюансы с героями 1 и 2 (версие низкие и без дисков не идут) и описанные баги в 3-х героях, а то что после этого, куча модов...хоть бы разобраться в этом всем (ещё не хватает скриншотов к представленным модам, хоть там и ест mccskrb на х оф сайты, даже там толком не ясно, что делает тот или иной мод), но в целом благодарю, качаю

возник ещё такой вопрос - поможет ли мне копирование-вставка с редактированной мной карты из вого-редактора в обычный, если большинство изменений там касается удаление ненужных частей декораций с карты? т.е. я там больше неверное удалял ненужного, чем вставлял, как мне это перенести? на обычном редакторе нажать ктрл+а - делет, а потом вставить? не собьется ли там чего)

и ещё - может проще будет открыть мной обработанную на вог-редакторе карту обычным редактором, а он там как-нибудь сам при этом переведет карту в формат обычной карты, может, автоматически убрав вог-объекты, с коими он не согласен?


RE: Разные вопросы - Fantasier - 04.11.2012 08:19

AKuHAK, после долгого изучения описания всемирной антологии на одном из трекеров и фильтрации в уме модов нужных от ненужных, я таки скачал и даже попробовал установить сие чудо. Все в новинку, все не ясно. В общем, эмулировал образ большого диска, установил пока просто героев. Он ставил не быстро это дело, удивило только долгое время установки каких-то ещё компонентов потом из консоли, ну, думаю, ладно. В результате появилось 3 ярлыка - герои 3 стало быть, установка хай рез мода и ярлык вога. Работает только запуск настройки ХД мода. При попытке запустить игру с каких-либо ярлков (включая опцию в ХД моде аппли анд лаунч) - пишет ошибку мол, Heroes III is missing - reinstall дескать. Ставил на 7-ку 64 бит, и устанавливалось в програм файлс (х86) - может это вредно для сборки?

и зачем таки бонусный диск с отдельными мувиками, анимами, треками? не понятно же, что откуда и как это все взаимодействует. Может надо скинуть что-то из бонусного диска в основной каталог? для роликов...хотя...сперва бы запустить хоть каких-то героев. Но нельзя ли сделать нормальный репак, объединив всех героев в 1 диск? без деления на двд и сд - сейчас люде все меньше пользуют диски, да все флешками, али инетом сразу пользуют. Выходит весьма не ясно, и главное - не смогло запуститься.

Могу предложить ещё сделать сборку всех героев отдельно без собрания РПГ майт анд маджик, дабы легче весило - чай такое тоже будет любо люду. Да и можно ли вместить кому все игры серии М&M, учитывая отклонения типа кингс баунти, крусадеров и прочая?


RE: Разные вопросы - Fantasier - 04.11.2012 09:10

Мне в голову пришла мысль про разные редакторы карт и кампаний. С удивлением для себя я обнаружил, что у меня есть таки в класик едишн воге редактор кампаний для вога и простой - так же с и редакторами карт. Включив редактор кампаний вога, я вставил в него легко карту 1-й миссии сандро, исправленную в редакторе карт вога. Все подошло, кампания сохранилась и стала вого-фицированной, теперь её не открыть простым редактором кампаний. Однако на суть игры это никак не повлияло. Я захожу в вог, загружаю сейв с пройденными первыми 4-мя кампаниями, чтобы открылась 5-я про сандро, запускаю её, а в ней никаких изменений. Хотя у неё уже и дата изменения стоит новая, и карта в ней мной обработанная, с таким же названием, как и прежде. Эксперимента ради пробовал поменять описание у кампании, первой миссии, например, в редакторе кампаний (там, где пролог) - меняется, сохраняется, применяется, но на деле ничего не изменяется - пролог с тем же текстом и никаких изменений. Я подозреваю, что это связанно с сейвами, т.е. я загружаю старую игру, старый сценарий, где я прошел 4 кампании, и игра ведет меня по тому же сценарию в кампанию сандро, где ничего не изменено - но где игра берет эту кампанию? если файл кампании изменен, я менял в ней самой текст и 1 карту, а на деле меня ведут по старому сценарию, которого уже, по идее, и нету...где все по-старому.

хотел было продолжить эксперимент, взять кампанию сандро из ново-установленных героев (из всемирной антологии) - полез в папку с кампаниями, а там всякое есть, а про сандро нет....я запутался - где хотя бы кампания сандро во всемирной антологии? И что я не так делаю, почему измененная кампания не играется в героях? если дело в сейвах, и, чтобы она открылась мне, надо пройти все 4 кампании заново, то без кодов это будет долго...что делать

проверил - дело не в сейвах. Открыл воговских редактором кампаний кампанию крэга хэка, экспортировал оттуда 1 карту, добавил туда 1 изменение, сохранил, обновил в редакторе кампаний эту карту с изменением, все вошло, сохранилось, сохранненная кампания про крега стала воговской, изменилась дата её изменения, запустил героев, новая играя, кампании, дыхание смерти, выбрал с нуля кампанию крега - и нет! все по-старому...где он берет эти старые кампании и как применить изменения? если даже файлы кампаний меняются

ещё открыл для себя одно чудо. Все ролики работают, как надо в классик эдишн вога, если запускать там просто вог, а не ХД вог - явный прогресс. Но к измененным кампаниям это все так же не ведет. И не все сейвы загружаются, котоые я оставил в воге хд версии.

ещё у меня есть ярлык там Хероес3ХД - это видимо без вога. Там настоящие 3-и герои, объединенные все 3 части, т.е. кампании выбираешь между содом, ВЭ и АБ. Когда я та пытаюсь запустить обычную кампанию из сода - запускается, только без мультов. Когда запускаю измененную мной кампанию - виснет и вылетает с ошибкой. Видно чует, что формат вога уже применен. Радует только то. что превью кампаний в этой версии героев в соде нормальные. Когда запускаю игру с ярлыка ВОГ, то кампании в соде имеют превью как кампании в воге - статичные, некрасивые. А в этом ярлыке кампании в соде имеют обычные для себя анимированные превью.

Эх...сколько сборок героев есть и хоть бы 1 нормальные сделали...хотя сборка вог классик эдишн мне боле всего понравилась, там существ можно интересно улучшать до таких форм, которых и в самом воге не было...

Проверил - если открыть обычную кампанию обычным редактором кампаний в моей вого-сборке, экспортировать оттуда карту, открыть её обычным редактором из той же сборки, изменить там что-то (при этом формат тоже будет, конечно, дыхания смерти), потом вставить измененную карту обратно в кампанию, соранить, и после этого запустить именно ярлыком обычных героев (самых обычных или ХД) - то изменения вступят в силу. Если точно так же измененную в обычных редакторах карту кампании без вог-элементов и какой-либо вого-фикации запустить через ярлык вога той же сборки, то никаких изменений. Если редактировать кампанию и карту силами вого-редакторов - то так же никаких изменений. Поэтому вопрос именно к авторам сборки вог - что я не так делаю? может етсь какой-то секрет или недоработка в этом плане? т.е. я бы мог отредактировать карты в кампаниях под себя хоть в вого-редакторах, хоть в обычных, но изменения при игре я смогу видеть только, играя в обычных героев, а мне нравится геймплей вога больше, поэтому вопрос - как изменить все силами вога

и ещё - я захотел скопировать все с вого-карты сандро на обычную карту, но чтобы все скопировать, надо все выделить, а ктрл+а не выделяет, а только включает анимацию Bad


RE: Разные вопросы - Berserker - 05.11.2012 14:18

Постарайтесь пожалуйста чётче формулировать вопросы. Непонятно, откуда был взят файл кампании и куда помещён. Обычно кампании хранятся в папке Maps или в lod/pac-архивах и имеют расширение h3c. Для редактирования Data\h3bitmap.lod вам понадобится утилита MMArchive от GrayFace.
https://sites.google.com/site/sergroj/mm#TOC-MMArchive-v1.0.3


RE: Разные вопросы - Fantasier - 06.11.2012 05:21

Berserker, эм, я не знаю, что такое лод/пак, у меня кампании в папке мапс, так что мне наверное это не понадобится. Или утилита нужна в любом случае, чтобы магия произошла?

вкратце мои операции выглядят так: у меня есть сборка вога, в ней, соответственно, редакторы кампаний и карт вога и обычные. Открываю редактором кампаний вога кампанию из мапсов (любую), экспортирую карту из неё, открываю карту редактором карт вога, меняю, даже одно любое изменение меняет карту на формат вога (спецификация карты - во имя богов), помещаю её обратно в кампанию, откуда взял, измененную уже карту. Кампания принимает карту (т.к. и то и другое было открыто и сделано редакторами вога), сохраняю измененную кампанию, она меняется, но на деле в игре нет изменений - играю по старому сценарию, хоть запускаю тоже вог - вот и вопрос - почему так, и как добиться применения изменений.

ведь когда я делал то же самое обычными редакторами и запускал обработанные карты кампаний вогом - изменений тоже не было, а когда обработанные обычными редакторами карт запускаешь ресурсами обчных героев, без вога, то все хорошо. Правка редакторами вога и открытие вого-фицированных карт с помощью обычных героев, понятное дело - ни к чему не приводит.

Поэтому вопрос вообще в том, как редактировать кампании вога? чтобы изменения вступали в силу


RE: Разные вопросы - Tent - 06.11.2012 14:49

(06.11.2012 05:21)Fantasier Wrote:  сохраняю измененную кампанию, она меняется, но на деле в игре нет изменений - играю по старому сценарию, хоть запускаю тоже вог - вот и вопрос - почему так, и как добиться применения изменений.
А что за изменения вносятся и какого, собственно, результата вы ждете?


RE: Разные вопросы - Fantasier - 06.11.2012 15:49

Tent, ставлю конюшню в начале карты у своего города или ставлю лишнего юнита (не воговского) на карту возле героя - не важно, ничего не вступает в силу, даже такие мелочи


RE: Разные вопросы - Algor - 06.11.2012 17:27

Fantasier, как называется файл кампании, который Вы редактируете?


RE: Разные вопросы - Berserker - 06.11.2012 18:33

Скорее всего файлы в maps игнорируются, берутся файлы из игрового архива h3bitmap.lod, который находится в папке Data. Поэтому и нужен MMArchive, чтобы открыть h3bitmap.lod и кинуть туда обновлённый файл кампании.


RE: Разные вопросы - Algor - 06.11.2012 18:57

Собственно, и я об этом. Fantasier, можно для начала просто при помощи Mmarchive удалить аналогичный h3c-файл из лода и проверить, применятся ли изменения сделанные в файле из папки Maps .


RE: Разные вопросы - Fantasier - 07.11.2012 09:42

Algor, вестимо SANDRO.h3c и CRAG.h3c (крега, чтобы убедиться, что дело не в сейвах)

Berserker, очень интересная версия. В дате и правда оказался такой файл, я открыл его с помощью Ммархива, в лоде было много чего, я сортировал по h3c, высветились кампании СоДа. Я экспортировал оттуда кампанию сандро, она вышла в формате SANDRO.h3c. Затем я её открыл воговским редактором кампаний, щелкнул по первой карте, в предложенном окне я не экспортировал оттуда карт, а сразу обновил в самой кампани 1-ю карту, которая у меня уже была готова, была сделана в вого-редакторе карт и имела специфику "во имя богов". Карта туда, естественно, вошла, потом я уже думал радоваться, сохранил кампанию с изменением, открыл снова Ммархив, снова открыл тот файл, про который мы говорим (h3bitmap.lod), в нем выбил кампании (формат h3c), удалил из списа кампанию сандро, а затем добавил (кнопка "добавить" в верхнем левом углу во второй панеле инструментов) вновь измененную мной кампанию сандро, которая до этого без проблем приняла вого-карту заместо первой привычной. В списке кампаний файла "лод" вновь появилась кампания сандро, только я вставил туда уже свою вого-кампанию сандро с конюшней возле замка в 1-й карте. Ну, думал, сейчас то все получится. Закрыл программу (не увидел там кнопки сохранений), запустил вог, выбрал сейв, который вел меня к 1-й миссии сандро (сейв на конце первых четырех кампаний), выбираю кампанию сандро, 1-ю карту, запускаю - и нема конюшни возле замка. Других изменений тоже в карте не было.

первая мысль - может надо было что-то ещё сделать в ммархиве? там есть кнопка "оптимизировать". Так вот я проделал заново все те же операции, удалил из лод-архива сандро и добавил свою обработанную вогом кампанию сандро, затем оптимизация - он там о чем-то думал, щелкнул в конце, но эффект остался тем же - никаких изменений в карте по-прежнему нет

я как-то не верно работаю с ММахивом или есть ещё лазейка, откуда вог на самом деле берет карты для кампаний?


RE: Разные вопросы - SyDr - 07.11.2012 10:46

Так там же в сейве вся карта хранится Sm (вроде как). В случае с кампанией, например, это либо та карта, на которой сейчас игра происходит, либо та, в которой будешь играть после выбора бонуса.


RE: Разные вопросы - Fantasier - 07.11.2012 11:04

SyDr, я проверил твою версию и проделал все те же манипуляции с кампанией крэга - эффект тот же - ничего. Добавил по той же схеме в начало карты крега двух фанатиков (обычного и воговского) - не вижу в итоге ни того, ни другого. Хотя запускаю карту крэга (кампанию и карту) через "новая игра" - "кампания". Т.е. не задействуя сейвов, и все так же (редактировал карту в кампании, а стало быть и саму кампанию, редакторами вога, добавлял полученную кампанию вместо старой так же через ММархив)


RE: Разные вопросы - SyDr - 07.11.2012 12:58

Странно.
Однако я всё равно ничего проверить не могу: у меня редактор кампаний (воговский) валится:

---------------------------
ResourceManager
---------------------------
ResourceManager::GetText could not find the "text" resource "ZCmpEdtr.txt".
---------------------------
ОК
---------------------------

Но вообще, я тут всё проверил с обычным редактором кампаний и воговским редактором карт и всё работает.

Включаю свои телепатические способности... Пожалуйста, подождите... Ищем решение... Не найдено Bad.

А можно узнать список установленных модов и их приоритеы? (Tools\Mod Manager)


RE: Разные вопросы - gamecreator - 07.11.2012 14:37

включаю свои телепатические способности: в папке Data лежат старые файлы кампаний


RE: Разные вопросы - Fantasier - 07.11.2012 15:52

Quote:А можно узнать список установленных модов и их приоритеы? (Tools\Mod Manager)
у меня нет никаких модов кроме вога, который уже сам стоял в репаке, папка _tools у меня есть, но в ней нет ничего с названием "манагер". Я ставил Heroes III WoG Classic Edition (всемирная антология с кучей модов у меня не пошла вообще, поэтому я остался на своем репаке вога, с каким и был)
Quote:в папке Data лежат старые файлы кампаний
да может и лежат, только где именно? в файле битмап.лод, на который сослался берсеркер, конечно, были старые файлы кампаний, но я же их заменял через ММархив на новые - свои, а эффект тот же

насчет вступления изменений в силу, если я пройдусь вого-редактором по карте, а потом запущу просто карту в воге - то я не сомневаюсь, что там все получится, а вот с кампанией, похоже, дела обстоят сложнее. По поводу телепатических способностей - могу снять на видео то, что я делаю, если это поможет


RE: Разные вопросы - gamecreator - 07.11.2012 16:25

(07.11.2012 15:52)Fantasier Wrote:  да может и лежат, только где именно?
в самой папке, я однозначно написал же.


RE: Разные вопросы - Fantasier - 08.11.2012 00:07

нет в самой папке старых файлов кампаний нет


RE: Разные вопросы - gamecreator - 10.11.2012 05:17

(09.11.2012 23:13)serovoy Wrote:  Можно ли как-то сделать, чтобы доп. отряды всегда призывались в количестве 6 отрядов по 1К или 3 отряда по 2К, а не как им заблагорассудится?
да, можно. найти это А и вместо случайного установить ему желаемое значение.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 10.11.2012 12:28

(10.11.2012 12:10)serovoy Wrote:  Выставил 1..7 для шести отрядов и 7...9 для трех двойных и вычистил calculated stacks.
ну это задача на порядок сложнее чем в одной строчке заменить случайное значение на определенное.
(10.11.2012 12:10)serovoy Wrote:  Правда раздражает, что отряды могут иногда не появляться, но с этим, я так понял, ничего не поделать.
поэтому странно что ты ничего не сделал с А=0


RE: Разные вопросы - gamecreator - 11.11.2012 02:07

а на других появляются?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 11.11.2012 13:34

вогификация точно срабатывает?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 11.11.2012 22:11

может он с кармическими подкреплениями несовместим или еще с чем? вообще не представляю в чем может быть разница между картами из генератора и не из генератора.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 12.11.2012 05:43

хм, а если эту же самую карту по новой начать из random_maps, то баг будет или нет?


RE: Разные вопросы - Fantasier - 14.11.2012 00:53

выясняется сейчас, что лююди из кор-вог команды не имеют отношения к рассматриваемому мной творению классик эдишн вога. Как связаться с настоящими кор-воговцами?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 14.11.2012 02:13

всмысле? эти корвоговцы и есть настоящие. и это их (и воговский) официальный форум.
[телепатия]если ты имеешь ввиду вог-тим, то она давно уж распалась и пересобралась в корвог[/телепатия]


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 14.11.2012 06:33

Fantasier Wrote:классик эдишн вог
Извините, конечно. Но какого черта вы спрашиваете по поводу сборки модов, которая, и правда, никакого отношения к команде CoreWoG не имеет? Вы видели здесь хоть одно упоминание об этой сборке?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 14.11.2012 14:34

а это сборка чтоли так называется? я думал он про вог 3.58ф


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 14.11.2012 20:01

Ни у кого нет, случайно, отвязки от реестра в виде плагина для эры?


RE: Разные вопросы - Sav - 14.11.2012 20:09

Зачем? Она вшита в Эру. И в HD тоже.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 14.11.2012 20:38

Sav, на старую эру без HD.
Вторую редко запускаю. На первой привычнее вручную поправлять совместимость модов. А HD у меня все старый 2.98f (без отвязки от реестра). HD3 не нравится в некоторых местах.


RE: Разные вопросы - Sav - 14.11.2012 22:52

Ну, может, кто-нибудь для старой Эры и напишет, но лично с моей точки зрения поддерживать старые версии нечего.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 14.11.2012 23:21

Sav, написать не прошу. Просто, может, кто-то делал когда-то. Сам ругаю себя за консерватизм в этом отношении)


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 19:38

Запустите "Управление Модами" и проверьте, что быстрая анимация идёт после ВоГа.


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 20:24

Странно. Может быть один из модов имеет cranim.txt в ресурсах. Эра 2.3?


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 20:48

Под 2.4 Сидр уже обновлённый менеджер выкладывал. Откройте Mods\list.txt и гляньте порядок там (киньте сюда).


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 20:56

Значит какой-то из модов заменяет cranim.
Перенесите Fast Battle Animation в конец списка.


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 21:07

   WoG
   Yona
   Secondary Skills Scrolling
   WoG Rus
   Original Interface
   Portraits Manager
   Unmounted Heroes
   Fast AI
   ERA scripts Rus
   ReMagic Rus
   Fast Battle Animation

Попробуйте, посмотрим.


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 21:37

heroes3.ini, Debug=1 проставьте. После запуска игры залейте файл eralog.txt.


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 22:02

D:\Games\Heroes\DATA\cranim.txt

Сам файл там оказаться не мог. Значит вы его туда поместили. Естественно, он перекрывает все моды. Так что удаляйте его.

P.S. И отключайте отладку: Debug=0.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 20.11.2012 22:23

может он скрытый и/или системный?


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 20.11.2012 23:05

serovoy, сервис -> свойства папки. Снимаем галочку с "Скрывать защищенные системные файлы" и переключаем внизу опцию на "Показывать скрытые файлы и папки".


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 20.11.2012 23:23

1. Раз у вас несколько модов, то должно быть и несколько папок Data. Загляните во все.
2. Раз путь абсолютный, то, может быть у вас по этому пути D:\Games\Heroes\DATA\cranim.txt всё-таки что-то есть? Я как-то тоже долго не мог понять откуда у меня читается один файл. Оказалось, что он читался из папки с другими, установленными до этого Героями+Эра, так как прописал абсолютный путь для файла. Это, правда, было ещё до системы модов в Эре.


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 23:35

Залейте пожалуйста лог на wikisend.com, я ещё раз гляну.


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 23:57

Чисто. У меня не осталось явных решений, кроме как переставить всё и по одному моды ставить.


RE: Разные вопросы - Berserker - 21.11.2012 22:44

Бывает Sm


RE: Разные вопросы - serovoy - 27.11.2012 20:02

Есть ли какой-нибудь мод или скрипт, который позволил бы развивать первичные навыки героя далее 99-ти?


RE: Разные вопросы - Bes - 27.11.2012 20:04

вроде в Феникс-Моде их можно до 110 повышать... Berserker'а надо дождаться, он точно скажет


RE: Разные вопросы - Berserker - 27.11.2012 21:13

В Эру включена заплатка Mods\WoG\EraPlugins\AfterWoG\display primary skills over 99.bin.off
Воспользуйтесь "Управлением заплатками" от Сидра в стартовом меню Эры.


RE: Разные вопросы - rashinBOSS - 11.01.2013 21:26

А где можно узнать ответы на загадки сфинкса в 3герояхWog?
из серии: Что в стену не вобьешь?


RE: Разные вопросы - Efrit - 12.01.2013 18:25

http://heroesland.ucoz.ru/publ/30-1-0-387


RE: Разные вопросы - vikvolf - 24.04.2013 20:29

Проблема - до этого было все хорошо - то, что воговский редактор карт не работает - не обращаю внимания. В эти два дня достало - в редакторе компаний обновляю карту - запускаю игру и нничего не меняется - откуда он берет оригинал не могу понять


RE: Разные вопросы - vikvolf - 24.04.2013 21:26

пошел другим путем - создал новую компанию и экспортировал туда карты


RE: Разные вопросы - igrik - 20.05.2013 00:45

Подскажите пожалуйста где, или точнее, какой файл нужно подредактировать, чтобы вернуть вот это в норму?
Не какие объекты до этого не посещались. Данное описание удачи есть сразу после загрузки (генерации) карты.


RE: Разные вопросы - Bes - 20.05.2013 07:28

всё это содержится в ARRAYTXT.txt


RE: Разные вопросы - igrik - 20.05.2013 16:37

Точно) 109 строка. Спасибо Ab


RE: Разные вопросы - igrik - 30.05.2013 01:57

Кто-нибудь создавал свой набор музыки в бою (те что COMBAT##), соответствующей стилю боевой музыки героев?
Вот, например, в выложенном наборе (правда не помню где я его скачал и кто автор набора музыки), имеется COMBAT06 , которая, ИМХО, вполне подходит под данный стиль.
Если да, то просьба поделиться))


RE: Разные вопросы - Berserker - 30.05.2013 17:27

Я не создавал, но пользовался модом New Music Pac.


RE: Разные вопросы - igrik - 30.05.2013 21:52

А можно ссылку на него, пожалуйста.


RE: Разные вопросы - Berserker - 30.05.2013 22:11

http://bers.heroes35.net/mods/
New Music Pack.exe


RE: Разные вопросы - Bes - 01.06.2013 09:40

интересно, а есть ли незримая линия противовеса между параметрами воина и мага.
ну, скажем, есть Воин с параметрами 10 7 0 0
конечно, его армия и есть его оружие, но пока это опущу

какого Мага можно этим параметрам противопоставить, чтобы можно было бы сказать о равных шансах на победу у этих двух героев? 0 0 ? ?

P.S. пусть будет у Воина например 1 Архангел и баллиста


RE: Разные вопросы - MOP - 01.06.2013 10:47

А у мага что? Какая армия и какие заклы?


RE: Разные вопросы - Bes - 01.06.2013 11:10

предположительно, маг классический (игроки бывалые сами поймут для себя что это значит) с армией минимальной нагрузки...
например, пусть у него будет 50 гномов-воинов (это в противовес 1 архангелу)

я понимаю что вопрос задал не совсем корректный, без указания кучи деталей... но потому и интересно, можно ли сравнить навскидку двух разных героев лишь по их параметрам (не видя заклинания, навыки и артефакты) - так сказать субъективный анализ со стороны


RE: Разные вопросы - Ivor - 01.06.2013 11:42

Армия минимальной нагрузки у мага - 1 чёрный дракон / 1 Феникс, ну и заклинание Армагеддон в придачу


RE: Разные вопросы - vikvolf - 12.06.2013 10:13

Есть ли нормальный редактор компаний для героев - достали танцы с бубнами - экспортировать могу, загрузить - не тот формат. Одно читает ВОГ, второе СОД. Вот и води хоровод -СОД-ВОГ-СОД-ВОГ- желания работать с редактором компаний и карт пропадает в момент/
Самое непонятное игра не грузит порталы и все.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 12.06.2013 10:47

воговский редактор кампаний не работает что ли?


RE: Разные вопросы - vikvolf - 12.06.2013 11:30

Просто развлеках не в совпадении форматов - проще все делать в редакторе СОД - меньше головной боли. А насчет порталов - тут две вещи или МАКС чего то накрутил в своей сборке или Феникс. Запустил то, что выложил АЛГОР проблем нет - Феникс от МАКСА - порталы пропали - почему непонятно.


RE: Разные вопросы - igrik - 12.06.2013 11:35

Может М.А.К.С. через скрипт удаляет порталы. Вон они и негрузятся. Ты пробовал загружать карту с выключенными скриптами?


RE: Разные вопросы - vikvolf - 12.06.2013 12:07

Сейчас - попробовал от Алгора - не помню какой скрипт мешал при включении - отключил пашет, как часы, перекинул настройки в сборку МАКСА - карта та же порталы исчезли. Пошел варварским способом- перебросил сохраненку и отключил все скрипты - работает. Будем искать причину.


RE: Разные вопросы - vikvolf - 12.06.2013 16:23

Сделал возможность вогификации только карт в формате ВОГ- глюк на сборке МАКСА исчез. В том, что выложил АЛГОР вогифицируется все и проблем нет. Отсюда вывод в сборке МАКСА глюк с скрипте вогификации. Такие вот дела


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 07.07.2013 19:32

подскажите пожалуйста почему когда я закидываю файл Cranim.txt в папку data героев 3.58f они не запускаются?
или может для wog какой то другой нужен файл для ускорения битвы?


RE: Разные вопросы - Berserker - 07.07.2013 19:45

Воговский cranim.txt должен работать.
Попробуйте этот: http://wikisend.com/download/546408/cranim.txt


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 08.07.2013 03:19

с этим файлом выдает ошибку initialization failed!


RE: Разные вопросы - Berserker - 08.07.2013 15:07

Значит помочь не могу Bad


RE: Разные вопросы - k : / - 08.07.2013 19:10

Хотел себе поставить такое отображение существ; что за версия игры?
скрин (Click to View)



RE: Разные вопросы - Berserker - 08.07.2013 21:17

Первый раз вижу. уж не VCMI ли?


RE: Разные вопросы - IlyaSuper - 08.07.2013 22:35

Бета- или альфа-версия
Quote:Первый раз вижу. уж не VCMI ли?
На диске возрождении эрафии видел этот скрин. А это было тогда где-то 2006 году.


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 09.07.2013 06:09

(08.07.2013 15:07)Berserker Wrote:  Значит помочь не могу Bad
и как быть? со стандартной скоростью как то не комфортно играть =(


RE: Разные вопросы - Berserker - 09.07.2013 14:39

Ставьте нормальный ВоГ или Эру.
ВоГ можно взять здесь: http://bers.heroes35.net/Clean3.58Rus.rar
Эру здесь: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155


RE: Разные вопросы - Zenofex - 09.07.2013 15:03

Ссылка на вог ошибку выдает.


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 09.07.2013 15:40

(09.07.2013 14:39)Berserker Wrote:  Ставьте нормальный ВоГ или Эру.
ВоГ можно взять здесь: http://bers.heroes35.net/Clean3.58Rus.rar
Эру здесь: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155
а чем не нормальный вог поставленный на последнюю версию дыхания смерти + обычный патч WoG_3.58f_Eng.exe?
к сожалению бывают еще населенные пункты где за трафик нужно платить, и каждый раз что-то перекачивая уходит много денег за инет, хотелось бы как то по другому решить проблему, может кто скинет свой рабочий файлик для ускорения битв


RE: Разные вопросы - Berserker - 09.07.2013 16:11

Я как раз вам и скидывал. Это обычный файл из 3.58, только ускоренный. Не могу ручаться, в чём проблемы.


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 10.07.2013 06:20

просто содержимое вашего файла очень отличается от других таких же файлов в сети


RE: Разные вопросы - Berserker - 10.07.2013 14:59

Я взял оригинал из вога и скриптом прогнал, увеличивая скорость больше. Но поскольку у вас игра не стартует, это мало похоже на 3.58 вообще. Вы уверены, что запускаете именно ВоГ?


RE: Разные вопросы - hippocamus - 12.07.2013 02:45

(08.07.2013 19:10)k : / Wrote:  Image: h2town1.jpg
Ну, такое нетрудно самому себе запилить. Я думаю, что выкладывалось в таком виде в альфа-бета версиях потому, что не были готовы портреты существ полноценные.
А вообще мне напомнило стиль "аддона в стиле двойки".


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 12.07.2013 16:08

(10.07.2013 14:59)Berserker Wrote:  Я взял оригинал из вога и скриптом прогнал, увеличивая скорость больше. Но поскольку у вас игра не стартует, это мало похоже на 3.58 вообще. Вы уверены, что запускаете именно ВоГ?
уверен запускаю H3wog.exe


RE: Разные вопросы - Berserker - 12.07.2013 17:08

Остаётся последний вариант. Скачайте утилиту
https://sites.google.com/site/sergroj/mm/MMArchive.rar?attredirects=0
Откройте ею Data\h3bitmap.lod, извлеките ваш cranim.txt и загрузите на любой обменник (например, wikisend.com).


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 12.07.2013 17:26

вот


RE: Разные вопросы - Berserker - 12.07.2013 17:32

ghostbbk, попробуйте поместить этот файл в Data и запустить игру.
Только если заработает, можно пробовать этот файл: http://rghost.ru/47374403


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 12.07.2013 17:38

(12.07.2013 17:32)Berserker Wrote:  ghostbbk, попробуйте поместить этот файл в Data и запустить игру.
Только если заработает, можно пробовать этот файл: http://rghost.ru/47374403
а говорили нечем помочь не можете, огромное вам спасибо, заработало 119


RE: Разные вопросы - Berserker - 12.07.2013 18:06

Рад, что помогло Sm


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 13.07.2013 16:08

а сложность кроме как в опциях увеличить можно?


RE: Разные вопросы - Berserker - 13.07.2013 18:45

Встроенных механизмов нет, только скрипты. Можно увеличить радиус обзора ИИ до тех значений, которые способен выдержать Ваш процессор. В 3.58 радиус скоращён до 4096 (это длина пути в очках хода), в Дыхании Смерти он был 32768, в Фениксе стоит 65536. Наверное ещё большие значения сделают ИИ чуть более прозорливым.


RE: Разные вопросы - fireman - 15.07.2013 02:13

Berserker, хм, а ведь наверняка на тактику АИ длина хода как-то влияет. Не слишком ли это было в 8 раз урезать обзор?


RE: Разные вопросы - Berserker - 15.07.2013 03:02

Слишком, конечно.


RE: Разные вопросы - ds21th - 23.07.2013 18:33

Здравствуйте. У меня почему-то тормозит wog . Комп не слабенький всё современное тянет, но wog хоть с hd модом хоть без него тормозит. Обычные герои при этом нормально работают.
Что уже было проделано дабы решить проблему:
1)перепробованы несколько версий wog с разных торрентов + испробован репак с этого же сайта (http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4320)
2)Обновлены все драйвра
3)Комп проверен на всевозможные вирусы 3 антивирусами
4)обновлены directX и dll библиотеки
5)испробованы все варианты рендеринга в лаунчере
6)пробовал запускать с совместимостью системы
7) в опциях woga в игре отменены все wogификации
8) чисто для пробы закинул репак в виртуальную машину и там всё норм, но данный вариант не слишком удобен
Операционка windows XP.
Тормозов нет лишь в окне опций wog скорее всего потому что там нет никакой анимации.
Что ещё можно испробовать чтобы решить эту проблему? Вариант с виртуалкой, переустановкой винды или удалением wog неинтересны.


RE: Разные вопросы - Algor - 23.07.2013 19:14

На всякий случай, если еще не делал:

Пуск - выполнить - dxdiag - вкладка "Дисплей" - проверка DirectDraw, проверка Direct3D

Там же можно попробовать отключить DirectDraw/Direct3D и попробовать без них.


RE: Разные вопросы - ds21th - 23.07.2013 19:38

Проверил, отключил не помогло.
В качестве уточнения (а то проблема почти не описана) как тормозит: к примеру мышь в меню движется не плавно а рывками, в экране города при нажатии на героя не сразу его выделяет, если быстро тыкнуть может вообще его не выделить, юниты при движении подлагивают (это то что проще всего описать, притормаживание замечается постоянно)


RE: Разные вопросы - Algor - 23.07.2013 19:44

Загрузка ЦП или какого-то из ядер при этом упирается в 100%?
В оконном и полноэкранном режиме разница есть?
Игра случайно не запускается в какой-нибудь "песочнице" от Avast или с другими аналогичными ограничениями антивирусов/файрволов/прочих комплексных защит? С выключенным антивирусом ситуация та же?


RE: Разные вопросы - ds21th - 23.07.2013 20:06

Выключил антивирус, через диспетчер выключил бОльшую часть несистемных процессов, запускал в окне в режиме 32-bit GDI, на старте нагрузка на 2 ядро почти достигла 100%, но потом ни на одном из 4 ядер почти не повышалась. Тормоза остались(


RE: Разные вопросы - Berserker - 23.07.2013 23:17

ds21th, напишу рекомендации для репака из указанной Вами выше ссылки.
1) Уберите в свойствах h3era.exe любые опции совместимости.
2) Убедитесь, что аппаратное ускорение отрисовки графики. правый щелчок на рабочем столе — Свойства — Параметры — Дополнительно — Диагностика — Ползунок на МАКС.
3) Если всё равно тормозит, смотри в диспетчере задач уровень загрузки CPU.
4) Пробуем запускать игру не через HD_Launcher, а через h3era.exe и смотрим.
5) Если тормозит, открываем heroes3.ini, убеждаемся, что Debug=0, CPUPatch=0. Проверяем.
6) Наконец, можно попробовать привязать игру к одному ядру: UseOnlyOneCpuCore=1


RE: Разные вопросы - ds21th - 24.07.2013 01:28

СПАСИБО!)) CPUPatch стояло 1, сам вроде не переставлял. ( 3 дня мороки из-за одной 1)) )


RE: Разные вопросы - Berserker - 24.07.2013 21:22

Вы не одиноки с этой проблемой. Заплатка добавляет ожидание в 1 мс, которое в реальности зависит от периода системного таймера. Там где 10 мс минимальный, ещё терпимо. Там где 50, курсор дёрганный и вся отрисовка.

В целом это моя вина, нужно писать FAQ.


RE: Разные вопросы - igrik - 26.07.2013 00:56

Расшифруйте пожалуйста смысловую нагрузку знаков "[-] [+] [!]" в ChangeLog'ах


RE: Разные вопросы - Berserker - 26.07.2013 02:36

Минус — исправлен какой-то баг или что-то удалено.
Плюс — что-то новое, добавление
Звёздочка — что-то существующее изменено
Восклицательный знак — важное исправление/добавление


RE: Разные вопросы - k : / - 14.08.2013 21:56

А кто-то действительно сделал увеличенное в длину поле боя для героев 3, или это прикол? Вот захотел найти ― не смог нормально сформулировать, что ищу.


RE: Разные вопросы - igrik - 25.11.2013 18:42

Не могу найти пост Berserker'a, где было указано как отключить сообщение что "Герой достигает предельного количества опыта в данном сценарии, однако он может перейти в дальнейшие сценарии компании"


RE: Разные вопросы - Berserker - 25.11.2013 19:51

Попробовал поискать в гугле — бесполезно. Эта штука в одной из свежих техно-тем должна быть, придётся заново искать, но сейчас времени в обрез.
P.S. Раз уж ты освоил Олю, то будет проще показать алгоритм, а дальше сам такие патчи будешь как нечего делать делать )


RE: Разные вопросы - Bes - 25.11.2013 21:11

igrik, Berserker, вот оно...
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=541&pid=79006#pid79006



RE: Разные вопросы - Berserker - 25.11.2013 21:27

Спасибо, Бес!


RE: Разные вопросы - igrik - 25.11.2013 21:35

Спасибо, Bes!
Berserker, я с удовольствием...
Кое что уже вроде как получается, например:
Code:
004A86F0 983A
004A87D2 68C5
посещение картографа за пятнашку)
может кому и понадобится (для *.bin)


RE: Разные вопросы - v939 - 16.12.2013 16:49

Здравствуйте. Возникли некоторые вопросы.
Имеется две версии игры. Установлены они в разных местах. Скачаны с разных сайтовAb
Нашел видимые отличия, вот например.
Первая версия
Моды первой версии
Отличия в создании карты(выбор дорог, шаблон, команды). Хотя моды как показывает ERA вроде не сильно отличаются в обоих версиях. Точнее это не из-за них же такие различия???
Вторая версия
Моды второй версии

Какую посоветуете оставить? В плане может Вторая версия стабильнее, меньше ошибок и удобнее?


RE: Разные вопросы - Berserker - 16.12.2013 17:46

Вторая версия на самом деле не версия. Вы просто запускаете отдельный мод на высокое разрешение (HD Mod, HiRez). Если вы запускаете просто h3era.exe, то это всегда «первая версия».


RE: Разные вопросы - WWWoWaNuS - 16.12.2013 18:03

(16.12.2013 16:49)v939 Wrote:  Отличия в создании карты(выбор дорог, шаблон, команды)
В _HD3_.ini параметр <TournamentExtensions> отличается.
Я у себя 2 ставил, чтоб проще созданием рандом-карт управлять..


RE: Разные вопросы - v939 - 16.12.2013 18:12

Berserker, и правда, а я то гадал, значит обе версии в принципе играбельные. Спасибо за разъяснение. Вот ещё что заметил, если можно мне здесь писать я буду, хорошо?
1. Сегодня столкнулся вот с чем:
Нападаю на слабо развитого ИИ, как только предоставляется ему ход, он как и подобает компьютеру делает какую-нить гадость и убегает. Я играл за некромантов, он применил магию "Уничтожение нечисти". Бой завершился моей победой(ИИ убежал), но опыт почему-то с минусом был. Надеюсь этой мелочью помогу чем-нибудь.
2. Играю с модом XXL, карты большие, играть интереснее, надеюсь проблема не из-за больших карт. Проблема такая, ИИ долго думает на поздних этапах игры, ну уж очень долго, я помню в СОДе тоже долго ходил. Значит никакого лекарства не придумано? может я что-то упустил?

WWWoWaNuS, кстати 2 версия это твоя, вот я и призадумался.
Я как бы еще не вник во все фишки модов, их уж очень много(это и радует). Потихоньку разбираемся). Сейчас посмотрел _HD3_.ini, там параметров, чуть больше, чем очень много) интересно)


RE: Разные вопросы - WWWoWaNuS - 16.12.2013 18:37

(16.12.2013 18:12)v939 Wrote:  WWWoWaNuS, кстати 2 версия это твоя, вот я и призадумался.
Я как бы еще не вник во все фишки модов, их уж очень много(это и радует). Потихоньку разбираемся). Сейчас посмотрел _HD3_.ini, там параметров, чуть больше, чем очень много) интересно)
Камазок просто собрал почти готовый вариант для всех с минимумом мороки, я же - для себя (с кучей багов).☻
Нравится - пользуйся.☺
Про совместимость модов в ЛС уже писал - аккуратнее..


RE: Разные вопросы - Berserker - 16.12.2013 19:14

Quote:2. Играю с модом XXL, карты большие, играть интереснее, надеюсь проблема не из-за больших карт. Проблема такая, ИИ долго думает на поздних этапах игры, ну уж очень долго, я помню в СОДе тоже долго ходил. Значит никакого лекарства не придумано? может я что-то упустил?
Забанить в опциях ВоГа полёт и дверь измерений.


RE: Разные вопросы - v939 - 18.12.2013 13:03

Включена опция "Использование скрытых навыков", т.е. +2 навыка к нормальным 8-ми. У героя изучено 9 навыков, при заходе в университет, пишут, что герой не может изучить. Может кто исправит, кому-нибудь пригодится.

Можно отключить сообщение при посещении мельниц, мистических садов(немного экономит время) и сделать, как при чародействе(оживлении скелетов), т.е. сообщение появляется в окне смена хода.(конечно если ресурсы были забраны из мельниц, то придется все-таки сказать, что ресурсов на этой неделе нет).


RE: Разные вопросы - Berserker - 18.12.2013 15:21

Опция отключения сообщений при посещении объектов есть в HD. По навыкам, если используете Эру, то активируйте в менеджере модов в патчах мода WoG enable all 28 secondary skills.bin или что-то в этом роде.


RE: Разные вопросы - WWWoWaNuS - 19.12.2013 00:24

(18.12.2013 15:21)Berserker Wrote:  По навыкам, если используете Эру, то активируйте в менеджере модов в патчах мода WoG enable all 28 secondary skills.bin или что-то в этом роде.
Есть в Era Scripts в виде erm-скрипта, опция 824 в настройках WoG.
Как бинарный плагин пока не встречал..


RE: Разные вопросы - Berserker - 19.12.2013 00:59

c:\SoD\Mods\WoG\EraPlugins\AfterWoG\no secondary skills limit.bin.off


RE: Разные вопросы - WWWoWaNuS - 19.12.2013 01:54

(19.12.2013 00:59)Berserker Wrote:  c:\SoD\Mods\WoG\EraPlugins\AfterWoG\no secondary skills limit.bin.off
Спасибо, нашёл. Проглядел, видимо.. 115


RE: Разные вопросы - Berserker - 19.12.2013 02:08

Ага, старичок вроде бы, но такую мелочь и не приметил Sm


RE: Разные вопросы - igrik - 09.04.2014 16:09

Захотелось, чисто для прикола, сравнить нынешнюю хоту 1.3 со старой версией, которая ставилась на WoG. Но дык не могу найти тот старый вогоский инсталятор HotA. Может кто кинет ссылкой в меня?
Пробовал качать (твайс) архив Nein, в котором по описанию есть эта инсталяха, но архивчик походу битый.


RE: Разные вопросы - Zenofex - 09.04.2014 20:55

Лови http://rusfolder.com/40381291
Файл wog ставишь, как обычно, через update. Картинку из папки data ОБЯЗАТЕЛЬНО закинуть в папку data WoGa (это экран города, почему-то он не устанавливается из wog-файла, соответвенно при по пытке зайти в город, игра будет вылетать, если не закинуть картинку вручную).


RE: Разные вопросы - Bes - 09.04.2014 21:02

igrik, если напомнишь имя того архива хота под вог, я посмотрю в своём рюкзаке... так с ходу не нашёл (помню что было, но вот не помню удалял в итоге или оставил)


RE: Разные вопросы - igrik - 09.04.2014 21:50

Zenofex, спасибо. Задолбался искать блин!
Bes, архив просто называется "HotA (Beta WoG)"


RE: Разные вопросы - Zenofex - 09.04.2014 23:13

igrik, да пожалуйста, значит не мне одному наши допотопные материалы интересны, не зря храню Ab Забыл предупредить - карты не вогифицмровать, а то будут вылетать. Командира у причала, кстати, нет и никогда не было (только на картинках).
Bes, так я же уже выложил, других у нас не было.


RE: Разные вопросы - igrik - 10.04.2014 14:03

Странно, раньше помню запускал. Щас не получается. Жму на exe'шник, но "ноль на массу". Ставил на 3.58f. ХЗ!? Может есть какие-то тонкости установки? (да, да. все правильно делал: архив в папку "update", далее H3wUpd.exe, фон причала в папку "Data")


RE: Разные вопросы - Zenofex - 10.04.2014 15:38

Чувствительна к версии ВоГ, точнее к сборкам, на некоторых не запускается. Ты где ВоГ брал? Ну и от версии винды еще зависит, я когда на 7х64 переехал, штук 15 разных ВоГ-ов пришлось перебрать, пока заработало.

UPD. Кстати сказать, попробуй на ВоГ 3.58ф накатить 7.59а7, потом установи ХотУ. Помнится, у меня в такой связке работало.


RE: Разные вопросы - slater777 - 20.04.2014 11:32

Вопрос по поводу генератора случайных карт. Можно ли сделать так, чтобы все зоны создавались более менее равными по размеру? А то бывает так, что у одного игрока стартовая зона - чуть ли не на полкарты, а у другого - жалкий "огрызок". В TEditor'е для этого шаблона все зоны указаны равными по размеру.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 20.04.2014 11:42

К сожалению, нельзя. Разве что написать свой генератор.


RE: Разные вопросы - Mister - 21.04.2014 01:24

Приветствую. Подскажите пожалуйста, как можно поменять фон в главном меню SOD? По возможности, только фон, без каких-либо дополнительных фич.

И еще вопрос. Как можно на SOD поставить все кампании из всех трех частей Героев? У меня есть оригиналы всех трех частей, и платиновая версия. Просто в платиновой версии мне не нравится перевод, а SuperPack rus исправляет только шрифт, а перевод оставляет тот же.


RE: Разные вопросы - Berserker - 21.04.2014 20:55

По первому вопросу. Поместить свой mainmenu.pcx в Data.


RE: Разные вопросы - Mister - 21.04.2014 22:03

(21.04.2014 20:55)Berserker Wrote:  Поместить свой mainmenu.pcx в Data.

Из bmp 24bit сделал pcx в GraphEdit, 800х600. Запускал и с оригинального exe, и с HD модом. Не заработало.


RE: Разные вопросы - Ivor - 22.04.2014 02:29

(21.04.2014 20:55)Berserker Wrote:  По первому вопросу. Поместить свой mainmenu.pcx в Data.
Поправлю. Не mainmenu, а просто menu


RE: Разные вопросы - Mister - 22.04.2014 03:20

(22.04.2014 02:29)Ivor Wrote:  просто menu

Тоже не заработало. SOD версии 3.0. Может еще что-то куда-то прописать нужно?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 22.04.2014 04:26

mainmenu.pcx - это вообще что-то левое, а menu.pcx даже не существует. Вот gamselbk.pcx похоже на правду.

(21.04.2014 22:03)Mister Wrote:  Из bmp 24bit сделал pcx в GraphEdit, 800х600.
pcx то 8-битного формата?


RE: Разные вопросы - Sav - 22.04.2014 08:44

mainmenu.pcx тоже нужно, оно вылезает в титрах. + нужно менять все кнопки и надписи "новая игра" и "загрузить игру".
И pcx - это на самом деле не pcx, а переименованный bmp с каком-то определённым (не помню, каким) количеством цветов и, возможно, минимально изменённым заголовком.
А, ещё надо менять видео credits.smk и credits.bik.


RE: Разные вопросы - Mister - 22.04.2014 14:58

(22.04.2014 04:26)gamecreator Wrote:  gamselbk.pcx похоже на правду.
pcx то 8-битного формата?

Подхватился gamselbk.pcx! Но подхватывается только на платине, и вместо фона теперь черный экран. На SOD от Буки не подхватывается.
Получается, у меня все эти bmp о которых тут пишут - есть, потому что я взял их из SuperRus pack, из папки "Heroes III\_HD3_Data\Packs\SuperPack_Rus 1.4\MoreData". Теперь два вопроса:
- Чем их перегнать в pcx и с какими параметрами? 8 бит например. Потому что если перегонять через graphEdit, то на выходе - черный экран.
- И как сделать это на SOD, потому что пока что идет только на платине.


RE: Разные вопросы - Ivor - 22.04.2014 16:15

Считаю, не надо ничего конвертировать и подкладывать в Data. Надо скачать ММА, открыть в ней h3bitmap.lod и просто заменить там нужную картинку, gamselbk, menu или любую другую. Кидать надо туда bmp 800*600, ММА сама преобразует в нужный формат

(22.04.2014 08:44)Sav Wrote:  И pcx - это на самом деле не pcx, а переименованный bmp с каком-то определённым (не помню, каким) количеством цветов и, возможно, минимально изменённым заголовком.
Смотря где. Если в лодах - тут спорить не буду. А вот в DATA я клал именно обычный pcx.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 22.04.2014 17:16

В этом-то и неудобство ММ-Архива. Отдельно pcx получить никак нельзя.


RE: Разные вопросы - Mister - 22.04.2014 18:00

(22.04.2014 16:15)Ivor Wrote:  Надо скачать ММА

Теперь заработало! Но есть несколько вопросов:
- Как лучше заменять файлы: сначала удалить, а потом загрузить на его место, или сразу добавлять, а программа сама заменит?
- Учитывается ли регистр букв в названии?
- Не будет ли это как-то влиять на игру - вылетать и тому подобное? Все-таки полазил в оригинальном архиве игры.
- Стоит ли оптимизировать если я заменил один-два файла?

P.S. С HD-модом, pcx подхватился и на SOD. Но опять же - черный экран. Я уже все параметры перепробовал - и 8бит, и без сжатия, и просто bmp переименовывал в pcx. Конвертировал с помощью FastStone Image.
    Получается, нужные параметры pcx неизвестны? Или тут нужен Фотошоп, а не FastStone?


RE: Разные вопросы - Ivor - 22.04.2014 18:13

(22.04.2014 18:00)Mister Wrote:  - Как лучше заменять файлы: сначала удалить, а потом загрузить на его место, или сразу добавлять, а программа сама заменит?
Я просто заменял. ММА сама сохраняет измененные файлы в папке.

Quote:- Учитывается ли регистр букв в названии?
Нет

Quote:- Не будет ли это как-то влиять на игру - вылетать и тому подобное? Все-таки полазил в оригинальном архиве игры.
Нет

Quote:- Стоит ли оптимизировать если я заменил один-два файла?
Нет. Есть шанс угробить лод. Так что бекап - наше всё.

Quote:Получается, нужные параметры pcx неизвестны?
В СоД не пробовал, но в ВоГ/Эре у меня подхватывался обычный pcx 8-bit


RE: Разные вопросы - Sav - 22.04.2014 18:54

В с помощью HD-мода, кстати, заменять ресурсы попроще.

Нужно создать в папке _HD3_Data_\Packs папку с именем своего мода и положить туда соответствующие файлы. Если это pcx - то нужно класть bmp-файл (и расширение тоже указать bmp). Главное - надо сохранить этот файл в формате 256 цветов (оно же 8 бит), это можно сделать даже в paint`е, иначе он не будет читаться Героями.
Файлы кнопок (*.def) нужно класть туда прямо в виде *.def-файлов, в том же формате, в каком они в архиве H3Sprite.lod.

Потом в лончере можно будет подключить и отключить получившийся пак. При этом оригинальные файлы игры не затрагиваются.
Вот только не знаю, можно ли через это подгружать свои видео, но правда большей проблемой всё равно будет их сделать.


RE: Разные вопросы - Mister - 22.04.2014 21:11

Буду использовать вариант с HD-модом, потому что быстрее - всего два файла в папку закинул и все. Кстати, можно бросать и обычные bmp 24бит, не обязательно 8-битные. Я просто скопировал из Рус-пакета, а там в 24бит, и все подхватилось.

Теперь есть еще одна просьба) Можно как-то перевести на русский язык все строения города Сопряжение? http://s43.radikal.ru/i101/1404/53/74e7639bf5f3.jpg


RE: Разные вопросы - Bes - 22.04.2014 21:40

(22.04.2014 21:11)Mister Wrote:  Можно как-то перевести на русский язык все строения города Сопряжение? http://s43.radikal.ru/i101/1404/53/74e7639bf5f3.jpg
установите патч
http://h3disk.narod.ru/download/fixed_SoD_l.exe
патч только для SoD


RE: Разные вопросы - Mister - 22.04.2014 21:48

(22.04.2014 21:40)Bes Wrote:  установите патч
http://h3disk.narod.ru/download/fixed_SoD_l.exe

Ссылка битая, поправьте пожалуйста


RE: Разные вопросы - Bes - 22.04.2014 23:54

(22.04.2014 21:48)Mister Wrote:  
(22.04.2014 21:40)Bes Wrote:  установите патч
http://h3disk.narod.ru/download/fixed_SoD_l.exe

Ссылка битая, поправьте пожалуйста
вот тут зеркало...
http://forum.df2.ru/index.php?s=793f5a91b3ebe5c9fb9e21dffaf7c602&showtopic=933&view=findpost&p=124948


RE: Разные вопросы - Mister - 23.04.2014 12:03

(22.04.2014 23:54)Bes Wrote:  вот тут зеркало...
http://forum.df2.ru/index.php?s=793f5a91b3ebe5c9fb9e21dffaf7c602&showtopic=933&view=findpost&p=124948

О, прошу прощения, я не заметил что вы автор данного мода. Уже думал написать автору на почту)
    Я скачал по ссылке версию 1.10. Она исправляет перевод как я и спрашивал. Однако, не могли бы вы выложить последнюю версию, за номером 1.73? Уж очень патч хороший.


RE: Разные вопросы - Mister - 23.04.2014 20:10

(22.04.2014 23:54)Bes Wrote:  http://h3disk.narod.ru/download/fixed_SoD_l.exe

Большое спасибо! Патч меняет ощущения от игры. Впервые заметил что в Замке, в переводе от Буки, все это время "лучники" стреляли из арбалетов 96
    Но и у вас нашел одну ошибочку. В Инферно, в замке, написано "Гончии", а правильно будет "Гончие".

    Разрешите еще вопрос. В окне персонажа, если клинкуть правой кнопкой по портрету героя, откроется его описание, биография. А есть что-то подобное для замков?


RE: Разные вопросы - Bes - 23.04.2014 21:27

Mister, спасибо за сигнал, подправлю гончих ;-)

патч там не всех существ затронул по части названий... наиболее кординальные, но научно обоснованные с литературными людьми, я оставил вне патча... люди не поймут (Рыцарь света вместо Чемпионов, к примеру, и пр.

биографий городов нет )


RE: Разные вопросы - Mister - 24.04.2014 20:13

Всем большое спасибо! Узнал ответы на все вопросы, и даже больше.


RE: Разные вопросы - axignom99 - 14.06.2014 22:51

Есть Деф дворфа,этим дефом заменен золотой голем с сохранением всех стат,Вопрос как заставить его стрелять ?у дефа дворфа анимация на выстрел есть .И еще где лежит файл с характеристиками существ .Спасибо .


RE: Разные вопросы - Bes - 15.06.2014 00:56

axignom99, я же давал подсказку по статистике и именам монстров...

(13.06.2014 19:37)Bes Wrote:  Описание:
- имена и статистика существ не изменена. Открыть файл Zcrtrait.txt в папке игра\Mods\Dwarf\Data\ и самостоятельно руками изменить нужные места



RE: Разные вопросы - igrik - 15.06.2014 12:49

заставить его стрелять:
1.


2. Скопировать любой файл с раширением *.82m в папке Data и переименновать его в "gglmshot.82m" (иначе будет аськин звук)


RE: Разные вопросы - Bes - 15.06.2014 13:46

axignom99, мод по ссылке обновил, вставив скрипт от Igrik'а и звук выстрела для гнома (золотого голема)...
весь профит конечно же Igrik заслужил


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 12.09.2014 16:33

Простите пожалуйста а когда примерно выйдет вог и будет ли он лутче совместим с hd+


RE: Разные вопросы - gamecreator - 12.09.2014 17:47

Альфа билд 3.59 уже есть. Совместимость с HD+ зависит от HD, а не от Вога (и автор HD планирует её отсутствие).


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 12.09.2014 21:21

(12.09.2014 17:47)gamecreator Wrote:  Альфа билд 3.59 уже есть. Совместимость с HD+ зависит от HD, а не от Вога (и автор HD планирует её отсутствие).
Просто он не очень с вогом совместим . Жалко без него Bad


RE: Разные вопросы - gamecreator - 12.09.2014 22:12

Играй со старой версией HD. Номер актуальной версии 3.701, подробнее можно почитать на последней странице темы мода.


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 12.09.2014 23:14

(12.09.2014 22:12)gamecreator Wrote:  Играй со старой версией HD. Номер актуальной версии 3.701, подробнее можно почитать на последней странице темы мода.
Я имею в виду когда выйдет версия 3.59 поиграть с ним легче и удобние .


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 14.09.2014 12:04

   Вот мой новый один вопрос который уже люди спрашивают . На протижение многих лет . А когда выйдет вог 3.59 Dash1


RE: Разные вопросы - Zenofex - 14.09.2014 14:16

Завтра.


RE: Разные вопросы - k : / - 14.09.2014 17:24

Image: 9c5e4cbfe1c1.jpg


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 15.09.2014 22:27

(14.09.2014 14:16)Zenofex Wrote:  Завтра.

   Как бы прошло 2 дня или 1 .

   Ну может 3 96-copy


RE: Разные вопросы - gamecreator - 16.09.2014 00:09

Так сегодня - сегодня. А завтра - завтра.


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 21.09.2014 01:56

(16.09.2014 00:09)gamecreator Wrote:  Так сегодня - сегодня. А завтра - завтра.
Ну тогда ссылку на скачивание если она вышла Или будет выходить как hl 3 ?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 21.09.2014 02:04

Закреплённая тема между прочим.


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 21.09.2014 18:33

   Как бы да но там нету замка а говорят он как раз готов .

      Или всё типо потеряли . Всё потерялось .


RE: Разные вопросы - gamecreator - 21.09.2014 19:03

Нужно поменьше слушать кто что говорит и побольше внимать фактам.


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 04.10.2014 21:20

(21.09.2014 19:03)gamecreator Wrote:  Нужно поменьше слушать кто что говорит и побольше внимать фактам.

   Сами разрабы говорят что город готов.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 04.10.2014 21:42

А еще они говорят, что он выйдет вместе с ВоГом.


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 05.10.2014 16:16

   Ага а ты как то имеешь отношение к проекту вог?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 05.10.2014 17:19

Нет, не имею.
Кстати, если тебе так хочется нового города, то есть Хота с Причалом. Играй - не хочу.


RE: Разные вопросы - Macron1 - 05.10.2014 22:35

(05.10.2014 17:19)gamecreator Wrote:  Нет, не имею.
Кстати, если тебе так хочется нового города, то есть Хота с Причалом. Играй - не хочу.

Уже давно не новый96

Не знаю, в то ли место, пишу. Вопрос такой - есть картинка отфотошопленная
http://cryazone.com/yourpic/image.php?di=39WE
Мне нужно картинку, которая использвалась как фон, привести по цветовой гамме к этой картинке:
http://www.cap.org.za/oid/images/1/Climate%20Change%20in%20the%20Sahara.jpg
Вручную я поигрался слегка, у меня не получилось с ходу результата.
А есть ли программы, которые одну картинку автоматически приводят к другой (в плане цвета)?
Или кто-то может второй рисунок преобразовать, чтобы он соответствовал первому?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 05.10.2014 23:36

Ну для нас он конечно не новый.


RE: Разные вопросы - Macron1 - 07.10.2014 01:39

Еще один почти насущный вопрос.
Хотелось бы побольше готовых названий городов для Heroes 3.
Знаю. есть сайт, который имена генерит, но это достаочно геморно делать вручную (выписывать названия), а писать скрипт, получаюший их, ломает. Да и наверняка там защита.
Где-то на DF2 когда-то пробегала тема с большим списком названий городов, например. Ни у кого нет ссылки? (поиск не работает)


RE: Разные вопросы - orzie - 07.10.2014 06:03

Взял из двушки и радуйся. Спискоты полно в интернете.


RE: Разные вопросы - fireman - 07.10.2014 10:43

Macron1, http://www.heroes3towns.com/


RE: Разные вопросы - Macron1 - 07.10.2014 16:14

(07.10.2014 10:43)fireman Wrote:  Macron1, http://www.heroes3towns.com/

Названия городов - в смысле названия городов, а не фракций.

PS Нашел вот такой генератор имен
http://www.klikin.ru/namegen.html
Он сразу по несколько названий выдает, правда, они не все произносимы.96


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 10.10.2014 18:30

(05.10.2014 17:19)gamecreator Wrote:  Нет, не имею.
Кстати, если тебе так хочется нового города, то есть Хота с Причалом. Играй - не хочу.

   Ты шутишь?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 10.10.2014 22:09

А что, похоже?


RE: Разные вопросы - BratetsVolk - 30.10.2014 04:01

Товарищи, приветствую.
Подскажите, как можно поставить свои картинки на задний фон, за города и арены битв? Чтобы получилось что-то по типу этого:
http://cs14114.vk.me/c625122/v625122706/55ed/i8NXO6UCc90.jpg , http://cs14114.vk.me/c625122/v625122706/55e4/HBKxaQY3wLA.jpg ,
http://cs14114.vk.me/c625122/v625122706/55db/kUYYwKmn7qE.jpg .
И тогда города, благодаря картинке идентичной разрешению, будут открываться как бы в полный экран, вместо того чтобы оставлять в затемненном фоне карту. Так, как это было в третьих Героях без HD-мода, и как во всех остальных частях.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 30.10.2014 12:27

Никак. Такой возможности не существует, разве что кто-то знающий напишет плагин к HD. Советую найти фоны для всех городов, подумать как они должны отрисовываться при разных разрешениях (и разных пропорциях), проверить это всё в графическом редакторе и уже со всем этим идти в тему HD (или в подфорум HD на DF2) и предлагать этот функционал для включения в HD.


RE: Разные вопросы - BratetsVolk - 31.10.2014 00:25

gamecreator,
Окей, на днях сделаю. А куда лучше писать? К вам на форум или в DF?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 31.10.2014 00:35

Наверное на DF2, там что-то типа официального форума HD.


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 07.11.2014 21:32

   А про вог не чего не слышно ?


RE: Разные вопросы - Bes - 07.11.2014 23:50

Russia Punk, пока новостей нет..
готовят к НГ релиз, только это секрет... тсс..



RE: Разные вопросы - fireman - 08.11.2014 15:11

Bes,
и тут как на гитхаб sergroj заливает все свои локальные изменения



RE: Разные вопросы - Russia Punk - 12.11.2014 20:41

(07.11.2014 23:50)Bes Wrote:  Russia Punk, пока новостей нет..
готовят к НГ релиз, только это секрет... тсс..

Откуда информаци ? если это секрет ?


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 18.11.2014 22:36

   Как я понял это секрет. Да ?


RE: Разные вопросы - igrik - 18.11.2014 22:42

Лет 10 ждали, и еще с десяток подождем... 96
Ток я не пойму чем ERA то неугодила, или чего всё-таки народ ожидает от 3.59 (ну кроме объявленных новых городов, и то это под большим вопросом?)


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 18.11.2014 22:53

(18.11.2014 22:42)igrik Wrote:  Лет 10 ждали, и еще с десяток подождем... 96
Ток я не пойму чем ERA то неугодила, или чего всё-таки народ ожидает от 3.59 (ну кроме объявленных новых городов, и то это под большим вопросом?)

   
   Писали типо будет более лёгкий скриптовый язык.

   Или переучивать в падлу ? 96-copy


RE: Разные вопросы - igrik - 18.11.2014 23:21

Quote:Писали типо будет более лёгкий скриптовый язык.
Ну как сказать... ERM тоже не очень то тяжелый, если разобраться.
А вот на счет 3.59 - то не думаю, что не стоит на него возлагать уж слишком большие надежды. Да и чего ожидать от игры 90-х. Какого то сверхфурора? Сомневаюсь!!! ИМХО


RE: Разные вопросы - gamecreator - 19.11.2014 02:04

(18.11.2014 22:53)Russia Punk Wrote:     Писали типо будет более лёгкий скриптовый язык.
Если кто не смог разобраться в ERM, то в Lua и подавно не сможет.


RE: Разные вопросы - orzie - 19.11.2014 11:34

Ну ты загнул. Луа на порядок проще и гораздо более интуитивно воспринимаемый.

Я ерм потому и не учил.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 19.11.2014 13:58

У тебя наверное опыт в программировании есть. Луа - это классический высокоуровневый императивный язык. Они все между собой похожи и если знаешь один, то труда не составит разобраться во всех остальных. А ЕРМ даже учить не надо, достаточно открыть справку.


RE: Разные вопросы - orzie - 19.11.2014 16:43

Есть только в постскрипте второго уровня. Но да, они все похожи, и все интуитивны благодаря хорошим названиям команд. Код в ЕРМ на первый взгляд практически нечитаем.

Вообще я доволен тем, что всё чаще вижу луа как основу во многих проектах, как играх, так и модах. Это повышает применимость языка за пределами отдельно взятого проекта. Например, мод Project Ironfist для героев 2 впиливает туда луа, и позволяет творить с игрой теоретически всё что угодно. Этот язык я учить готов.


RE: Разные вопросы - Macron1 - 20.11.2014 02:29

В VCMI вроде как тоже LUA ожидается. Хотя, если честно, меня он отпугнул (кодить на нем я не пробовал. просто посмотрел на исходники).


RE: Разные вопросы - fireman - 20.11.2014 03:48

Macron1, если луа отпугнул, то что тебе понравится?


RE: Разные вопросы - Macron1 - 20.11.2014 10:01

(20.11.2014 03:48)fireman Wrote:  Macron1, если луа отпугнул, то что тебе понравится?

Фиг знает.
Какой-нибудь подвид Бейсика96


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 04.01.2015 18:42

(07.11.2014 23:50)Bes Wrote:  Russia Punk, пока новостей нет..
готовят к НГ релиз, только это секрет... тсс..
141141
147
Ну ты понял.


RE: Разные вопросы - MegaPeasant - 04.07.2015 09:22

Блин, может это и офф топ, но кто-бы со мной в героей по сети согласился поиграть? Одному скукота-а-а! Sm


RE: Разные вопросы - Bes - 04.07.2015 11:11

MegaPeasant, ставьте себе http://heroeswt.net/ и наслаждайтесь проигрышем )))
там людей хватает для игры


RE: Разные вопросы - MegaPeasant - 04.07.2015 11:58

Ну наслаждатся проигрышем я незнаю как я буду, всё таки я довольно хорошо играю в героев! А так благодарен)


RE: Разные вопросы - Bes - 04.07.2015 12:11

MegaPeasant, все так оффлайн игроки говорят, пока не схлеснутся с онлайщиком...
другой стиль ведения игры у них, просто, у бывалых..


RE: Разные вопросы - Barin - 09.07.2015 15:16

У кого есть прога BMPPAL? Выложите пожалуйста. Создаю монстра, задний фон светится в игре.


RE: Разные вопросы - Macron1 - 09.07.2015 16:10

(09.07.2015 15:16)Barin Wrote:  У кого есть прога BMPPAL? Выложите пожалуйста. Создаю монстра, задний фон светится в игре.

В DefTool нужно щелкнуть на квадратик цвета возле первой галки. Автоматически возьмется текущий цвет заднего фона как прозрачный.


RE: Разные вопросы - Barin - 10.07.2015 00:43

Там стоит галочка, не помогает, быть может дело в глубине цвета. У меня они 24-х разрядные bmp. Если сохранить их в 256 цветов - качество портится (через обычный paint). Как это сделать без потери качества?

Куча мододелов, интересно, кто чем пользуется и как? Почти везде Героям надо 8 бит. Подскажите. Понятное дело что качество убавится, но не должно для человеческого взора, все делают как-то.


RE: Разные вопросы - Macron1 - 10.07.2015 12:24

Я пихаю в DefTool 24-битные bmp, как правило, хватает.
Вообще забей уже на ермовщину и воговщину, и займись лучше моддингом к VCMI. В экранах городов там уже можно использовать 32-битные PNG. Обещали поддержку 32 бит и для графики существ. По большому счету, со временем в VCMI можно будет полностью отказаться от сборки устаревших DEF с 255 цветами и полностью перейти на работу с PNG напрямую.


RE: Разные вопросы - Bes - 10.07.2015 23:02

Barin, если ты хочешь играть с ИИ, то забей на vcmi пока там не реализуют ИИ не хуже нынешнего родного


RE: Разные вопросы - Barin - 11.07.2015 18:12

Делаю мод под 3.58, до других проектов нет дела. Порыскал по инету - нигде нет сделанных монстров Кремля, даже старых, словно до них никому нет дела, зато куча других - уродских дефов. Гляжу название "медведь", думаю скачаю для кремля, а когда открыл деф, ужаснулся как такое уродство можно в игру сувать.

Домового уже реанимировал, возьмусь за лешего. Ищу тему на df2, вроде видел где-то, что дефы монстров можно подгружать до битвы. Хотелось бы так, чтобы не заменять оригинальные существа.


RE: Разные вопросы - fireman - 12.07.2015 14:15

Barin, эм, может всё же под ERA делать или 3.59?


RE: Разные вопросы - Barin - 12.07.2015 14:48

(12.07.2015 14:15)fireman Wrote:  Barin, эм, может всё же под ERA делать или 3.59?

Не долго перенести, доделаю и решу.

Изначально я планировал сделать мод под 3.58f поскольку она популярна, и чтобы мои ресурсы не заменяли оригинальные, чтобы народ не задумываясь скачивал и играл. Это кампании в стиле классических Wog, с новыми объектами, монстрами и erm-находками. Одна из кампаний приквел Кремля, сейчас я внедряю его старых монстров.



RE: Разные вопросы - Bes - 12.07.2015 14:56

ёлки не обычно смотрятся, но положительно. интересно он не анимированы?


RE: Разные вопросы - Barin - 12.07.2015 15:04

Те которые ровно стоят неанимированные, а те которые немножко под наклоном анимированы. Стандартные деревья я заменил неанимированными, так приятно, спокойно, атмосфера хорошая. А вот от воговских деревьев подташнивает как они дёргаются туда сюда.


RE: Разные вопросы - igrik - 12.07.2015 21:07

(12.07.2015 14:48)Barin Wrote:  ... и чтобы мои ресурсы не заменяли оригинальные, чтобы народ не задумываясь скачивал и играл.
Как раз у эры это и есть основная фишка, в отличие от вога. Видимо вы в этом вопросе очень и очень не глубоко копали.


RE: Разные вопросы - fireman - 13.07.2015 12:45

Barin, будет время почитай, что такое ERA, она для игрока будет проще 3.58, учитывая, что чистый вог уже мало кто качает.


RE: Разные вопросы - orzie - 13.07.2015 14:19

Проблема Эры в том, что "не задумываясь" не получится. Я уже добрый клок волос из жопы выдрал, втемяшивая неискушённым в модостроении пользователям, как правильно поставить и запустить The Succession Wars. Именно по этой причине было принято решение на следующую версию проекта делать юзер-френдли инсталлятор со своими исполняемыми файлами, но с Эрой под капотом.


RE: Разные вопросы - Algor - 13.07.2015 15:18

А в чем проблема, orzie? Создаешь при установке 2 ярлыка (для HD и обычный) и ... все.
Посмотри "инсталлятор" BH. Может решит твои проблемы.


RE: Разные вопросы - orzie - 13.07.2015 15:50

Нам нужна защита от дурака. А именно: свой, приоритетный и закрытый от редактирования лист, в котором никогда и ни за что не будет иных модов, а будут лишь необходимые строго в нужном порядке - мод вверху, вог внизу. Этот лист не должен трогать настройки обычной Эры, которая может быть как уже установлена у пользователей, так и не установлена (соответственно, поставится вместе с H3SW). Извращенцы Эстеты, любящие совмещать несовместимое, смогут пользоваться менеджером модов для создания своих сборок, запуская уже Era.exe, но коренной экзешник мода h3sw.exe и редактор h3swmaped.exe должны сохранять исходный функционал.


RE: Разные вопросы - Algor - 14.07.2015 00:31

(13.07.2015 15:50)orzie Wrote:  Нам нужна защита от дурака. А именно: свой, приоритетный и закрытый от редактирования лист, в котором никогда и ни за что не будет иных модов, а будут лишь необходимые строго в нужном порядке - мод вверху, вог внизу. Этот лист не должен трогать настройки обычной Эры

Эм... так у меня там и есть отдельный лист, создаваемый ярлык (на раб. столе, от/для дурака) при запуске этот лист и подтягивает, стандартный не используется. А что ещё нужно то?


RE: Разные вопросы - Barin - 14.07.2015 01:50

У меня Wog3.58 стоит на Платине, тут и создаю мод. Удобная фишка - в меню все 3 раздела под кампании присутствуют. Wog(SoD), RoE, AB. Незнаю, есть ли версия SoD, в которой есть 3 раздела, видел как-то 2. Это я к тому, что скачает человек мод, в котором я заполнил все 3 раздела кампаниями, а у него будет отображаться только 2 раздела. Опять же я к тому, что стою на пороге выбора, под какую версию доделывать мод. Склонен к тому, чтобы без лишней волокиты с кучей своих файлов, оставить всё как есть и залить на Вог-архив. Получится на Платине чистый Wog3.58 + мой мод (кампании), одно другому мешать не будет, главная идея (мои ресурсы не заменят оригинальные). Весить будет до 500мб, там надо покопаться и ещё сократить размер. Это удобно и для игроков - скачал архив с готовой игрой и играй, а не так, что человеку надо будет найти неглючную версию SoD, Платина, потом производить манипуляции с установкой вога, лишние телодвижения. Я для интереса как-то скачал несколько версий SoD (3.0 и 3.2), ну что ты будешь делать, во всех то один глюк то другой, то шрифты. Это может быть тратой времени, трафика для кого-нибудь. А так скачал готовое и играй.


RE: Разные вопросы - orzie - 14.07.2015 12:43

(14.07.2015 00:31)Algor Wrote:  
(13.07.2015 15:50)orzie Wrote:  Нам нужна защита от дурака. А именно: свой, приоритетный и закрытый от редактирования лист, в котором никогда и ни за что не будет иных модов, а будут лишь необходимые строго в нужном порядке - мод вверху, вог внизу. Этот лист не должен трогать настройки обычной Эры

Эм... так у меня там и есть отдельный лист, создаваемый ярлык (на раб. столе, от/для дурака) при запуске этот лист и подтягивает, стандартный не используется. А что ещё нужно то?

Свои исполняемые файлы со своим дизайном и кастрированная (без тонны инструментов) Эра в комплекте. Ярлык не пойдёт - у нас патченные исполняемые файлы, несколько иной функционал.


RE: Разные вопросы - Ivor - 14.07.2015 18:40

Задумчиво глядя на кол-во святилищ, генерящихся на Jebus'e
А никто не делал скрипт, который восстанавливает немного маны при посещении святилищ?


RE: Разные вопросы - hippocamus - 15.07.2015 02:06

(11.07.2015 18:12)Barin Wrote:  Делаю мод под 3.58, до других проектов нет дела. Порыскал по инету - нигде нет сделанных монстров Кремля, даже старых, словно до них никому нет дела, зато куча других - уродских дефов. Гляжу название "медведь", думаю скачаю для кремля, а когда открыл деф, ужаснулся как такое уродство можно в игру сувать.
Медведь:
Image: unit_3_1.gif
Вот вообще страничка - но, наверное, это не самые свежие варианты, и только лишь гифки (я не помню, были ли у меня дефы, но уже точно нету).
http://heroes3towns.com/?town=kremlin&page=units


RE: Разные вопросы - Barin - 15.07.2015 09:46

Quote:Вот вообще страничка - но, наверное, это не самые свежие варианты, и только лишь гифки (я не помню, были ли у меня дефы, но уже точно нету).
http://heroes3towns.com/?town=kremlin&page=units
Я облазил всё что только можно по инету и там искал. Мне хотя бы гифки, но со всеми кадрами или почти со всеми.

Этому домовому я уже доделал кадры:
Image: 6608551m.gif
Лешего делаю, можно еще из бабы Яги что-то выжать, а остальные монстры только в движении. Главное богатырь нужен.


RE: Разные вопросы - Algor - 15.07.2015 12:41

(14.07.2015 18:40)Ivor Wrote:  А никто не делал скрипт, который восстанавливает немного маны при посещении святилищ?

А надо? Если да, уточни параметры: сколько, раз во сколько, только первому посетившему или всем желающим, текстовку сообщения.


RE: Разные вопросы - Ivor - 15.07.2015 13:03

(15.07.2015 12:41)Algor Wrote:  
(14.07.2015 18:40)Ivor Wrote:  скрипт, который восстанавливает немного маны при посещении святилищ

А надо? Если да, уточни параметры: сколько, раз во сколько, только первому посетившему или всем желающим, текстовку сообщения.
Думаю, на больших богатых картах было бы полезно, в том числе и для ИИ.

Один раз в день, в отличие от колодца - не один раз на каждого героя, а просто 1 раз, первому посетившему герою с книжкой.

Количество маны = (Уровень святилища)*5
Для святилища 1ого уровня - 5 маны, для 2ого - 10, для 3го - 15.

Про текстовку и не думал, т.к. играю с отключенными окошками.
Разве сейчас при посещении колодца выдается сообщение?

ЗЫ Твоя идея с перестройкой утопий в города - отличная!


RE: Разные вопросы - Algor - 15.07.2015 13:21

(15.07.2015 13:03)Ivor Wrote:  Думаю, на больших богатых картах было бы полезно, в том числе и для ИИ.
Эм, нет. ИИ не будет специально посещать святилище для восполнение маны. И не уверен, что это можно будет исправить устанавливая небольшую ценность "заряженному" объекту. Да и стоит ли? Там очень тонкая грань между эффективным "зайти по пути" и бессмысленным мотанием от одного св-ща к другому.

Да, ману восстанавливать в пределах геройского максимума? Или как источники/вихрь маны можно больше максимума накопить? Для героев с низким знанием или для лошка-домоседа это может быть существенно.

(15.07.2015 13:03)Ivor Wrote:  ЗЫ Твоя идея с перестройкой утопий в города - отличная!
Ab


RE: Разные вопросы - Ivor - 15.07.2015 14:38

Считаю - надо только в пределах максимума. Это повышает ценность первичного параметра Знание.


RE: Разные вопросы - Algor - 15.07.2015 19:24

option 749 - mana shrines.erm
Если святыню посещает герой с полной маной, второму все равно ничего не обламывается, т.е. святыня "разряжается" сразу и полностью, не зависимо от того сколько маны герою не хватает. Имхо, так правильнее.

UPD: я потом доделаю еще связь с "новой системой восполнения маны" и уволоку в ERA Scripts. Ты ж не против?


RE: Разные вопросы - Ivor - 15.07.2015 20:12

Да, без проблем. Спасибо!


RE: Разные вопросы - Barin - 15.07.2015 22:12

Кто-нибудь знает как вытащить обои из скринсейвера? Надо вытащить все картинки оттуда. Принтскрин не предлагать.


RE: Разные вопросы - Bes - 15.07.2015 22:15

Unsure а по-русски?


RE: Разные вопросы - SyDr - 15.07.2015 22:57

Да вроде на русском и написано.
Скринсейвер - то же самое, что и обычный exe.

Достать картинку:
1) Принсткрин -> найти оригинал в интернете, в том же гугле или на тин-ай.
2) Посмотреть, откуда он её берёт, может из обычных файлов.
3) Посмотреть в ресурсах экзешника.
...
ну или ещё что-нибудь попробовать.


RE: Разные вопросы - Barin - 15.07.2015 23:10

Или хотя бы АДЕКВАТНУЮ программу для снятия экрана в формате гиф. Уже 2 часа скачиваю - везде фуфло какое-то. Должно так - включил скринсейвер - нажал волшебную кнопку и запись пошла, но пока не нашёл такое.


RE: Разные вопросы - Ivor - 15.07.2015 23:23

(15.07.2015 22:12)Barin Wrote:  Кто-нибудь знает как вытащить обои из скринсейвера? Надо вытащить все картинки оттуда. Принтскрин не предлагать.
Reseditor? Плагин для Total commander для просмотра ресурсов exe?


RE: Разные вопросы - Barin - 16.07.2015 00:48

Нашёл то что нужно - программа Fraps. И видео снимает с экрана и картинки нажатием горячих клавиш.


RE: Разные вопросы - Barin - 28.07.2015 17:12

Никто не замечал, что в редакторе кампаний музыкальные темы не проигрываются? Нигде нет информации почему и как исправить.


RE: Разные вопросы - Byabes - 13.08.2015 18:14

Лююди хелп Sm
Может я пишу и не туда, но у меня вот такая проблема:
-После установки касперского, у меня резко начал вылетать редактор карт!
   Вот тупо открываю и сразу 'Прекращена работа программы H3WMAPED.exe'
Чё делать?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 13.08.2015 20:44

Добавить редактор карт в исключения? Удалить Касперский?


RE: Разные вопросы - Macron1 - 13.08.2015 21:01

Проверить редактор карт на вирусы? Выставить принудительно режим совместимости с другой версией Windows?


RE: Разные вопросы - k : / - 14.08.2015 20:59

Касперский жрет много оперативки: закрыть все программы, открыть редактор, не запускать двадцать редакторов одновременно с Героями в несколько окон (предположил потому что сам так делаю, – без обид).


RE: Разные вопросы - am-wrag - 11.09.2015 20:47

Доброго времени суток.
Нигде не нашел информации об изменении механики в интересующем меня отношении.
Знаю что каждая единица удачи и морали в WoG даёт по 10% соответственно к шансу нанести двойной урон и сходить повторно.
В оригинальных героях 3 насколько мне известно предел удачи и морали составляет 3. Меня интересует каков он здесь.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 11.09.2015 21:09

Такой же.
(11.09.2015 20:47)am-wrag Wrote:  Знаю что каждая единица удачи и морали в WoG даёт по 10% соответственно к шансу нанести двойной урон и сходить повторно.
Откуда инфа? Насколько мне известно, механика морали и удачи в WoG не менялась.


RE: Разные вопросы - Efrit - 11.09.2015 21:16

Уверен, что в ВоГ'е предел морали и удачи не меняли. Так что он такой же, как и в СоД'е.

Хотя интересно - а что будет, если ERM'ом поставить значение морали/удачи, больше трёх?
К примеру, здесь сказано, что Фонтан удачи принимает значения от -8 до +7. Но проявится ли это в битве... 105


RE: Разные вопросы - k : / - 11.09.2015 21:20

Может, с MOP перепутали — там заново переписанные удача и мораль.


RE: Разные вопросы - am-wrag - 11.09.2015 21:35

Нашел где-то на англоязычном форуме, возможно мой навык переводчика просто подвел.
На самом деле тогда слабо понимаю эффективность вторичных навыков удачи и лидерства, слишком просто поднять её до максимума всевозможными артефактами.


RE: Разные вопросы - Efrit - 11.09.2015 21:40

Ну так никто никогда и не говорил, что все навыки равноценны. Есть и ещё более бесполезные навыки типа "Орлиного глаза" (он же "Зоркость)".
Хотя лидерство бывает и полезно при игре на рандомках, если играешь НЕ за Замок или Крепость. Потому как в армии у тебя обычно есть и Ангелы, и Виверны - а это -1 к общей морали войск.


RE: Разные вопросы - am-wrag - 11.09.2015 21:48

Орлиный глаз же неплохо апнули в WoG: 30% шанс запретить наложить противнику положительное заклинание на свои войска, с набором артефактов он может быть поднят аж до 90%.
Предполагал что подобное затронет и другие вторичные навыки.
Ситуация с моралью/удачей в этом отношении в 4х героях и дальше намного интересней.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 11.09.2015 22:17

(11.09.2015 21:16)Efrit Wrote:  Хотя интересно - а что будет, если ERM'ом поставить значение морали/удачи, больше трёх?
К примеру, здесь сказано, что Фонтан удачи принимает значения от -8 до +7. Но проявится ли это в битве... 105
Ничего не будет. Можно хоть +127 поставить, в битве это обрежется.


RE: Разные вопросы - Algor - 12.09.2015 00:47

(11.09.2015 21:16)Efrit Wrote:  Хотя интересно - а что будет, если ERM'ом поставить значение морали/удачи, больше трёх?
Оно бывает больше 3х, но да, не учитывается игрой.
Удача у меня в ERA Scripts поправлена - по 10% за каждый балл удачи/неудачи и без ограничений на +-3.
Увешанный "кроличьими лапками" игрок с экспертной удачей смотрится очень даже прикольно.


RE: Разные вопросы - am-wrag - 13.09.2015 05:06

(12.09.2015 00:47)Algor Wrote:  Удача у меня в ERA Scripts поправлена - по 10% за каждый балл удачи/неудачи и без ограничений на +-3.
Увешанный "кроличьими лапками" игрок с экспертной удачей смотрится очень даже прикольно.
В последующих частях героев - это вполне нормально, пусть как правило и не так эффективно. Здесь я уже смирился с ущербностью этих статов и играю так )

Ещё вопрос: можно ли как то отключить максимальное количество очков хода полученных чит-кодом? Что то я заигрался с тестами, предполагая что на новый день уже не будет этого огромного количества передвижения(так вроде и было в оригинале). Сейвы сейчас испорчены, можно ли как то это убрать?


RE: Разные вопросы - Algor - 13.09.2015 11:20

У feanor'а была консолька, при помощи которой прямо в игре можно было выполнить ERM-команду. Можно попробовать через нее, но не зная как работают читы, не уверен, что не повторится на следующий ход.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 13.09.2015 11:50

am-wrag, сейвы и так уже испорчены. Игра записывает, что ты читил.


RE: Разные вопросы - Bes - 13.09.2015 17:42

не, ну если через ту самую консольку (chalk) выполнить волшебные команды, отключающие память игры на использование читов, то вполне поможет....
вот только кто ж знает те самые волшебные адреса?!


RE: Разные вопросы - am-wrag - 16.09.2015 09:23

Не совсем понял как работает Изумрудная башня, в мануале написано что ей можно пользоваться 1 раз в день и до 12 улучшений. Мне же получилось сделать ровно одно после чего все башни на карте мне стали отказывать в доступе. Не могу понять почему.


RE: Разные вопросы - SyDr - 16.09.2015 09:38

Это баг/фича. Где-то на форуме проскакивало. Попробуй поискать по слову Изумрудная/Emerald - может что найдёшь.


RE: Разные вопросы - am-wrag - 16.09.2015 13:27

(16.09.2015 09:38)SyDr Wrote:  Это баг/фича. Где-то на форуме проскакивало. Попробуй поискать по слову Изумрудная/Emerald - может что найдёшь.
Я так понял что у меня каждая конкретная башня может быть использована ровно один раз за карту, те что мне не доступны по всей видимости юзал компьютерный игрок.

Спасибо в общем всем кто отвечает на мои вопросы ) К сожалению они у меня только генерируются и наверно я сам в этом виноват.

Сейчас игра начала вылетать когда комьютер подбирает артефакт "Брелок Отрицательности", я уже немного устал каждый раз убирать ему войска когда он доходит до злополучной весчички. Посмотрел краш-лог и тот меня несколько удивил тем что в нем написано про версии:
Quote:Map Saved with: 3 . 59
Built on Dec 12 2005
WoG Version: 3 . 59
Built on Dec 12 2005

Попробовал поставить wog из другого источника, там мой сейв даже не загрузился.


RE: Разные вопросы - igrik - 16.09.2015 13:50

в крашлоге 3.59 это эксешник TE, и воговские сохранения далеко не всегда грузятся (как и наоборот). А про изумрудную башню в описании да - указано что можно посещать раз в неделю, но по факту там провтык в скрипте, и из-за этого можно посетить только один раз за игру. Эта бага обсуждалась в теме вопросы по ерм скриптам в районе 120-150 постов, вроде.


RE: Разные вопросы - am-wrag - 17.09.2015 10:27

Попробовал тут поставить себе версию из соседнего топика и о боже, один раз компьютер смог успешно поднять сей артефакт и это не привело к вылету. Потом правд это не повторялось, но я начал грешить на настройки. Вопрос такой: режимы WoG Options хранятся в сейве и используются конкретно для каждого сохранения или же эти настройки глобальные для всего клиента?


RE: Разные вопросы - Algor - 17.09.2015 10:38

В сэйве.


RE: Разные вопросы - igrik - 17.09.2015 12:43

Quote:Попробовал тут поставить себе версию из соседнего топика и о боже, один раз компьютер смог успешно поднять сей артефакт и это не привело к вылету. Потом правд это не повторялось, но я начал грешить на настройки. Вопрос такой: режимы WoG Options хранятся в сейве и используются конкретно для каждого сохранения или же эти настройки глобальные для всего клиента?
Настройте опции WoG по своему желанию, загрузите сейв, потом нажмите F12 и будет вам добро Ab


RE: Разные вопросы - am-wrag - 17.09.2015 14:00

(17.09.2015 12:43)igrik Wrote:  Настройте опции WoG по своему желанию, загрузите сейв, потом нажмите F12 и будет вам добро Ab

Спасибо, попробую поиграться с настройками.
Что то меня пробрало и с целью убрать злосчастный арт с карты я уж начал пытаться разобраться в Hex данных сейва используя один мануал... но пока всё плохо.


RE: Разные вопросы - am-wrag - 20.09.2015 20:07

Замучил меня уже один крит:

Code:
EIP = {0x004242D1},  Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0xAEBF0E00}

The Latest Executed ERM Receiver:

HEv7020&v7197=1/y-5<>8:S3/?y-1;              [get hero's scouting skill level if on land]
!!FU7023

Register Context:
Происходит когда определенный компьютерный игрок ходит пытается сходить определенным героем. Стала возникать после того игра однажды вылетела(без объявления ошибки). Изначально текст эксепшена содержал "Check activate hero", после попытки обновить ERM-скрипты, стал показывать то что я привел выше. Может сможет мне кто-нибудь помочь? Уже реально устал бороться с этим.
Изучать сам ERM нет никакого желания.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 20.09.2015 20:24

А полный текст ошибки можно?


RE: Разные вопросы - am-wrag - 20.09.2015 21:37

https://www.dropbox.com/s/sglr9srmo3xdp42/WOGCRASHLOG.TXT?dl=0


RE: Разные вопросы - gamecreator - 20.09.2015 22:12

Сдаётся мне, у этого героя в армии существо неверного типа (522130788, например).
Вылет стабильный? Если да, то можно сейв?


RE: Разные вопросы - am-wrag - 20.09.2015 22:29

Сейчас да, притом до вылета игры в первый раз ход компьютера прошел удачно. Но вот со 2го раза и далее почему то начались проблемы.
Это ошибка возникала у меня уже несколько раз ) Раньше как то справлялся загрузкой более старых сейвов или устранением проблемного героя, но сейчас просто устал этим заниматься, хочется играть без извращений )

https://www.dropbox.com/s/kijnnjns73ms8o2/AUTOSAVE%20%20%20.GM1?dl=0


RE: Разные вопросы - gamecreator - 21.09.2015 13:15

Ты же на версии igrikа играешь? Загрузил сейв, пропустил ход - ничего не вылетело. Какие-нибудь моды, может быть, включены? К тому же, я смотрю это авторская карта. Если она заскриптована, то вопросы должны быть к автору в первую очередь.


RE: Разные вопросы - igrik - 21.09.2015 14:35

Раз моя версия то: я отыграл игровую неделю, дважды. Вылетов не было. Из модов у меня включены были WoG, WoG Rus, NmG. Так что ко мне вопросов нет. Win XP если чё.
Но на сколько я понял в сейве есть моды ReMagic и ERA Scripts. С ними я не проверял. upd: проверил - с ними тоже нет вылетов

upd: Зато при нажатии на первый свиток в рюкзаке героя стабильный вылет. HD мод отображает свиток с заклинанием "как при радуге в сопряжении"


RE: Разные вопросы - am-wrag - 21.09.2015 16:01

Спасибо.
Багованый свиток - это трабла вызванная пересохранением утилитой SaveEditor, думаю что скорей всего с моей проблемой не связана.

Карта случайная, сгенерированая по шаблону Poor Jebus и несколько мной доработанная, никаких скриптов я туда не добавлял. Думаю проблема не в карте.

У меня тоже не вылетал этот сейв с этим исключением. Фактически я уже играл на следующий день после выложенного сохранения. Потом при переключении замков игра вылетела в винду(случалось уже несколько раз, явно проблема в графике некоторых опций HDрежимов) без объявления эксепшона. После чего последующие ходы синего компа стали давать эту ошибку. Может пострадал клиент? Но другой тоже у меня выдаёт это. У меня почему-то есть уверенность, что можно что то сделать и ошибка пропадет, но сколько не пытался ничего не выходит.

Мои моды, клиент igrikа, да

Image: c34b538cf6bd0608073e95e550d84416.jpg

UPD. Нашел проблемного героя. Имя "Вей". В рекомом SaveEditor он почему то не загружается. С помощью кодов убил его и загрузил предыдущий сейв, Эксепшен пропал...

Есть какая нибудь утилита более актуальная чем SaveEditor? Или где можно почитать по каким алгоритмам он гененируется игрой


RE: Разные вопросы - igrik - 21.09.2015 16:12

в папке ...Help\ERA 2.46... есть файл "era.dll". Закиньте его в корневой каталог игры и посмотрите будут ли вылеты.
Может это опять дллка 2.47_7 ругается


RE: Разные вопросы - gamecreator - 21.09.2015 17:10

Ай-яй-яй, igrik, подсовываешь людям нестабильные билды.

(21.09.2015 16:01)am-wrag Wrote:  UPD. Нашел проблемного героя. Имя "Вей". В рекомом SaveEditor он почему то не загружается. С помощью кодов убил его и загрузил предыдущий сейв, Эксепшен пропал...
Посмотрел данные этого героя, с существами у него всё в порядке. Ещё один вариант - объект на карте битый и содержит этих нереальных существ. К сожалению, я не знаю за что именно отвечает код в месте вылета, только что это связано с неверным типом существа.
В модах не вижу ничего подозрительного. Может быть XXL или Йона... С HD я запускал, не вылетает (у меня включены только WoG и Wog Rus). Что делает NmG я не знаю.
Я почти уверен, что если это не заскоки 2.47, то проблема в Save Editor. Просто не редактируй сейвы никогда, думаю вылеты исчезнут (если начать новую игру, конечно).


RE: Разные вопросы - am-wrag - 21.09.2015 18:10

Я конечно не отрицаю возможности создания бага юзаньем левой утилиты, не извесно что делающей с сейвом, но всё таки мне кажется проблема не в ней. Именно этого героя я точно не правил, хотя проблема определенно в нем и только в нем. Да и связь со спонтанным вылетом теперь уже слишком явно прослеживается.
Конкретно сборка igrikа тоже не причем. Эта ошибка стала возникать ещё до того как я скачал его версию.
В любом случае спасибо за помощь.
Вот изначальная версия ошибки.
https://www.dropbox.com/s/fu9x06s1frfngs5/WOGCRASHLOG%28previosly%29.TXT?dl=0


RE: Разные вопросы - gamecreator - 21.09.2015 19:35

(21.09.2015 18:10)am-wrag Wrote:  Именно этого героя я точно не правил, хотя проблема определенно в нем и только в нем.
Не факт, теоретически он мог получить этих существ от другого героя или любого другого места.

Quote:EAX = 0x00310031
А вот это интересно. Рогатых демонов нигде не устанавливал?


RE: Разные вопросы - am-wrag - 21.09.2015 21:49

Нет, и по карте они у этого компа него не заспавнились при вогификации.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 21.09.2015 22:09

Ну хз тогда что это. Понаблюдать бы вживую этот баг, а то так получается гадание на кофейной гуще.


RE: Разные вопросы - Desmodian - 03.10.2015 13:51

А можно ли использовать WoG вместе с хрониками героев? Или скрипты будут вконец сломаны?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 03.10.2015 14:09

Почему?
Использовать можно.


RE: Разные вопросы - Desmodian - 03.10.2015 14:22

Я слышал будто Вогификация какой-то из карт компании хроник имеет высокий шанс сделать её непрохходимой, заменив сюжетно важный объект своим


RE: Разные вопросы - gamecreator - 03.10.2015 14:34

Отключи замену объектов.


RE: Разные вопросы - Byabes - 16.10.2015 19:19

Извиняюсь за офф тему наверное, но вот в гугле найти не могу - у меня не работает редактор карт, требует H3WMapEdPatch.dll, а вот он у меня куда-то пропал, если кто может - киньте свой файл пожалуйста сюда Bad Версия 3.58f


RE: Разные вопросы - Bes - 16.10.2015 19:39

http://archive.heroes35.net/category.php?id=17


RE: Разные вопросы - Byabes - 16.10.2015 20:11

Bugyboy, благодарю за всё, но вот ещё один вопрос: Когда открываю редактор, то пишет - Прекращена работа H3WMAPED.EXE? Просто сразу


RE: Разные вопросы - hippocamus - 17.10.2015 00:15

битые лоды, видать.
причём скорее всего в текстовиках проблема


RE: Разные вопросы - Byabes - 17.10.2015 10:48

hippocamus, Не, я свою папку героев перекинул на другой комп, там редактор карт работает на ура!


RE: Разные вопросы - orzie - 18.10.2015 01:07

Господа, никто не занимался вопросом, можно ли разрешить конфлюкс для карт Возрождения Эрафии? В Эре 2.46, да.


RE: Разные вопросы - Bes - 18.10.2015 01:12

хм, а скопировать замок в редакторе дыхания и вставить в редакторе возрождения прокатит?


RE: Разные вопросы - orzie - 18.10.2015 01:13

Не, выводит сообщение о запрете.

Знающий человек сказал мне, что в рое под замки отведено 8 бит, а в поздних аддонах - уже 16. Не то, чтобы мне это что-то дало, но может быть, скажет что-то кодерам.


RE: Разные вопросы - feanor - 18.10.2015 01:16

Что я и говорил, в общем-то ><


RE: Разные вопросы - gamecreator - 18.10.2015 02:02

Но ведь если запускать карту в "позднем аддоне" в режиме обратной совместимости, то наверняка там все поля будут новые, в т.ч. и для замков 16 бит.


RE: Разные вопросы - orzie - 18.10.2015 02:46

У меня Эра стоит на комплите, не получается и с воговского редактора.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 18.10.2015 02:51

А, так в редакторе и не получится тогда скорей всего. Я думал в игре.


RE: Разные вопросы - orzie - 18.10.2015 03:00

В игре ещё куда ни шло, кстати. Попробую проверить.

В игре работает, спасибо за наводку. Это и требовалось.


RE: Разные вопросы - orzie - 18.10.2015 21:40

Апдейт по ситуации с расстановкой нехороших объектов: мне тут подогнали тестовую версию DLL-ки для редактора, которая включает в себя код для конвертации карт. С ней можно конвертировать формат карты в оба направления, в том числе и из вога в рое.

Так вот, поставил я конфлюкс (точнее не совсем конфлюкс, а то, что у меня в моде вместо него). Конвертировал в рое - и вуаля, замок остался стоять.
И да, работает.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 18.10.2015 22:05

Интересные дела. Значит ограничение в редакторе карт было чисто условное. Тогда теоретически можно хоть Причал туда поставить, просто в самой RoE эта карта работать не будет.


RE: Разные вопросы - orzie - 18.10.2015 22:11

Ну как. Формат карт рое выделяет 8 байт (или бит, щас уже не вспомню, а переписки в стиме не сохраняются) на города, а поздних версий - 16. Именно поэтому, возможно, была запрещена конвертация в обратном направлении (до появления утилиты пользователя potmdehex, которая и спасла мап-лист H3SW). В итоге ты не можешь ставить новые замки в рое, но если ты поставишь рандом замок, в игре можно будет задать его как свой или чужой стартовый. Мне сказали, что замок, пожалуй - единственная вещь, запрет на которую действительно тяжело обойти в формате без его упорного хакинга.

Собственно, эта DLL-ка вроде иногда даёт сбои (автор ругался всеми матерными словами по поводу невоспроизводимости багов в воговском редакторе), но в целом позволяет конвертировать даже из вога в рое без удаления объектов.

Правда, в ней ещё зашиты наши изменения гуи, так что названия форматов карт наши и место вога занимаеи The Mandate of Heaven. Таки да, можно нормально сохранять будет, надеюсь.
Image: A6emmcS.png


RE: Разные вопросы - Pun-Chela - 29.02.2016 01:41

Хочу попросить об одной услуге. Мне нужен окно города Оплота без построек.


RE: Разные вопросы - k : / - 29.02.2016 21:31

гораздо большей эффективностью услугу исполнит MMArchive, а не форум.)



RE: Разные вопросы - Macron1 - 29.02.2016 22:35

Может, он имел в виду, чтобы в городе отключить все здания, включая вилладж холл?


RE: Разные вопросы - Pun-Chela - 29.02.2016 23:18

Не очень владею MMArchiv'ом, поэтому и прошу.
Благодарю.


RE: Разные вопросы - Rador - 17.04.2016 20:53

Хочу спросить, а куда надо закинуть скрипт, чтобы он в окошке "Опции WoG" отображался во вкладке "Пользовательские скрипты"?


RE: Разные вопросы - igrik - 17.04.2016 22:25

Нужно создать файл "[название скрипта].ers", правильно его заполнить и положить его в data/s. В теле скрипта нужно создать проверку на опцию.


RE: Разные вопросы - Rador - 18.04.2016 02:11

Ага, это папка для скриптов, но, забыл уточнить, я имел в виду что делать при ERA? Придется мод создавать?


RE: Разные вопросы - igrik - 18.04.2016 09:29

можно и создать, а можно скрипт положить в Mods\WoG Rus\Data\s


RE: Разные вопросы - Rador - 18.04.2016 10:26

Ведь правда, в папке Data WoG-а как мода всё почти также как и у просто WoG.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 18.04.2016 13:53

В папке любого мода всё почти так же, как и у просто WoG. Потому "придётся мод создавать" - это слишком громко сказано, ведь мод это всего лишь папка в папке Mods.


RE: Разные вопросы - Serg - 25.05.2016 16:34

Здравствуйте! Я любитель поиграть в wog и разные моды по героям 3. Играю тут в одну версию и есть там глючный скрипт периодического добавления всяких сокровищ на карту. Суть в том, что при взятии некоторых ресурсов и артефактов выкидывает из игры. Когда это делает ИИ, то по сути игре конец, а сыграно не мало уже в хотсите. Можно ли как то редактировать сейв удаляя ненужное, или еще что-либо сделать чтобы доиграть можно партию было без ошибок?


RE: Разные вопросы - igrik - 25.05.2016 16:41

Можно.
Приложите сейв, и укажите что именно у вас: WoG 3.58 или ERA II.


RE: Разные вопросы - Serg - 25.05.2016 17:28

Не нашел как тут прикреплять файлы. Вот ссыль на яндекс-диск https://yadi.sk/d/IieBQz6DryvdM
мод вот этот: Heroes III WOG+PR
запускается со значка Heroes Of Might And Magic III WOG.lnk


RE: Разные вопросы - igrik - 25.05.2016 19:38

Quote:мод вот этот: Heroes III WOG+PR
Впервые слышу об этом моде.
У меня вылеты, потому что огненная птица и магические элементали стреляют, чего быть не должно.
Да и вообще, с флагами монстров в бою сплошная билиберда. Дайте ссылку на этот мод.


RE: Разные вопросы - Serg - 25.05.2016 20:11

Автора видал на этом сайте под ником M.A.K.C. и ссыли у него подсмотрел
http://makshuvalov.meximas.com/globalnye-modifikacii/heroes-wogpr/
Я догадываюсь, что там билеберды много, для человека это не критично, для ИИ фатально, думал просто лаганутые куски выпиливать из сейва, хотя если придумаете другой вариант, буду благодарен)


RE: Разные вопросы - gamecreator - 25.05.2016 21:59

Не решит проблему, но во избежание повторов скачать чистый СоД и установить ВоГ с нуля (а лучше Эру).


RE: Разные вопросы - igrik - 25.05.2016 22:06

Да там такая солянка, что даже браться не буду. Бессмысленно.


RE: Разные вопросы - Serg - 25.05.2016 22:17

А можете дать ссыль на редактор сейвов? Я бы сам покопался, мне ж идеал не нужен...


RE: Разные вопросы - Efrit - 25.05.2016 22:21

Редактор сейвов можно скачать тут. Правда, я сам им не пользовался - так что не знаю, поможет ли...


RE: Разные вопросы - Serg - 25.05.2016 22:50

Этот вряд ли поможет, я смотрел его. Там кол-во ресурсов и параметры героев редактируются. Вряд ли им удастся убрать то, что мне нужно - полностью кучку золота и артефакт, по крайней мере, я не нашел для этого функций.


RE: Разные вопросы - Efrit - 25.05.2016 22:59

Вроде как Berserker писал программу, которая позволяла менять/подгружать скрипты в сохранённой игре, хотя я могу что-то путать. Попробуй спросить его.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 25.05.2016 23:02

Она даже есть в инструментарии Эры.


RE: Разные вопросы - Serg - 25.05.2016 23:25

gamecreator, не подскажите название? А еще лучше ссыль)


RE: Разные вопросы - Efrit - 25.05.2016 23:32

Вот в этой теме всё есть:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155

А конкретно - в третьем сообщении.


RE: Разные вопросы - Barin - 16.06.2016 17:45

Помогите найти emerald - мод для добавления 1000 артефактов. Обязательно, чтобы в нём присутствовал пример как именно добавлять артефакты.

Вконтакте есть этот мод, но он без примеров: https://vk.com/wog_era. Как заставить его работать незнаю, ошибки выдаёт.


RE: Разные вопросы - kozelrus - 16.06.2016 21:05

(25.05.2016 20:11)Serg Wrote:  Автора видал на этом сайте под ником M.A.K.C. и ссыли у него подсмотрел
http://makshuvalov.meximas.com/globalnye-modifikacii/heroes-wogpr/
Я догадываюсь, что там билеберды много, для человека это не критично, для ИИ фатально, думал просто лаганутые куски выпиливать из сейва, хотя если придумаете другой вариант, буду благодарен)

Да с этой солянкой огромные проблемы, но винить Макса не стоит)
он старается исправлять ошибки, и дает возможность уже сейчас во что то другое поиграть.

В моём понимании, это такой себе брат Макрона, но если первый злой персонаж, то М.А.К.С. с широкими массами и народом, что ли)Dance3


RE: Разные вопросы - igrik - 17.06.2016 23:46

Никто не в курсе, кто администрирует этот сайт?
Там, какого-то ражна, лежит моя тестовая сборка Эры с багами и стабильными вылетами.


RE: Разные вопросы - kozelrus - 18.06.2016 01:24

(17.06.2016 23:46)igrik Wrote:  Никто не в курсе, кто администрирует этот сайт?
Там, какого-то ражна, лежит моя тестовая сборка Эры с багами и стабильными вылетами.

Слева на сайте есть колонка "Мы вконтакте", в этой смешной группе (14 человек) один админ, вот он и держит сайт


RE: Разные вопросы - Barin - 11.07.2016 16:34

Мне нужно в меню выбора кампаний SoD отключить некоторые окна, выглядеть должно так:
Image: 8274307.jpg

Для начала хочу презентовать 1 кампанию, другие должны быть заблокированы.
Наверняка можно сделать это подобием таких команд:

Quote:сместить кнопки далеко за пределы экрана: для бин файла
; кнопка "Синглплеер"
63E6B0 FFFD
; кнопка "Мультиплеер"
63E6B8 FFFD
; кнопка "Обучение"
63E6C8 FFFD
; кнопка "Во имя богов"
456C6C AAAA
; кнопка "Клинок Армагедона"
456CE6 AAAA
; кнопка "Возраждение Эратии"
63BBF0 AAAA
; кнопка "Выбрать"
63BBF8 AAAA

Кто может помочь?

p.s Оставшиеся 3 окна тоже бы отключить.


RE: Разные вопросы - Antinaar - 20.07.2016 19:11

Друзья и коллеги,
   
    Известно ли кому нибудь: существует ли мод который полностью убирает ограничение на количество объектов в редакторе карт (48 каждого объекта и 200 событий) а то XXL карта у меня словно пустует?

    Та же самая проблема в битвах. На поле боя может присутствовать 27 юнитов (Существа, палатки, машины, элементали, возрожденные) и игра откажется призывать/воскрешать больше юнитов. Существует ли мод который убрал бы это ограничение?

    И последний вопрос: есть ли мод который оставляет выбор количества героев на каждого из игроков. К примеру: в героях по умолчанию - 8 героев. Проблем бы не было если бы можно было иметь 16, 32, 64 героев на игрока.

P.S. Сам я мало разбираюсь в моддинге да и время на позволяет. Заранее спасибо за ответSm


RE: Разные вопросы - igrik - 20.07.2016 20:03

1) Такого нет, и наврятли будет.
2) Что именно возрождать/призывать. Слишком расплывчатый вопрос.
3) Нет, потому что это скажем, невозможно в рамках существующего exe.


RE: Разные вопросы - Algor - 23.07.2016 01:06

(20.07.2016 19:11)Antinaar Wrote:  Та же самая проблема в битвах. На поле боя может присутствовать 27 юнитов...

Да ладно? По 21 юниту с каждой стороны. И, имхо, больше точно не нужно:

Image: fullbf.jpg


RE: Разные вопросы - Antinaar - 23.07.2016 04:25

(23.07.2016 01:06)Algor Wrote:  По 20 юнитов с каждой стороны. И, имхо, больше точно не нужно:

- Это может быть реальной проблемой при долгих сражениях с многочисленным вызовом Элементалей/Клонов или надоедливом Воскрешении.

- При очередной попытке превысить ограничение вылезает сообщение:
"Your hero already has 20 creatures groups and cannot accommodate any more" 148

- В любом случае нету первоочередной причины на лимит в 20 существ Ab и я уверен что такой мод имел бы не меньший спрос чем ускоритель анимаций!


RE: Разные вопросы - feanor - 23.07.2016 17:14

Сложно и, скорее всего, не будет сделано.

Quote:- Это может быть реальной проблемой при долгих сражениях с многочисленным вызовом Элементалей/Клонов или надоедливом Воскрешении.
Воскрешение не завязано на лимит.


RE: Разные вопросы - Algor - 23.07.2016 19:09

(23.07.2016 04:25)Antinaar Wrote:  
(23.07.2016 01:06)Algor Wrote:  По 20 юнитов с каждой стороны. И, имхо, больше точно не нужно:

- Это может быть реальной проблемой при долгих сражениях с многочисленным вызовом Элементалей/Клонов или надоедливом Воскрешении.
Призыв элементалей в 1 отряд успешно решает данную проблему. В BH это есть, в ReMagic почему-то еще не перенес...

(23.07.2016 04:25)Antinaar Wrote:  - В любом случае нету первоочередной причины на лимит в 20 существ Ab и я уверен что такой мод имел бы не меньший спрос чем ускоритель анимаций!
Думается мне, что ограниченные размеры поля боя - достаточная причина существования данного лимита.


RE: Разные вопросы - Bes - 31.10.2016 13:53

кто подскажет, советом по реализации, как сделать передачу ответки между стэками в бою?
т.е. отвечать на атаку выстрелом?
поясню.
стоят 4 стэка, два слева (1L, 2L), два справа(1R, 2R).
как мне сделать, чтобы после выстрела одного 1L в 1R, последний (1R) ответил выстрелом в 2L, а тот уже выстрелил в 2R
запуск будет игроком осуществлён этой вакханалии ))
я давненько не практиковался и немного теряюсь в методе, не хочется городить лишнего



RE: Разные вопросы - feanor - 31.10.2016 15:42

Quote:запуск будет игроком осуществлён этой вакханалии ))
То есть, по условной кнопке 1L стреляет в 1R, 1R в 2L, 2L в 2R?

Просто три раза вызвать стрельбу.


Или если по выстрелу из 1L в 2R, то перехватить этот момент (BG:A, отменить, вызвать перестрелку самому)


RE: Разные вопросы - Bes - 31.10.2016 16:53

feanor, ты конечно гений, я не стесняюсь это озвучить, спасибо за прям готовое решение, но а просто алгоритм для человеческой реализации через ЕРМ нет?
только вот такое шаманство?
(я просто хочу видео записать, и чтобы там эти стрелки сами всё делали некоторое время. вот и хотел вспомнить как такие постановки самому начинать делать)


RE: Разные вопросы - Berserker - 31.10.2016 16:56

Сделать ответку стрелками в Г3…Интересно, как изменится тактика боя?


RE: Разные вопросы - Bes - 31.10.2016 17:01

не, ответка то должна быть следующему по очереди стрелку, а не первострелку...
типа изменять перед ответкой цель? но я так понимаю ЕРМ-классик такое не умеет


RE: Разные вопросы - Berserker - 31.10.2016 20:59

Задача сводится к реализации реплеев — проигрываний записанных сражений или программированию оных.
Может быть, кто-нибудь уже пробовал заставить программно двигаться отряд в бою по определённому маршруту? То есть не только BG:A/D, но ещё и массив клеток, по которому отряд должен пройти заполнить? Если верно помню, для программного сражения только этого и не хватало.


RE: Разные вопросы - Ivor - 01.11.2016 16:49

(31.10.2016 16:56)Berserker Wrote:  Сделать ответку стрелками в Г3…Интересно, как изменится тактика боя?
МоР сделал такое для одного из стрелков


RE: Разные вопросы - Berserker - 01.11.2016 19:30

Ivor, как ты считаешь, бои более сбалансированные станут?


RE: Разные вопросы - Ivor - 02.11.2016 15:59

Ответный выстрел стрелков всё равно не убирает возможность безнаказанного расстрела замедленных нейтралов, но привычный геймплей ломает очень сильно.


RE: Разные вопросы - DimOk - 05.01.2017 23:29

есть ли возможность уменьшить лимит героев вне замка с 8 (восьми) до 2 (двух)?
или как заставить ИИ развивать одного/ двух героев?


RE: Разные вопросы - Algor - 06.01.2017 01:21

DimOk, смотри тут.


RE: Разные вопросы - Barin - 31.01.2017 19:00

ERA 2/46. В данный момент тестирую карту (RPG, много erm: 35 полностью заполненных глобальных события в теле карты, но будет ещё). Каждую битву проработал вручную через !!BU:S/////;

Увидел странный момент: атаковал монстров и при нападении на одного из многих - игра просто вылетела без всяких "окон с ошибками" в Windows. Как будто я вышел из игры. Загрузил Save и продолжил снова тест - вылетов больше не было. (но на всякий случай периодически сохранялся).

Были ли у кого подобные случаи? В чём может быть причина? Это ошибка ERA? Или много ERM в теле карты? (вроде читал инструкцию карты Валерия, там было рекомендовано игрокам перезагружать карту, т.к могут быть вылеты из-за большого количества ERM).

p.s Сейчас ещё раз тестил без сохранений - вылетов не было. Забыл упомянуть HD mod, может он ещё как-то влияет...


RE: Разные вопросы - igrik - 13.03.2018 21:10

(09.03.2018 11:41)Algor Wrote:  igrik, totkotoriy, а можно это будет оформить отдельным модом? Что бы можно было в обычной игре использовать вместо WoG-опции на 10 навыков.
А то мне 10 навыков нравится, а прокручивать их - нет.
Так сойдет? Но я не знаю куда затулить иконки благословлений и проклятий...

Image: HeroDlg_10SS.bmp


RE: Разные вопросы - Algor - 13.03.2018 21:29

Первичка/мораль/удача смотрятся шикарно, но по паре пикселей медлу ними можно было б вставить, чтобы эта строка всю ширину занимала.

Благословления/проклятия можно запихнуть вместо поля Опыт 171271802, оно все равно не несет полезной нагрузки. Там либо опыт до уровня отображать, либо ничего, т.к. это есть в ПКМ/ЛКМ и нужно раз в сто лет. А две иконки туда влезут вполне.

И пустая строка между первичкой и опытом смотрится... эм... пусто. Или там что-то выводится?

Затемненное поле с именем уровнем и классом сократить, чтоб не захватывало специализацию. Иконку специализации чуть сдвинуть вниз и сверху надпись Спец. вставить. Или не надо, чтоб не привязывать картинку к языку.


RE: Разные вопросы - totkotoriy - 14.03.2018 02:00

(13.03.2018 21:10)igrik Wrote:  Так сойдет? Но я не знаю куда затулить иконки благословлений и проклятий...
Крутяк, только пустая полоска мне кажется не там, а надо наоборот ману и опыт от втор навыков ею отделить, или сделать 2 узких полоски перед и после...

Благословения и проклятия я не использую, так что решайте сами

(13.03.2018 21:29)Algor Wrote:  Первичка/мораль/удача смотрятся шикарно, но по паре пикселей медлу ними можно было б вставить, чтобы эта строка всю ширину занимала.
+

(13.03.2018 21:29)Algor Wrote:  Затемненное поле с именем уровнем и классом сократить, чтоб не захватывало специализацию. Иконку специализации чуть сдвинуть вниз и сверху надпись Спец. вставить. Или не надо, чтоб не привязывать картинку к языку.
А вот это по-моему, будет криво смотреться...хотя надо глянуть как получится

(13.03.2018 21:29)Algor Wrote:  Опыт 171271802, оно все равно не несет полезной нагрузки. Там либо опыт до уровня отображать, либо ничего, т.к. это есть в ПКМ/ЛКМ и нужно раз в сто лет. А две иконки туда влезут вполне.
Это, кстати, да... может вывести 2 строчки сразу, где указывается сколько осталось до след. уровня или что-то подобное, но информативное?


RE: Разные вопросы - Bes - 14.03.2018 11:57

Image: e19c4a9b88e0.jpg или Image: 225cef24c188.jpg
можно поиграть с расположением и расширением места в таком ключе...


RE: Разные вопросы - Algor - 14.03.2018 12:16

Bes, не, так мельчить совсем не айс.


RE: Разные вопросы - igrik - 14.03.2018 12:32

Я уже сделал, а дальше лень выводить мелочи. (link)


мод для игры/генерации карт XXL для ERA 2.46 - oleggy - 07.06.2018 19:06

Ребята подскажите, где взять мод что бы можно было генерировать карты XXL в ERA 2.46 ? Как он называется?

Просто в чистую HoMM3 ERA 2.46 поместил случайную G-карту (*.h3m) сгенерированную из HotA, но в ERA не видит ее. Даже кнопки карт G - нет.
Дело наверно в моде...


RE: мод для игры/генерации карт XXL для ERA 2.46 - Algor - 07.06.2018 21:35

Вот. Распаковать в Mods\ и добавить в Mods\list.txt после Wog и Wog Rus.
После установки можно генерить большие рандомки. Размер S соответствует старому XL, XL - G.

Но если карту генерил в Hota, в списке ее не увидишь, там другой формат.


RE: мод для игры/генерации карт XXL для ERA 2.46 - oleggy - 08.06.2018 19:28

Спасибо, я вот еще нашел вот такой мод:
http://www.wakeofgods.org/mods/%5bGameplay%5d%20XXL.exe
Это то же самое?

Второй вопрос:
Вообщем разобрался, карта сгенерировалась. Но вот увидеть ее в редакторе ERA 2.46 не выходит. Сообщает что некорректная версия файла карты.
Вроде же писали что ERA по умолчанию может работать с картами...
Нужно как то патчить редактор?


русское меню в диалог. окне опыта войск в WoG - oleggy - 08.06.2018 23:29

Привет.
Обнаружил английский текст, хотя сама версия русифицированная:
Image: s_5b1aca0b7e81b.png

Стоит только это из модов:
Image: s_5b1acaf503f02.png

Как руссифицировать? кто знает?


RE: Разные вопросы - igrik - 09.06.2018 11:30

В установленном моде "WoG_Native_Dialogs" по умолчанию используется английский язык:
1. Заходишь в сам мод <Папка с Эрой>\Mods\WoG_Native_Dialogs\Data и в ней видишь 2 файла "zcrexp.txt" и "znpc00.txt"
2. Тут же в папке "txt_Lang" лежат русские текстовики "zcrexp_rus.txt" и "znpc00_rus.txt" копируешь их в папку "Data" и убираешь у них окончания "_rus"

Или просто переустанови мод предварительно удалив старый (link).
Я сделал русский язык основным.

=============================================================================
=============================================================================

Все созданные темы пользователя oleggy перекочевали сюда! Нечего плодить их тысячами
PS: Не создавайте на еще один простой вопрос новую тему!


RE: Разные вопросы - oleggy - 09.06.2018 15:45

Понял, буду знать.
А вот по этому вопросу можете подсказать?
Quote:Второй вопрос:
Вообщем разобрался, карта XXL сгенерировалась. Но вот увидеть ее в редакторе ERA 2.46 не выходит. Сообщает что некорректная версия файла карты.
Вроде же писали что ERA по умолчанию может работать с картами XXL...
Нужно как то патчить редактор?



RE: Разные вопросы - oleggy - 09.06.2018 15:55

Еще пара вопросов:

1) в настройках WoG-ификации в разделе "Собственные скрипты", есть скрипт 28 навыков. Если я его выбираю (включаю), то нужно ли потом:
- во вкладке "WoG настройки, общие настройки игры и встроенные опции" включать "Отображение скрытых навыков" ?
- во вкладке "Правила карты" , включать "Использование скрытых навыков" ?
если у меня уже включен мод "прокрутка вторичных навыков" ?

2) помню как то решал проблему того что в ERA пропадает фоновая музыка в игре (устанавливается сама в 0 уровень), но это было давно, уж не помню. Не напомните как решить?


RE: Разные вопросы - igrik - 09.06.2018 20:54

1) Как хочешь - хочешь включай, хочешь не включай. Скрипт на 28 навыков работать всё равно будет
2) Тут я ХЗ


RE: Разные вопросы - oleggy - 12.06.2018 09:17

Всем привет. Набрел на ресурс:
https://sites.google.com/site/hommfun/rmg
ссылка на который есть у многих в подписи.
В нем представлены RMG-шаблоны для карты XXL.

У меня на ERA стоит XXL мод взятый отсюда:
http://www.wakeofgods.org/mods/%5bGameplay%5d%20XXL.exe

Вопрос, RMG-шаблон в нем устаревший? Что думаете?

Второй вопрос, на том ресурсе hommfun/rmg, есть ряд шаблонов с фразой "(Версия ... для XXL-мода ERA)".
Вопрос, зачем это писать? Я думал все шаблоны поддерживают ERA.


RE: Разные вопросы - oleggy - 12.06.2018 09:54

А по этому вопросу неужели никто не может подсказать?
Там же патчер какой то должен быть...
Quote:Второй вопрос:
Вообщем разобрался, карта XXL сгенерировалась. Но вот увидеть ее в редакторе ERA 2.46 не выходит. Сообщает что некорректная версия файла карты.
Вроде же писали что ERA по умолчанию может работать с картами XXL...
Нужно как то патчить редактор?



RE: Разные вопросы - Algor - 12.06.2018 13:10

(12.06.2018 09:17)oleggy Wrote:  Всем привет. Набрел на ресурс:
https://sites.google.com/site/hommfun/rmg
ссылка на который есть у многих в подписи.
Вообще-то только у меня. Эт моя страничка.

(12.06.2018 09:17)oleggy Wrote:  В нем представлены RMG-шаблоны для карты XXL.
У меня на ERA стоит XXL мод взятый отсюда:
http://www.wakeofgods.org/mods/%5bGameplay%5d%20XXL.exe
Вопрос, RMG-шаблон в нем устаревший? Что думаете?
Там, откуда ты скачал - только один шаблон. У меня на странице - все стандартные шаблоны, расширенные под XXL, и может еще и пара своих до кучи, уже не помню точно.

(12.06.2018 09:17)oleggy Wrote:  Второй вопрос, на том ресурсе hommfun/rmg, есть ряд шаблонов с фразой "(Версия ... для XXL-мода ERA)".
Вопрос, зачем это писать? Я думал все шаблоны поддерживают ERA.
Не шаблоны для ERA, а XXL-мод для ERA. У HotA свое расширение XXL. Ну и, кстати, шаблоны тоже свои уже.


RE: Разные вопросы - oleggy - 12.06.2018 13:29

(12.06.2018 13:10)Algor Wrote:  
(12.06.2018 09:17)oleggy Wrote:  В нем представлены RMG-шаблоны для карты XXL.
У меня на ERA стоит XXL мод взятый отсюда:
http://www.wakeofgods.org/mods/%5bGameplay%5d%20XXL.exe
Вопрос, RMG-шаблон в нем устаревший? Что думаете?
Там, откуда ты скачал - только один шаблон. У меня на странице - все стандартные шаблоны, расширенные под XXL, и может еще и пара своих до кучи, уже не помню точно.
Т.е. можно заменить файл rmg.txt в том XXL моде, и это будет более лучший вариант такого мода?


RE: Разные вопросы - Algor - 13.06.2018 01:13

Да.

В моде rmg.txt упакован в pac-файл. Если мне не изменяет, можно просто положить rmg.txt с моей странички в каталог Mods\XXL\Data ничего не заменяя в pac-файле, и ERA будет незапакованный файл считать более приоритетным. А можно и заменить через MMarchive, как хочешь.


RE: Разные вопросы - oleggy - 13.06.2018 06:56

Погоди, вчера посмотрел этот XXL мод, так это просто архив само-распаковывающийся. Я просто предполагал в этом само-распаковывающемся архиве поменять файл rmg.txt. И в следующий раз, при попытке установить мод, он сразу бы устанавливался такой, какой нужен.
Или там какие то подводные камни?


RE: Разные вопросы - Algor - 13.06.2018 17:25

Никаких, кроме того, что rmg.txt еще и в pac запакован.


RE: Разные вопросы - oleggy - 13.06.2018 22:46

Вопрос еще, по умолчанию до установки XXL мода есть такой шаблон:
Image: 2018_06_14_00_43_34.png

Он чем то отличается от шаблонов XXL ?
Что значит "16p" ? и что значит символ "?"


RE: Разные вопросы - Algor - 14.06.2018 01:37

Я уже когда-то описывал Бараторчу на дф2, что кол-во игроков и размеры неверно показываются, но он так и не поправил. Кол-во игроков, емнип, считается по стартовым городам, и если по два стартовых города, то 16p и вылазит. Из-за чего баг с отображением размера уже не помню. Но для игры не критично.


RE: Разные вопросы - oleggy - 14.06.2018 06:52

Вопросы:
1) Верно ли я понял что шаблон "XXL (16p, XL-?)" генерирует по два стартовых замка в начале? И плюс подземелье?

2) Почему данный шаблон присутствует в setup версии ERA и которая без установленного мода XXL не работает с такими картами. Т.е. что бы использовать данный шаблон нужно сначала ставить XXL мод, а уже затем выбирать данный шаблон..


RE: Разные вопросы - Algor - 14.06.2018 10:26

1) Возможно. А возможно и нет. Чтобы получить точный ответ на этот вопрос, надо открыть шаблон и посмотреть.

2) Минимальный размер для этого шаблона - XL. Он генерится как с XXL-модом, так и без него.

3) На скриншоте шаблон выбирается из числа HD-mod'овских шаблонов, которые расположены в _HD3_Data\Templates и не имеют прямого отношения к ERA (у меня, кстати, нет шаблона с именем XXL в стандартных). Чтобы использовались шаблоны из rmg.txt нужно выбирать верхний пункт "из папки Data (по умолчанию)".

4) Если всегда используешь HD-mod, можно не перепаковывать XXL-mod, а просто вытащить из моего rmg.txt нужные шаблоны и добавить в _HD3_Data\Templates - сможешь выбирать их индивидуально при генерации карты.


RE: Разные вопросы - oleggy - 14.06.2018 11:27

(14.06.2018 01:37)Algor Wrote:  Я уже когда-то описывал Бараторчу на дф2, что кол-во игроков и размеры неверно показываются, но он так и не поправил. Кол-во игроков, емнип, считается по стартовым городам, и если по два стартовых города, то 16p и вылазит. Из-за чего баг с отображением размера уже не помню. Но для игры не критично.

Выходит текст шаблона в меню - "XXL (16p, XL-?)" генерируется как то сам? в зависимости от состава шаблона?
Не получится просто переименовать название, заменив символ "?" на "XXL" и дописав "+U".
Что бы в итоге он не смущал никого и назывался просто: "XXL (16p, XL-XXL +U)"

Нужно править код в шаблоне?


RE: Разные вопросы - Algor - 14.06.2018 13:05

Да, описание в списке выбора генерится автоматом (и криво) на основании анализа содержимого шаблона, так что поправить его непосредственно в шаблоне не получится.

По хорошему, нужно допилить код анализа шаблона. Но кроме Бараторча это вряд ли кто-то будет делать.


RE: Разные вопросы - oleggy - 14.06.2018 14:07

У меня еще несколько вопросов по ERA Scripts.
1) Обновленные навыки Экономика, Критическое Волшебство, Дипломатические торги, Медицина, Усиленное сопротивление, Подавление стихий, Обмен опытом, Сухопутная Навигация, Лидерство конфликтуют с ранее созданными навыками WoG - ".... l " и ".... ll " ?
2) Ученые вместо обелисков - выходит поиск грааля реализован как то по другому ? Как по мне давно пора отменить обелиски, т.к. грааль актуален в самом начале игры, а по родным правилам он находится только когда уже полный финишь игры. Как он ищется?


RE: Разные вопросы - Algor - 14.06.2018 15:28

1) Не конфликтуют.
2) Грааль не удаляется с карты и, в принципе, можно найти его методом тыка 96-copy. На практике ни человек, ни ИИ его не ищет без карты, соотв. можно считать, что опция его просто отключает, добавляя взамен N-ное кол-во ученых, устанавливая плату за обучение у них и разрешая отказываться от обучения и посещать позже.

Смысла реализовывать альтернативный поиск грааля не вижу, т.к. он на ранних стадиях будет имбов, а на поздних - бесполезен. Найти тут "золотую середину" будет очень сложно.
Хотя замутить какую-нить альтернативу типа "шанс получить полную/часть карты в Утопии" несложно.


RE: Разные вопросы - oleggy - 14.06.2018 21:43

(13.06.2018 01:13)Algor Wrote:  В моде rmg.txt упакован в pac-файл. А можно и заменить через MMarchive, как хочешь.
А где данную программу скачать - MMarchive ? И как с нею работать, есть мануал?


RE: Разные вопросы - Algor - 14.06.2018 22:19

Она есть в составе ERA - Tools\MMArchive. Просто открываешь ею pac и lod файлы как архиватором и всё - извлекаешь/меняешь/добавляешь.


RE: Разные вопросы - oleggy - 15.06.2018 06:45

Заметил еще такую вешь, когда генерируешь случайную карту в выбором конкретного стартового героя.
А потом заходишь в сгенерированные случайные карты и выбираешь уже эту сгенерированную карту и пытаешься выбрать этого же героя - его нет в выборе. Как будто его исключают.

Вопрос: Как то можно эту сгенерированную карту подредактировать? Что бы этот герой был доступен для выбора.