Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
Разные вопросы - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Моды (/forumdisplay.php?fid=104)
+--- Thread: Разные вопросы (/showthread.php?tid=1126)


Разные вопросы - Ivor - 31.03.2009 15:23

у меня сейчас стоит ТЕ 1.03q + стандартные воговские скрипты + ещё пяток скриптов (скупка войск на экране города, крестьяне в стиле четверки и ещё что-то). Раньше стоял ТЕ 1.03р + те же скрипты, всё работало замечательно, пока я не запорол Героев попыткой удалить DEF из лода Sm
Сейчас глючит опыт, почему-то не увеличивается, а уменьшается, уходя в минуса. Кто-нибудь с таким сталкивался? Где подкрутить, что удалить?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 31.03.2009 15:59

сделай тайм бэк, если у тебя хр


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 31.03.2009 16:02

Ivor, попробуй скопировать в Data файл Crexpbon.txt со старой версии...


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 31.03.2009 16:25

(31.03.2009 16:02)Efrit Wrote:  Ivor, попробуй скопировать в Data файл Crexpbon.txt со старой версии...
Действительно, в DATA текстовики не перекидывал со старой версии.

Спасибо, попробую.


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 01.04.2009 10:38

Подкидывание текстовиков не помогло Bad


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 02.04.2009 10:59

Убрал все скрипты, кроме ТЕ-шных. Не помогло. 1ый бой - и опыт у отрядов становится равен -67.
Похоже, баг в самой версии 1.03q. Жаль, а я так хотел протестировать резервный отряд.


Скрипты, меняющие баланс - vladislav k - 07.04.2009 21:40

Есть ли патчи для WoG 3.58f, исправляющие:

-- Болото и Инферно слабые (в TE 1.03q их также существенно не усилили)

-- логистика у спецов (хоть запрещай использование); тапки + логистика (даже не спеца) против нелогистика -- козырная мантана))

-- Чудища 8-го уровня чрезмерно усилены: при игре с кнопкой
"переделка 7-го в 8-й", штампуем чудищами победы :-, (а очень хочется играть с этой функцией)

-- усиленный Глаз Орла чрезмерно усилен)) (без усиления -- хрень))

-- Искусство Войны вылечивает от заклинаний (слепь, вялово и т. д.): обедняет магическую составляющую

P.S. Где б взять патч на TE 1.03q, чтоб были командиры и воговские скрипты?


RE: Обсуждение - обо всём - vladislav k - 07.04.2009 21:46

если у меня Dx 10 и виста, подойдёт дллшник, предназначенный, чтоб исправить баг сетевой битвы c Dx 9?
помещаем дллшник в Update.., а дальше?


RE: Баланс - asm - 07.04.2009 21:55

(07.04.2009 21:40)vladislav k Wrote:  -- Болото и Инферно слабые (в TE 1.03q их также существенно не усилили)
В ТЕ все замки практически равны, кроме некров - они слишком сильны и башни - она слабовата.
Болото один из сильнейших замков в ТЕ:
- родные герои оч хороши для папок
- Бронх с вивами оч силён
- оч мясистый замок
Инферно слабоват на старте, но после 3-й - 4-й недели его уже оч сложно сломать из-за демонологии.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 07.04.2009 21:56

надо его в саму папку с игрой скопировать


RE: Баланс - vladislav k - 07.04.2009 22:07

они очень медленные, со слабым 7-8 уровнем
с нашей техникой на "короле" встреча происходит уже в первый месяц на М, во второй на ХЛ


RE: Баланс - asm - 08.04.2009 00:13

(07.04.2009 22:07)vladislav k Wrote:  они очень медленные, со слабым 7-8 уровнем
с нашей техникой на "короле" встреча происходит уже в первый месяц на М, во второй на ХЛ
Как ты знаешь ТЕ это практически СОД, т.е. 8х уровней и сильно дизбалансных ВОГфич там нет.
Как правило партии заканчиваются на 13Х-14Х, нередко и на второй неделе. Обычно играют шаблоны 2см4 (М+У), 8мм6 (ХЛ+У)
У и той и другой рассы основное преимущество это насшибать ударный стек. За инферно 7-й левел вообще не строят, ибо он нафиг не нужен. Ну а за болото выбор между гидрами и горгонами и те и те достаточно полезны. Горгоны особенно для взятия утоп. А основная стара за болото это взять Бронха и насшибать к 3-й неделе уток за 50.
Ну а за Инферно это Мариус к началу 3-й недели с сотней демонов.
Добавлено:
Кстати, если интересно, то я занимаюсь разработкой одновременного хода для мультиплеерной игры. И вообще планирую реализовать много мультиплеерных фич для сокращения времени партий без изменения игрового процесса. Думаю, после реализации всего задуманного профессиональные партии с 5-9 часов будут укладываться в 2-4.


RE: Баланс - Ivor - 08.04.2009 14:50

(07.04.2009 21:40)vladislav k Wrote:  Есть ли патчи для WoG 3.58f, исправляющие:

1.-- Болото и Инферно слабые (в TE 1.03q их также существенно не усилили)

2.-- логистика у спецов (хоть запрещай использование); тапки + логистика (даже не спеца) против нелогистика -- козырная мантана))

3.-- Чудища 8-го уровня чрезмерно усилены: при игре с кнопкой
"переделка 7-го в 8-й", штампуем чудищами победы :-, (а очень хочется играть с этой функцией)

4.-- усиленный Глаз Орла чрезмерно усилен)) (без усиления -- хрень))

5.-- Искусство Войны вылечивает от заклинаний (слепь, вялово и т. д.): обедняет магическую составляющую

6.P.S. Где б взять патч на TE 1.03q, чтоб были командиры и воговские скрипты?
1. Скрипт Rebalanced creatures. А по мне - Болото за счёт быстрой отстройкии виверн и наличия палаток весьма неплохо.
2. TE. +5% к логистике - это немного.
3. А смысл ослаблять эту читерскую опцию? Её проще отключить
4. Здесь - согласен. Пытался ослабить его, чтобы давал заклинания 1-2,1-3,1-4 уровня. Не получилось, пришлось отключить.
5. не понял
6. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=4738


RE: Баланс - vladislav k - 08.04.2009 17:38

(08.04.2009 00:13)asm Wrote:  Горгоны особенно для взятия утоп. А основная стара за болото это взять Бронха и насшибать к 3-й неделе уток за 50.
Ну а за Инферно это Мариус к началу 3-й недели с сотней демонов.

Кстати, если интересно, то я занимаюсь разработкой одновременного хода для мультиплеерной игры.

-- Речь, видимо, идёт о рэндомах, а они в нашей компании не пользуются популярностью, мягко говоря)

-- чем-то помочь можно?

Quote:Как ты знаешь ТЕ это практически СОД, т.е. 8х уровней и сильно дизбалансных ВОГфич там нет[quote]

-- Если ограничиться 7 уровнем, то играть придётся на ладье, чтобы толк от него был; при 8-м же имеет смысл стремиться к постройке


RE: Баланс - vladislav k - 08.04.2009 17:58

(08.04.2009 14:50)Ivor Wrote:  ...
1. Скрипт Rebalanced creatures.
подскажи, пожалуйста, что это такое
   А по мне - Болото за счёт быстрой отстройки виверн и наличия палаток весьма неплохо.
медленно!!, плохой 7-8-й уровень => отряд хуже наворачивается, ставка должна быть.. только на то, что напрёт))
2. TE. +5% к логистике - это немного.
чем быстрее бегаешь, тем больше успеваешь; логистик -- это 100% читерство))
3. А смысл ослаблять эту читерскую опцию? Её проще отключить
см. мой предыдущий пост, да и красивые они)
5. не понял
ставлю кому нибудь слепь или медлительность (вялово)) на всех, а палатка тупо лечит -- пропадает смысл во всей магии разума, например
6. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=4738
посмотрю-ка)


RE: Баланс - asm - 08.04.2009 18:04

(08.04.2009 17:38)vladislav k Wrote:  -- чем-то помочь можно?
Конечно!
Если хочешь помочь проекту, то стучись в аську 343425087
Есть много задач разной направленности, так что помощь понадобится.
Добавлено:
(08.04.2009 17:58)vladislav k Wrote:  2. TE. +5% к логистике - это немного.
чем быстрее бегаешь, тем больше успеваешь; логистик -- это 100% читерство))
С таким подходом болото самый читерной замок )))
т.к. раздал мух 5-7 шнырям и они бегают гораздо лучше всех остальных замков )))


RE: Баланс - Ivor - 09.04.2009 15:19

2vladislav k

>1. Скрипт Rebalanced creatures.
подскажи, пожалуйста, что это такое
Один из стандартных скриптов WoG. 3я закладка, если не путаю, вверху справа. В частности, добавляет вивернам и ифритам hp

медленно!!, плохой 7-8-й уровень =>
Зато отличный 5ый, который заруливает 7ых и 8ых.

отряд хуже наворачивается, ставка должна быть.. только на то, что напрёт))
Не понял. Переведи, пожалуйста, на русский.

чем быстрее бегаешь, тем больше успеваешь; логистик -- это 100% читерство))
Особенно на плохих землях (болото, снег), ага.
На всякую хитрую.. найдется свой болт с резьбой
Давай дуэль устроим. Тебе - логистика, мне Тазара Sm

3. А смысл ослаблять эту читерскую опцию? Её проще отключить
см. мой предыдущий пост, да и красивые они)
см. мой предыдущий ответ. Поменяй DEF стандартных 7ых на 8ых.
Параметры любого существа можно элементарно поменять

5. не понял
ставлю кому нибудь слепь или медлительность (вялово)) на всех, а палатка тупо лечит -- пропадает смысл во всей магии разума, например
У меня палатка не снимает наложенные заклинания, только восстанавливает хиты
Добавлено:
ergo, не надо жаловаться на отсутствие баланса, когда любишь играть с дисбалансными опцияи.


RE: Баланс - kirr - 10.04.2009 19:29

(09.04.2009 15:19)Ivor Wrote:  2vladislav k

Давай дуэль устроим. Тебе - логистика, мне Тазара Sm

Всегда мечтал подтвердить, что игровик шваркнет скриптовика (создателя)Sm
через хамачи? условия


У меня палатка не снимает наложенные заклинания, только восстанавливает хиты

исправил

ergo, не надо жаловаться на отсутствие баланса, когда любишь играть с дисбалансными опциями.

ещё раз: переделка 7 в 8 вынуждает включать в стратегию постройку 7, что придаёт ему должный статус (хотя может и чересчур должный))



RE: Обсуждение - обо всём - Sir Four - 13.04.2009 01:08

(07.04.2009 21:46)vladislav k Wrote:  если у меня Dx 10 и виста, подойдёт дллшник, предназначенный, чтоб исправить баг сетевой битвы c Dx 9?
помещаем дллшник в Update.., а дальше?
не в Update, а в корень папки героев
а дальше все - играть


RE: Обсуждение - обо всём - palia - 14.06.2009 15:53

Скажите, а можно ли сделать меню настроек WOG на русском языке.
У меня Heroes of Might and Magic III полное издание (бука), затем я ставил Wog 3.58f + Последнее обновление скриптов для версии WoG 3.58f + rubeta358f.zip Русификация 3.58f (версия от 12.05.2007).
Меню настроек WOG остаётся на англиском языке. А я, помнится, видел меню на русском.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 14.06.2009 17:37

Хм, странно - в русификации вроде и меню должно быть русское. Попробуй зайти вот сюда:
http://heroes.obninsk.ru/news.htm

и скачать там послендюю версию русификации (на том сайте почему-то фон не отображается, но все файлы там есть)...


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 15.06.2009 02:58

Товарищи программисты, в связи с давнишними, но безутешными грёзами геройщиков об анимации артефактов на кукле героя, назрел вопрос: насколько трудно сделать так, чтобы номер артефакта соответствовал не номеру кадра, а номеру группы кадров в artifact.def?


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 03.12.2009 15:23

Скажите,сделал wog-файл.
Вложения как обычно: несколько папок, остальное в корне..(def,msk,msg,smk)
Все необходимые файлы есть (текстовые установочные-action,h3bitmap,h3sprite)

Но почему-то после установки этого архива через H3wUpd в игрвой папке появляются все те файлы что лежали в корне архива.
Почему - никак не пойму.

Может потому что видео-файлы надо отдельным wog-архивом устанавливать?

PS: устанавливается всё нормально


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 03.12.2009 15:49

Bes, не раз такое было при подготовке архивов феникса. Проверь пути, название архива, нет ли в нём русских имён, нет ли в текстовиках пустых строк...что там ещё убогому инсталлятору не нравится...


Разные вопросы - Qu@dro.Tony - 01.03.2010 19:41

У меня есть две версии WoG - 3.58f последняя, с русификатором стандартным(кнопки и скрипты)
и еще какая-то, без настраиваемых скриптов, наверно 3.57, в котрой немного другой интерфейс(крупнее кнопки), нет компаний AB & SoD, но зато Воговские компании на русском, + еще какаято левая компания о варварах, но битая:
см.картинки (Click to View)
Подскажите нубу, как можно английские компании заменить на русские, какие файлы вытянуть? Копирование папки Maps непомогает, а также пробовал поверх старой версии ставить - то же самое.
Заранее спс


RE: Вопрос по файлам WoG - etoprostoya - 01.03.2010 19:57

Версия 3.58f.

Замените нужные кампании в файле H3bitmap.lod.


RE: Вопрос по файлам WoG - Strelok21 - 01.03.2010 20:10

Скачай вот это и распакуй кудынить отдельно, запусти install.ехе, выбери папку с вогом, жми ОК и всё!


RE: Вопрос по файлам WoG - Qu@dro.Tony - 01.03.2010 23:09

да 3.58f - я сфейлил сорри
etoprostoya - как этот файл редачить? или заменить полностью?
Strelok21 - что скачать?
ЗЫ - если заменить - не запуститься... КАК конкретно редачить этот файл???


RE: Вопрос по файлам WoG - Qu@dro.Tony - 01.03.2010 23:57

Скачал патч глобал 1.2 от фантома - все есть Sm. Спасибо все равно. Кстати если только с опытом существ проходить компании ВОГ - это не слишком чит? Ну офк это субьектив, но бегать после каждой убитой Птицы Рок в город молиться в воскресенье итд(просто времени больше Sm)
Закрывайте тему.
ЗЫ - Герои FOREVER!


RE: Вопрос по файлам WoG - gamecreator - 02.03.2010 00:03

так кто тебя заставляет этот опыт включать?


RE: Вопрос по файлам WoG - Strelok21 - 02.03.2010 00:19

извини, ссылку забыл на глобал патч , а редачить lod`ы vid`ы snd`ы можно рес эдитором(ищи в гоогле)


RE: Вопрос по файлам WoG - Qu@dro.Tony - 02.03.2010 00:40

НЕ я ИМЕю ввиду что допустим опыт поставить своим существам и + опыт нейтральным отрядам зависит от времени, чтоб не сильно легко было.
ПС - Почему-то все кроме ВОГ-кампаний вогифицируется, а имено они - нет(хотя в настройках стоит - карты всех форматов, спросить перед запуском. Кампания просто грузится ниочем не спрашивая Bad). В инглишь версии все ок было.
Подскажите где я прокололся


RE: Вопрос по файлам WoG - Strelok21 - 02.03.2010 11:30

там стоит скрипт запрета вогификации


Разные вопросы - packa - 19.03.2010 15:54

Поставил заного вог, ничего не ставил кроме него.
(Раньше были новые филды, скрипты и перевод на русский)
И получил это:
Image: 41c98e9dff28t.jpg
Требуется, англофицирование СоД для игры в английский ВоГ.

Image: star.gif Ответ
1) Англофикация - http://geglov3.narod.ru/donl/Eng_SoD.html
2) Если без англофикации, но чтобы не было крякозябр, нужны русские шрифты http://www.sharemania.ru/0175191
3) Для русского вога после русских шрифтов поставить русификацию http://www.sharemania.ru/0105438


RE: Просто вопросы :) - Flashback - 19.03.2010 16:06

Поставь русские шрифты для героев и будет тебе счастье


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 19.03.2010 16:10

Пакка тут неправильно объяснил. Он хотел поставить английский ВоГ, а получилось ... то, что получилось на скрине. Я ему сказал, что он где-то поставил русские тексты к ВоГу или ставил на русский СоД.


Баги сетевой игры - Corwin - 19.03.2010 16:39

(19.03.2010 16:27)Efrit Wrote:  Скачать русские шрифты для ВоГ

(надеюсь, что это шрифты для версии 3.58, а не 3.57 Sm)



RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 19.03.2010 16:43

Всё правильно. Если Пакка хочет видеть на месте крякозябликов русские буквы, то пусть устанавливает русский шрифт. От этого, конечно, тексты не переведутся на английский, но будет удобнее. Sm


RE: Просто вопросы :) - packa - 19.03.2010 16:50

Спасибо Sm
Теперь у меня 50% русский и 50% английский :Р

Image: 9f613a97194dt.jpg


RE: Просто вопросы :) - Efrit - 19.03.2010 17:06

Дык я специально вначале лишь шрифты выложил, ибо таков алгоритм - сначала шрифты, затем перевод 96-copy А вот теперь...

Скачать русификацию для ВоГ

А вот "англификации" у меня нету...



RE: Просто вопросы :) - fireman - 21.03.2010 14:04

Хватит морочить голову человеку, существует сайт на котором всё написанно уже давным давно - http://hmm3.fclan.ru/doc/index.php , хотя Efrit прав, про последовательность установки.


RE: Просто вопросы :) - Druin - 21.03.2010 16:21

Хмм... а вот на это внимание кто-нибудь обратил?...

(19.03.2010 16:10)etoprostoya Wrote:  Пакка тут неправильно объяснил. Он хотел поставить английский ВоГ, а получилось ... то, что получилось на скрине. Я ему сказал, что он где-то поставил русские тексты к ВоГу или ставил на русский СоД.

Если это правда, то ваши советы ну совсем не по вопросу...


RE: Просто вопросы :) - Flashback - 21.03.2010 16:25

(19.03.2010 17:06)Efrit Wrote:  
А вот "англификации" у меня нету...
так вог изначально английский


RE: Просто вопросы :) - Druin - 21.03.2010 16:32

Если ставить на русский сод, то будет то что у Паки на скриншоте.. вроде бы...


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 21.03.2010 16:49

Знакомая ситуация. У меня сначала было точно то же, что и у Паки на 1-м скриншоте. Потом устранил.
packa, вам теперь необходимо установить полный русификатор ВоГа, и всё станет по-русски.
Рекомендую вот этот: Глобальный русский патч версии 1.2 http://narod.ru/disk/471986000/gl_rus_patch_ver_1_2.rar.html
Описание - здесь: http://forum.df2.ru/index.php?s=596a203d3221727dbdc0a1aed0d27f85&act=ST&f=79&t=5800
Ставил себе, вполне доволен (хотя есть мелкие недочеты).


RE: Просто вопросы :) - SAG - 21.03.2010 17:17

я когда то ставил русский шрифт для англ ТЕ, в результате перестал отображаться опыт монстров. думаю что и в ВОГе то же самое


RE: Просто вопросы :) - Flashback - 21.03.2010 17:21

Вы не поняли, ему нужен английский ВоГ, а не русский


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 21.03.2010 18:45

(21.03.2010 16:32)Druin Wrote:  Если ставить на русский сод, то будет то что у Паки на скриншоте.. вроде бы...
(21.03.2010 17:21)Flashback Wrote:  Вы не поняли, ему нужен английский ВоГ, а не русский

Вот именно! Никаких руссификаторов Пакке нужно не было, окромя, разве что, шрифтов. Ему нужен был "англификатор" для русского СоДа. Естественно никаких "англификаторов" не существует (я не слышал) - для этого просто ставят английский СоД.


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 21.03.2010 20:43

(21.03.2010 18:45)etoprostoya Wrote:  Никаких руссификаторов Пакке нужно не было, окромя, разве что, шрифтов. Ему нужен был "англификатор" для русского СоДа.
Packa, вас правильно поняли? Этого вы хотели?


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 21.03.2010 20:44

Правильно-правильно, мы с ним это уже обсудили. Sm


RE: Просто вопросы :) - fireman - 22.03.2010 14:47

Лучше дайте англофикатор к русскому СоД для пакки, вместо того, чтобы флудить!


RE: Просто вопросы :) - Flashback - 22.03.2010 15:19

Он еще не вышел. Паке придется английский СоД качать.


RE: Просто вопросы :) - packa - 22.03.2010 15:31

Тода может кто ссылью поделится? (не торрентом плз. )
Не выходит у меня норм линки для игр найти. Всегда муть какая нить, или не робит или еще что...
(А если качаешь 2-3 недели, а игра не работает, это удар.....)


RE: Просто вопросы :) - Πιρατ - 22.03.2010 15:35

Лучше диск купи или возьми, у кого есть, и запиши образ или архив на флешку.


RE: Просто вопросы :) - Πιρατ - 22.03.2010 15:51

packa, это тебе нужен тёмный паладин?


RE: Просто вопросы :) - fireman - 22.03.2010 20:35

packa, с твоим интернетом было бы легче купить, но в России только буковская вроде. Я поищу ссылку на англ версию, если до меня никто не кинет(хотя с торентами было бы удобнее)


RE: Просто вопросы :) - packa - 22.03.2010 21:03

Πιρατ, среди друзей я один в героев играю Sm
Да и сомневаюсь, что у кого нить найдется английская версия 103

Quote:packa, это тебе нужен тёмный паладин?
Да, он мне понравился Sm

fireman, спасибо Sm


RE: Просто вопросы :) - fireman - 23.03.2010 12:35

packa, вообще вроде бы просто англ СоД - http://www.torrentz.com/0504b0ad21755e654fcff44017b8a6f640e14d39 , а так если вбить heroes 3 comlete скачать, то лгко найти на всяких депозитах, но на торентах качать лучше, так как докачка.


RE: Просто вопросы :) - packa - 23.03.2010 18:31

Если вы мне получше расскажите как там у них все происходит....

Вот как не пытался скачать оттуда картинки какие-то ничего не вышло...
Не идет закачка и все. Я так понял никто мне этот файл не давал.

И еще. А они будут меня ждать? С моей то скоростью....


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 25.03.2010 18:37

Вот здесь http://www.games-history.ru/?division=game&id=196 есть английские "Герои 3".
"Данный архив содержит оригинальную Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars и два дополнения: Armageddon's Blade и Shadow of Death."
Прямая ссылка: http://gamehistory.com1.ru/archive/heroes3.rar
Размер: 360 Мб
Проверял: качается.
(Только, если что, я вам ничего не говорил, и вы меня не знаете! Rolleyes)


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 25.03.2010 19:17

(25.03.2010 18:37)Marmot Wrote:  "Данный архив содержит оригинальную Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars и два дополнения: Armageddon's Blade и Shadow of Death."

Какой-то странный мутант.
Есть Heroes II: The Succession Wars и есть Heroes III: Armageddon's Blade и Shadow of Death.


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 25.03.2010 19:53

Нет, наверное, это просто ошибка. Там же в заголовке написано: "Heroes of Might & Magic 3: Restoration of Erathia".


RE: Просто вопросы :) - fireman - 30.05.2010 16:06

англофикация - http://geglov3.narod.ru/donl/Eng_SoD.html

Обновил первый пост, добавил туда ответы.


RE: Просто вопросы :) - pairllad - 07.06.2010 09:35

а не подскажите, люди добрые, а можно ли изменить соответсвующий файл, чтобы заставить таверну давать новых героев каждый день? очень люблю играть несколькими определенными героями, но, бывает, хрен их дождешься. так если можно, то как? Sm


RE: Просто вопросы :) - MOP - 07.06.2010 10:57

СкрЫптом.


RE: Просто вопросы :) - pairllad - 07.06.2010 11:17

а поподробнее можно? я не разбираюсь в начинке игры и возможностях изиенений


RE: Просто вопросы :) - Druin - 07.06.2010 11:19

ээээ... ну тогда проси помощи у мастеров скриптописания... может кто и поможет... в ветке про скрипты проси...


RE: Просто вопросы :) - Горыныч - 09.06.2010 22:40

У меня возникла проблема. Когда выполнялось автосохранение, вышла ошибка в игре. И теперь при загрузке пишет, что "игра не была правильно записана или же это старая версия". Игра загружается, но при попытке пропустить ход, выскакивает ошибка и меня выкидывает из героев. Это можно, как-нибудь исправить, а то заного кампанию проходить - это печально?


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 09.06.2010 22:44

(19.03.2010 15:54)packa Wrote:  Поставил заного вог, ничего не ставил кроме него.
...
(09.06.2010 22:40)Горыныч Wrote:  ...
а то заного кампанию проходить - это печально?

Заного кампанию не нужно проходить. Нужно заного загрузить последний сценарий и заного его пройти.
Добавлено:
Сэйв вряд ли подлежит восстановлению.


RE: Просто вопросы :) - gamecreator - 09.06.2010 23:32

заного ниче не надо делать. надо делать заново.


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 10.06.2010 15:11

Горыныч, "чтобы не было мучительно больно" за безнадежно утраченный сэйвSm, не ленитесь и сохраняйтесь регулярно! Одним автосейвом сыт не будешь. А "в случае чего" просто грузитесь с последнего здорового сэйва. И никаких хлопот!
Ваш К.О.


RE: Просто вопросы :) - Горыныч - 10.06.2010 22:50

(09.06.2010 22:44)etoprostoya Wrote:  
(19.03.2010 15:54)packa Wrote:  Поставил заного вог, ничего не ставил кроме него.
...
(09.06.2010 22:40)Горыныч Wrote:  ...
а то заного кампанию проходить - это печально?

Заного кампанию не нужно проходить. Нужно заного загрузить последний сценарий и заного его пройти.
Добавлено:
Сэйв вряд ли подлежит восстановлению.
я его не сохранял((


RE: Просто вопросы :) - Barin - 21.06.2010 13:17

Народ, где можно найти дефы разноцветных кристаллов, помню были где-то синие, жёлтые... Кто знает, скиньте ссылку на них пожалуйста.Ab


RE: Просто вопросы :) - Flashback - 21.06.2010 14:51

где-то я это видел, мб в дополнении "новые объекты"


RE: Просто вопросы :) - Berserker - 21.06.2010 16:39

В РКЗ ты видел, наверное.


RE: Просто вопросы :) - gamecreator - 21.06.2010 18:18

не, доцент рисовал


RE: Просто вопросы :) - Barin - 21.06.2010 21:10

Нашёл, в патче объектов версии 1.8 (где 400 объектов).Don-t_mention


RE: Просто вопросы :) - SyDr - 24.06.2010 21:31

По правому клику на артефактах вылазят ошибки. Что я забыл поставить?


RE: Просто вопросы :) - Sav - 24.06.2010 23:17

Попробуй отключить скрипт "Улучшенные артефакты 1" или "Улучшенные артефакты 2". Если у тебя Феникс, то нужно отключить "Улучшенные артефакты 1".


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 24.06.2010 23:28

когда скрещаю артефакты в один сборный, а потом переношу его в рюкзак, слоты остаются заблокированными. Думаю проблема в скрипте, но в каком?


RE: Просто вопросы :) - Sav - 24.06.2010 23:34

Скорее всего с "Улучшенными артефактами1" или "Улучшенными артефактами 2", хотя я такого никогда не наблюдал. А если установлен сторонний скрипт, то он, наверное, и портит.


RE: Просто вопросы :) - SyDr - 24.06.2010 23:43

(24.06.2010 23:17)Sav Wrote:  Попробуй отключить скрипт "Улучшенные артефакты 1" или "Улучшенные артефакты 2". Если у тебя Феникс, то нужно отключить "Улучшенные артефакты 1".

Нет, ну это понятно, что это от этих скриптов Sm. Просто вроде где-то фикс был на это дело.


RE: Просто вопросы :) - packa - 25.06.2010 01:04




RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 25.06.2010 10:05

прошу, помогите!!!
поставил "обновленный вид оплота (с df2)" после обновления игра начинает пищать якобы некоторые спрайты отсутствует. проверил h3sprite, все на месте, в чем проблема???
Добавлено:
редактор карт тоже запускаться после этого не хочет.
хотя в h3sprite все на месте

капс переработан (прим. модератора)


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 25.06.2010 10:21

У тебя HD-patch стоит?
Добавлено:
В смысле, ты его хотя бы раз устанавливал именно в этот каталог?


RE: Просто вопросы :) - Druin - 25.06.2010 10:22

Капсом то зачем?.. в блондинку заделался?..


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 25.06.2010 10:39

etoprostoya, нет


RE: Просто вопросы :) - Deo - 25.06.2010 10:47

FallenAngel, попробуй:
1) rebuild лодов сделать.
2) Посмотреть еще раз, вдруг не все Ab


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 25.06.2010 11:13

Deo, каталог повредился, на середине подряд сотня ошибок вылетает


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 25.06.2010 12:03

Кто знает как юзать LodMerge???


RE: Просто вопросы :) - Barin - 25.06.2010 14:21

Я ещё не встречал лучшей программы для закидывания дефов в лод, кроме MMArchive - без всякой конители - добавил и оптимизировал, всё.132


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 25.06.2010 23:22

Deo, все-таки на 20 раз все норм вышло. Благодаря тебе, моя сборка дефов сохранена, спасибо!


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 26.06.2010 10:15

omg
теперь вот еще что



RE: Просто вопросы :) - gamecreator - 26.06.2010 11:47

я вижу у тебя еще стоит новый интерфейс. может проблема не в том моде?


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 26.06.2010 12:09

gamecreator, да я уже не знаю, такие ошибки всегда выходят, когда я заменяю дефы... другой причины быть не может. На этот раз я использовал ММАрхив и вручную все нужные мне дефы копировал. Ну и бмпшки вставил некоторые в бмп-лод. Больше я ничего не делал.


RE: Просто вопросы :) - gamecreator - 26.06.2010 12:39

так ты играй в чистую версию хд мода и потом все претензии


RE: Просто вопросы :) - FallenAngel - 26.06.2010 21:54

Перепутаны все портреты воговских существ. В TWCRPORT у всех портретов правильные номера. Конечно мне доводилось пересобирать этот деф, но вроде все норм. В чем же проблема?
Добавлено:
я так понял, они назад немного сдвинулись порядком. Вместо портрета паладина, портрет знахаря, вместо портрета знахаря, портрет храмовницы и т.д.
повторю, что перепутаны только воговские существа


RE: Учебник картостроителям - packa - 01.07.2010 13:54

У меня вопрос: Можно ли сделать статичные деревья в ВОГ едиторе?
А еще лучше чтобы и статичные и анимированные стояли вместе - Одиночные красиво смотрятся, а когда рябит целый лес...


RE: Учебник картостроителям - etoprostoya - 01.07.2010 14:18

Можно в DefTools. Ещё проще заменить их СОДовскими.


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 10.07.2010 23:55

Сначала общий вопрос: в чем причина и что можно сделать, если карта при старте новой игры вызывает вылет "Героев"? В частности, если WoG сообщает о попытке деления на 0?
Теперь конкретный случай: вот здесь http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7141 человек предлагает свою карту, и она вызывает такой эффект. Что можно сделать, чтобы она запускалась?


RE: Просто вопросы :) - Berserker - 11.07.2010 00:11

Marmot, в карте есть ЕРМ-скрипты?


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 11.07.2010 00:17

Портал и событие в (0,0) перемести чуть в сторону от нулевой клетки.
Добавлено:
У меня раньше такое же бывало на некоторых картах с телепортом в нулевой клетке.


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 11.07.2010 00:22

Berserker, автор говорит, что скриптов нет. Но есть WoG-объекты.
etoprostoya, попробовал: не помогает.
У кого еще какие идеи есть?

Еще вопрос (из обсуждения предыдущего). Если в папку с SoD затем установлен WoG, то мы можем запускать "чистый" SoD Heroes3.exe. Установленный WoG ведь не влияет на геймплей SoD'а - т.е. все объекты на картах, особенности игрового процесса остаются теми же? По-моему, так.


RE: Просто вопросы :) - Marmot - 15.07.2010 00:23

А мой последний вопрос так и останется без ответа? Отзовитесь, пожалуйста!


RE: Просто вопросы :) - Efrit - 15.07.2010 00:32

Marmot, да, в геймплее всё то же самое и останется.


RE: Просто вопросы :) - Sav - 15.07.2010 13:31

Если все вопросы будут задаваться только в этой теме, то всё больше шанс, что некоторые из них будут незамечены. Также, тем кто ещё не задал вопрос легче просматривать названия тем, чем читать одну тему, чтобы понять, не повторятся ли они с вопросом. Если все вопросы будут в одной теме, зачем вообще тогда нужен целый подфорум?
ИМХО, эту тему нужно либо закрыть, либо переименовать и разнести в отдельные темы все вопросы из неё.
Никому также не кажется?


RE: Просто вопросы :) - packa - 15.07.2010 14:05

Наверно


RE: Просто вопросы :) - Corwin - 15.07.2010 16:17

Иногда есть вопросы, требующие простой ответ и вместе с тем не имеющие явную принадлежность к какой-то конкретной теме (или касающиеся сразу нескольких). Вот для таких вопросов эта тема.
А явно тематические вопросы, естественно, лучше выяснять в подходящей теме.


RE: Просто вопросы :) - Barin - 15.07.2010 17:04

Да, к примеру я спросил как убрать фон в рисунке. Мне только подсказали с помощью какой проги и какую кнопку нажать. Полезная была бы тема та, в которой излагали действия в разных графических редакторах.


RE: Просто вопросы :) - Efrit - 15.07.2010 17:08

Дык такая тема уже ведь есть...


RE: Просто вопросы :) - SAG - 26.07.2010 13:40

(25.03.2010 18:37)Marmot Wrote:  Вот здесь http://www.games-history.ru/?division=game&id=196 есть английские "Герои 3".
"Данный архив содержит оригинальную Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars и два дополнения: Armageddon's Blade и Shadow of Death."
Прямая ссылка: http://gamehistory.com1.ru/archive/heroes3.rar
Размер: 360 Мб
Проверял: качается.
(Только, если что, я вам ничего не говорил, и вы меня не знаете! Rolleyes)
битая ссылка


RE: Разные вопросы - Flashback - 26.07.2010 14:01

Странно. У меня качается.


RE: Разные вопросы - Berserker - 26.07.2010 15:30

У меня тоже.


RE: Разные вопросы - Flashback - 26.07.2010 17:21

но редиректит вот сюда http://gamehistory.com1.ru:8009/WWW/archive/heroes3.rar


Меню выбора кампаний - Barin - 26.07.2010 18:29

Чтобы изменить картинку в слоте любой кампании, достаточно положить свой файл в h3bitmap, но при наведении на неё курсора отображается стандартное название, к примеру "Самаритянин". Как изменить название?

Это меню как и главное по идее должно иметь def с кадрами: рисунок и снизу текст. Но нигде нету.


RE: Меню выбора кампаний - Barin - 27.07.2010 17:36

Berserker, а подсказать можешь по теме, ты же программист.


RE: Меню выбора кампаний - Berserker - 27.07.2010 17:51

Diman Master, знал бы, ответил бы.


RE: Меню выбора кампаний - Deo - 27.07.2010 18:17

ZAMPTEXT.TXT в h3bitmap.lod у вога. CAMPTEXT.TXT у невога.


RE: Меню выбора кампаний - Barin - 27.07.2010 18:50

Deo, если бы так просто всё было.105 Я до этой темы пробовал и сейчас, ничего не выходит. Сообщаю большое уточнение: у меня wog 3.58f
с русификацией - но кампании в меню английские и при наведении курсора на картинку тоже, пример "In The Weke of Gods", "A Life Adventure", "Evil Way Home".
Точно нужно искать файл с английскими словами, если он есть, потому как всё эти окошка с кампаниями напоминают мне кнопки def, как и в главном меню. Иначе по какому закону при наведении курсора появляется текст?118 Нужен проверенный метод работы.


RE: Меню выбора кампаний - Deo - 27.07.2010 19:00

Проверил, ZELP.TXT. Ближе к нижней части.


RE: Меню выбора кампаний - Barin - 27.07.2010 20:00

Deo, спасибо большое! Получилось!Ab


Новая раса - Захватчики - Dampir - 30.07.2010 13:34

Делаю новый город (Захватчики) взамен Замка.
Полностью перерисовал юнитов с помощью дефмекера. Поменял их описания в ТХТ.

А вопросы такие.
Где менять иконки монстров?
Где менять внешний вид города?
Где менять внешний вид монстров на карте, в выборе города, в графе победы\проигрыша?
А еще как открывать Lod-файлы? менял их содержимое я с помощью проги не открывая... ответьте на вопросы и я вам покажу скрины)))


RE: Новая раса - Захватчики - Deo - 30.07.2010 13:56

>>Где менять иконки монстров?
TWCRPORT.DEF

>>Где менять внешний вид города?
Не совсем понял. На карте иконка города AVC%название_города_и_степень_застройки%.DEF.
Если не на карте — в h3bitmap.lod задник под названием TB%город%BACK.PCX. Здания в h3sprite.lod, вида TB%город%%здание%.DEF.

>>Где менять внешний вид монстров на карте
AVW%имямонстра%.DEF

>>А еще как открывать Lod-файлы?
MMArchive


RE: Новая раса - Захватчики - etoprostoya - 30.07.2010 14:16

(30.07.2010 13:56)Deo Wrote:  >>Где менять иконки монстров?
TWCRPORT.DEF
Ещё в CPRSMALL.def


RE: Новая раса - Захватчики - FCst1 - 30.07.2010 15:17

Ещё UN32 и UN44, для специальностей.


RE: Новая раса - Захватчики - Berserker - 30.07.2010 16:40

Quote:Ещё UN32 и UN44, для специальностей.
Спасибо за напоминание. Я о них забыл.


RE: Новая раса - Захватчики - Dampir - 30.07.2010 16:59

эээ... так ДефТул может делать дефки а какой прогай их раскадрить чтоб изменить отдельные кадры?


RE: Новая раса - Захватчики - Deo - 30.07.2010 17:42

(30.07.2010 16:59)Dampir Wrote:  эээ... так ДефТул может делать дефки а какой прогай их раскадрить чтоб изменить отдельные кадры?
DefPreview


RE: Разные вопросы - Marmot - 05.08.2010 23:16

Открывал как-то на работе файлы помощи к редактору карт (и H3maped.hlp, и H3wmaped.hlp) и удивился: почему-то не показывается Содержание (ну, где книжечки раскрываются), а только текущий раздел, алфавитный список и Поиск. ОС Win'XP SP3. Дома под Win'XP SP3 почему-то все показывается нормально. В чем может быть причина?


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 06.08.2010 00:03

(05.08.2010 23:16)Marmot Wrote:  Открывал как-то на работе файлы помощи к редактору карт (и H3maped.hlp, и H3wmaped.hlp) и удивился: почему-то не показывается Содержание (ну, где книжечки раскрываются), а только текущий раздел, алфавитный список и Поиск. ОС Win'XP SP3. Дома под Win'XP SP3 почему-то все показывается нормально. В чем может быть причина?

Файлик с расширением CNT потерян?


RE: Разные вопросы - Marmot - 06.08.2010 00:14

etoprostoya, спасибо! Загадка решена!
Я просто записал файлы H3maped.hlp и H3wmaped.hlp на флэшку и на работе открыл. Игра там не установлена (и никогда не будет), поэтому H3maped.cnt и H3wmaped.cnt там нет. А у меня, конечно, они не терялись. Но теперь добавлю.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 06.08.2010 01:22

а они разве сами не генерятся?


RE: Разные вопросы - GrayFace - 08.08.2010 06:34

Нет. Генерятся только .gid-ы.


RE: Разные вопросы - packa - 08.08.2010 16:11

Не подскажите как сменить существо полностью?
Я имею ввиду не только деф, и портреты, но и описания, характеристики, способности.

Пожалуйста Sm


RE: Разные вопросы - gamecreator - 08.08.2010 17:08

спрашивал уже падший ангел. ответ смотри в теме его мода.


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 08.08.2010 17:17

Там был вопрос только про графику.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 08.08.2010 17:21

ошибся темой, это было в редактировании монстров.


RE: Разные вопросы - packa - 09.08.2010 17:46

спс, особенно помог скрипт мастер Sm
А в нем нельзя из не стреляющего сделать стреляющего и т.д.? Только характеристики изменять

Хочется прикрутить к парочке существ такую же охрану как у санта гремлинов.
Как это сделать?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 09.08.2010 17:52

скриптами только.


RE: Разные вопросы - packa - 09.08.2010 17:57

Спасибо, пошел клянчить скрипты Sm


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 11.08.2010 00:56

(25.03.2010 19:17)etoprostoya Wrote:  
(25.03.2010 18:37)Marmot Wrote:  "Данный архив содержит оригинальную Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars и два дополнения: Armageddon's Blade и Shadow of Death."

Какой-то странный мутант.
Есть Heroes II: The Succession Wars и есть Heroes III: Armageddon's Blade и Shadow of Death.

Оказывается, что "Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars" - это мод.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=31666&pagenumber=1

P.S. это не вопрос, а ответ на старый вопрос Ab


RE: Разные вопросы - SyDr - 23.08.2010 23:31

Ребята, у кого есть оригинальное Complete издание? Покажите сканы обложек дисков Sm


RE: Разные вопросы - gamecreator - 24.08.2010 00:02

на гугле забанили?
http://www.old-games.ru/game/1747.html
там же и обложку можно увидеть.


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 24.08.2010 01:09

Игродел, не будь столь категоричным. Вдруг каждый форумчанин ваяет свою версию Complete? Подбирая, разумеется, обложку на свой вкус.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 24.08.2010 03:03

GhostManSD, не будь экстремистом.


RE: Разные вопросы - SyDr - 24.08.2010 09:13

Quote:Ребята, у кого есть оригинальное Complete издание? Покажите сканы обложек дисков
Вас это вообще не насторожило? Вот скажите мне, как называется сторона диска, обратная лицевой стороне? Просто обратная? Вот сканы этих сторон дисков (дисков, а не коробки) мне и надо.


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 24.08.2010 09:48

gamecreator, sarkazō.
Добавлено:
Что означает примерно "я источаю сарказм". Хотя, вообще-то, вернее сказать "я терзаю".


RE: Разные вопросы - gamecreator - 24.08.2010 16:49

GhostManSD, я знаю о происхождении слова "сарказм".

(24.08.2010 09:13)SyDr Wrote:  Вот скажите мне, как называется сторона диска, обратная лицевой стороне? Просто обратная? Вот сканы этих сторон дисков мне и надо.
а зачем? там же ничего нет. а если ты хочешь рассмотреть дорожки, то скан для таких целей будет весит в тысячи раз больше, чем информация на диске.


RE: Разные вопросы - SyDr - 24.08.2010 17:12

OMFG... Неужели я настолько непонятно объясняюсь?

http://userpics.foto.tut.by/z/r/1000014988/img4981599.jpg
Так понятнее, скан чего мне нужен?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 24.08.2010 17:28

это лицевая сторона Sm


RE: Разные вопросы - SyDr - 24.08.2010 18:10

Quote:на гугле забанили?
Sm


RE: Новая раса - Захватчики - архангел - 07.10.2010 18:46

проконсультируйте плиз! я хоче нарисовать другие текстуры для существ и перерисовать анимацию подскажите что мне делать какими прогами и вкаких файлах спрятаны текстуры! плиз...


RE: Новая раса - Захватчики - Efrit - 07.10.2010 20:25

(07.10.2010 18:46)архангел Wrote:  проконсультируйте плиз! я хоче нарисовать другие текстуры для существ и перерисовать анимацию подскажите что мне делать какими прогами и вкаких файлах спрятаны текстуры! плиз...

Текстуры ни в каких файлах не спрятаны, их вообще нету как таковых. Вся графика трёшки - просто серия двумерных картинок, а не 3D.
По остальному - см. здесь, вопрос №7.


RE: Новая раса - Захватчики - архангел - 08.10.2010 16:28

(07.10.2010 20:25)Efrit Wrote:  По остальному - см. здесь, вопрос №7.

сяп потестим


RE: New Era Of Heroes - Дьякон - 04.11.2010 21:47

А что такое WT?


RE: New Era Of Heroes - Sav - 04.11.2010 21:55

Вот что такое WT:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=723


RE: New Era Of Heroes - apokalipsis - 10.11.2010 08:56

Присоединяюсь к Дьякону, а что вообще такое ЦЕ, тьфу ты WT(сорри так получилось)?
Добавлено:
А вообще и так всё понятно.


RE: Разные вопросы - Bes - 24.11.2010 16:03

(24.11.2010 14:57)apokalipsis Wrote:  Возможно ли увеличить количество хижин провидца, и столбиков на карте при генерации для интересности игры?



RE: Разные вопросы - etoprostoya - 24.11.2010 17:59

А заодно и следующий вопросец (его не так сложно проверить тем, кто хорошо умеет писать скрипты).
Если при загрузке карты какой-нибудь скрипт изменит число обелисков, то как это повлияет на нахождение Грааля? Например, если на карте есть 8 обелисков, а скрипт ставит на карту ещё 8, то нужно открывать 8 или 16? Или скрипт уберёт 4 обелиска, тогда хватит открыть 4 обелиска или карту загадки полностью никогда не открыть?


RE: Разные вопросы - SAG - 29.11.2010 13:39

(24.11.2010 14:57)apokalipsis Wrote:  Возможно ли увеличить количество хижин провидца, и столбиков на карте при генерации для интересности игры?
можно, но коряво. правка rmg.txt позволяет создать зоны с определенным диапазоном начинок. так что если тебя устроит что например в 70% игр будет много столбиков а в 30% игр вместо столбиков сгенерится например море сундуков - то вперед...


RE: Разные вопросы - apokalipsis - 30.11.2010 17:39

Так сундуки это тоже хорошо


RE: Разные вопросы - 3wd - 02.12.2010 19:25

Есть у кого-нибудь Heroes Run 2B? Пытался скачать из темы "Софт для heroes", но файл удален...


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 02.12.2010 19:30

А это http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=644&pid=21918#pid21918 не то же самое делает?


RE: Разные вопросы - 3wd - 02.12.2010 20:42

etoprostoya, Вроде как тоже самое, но чет у меня работать не хочет.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Осознал почему не хочет работать, папка data пустая, как я понял все находится в Data_Phoenix, теперь вопрос как все установить раздельно.


Сердце дракона - Prayer - 17.12.2010 06:12

Приветствую!
Знает кто нибудь как выполнен функционал артефакта "Сердце дракона"? Через скрипты или это встроено? Столкнулись с проблемой по сети - на разных компах появляются разные драконы. Хотел поправить скрипт, но не нашел. В script00 есть только код для замены им других артов.


RE: Сердце дракона - Sav - 17.12.2010 10:00

Воговские артефакты вроде в экзешник встроены.


RE: Сердце дракона - Strelok21 - 17.12.2010 21:07

2 player
А вы непробовали искать в других скриптах?? Хотя возможно что арт вшит в ехе. Или же в скрипте у него нет имени (вместо имени ссылка на переменную с именем)
пока советую играть без него
З.Ы. а че вам в 4 часа неспится))))

апд у мну все робит, может у вас версии разные???


RE: Сердце дракона - Prayer - 20.12.2010 11:42

Версии точно одинаковые, да и сам арт от версии к версии не меняется. Искал во всех скриптах и по названию и по номеру опции... Скорей всего в екзеке. Придется пока играть без него и писать скрипт, можно снять его перед МП битвой и драконов давать скриптами...


RE: Разные вопросы - Marmot - 20.12.2010 14:58

Не пойму, что за беда: у меня во всех редакторах карт (Дыхание смерти, WoG, Полное собрание) не отображается содержание события ни на одной карте, хотя оно точно есть: на этой вкладке везде пишется "Категория - Опыт, Очки опыта - 0". В чем причина и как это исправить?
Дополнение: и в автономном редакторе от Black Phantom'а то же самое.


RE: Разные вопросы - Prayer - 24.12.2010 10:44

Кто нить сталкивался с таким бажком?
Выносишь охрану тюрьмы, хочешь ее освободить, а за место поднятой лошадки иконка мечика, т.е. как при нападении на монстра либо героя. Заходишь в нее и вместо освобождения героя начинается бой с тем самым героем, который зависает на его ходу. Однако, если его вынести сразу же не дав походить, то далее игра работает нормально. Такое началось На Эре, в стандартном Воге такого никогда не видел...


RE: Разные вопросы - Berserker - 24.12.2010 13:02

Prayer, это баг Героев 3. Герой помещается и в тюрьму и в стартовый город одного из игроков. Саг пытался бороться как-то...


RE: Разные вопросы - SAG - 26.12.2010 18:09

(24.12.2010 13:02)Berserker Wrote:  Prayer, это баг Героев 3. Герой помещается и в тюрьму и в стартовый город одного из игроков. Саг пытался бороться как-то...
я пытался бороться исключением стартового героя из списка доступных на карте (адрес массива есть). однако, видимо этот массив где то дальше в коде перезаполнялся и в результате все таки генератор помещал стартовых героев в тюрьмы. найти точное место в коде генератора где идет заполнение тюрем - у меня не получилось, знаний маловато (хотя умелый человек может определить нужный участок кода по триггеру поднятия уровня героя (герои из тюрем поднимают уровни на старте карты)).


RE: Разные вопросы - Berserker - 26.12.2010 19:34

4CAAD0 - повышение героев на старте игры.


RE: Разные вопросы - Barin - 26.12.2010 21:03

Кто знает, как можно в меню выбора кампаний открыть сразу все окошки?
К примеру меню SoD: 4 воговских кампании, два окошка замурованы, нужна их доступность, чтобы поместить туда картинки с кампаниями. Чтобы при запуске игры заходить в меню выбора кампаний и там выбирать кампанию из 7 окон. Это можно сделать поковырявшись в лодах, или это в .exe?


RE: Разные вопросы - SAG - 27.12.2010 22:29

(26.12.2010 19:34)Berserker Wrote:  4CAAD0 - повышение героев на старте игры.
в этот момент еще не поздно менять содержимое тюрем? как это можно сделать?


RE: Разные вопросы - Berserker - 27.12.2010 22:40

Дальше не смотрел.


RE: Разные вопросы - Серый-Оптимист - 30.12.2010 19:54

Здравствуйте
ответьте, пожалуйста, можно переводить карты WoGа на Heroes 5? естественно, ссылаясь на первоначальную версию
а то понравилась мне старенькая "Жизнь П-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-е"....


RE: Разные вопросы - Sav - 30.12.2010 20:09

WoG и H5 имеют некоторые принципиальные различия, скажем так.

Короче, атоматически перевести, думаю, можешь не надеяться даже, да и вручную вряд ли получится (а если и получится, всё равно будет широкий ряд несхожестей).


RE: Разные вопросы - Серый-Оптимист - 30.12.2010 20:14

ну...вручную это всё же возможно, с изменениями, конечно
да и баланс, в трёшке герой сам не бил


RE: Разные вопросы - Efrit - 30.12.2010 20:21

Нет, увы, невозможно это. Тем более "Жизнь - П-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-е", это не обычная карта, в ней куча скриптов - которых даже другие версии трёшки не поймут, не говоря уже про пятёрку...


RE: Разные вопросы - Серый-Оптимист - 30.12.2010 20:25

жаль...
в таком случае вопрос исчерпан, спасибо


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 30.12.2010 21:50

Жаль разочаровывать оптимистов Sm Надеюсь, в полку пессимистов от этого не прибавилось Sm


RE: Разные вопросы - Серый-Оптимист - 31.12.2010 00:32

какой там Sm для этого надо слишком много, чтоб мной, да пополнить ряды пессимистов Sm


RE: Разные вопросы - Barin - 09.01.2011 04:12

Кто знает адрес сайта, где большой список def-ов существ? Как-то раз давно туда заходил, точно не помню, можно ли было их скачать, но там был список монстров и они были анимированные на сайте в окошках.) Там был ледяной (синий) крестоносец, а так же переделанный монах из замка - он был красного цвета, вроде как зависший в воздухе, снизу "обтрёпаный", вроде бы с мечом, напоминает мне карателя из города Собора. Там вроде бы и двеллинги к ним прилагались, к тому же крестоносцу был ледяной двеллинг. На каком сайте эти монстры?102


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 09.01.2011 12:12

http://packa.ucoz.ru/forum/61


RE: Разные вопросы - Barin - 09.01.2011 16:15

etoprostoya, спасибо!


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 09.01.2011 17:53

Никто не надумывал о "модификаторе дефов"? Что-то вроде новой возможности вог-архивов менять по одной или несколько пикч (допустим в crpsmall.def), ну это к примеру. Было бы полезно для совместимости многих модов, без утруждений. А вообще я так понял, это возможно, и вы не раз приходили к этому вопросу. Если так и есть, то ждать ли нам это в ближайшее время?
Или это уже есть? о.о


RE: Разные вопросы - Berserker - 09.01.2011 18:40

Задумывались, но супер инсталлер так и не появился.


RE: Разные вопросы - MIDJAI - 17.01.2011 22:49

...вопрос у меня встал на счет огромного количества зданий, к тому же большинство из них по размерам не совпадающие с ограниченным ландшафтом. Дак, как же с этим справиться???Ab


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 17.01.2011 22:54

MIDJAI, 102
я конечно не тот, кто здесь отвечает на вопросы, но все же... о чем ты? о_О


RE: Разные вопросы - packa - 17.01.2011 23:04

Quote:но все же... о чем ты? о_О
Ты полностью прав! 148


RE: Разные вопросы - MIDJAI - 17.01.2011 23:22

:D:D:D Да это я так, просто мне не очень то понятно присутствие объектов и зданий на улице, преимущественно из 4 героев, у которых два "квадратика"(а то и один) на ландшафте используется, один - есть вход, другой - есть непроходимый участок


RE: Разные вопросы - Sav - 17.01.2011 23:36

Не нравится - ищи замену (новых объектов сейчас очень много) или рисуй сам. В редакторе (а так же с помощью erm) можно изменить занимаемые объектом клетки (в т. ч. их количество).

В 3.59 стандартные объекты вроде собирались перерисовывать.


RE: Разные вопросы - MIDJAI - 18.01.2011 00:22

Дак я стал рисовать, в редакторе, а подом задолбался.... Да и к тому же у этих объектов нет ни наименования ни свойств/параметров... Это уныло... Хотя мне кажется, что где-то был файлик для редактора карт с их данными...


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 18.01.2011 08:10

MIDJAI, мб zeobjts.txt zobjcts.txt?


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 18.01.2011 14:32

   Зачем для окна командиров нужно было делать отдельные гифки? Просто когда ставишь дефы командира в бою, на карте и портреты, хочется считать, что ты закончил. Но не тут то было. Теперь нужно париться с этими гифками. Но чаще всего люди ленятся, делая один скриншот, откадрировав вставляют в Lib1.res (узнаем себя).
   Ну после модов Valery и увидев на деле функционал эры я совсем не сомневаюсь, что сделать это для вас невозможно. Хотя я думаю для 3.59 вы это учли уже давно, если вообще от командиров не отказались.


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 18.01.2011 14:45

Quote:если вообще от командиров не отказались.
Их число даже увеличивать собирались Sm


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 18.01.2011 15:04

etoprostoya, почему поленился для своего пака сделать гифки? Spiteful


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 18.01.2011 17:21

Сначала забыл про них - для тестов они совсем не нужны, а потом, когда вспомнил и когда всё было уже упаковано, задумался о склейке нескольких сотен кадров и махнул рукой. Честно.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 18.01.2011 20:26

etoprostoya, ну, никто и не сомневался. Но я обожаю эти дефы) И для себя конечно сделал однокадровые гифки)


RE: Разные вопросы - Barin - 02.02.2011 23:05

Где можно скачать двелинг для ледяных крестоносцев? Давно где-то видел такой вроде бы.Scratch_one-s_head На сайте packi не нашёл. Двелинг вроде бы покрыт льдом.


RE: Разные вопросы - packa - 02.02.2011 23:56

Где то в ТПМ наверно


RE: Разные вопросы - packa - 03.02.2011 22:37

Здесь нету?


RE: Разные вопросы - Efrit - 03.02.2011 22:52

Если для вот этого крестоносца, то в ТПМ этот двеллинг точно есть...


RE: Разные вопросы - Barin - 04.02.2011 00:43

Спасибо вам обоим! На df2 дерево говорящее понравилось, а дом рыцаря здесь нашёл в теме ТПМ.


RE: Разные вопросы - Серый-Оптимист - 06.02.2011 14:48

странный вопрос, да и немного ну...новичковыйSm
какова вероятность появления Клинка Армагеддона в случайной карте?


RE: Разные вопросы - Efrit - 06.02.2011 15:55

Quote:какова вероятность появления Клинка Армагеддона в случайной карте?

В стандартном СоДе - точно нулевая.


RE: Разные вопросы - Серый-Оптимист - 06.02.2011 19:02

эх...по-видимому, в Полном Собрании тоже(и на нём в ВоГе)жаль...
жалко, древнего диска Клинка Армагеддона не сохранилось - в той версии он падал


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 06.02.2011 20:25

Серый-Оптимист, о ВоГе речи не шло... там то можно


RE: Разные вопросы - Серый-Оптимист - 08.02.2011 03:08

да?мне ни разу не выпал...за всё время игры
*только один раз увидел - в сценарии "Вперёд, Викинги!" рядом с замком некроманта, играя за варваров(ума не приложу, как комп его не забрал)


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 08.02.2011 04:45

Нулевая, если не править это скриптами.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 08.02.2011 16:52

GhostManSD, я о том же)


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 08.02.2011 16:53

Я не увидел чужих ответов сразу) у меня открылась страничка с вопросом)


RE: Разные вопросы - Серый-Оптимист - 09.02.2011 17:06

спасибо


RE: Разные вопросы - Iskatel - 30.03.2011 02:16

Здравствуйте! Не спешите посылать за то что задаю вопросы, ответы на которые "где-то тут есть". Я скачал с торрентов WoG 3.57f (аддон для SoD), поставил поверх русской SoD - она у меня стала английской и кампании тоже английские. Вывод - скачал не то и неоттуда и стало быть интересуюсь откуда нужно скачивать. Интересует WoG c русскими кампаниями. Вот в шапке темы Общая информация об игре (версия 3.58f) есть ссылки откуда качать. Я скачал Основной пакет WoG 3.58f, патч video_full.wog и руссификатор от Black Phantom'а, поставил поверх русской SoD - всё равно по английски. Что не так? И меня вообще-то интересует не 3.58, а 3.57, на неё тут ссылки есть?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 30.03.2011 03:17

Насколько я понимаю, 3.57ф морально устарела и всем на нее плевать. Так что придется довольствоваться 3.58ф. Кстати, зачем тебе именно 3.57?


RE: Разные вопросы - Iskatel - 30.03.2011 03:27

Командиры с 3.58 появились? Хочется поиграть без командиров, то есть в 3.57


RE: Разные вопросы - Flashback - 30.03.2011 04:11

в 3.57 есть командиры, в нем нет опыта и половины опций, и часть объектов еще не имела свойств, а была болванками. а командиров можно выключить в опциях. в этом вся соль ВоГа, что можно выключить все ненужное.


RE: Разные вопросы - Efrit - 30.03.2011 06:11

Если честно, то я даже не знаю, где сейчас можно найти версию 3.57. В любом случае, командиров можно просто отключить в ВоГ-опциях...


RE: Разные вопросы - Sav - 30.03.2011 13:48

У меня есть 3.57. Только, насколько я помню, для неё надо всё, начиная с 3.50 поставить.
Смысла в её использовании не вижу.


RE: Разные вопросы - Iskatel - 31.03.2011 00:14

Хорошо, пусть 3.58ф. Но чтобы с русскими компаниями.


RE: Разные вопросы - Flashback - 31.03.2011 04:52

Iskatel, есть русифицированные кампании от Горыныча (если не ошибаюсь. или от кого-то другого), которые норм встанут на 3.58


RE: Разные вопросы - FCst1 - 31.03.2011 06:18

От Фантома есть, а там - перевод Драколича. Скачать!


RE: Разные вопросы - Iskatel - 03.04.2011 00:45

Вот скачал сейчас по вашему совету с сайта Драголича файлы campani.wog и bio.wog. Установил. Теперь у меня часть текста по русски, часть по английски, а часть крякозябрами. К тому же игра теперь вылетает в самый неподходящий момент.

В связи с этим возник вопрос, а проект WoG в настоящий момент открыт или его давно закрыли, так и не отладив все баги и недоработки? Если второе то дальнейшие вопросы нет смысла и задавать.

А вообще интересует есть ли где-нибудь стабильная версия вога, с русским как интерфейсом, так и кампаниями и без ошибок.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 03.04.2011 05:48

Баги отлажены. Главное - правильная установка. Ты наверняка русификацию не ставил-то.


RE: Разные вопросы - FCst1 - 03.04.2011 12:48

Попробуй эту русификацию Unsure


RE: Разные вопросы - Barin - 06.04.2011 16:10

(03.04.2011 00:45)Iskatel Wrote:  А вообще интересует есть ли где-нибудь стабильная версия вога, с русским как интерфейсом, так и кампаниями и без ошибок.
Удали свой Вог (непонятныйAb) и скачай вот этот. Я его пару лет назад скачал и до сих пор никаких багов не встречал. Там же и русификацию скачай. Найди в интернете русские кампании, скачай и положи их в папку maps, найдёшь их в списке других кампаний.


RE: Разные вопросы - Iskatel - 10.04.2011 14:37

Всё удалил, всё заново скачал:
1. SoD скачал английский отсюда. Потому как было подозрение, что именно SoD у меня глючный
2. WoG скачал отсюда. Тот который allinon1.zip
3. Потом поставил альтернативную русификацию от Qwertyus'а, взятую здесь. RusQWoG.rar
4. Потом с сайта Драголича скачал и поставил русские кампании WoG и русские биографии командиров. campani.wog и bio.wog
Вобщем на руссификацию никаких нареканий нет. Но зависает, довольно часто. Иногда когда ходишь героем, иногда когда завершаешь день, появляется окно с ошибками ERM и игра зависает наглухо.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 10.04.2011 16:03

Какие скрипты включены? Расширенная разведка включена?


RE: Разные вопросы - Iskatel - 10.04.2011 16:47

(10.04.2011 16:03)gamecreator Wrote:  Какие скрипты включены? Расширенная разведка включена?
Я в WoG-кампании играю. Они дополнительно не WoGифицируются.


RE: Разные вопросы - Iskatel - 12.04.2011 15:40

Ну так кто-нибудь объяснить как сделать чтобы не зависало?


Вогификация воговских карт - barlog - 13.05.2011 18:44

Доброго всем дня.
Вопрос казалось бы банальный, но не могу на него найти ответ, уж извините.

Если я запускаю карту сделанную под ВОГ, со скриптами и т.п. Автор обычно просит не вогифицировать ее, чтобы не испортить авторские скрипты. Но если не включать вогификацию - то нет всех плюшек ВОГа, невозможно передавать друг-другу ресурсы, нельзя использовать капитанов, не появляется мифрил и т.п.

И что получается? Что со всеми прелестями ВОГа можно играть только в те карты, которые изначально под вог не создавались?

Или я не прав?

Спасибо тем кто ответит.


RE: Вогификация воговских карт - Sav - 13.05.2011 19:16

На самом деле проблемы в вогификации - это только то, что некоторые скрипты карты могут конфликтовать со скриптами опций или же скрипты опций нарушат баланс карты.
Насчёт второго - ничего не не поделаешь, каждый играет как ему нравится.
А насчёт первого - вообще приличные скриптеры должны стараться избегать потенциальной несовместимости с другими скриптами. Только, насколько я могу судить, об этом мало кто заботится.
Не все опции одинакого конфликтные, скажем командиры (это вообще не скрипт) могут вызвать проблемы, наверное, только с балансом. То есть скриптовые карты в принципе можно вогифицировать, но надо отключить самые конфликтные опции. Лучше сохранить файл настроек специально для скриптовых карт - с самыми неконфликтными и необходимыми опциями. Тут уж лучше пробуй сам. Могу только посоветовать - не стоит включать следующие опции:
1. Те, которые заменяют объекты.
2. Из раздела "правила карты".
3. Несовместимые с сетевой игрой.
4. Связанные с боевыми машинами.


RE: Вогификация воговских карт - gamecreator - 13.05.2011 20:25

Часто с помощью скриптов можно сместить баланс карты в свою пользу. Поэтому и просят.


RE: Вогификация воговских карт - Marmot - 15.05.2011 15:02

(13.05.2011 18:44)barlog Wrote:  Если я запускаю карту сделанную под ВОГ, со скриптами и т.п. Автор обычно просит не вогифицировать ее, чтобы не испортить авторские скрипты. Но если не включать вогификацию - то нет всех плюшек ВОГа, невозможно передавать друг-другу ресурсы, нельзя использовать капитанов, не появляется мифрил и т.п.
И что получается? Что со всеми прелестями ВОГа можно играть только в те карты, которые изначально под вог не создавались?
По-моему, всё совсем не так! Fie
Я 3 года играл в ВоГе в разные карты - и ВоГовские, и СоДовские. Насколько я понимаю, ВоГификация НЕ-ВоГовских карт заключается в замене некоторых объектов на карте ВоГовскими (каких и как – задается в опциях ВоГификации из опций ВоГ). И если даже я отказываюсь от ВоГификации, то все ВоГовские фишки (командиры, опыт существ, скрипты - встроенные и внешние и пр.) работают; просто на самой карте ничего не заменяется.
А ВоГифицировать ВоГовские карты бессмысленно и логически неправильно: ведь там уже есть и ВоГ-объекты, и скрипты (хоть и не всегда).
Встроенные скрипты, добавленные автором карты, изменяют стандартные свойства объектов либо задают их для объектов без свойств ("пустые" здания и пр.).
Правильно я понимаю или нет? Кто лучше разбирается в вопросе – пожалуйста, внесите ясность!


RE: Вогификация воговских карт - Sav - 15.05.2011 17:42

Вогификация - это активация скриптов для карты. Если карту не вогифицировать, то, скажем, авторские глобальные скрипты не будут работать (будут работать только встроенные в карту скрипты). Насчёт командиров и прочих нескриптовых опций - точно не помню, включаются ли они без вогификации, но автор карты может так или иначе активировать их во встроенных скриптах карты.


RE: Разные вопросы - zmicer - 16.05.2011 02:09

У кого есть вог стартер с 32 кнопками ? поделитесть


RE: Вогификация воговских карт - hippoyandex - 18.05.2011 02:22

(15.05.2011 17:42)Sav Wrote:  Вогификация - это активация скриптов для карты...
Насчёт командиров и прочих нескриптовых опций - точно не помню, включаются ли они без вогификации

Командиры без вогификации работать будут. Остальные скрипты - нет, можно самые нужные включить непосредственно в карту. Так будет надёжнее.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 30.06.2011 15:22

Как-нибудь бы сделать в редакторе lod'ов вид "Эскизы страниц". Чтобы можно было запросто найти нужный деф, когда делаешь карту, а у тебя куча объектов, которые не прописаны в zeobjts. Есть предложения?


RE: Разные вопросы - garretdrazor - 05.07.2011 15:40

Может скажете что готово на данный момент?
Города наконец встроили? Бастион вроде готов полностью его вроде встраивали, а те два города вроде как все еще не закончены.
А компании не будет или?


RE: Монстры - Вуди333 - 14.07.2011 11:10

А вы можете сказать где папка с существами находится а то я незнаю.


RE: Разные вопросы - Barin - 23.07.2011 23:11

У меня вылетает программа MMArchive, когда я выделяю много файлов для добавления в lod-архив. Файлов у меня 843 (def, msk, msg). Это программа недоработанная или у неё определённое количество для добавления? Знать бы это количество хотя бы.

Если я небольшое количество файлов выделяю, то всё получается.


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 23.07.2011 23:36

Достаточно много программ неправильно работают или вообще не работают, когда работаешь с большим списком файлов с помощью drag'n'drop.
Я обычно добавляю большое количество файлов в лоды через командную строку с помощью h3sprite.exe или h3bitmap.exe.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 23.07.2011 23:54

Barin, вроде, вылетать не должна. Я помню, что приходилось так же иметь дело с большим кол-вом файлов, при том, что файлов было гораздо больше 843, но никаких сбоев не происходило. Со свободным местом на хдд проблем нет? Либо может быть версия старая? 1.0.3 последняя, если не ошибаюсь.


RE: Разные вопросы - GreyGhost - 23.07.2011 23:58

(23.07.2011 23:54)FallenAngel Wrote:  Со свободным местом на хдд проблем нет?
или pagefile.sys малого размера


RE: Разные вопросы - Barin - 24.07.2011 13:45

Версия у меня 1.0.3. Вот такое сообщение ещё вылезло:
Access violation at addres 35F73BBA in module msmapi32.dll. Read of address 00000024
Получить бы ответ от Sergroj, его же программа.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 24.07.2011 15:34

Напиши ему на мыло. Правда, если он не потерялся.
Я тут заметил, что временами в программе, при открытии меню "редактировать", тоже выходят ошибки с кучей адресов. Но ни о каком dll там речи не шло.


RE: Разные вопросы - Barin - 31.07.2011 15:10

Я устанавливаю файл "Новая Карта (DMv1.0).wog" через H3wUpd.
Внутри файла лежит карта New Map (DMv1.0).h3m - она же прописана в
ACTION.txt: UNRA "New Map (DMv1.0).h3m" W+"maps\". Установка проходит успешно, но в конце её появляется табличка: Warning Карта, хотя карта появляется в папке Maps. Почему эта табличка появляется и можно ли её как-нибудь убрать?


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 31.07.2011 19:14

Diman Master, кроме карты ничего в архиве нет?)


RE: Разные вопросы - Barin - 31.07.2011 19:48

FallenAngel , много чего в архиве: картинки, дефы.
Карта устанавливается и в неё можно играть со всеми дефами и картинками, но зачем предупреждение появляется... ну и пусть тогда появляется, главное, чтобы устанавливающие люди не пугались, а то подумают, что что-то не работает.105


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 31.07.2011 20:01

В названии карты попробуй убери пробелы и повтори. Это шаманство, но, может быть, поможет Sm


RE: Разные вопросы - Barin - 31.07.2011 20:23

Сначала тоже думал что это колдунство, менял названия, но только сейчас понял, что появляющаяся табличка: Warning Карта - это не ошибка, а обычное предупреждение об установке карты. Сейчас переустанавливал Wog и когда устанавливал русификацию, там тоже появлялись таблички (кнопки, тексты - установлены). Вот так вот.


(ожидает модерации) Подскажите хороший мод - FLaSh1k - 06.08.2011 21:28

Надоел WoG. Подскажите хороший мод?
Вот скачал какой-то Феникс мод, поставил сверху WoG. При установке выбивало какие-то ошибки.
Апгрейд:
Все запустилось. Будем пробовать ^^

Вот у меня вопрос: я бы хотел услышать мнение игроков, по поводу лучшего мода.
Посоветуйте самый крутой мод для моих любимых героев, и подскажите как правильно его установить.
Всех кто отпишется, цемки Tease


RE: Ребята - надоел WoG - Berserker - 06.08.2011 22:11

Лучший мод - Реквизит, но он закрытый и платный.


RE: Подскажите хороший мод - gamecreator - 06.08.2011 22:40

лучший мод - это SoD Sm
описание темы информативнее, поменял местами с названием.


RE: Подскажите хороший мод - FallenAngel - 06.08.2011 23:28

лучший мод - total annihilation
лучший мод - hota
лучший мод - феникс-мод


RE: Подскажите хороший мод - baratorch - 07.08.2011 12:39

(06.08.2011 21:28)FLaSh1k Wrote:  Надоел WoG. Подскажите хороший мод?

ну если вог надоел, то феникс.
можно моп-мод подождать.


RE: Подскажите хороший мод - MaGoth - 07.08.2011 12:51

(07.08.2011 12:39)baratorch Wrote:  можно моп-мод подождать.
А можно ссылочку на описание, что-то не слышал о таком. Rolleyes


RE: Подскажите хороший мод - gamecreator - 07.08.2011 13:46

он на дф2: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=120


RE: Подскажите хороший мод - MaGoth - 07.08.2011 14:07

(07.08.2011 13:46)gamecreator Wrote:  он на дф2: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=120
Аа, моп это аббревиатура "Master of Puppets"...
Спасиб. Ab


RE: Подскажите хороший мод - hippocamus - 07.08.2011 19:06

В Терри Пратчет можно уже поиграть...


RE: Подскажите хороший мод - etoprostoya - 07.08.2011 19:53

Мопед вроде в этом году собирались выпускать.


RE: Подскажите хороший мод - FallenAngel - 07.08.2011 22:51

Предвижу самый безбашенный вопрос нубов: "А mop совместим с фениксом?".


RE: Подскажите хороший мод - etoprostoya - 07.08.2011 22:59

Отвечу сразу на все непредвиденные вопросы: МоП ни с чем не совместим.
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=15386&view=findpost&p=500942


RE: Подскажите хороший мод - FallenAngel - 08.08.2011 00:27

etoprostoya, развей мои сомнения и скажи, что ты не подумал, что я этого не знал)



RE: Подскажите хороший мод - etoprostoya - 08.08.2011 01:13

FallenAngel, именно это я и подумал Ab



RE: Подскажите хороший мод - FallenAngel - 08.08.2011 13:02

Dash1 больше не буду писать столь многосмысленные посты. надеюсь, теперь ты понял, что я имел ввиду?



RE: Подскажите хороший мод - etoprostoya - 08.08.2011 13:13

Не буду отвечать, вдруг опять не правильно пойму 96-copy



RE: Разные вопросы - packa - 16.08.2011 11:21

Может кто подсказать, как вставить видео в обычный диалог героев (при посещении знака, например)
Слышал, что вроде можно.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 16.08.2011 11:28

packa, можно попробовать вставить в диалог гифку и поменять звук при посещении знака 96-copy


RE: Разные вопросы - packa - 16.08.2011 11:30

Да, как раз 3 минуты назад про это подумал, но гиф получится очень увесистым)))


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 16.08.2011 11:32

packa, а, кстати, так диалоги гифы поддерживают?


RE: Разные вопросы - packa - 16.08.2011 11:35

У меня почему то стойкое чувство, что я где то видел...
Но утверждать не беруся)


RE: Разные вопросы - Barin - 16.08.2011 11:58

(16.08.2011 11:21)packa Wrote:  Может кто подсказать, как вставить видео в обычный диалог героев (при посещении знака, например)
Слышал, что вроде можно.
Image: 0e5684342aba.jpg
Если поменять размер видео, думаю тоже не поможет.

Проверил, и вставил (картинку.gif) - идеально отображается анимация.
packa, gif можно вставить в диалог, а avi не получилось корректно.


RE: Разные вопросы - Efrit - 16.08.2011 21:04

Вставили же avi-шку в стандартную кампанию "Во имя Богов" - вытащите скрипт, и всего делов...


RE: Разные вопросы - Barin - 16.08.2011 21:44

Да, можно вставить видео, но без текста. Тогда вопрос решён. Нужна команда !!IF:B#/$1/$2;
packa написал про посещение знака, вот я и подумал что нужно с текстом показать видео.


Потерял фикс для редактора карт. - MeTaLL123 - 06.09.2011 21:46

Помогите, потерял фикс для редактора карт.
Помню давным давно видел фикс для редактора карт, чтобы можно было создать рандомную WoG мапу. Кажется раньше он лежал на сайте hmm3.fclan. Дайте ссылку пожалуйста, если кто знает где. А может я просто туплю и не вижу очевидного?Ab


RE: Потерял фикс для редактора карт. - ROSOMAHA - 13.09.2011 14:15

тебя может интересует рандомная 255х255 XXL? так, как я осведомлён, был такой фикс для редактора, но можно было только создавать карты таких размеров в ручную. А самый обычный редактор рандомных карт есть в любой сборке ВОГов.


RE: Потерял фикс для редактора карт. - gamecreator - 13.09.2011 18:22

для случайной карты должны быть файлы:
h3blade.exe
Data\h3ab_spr.lod
Data\h3ab_bmp.lod
Data\h3ab_ahd.lod
размером 1 байт или больше


RE: Потерял фикс для редактора карт. - Sav - 13.09.2011 19:27

Или вот этот плагин. Правда, по-моему, речь шла не об этом.


RE: Разные вопросы - swallowmee - 17.10.2011 17:12

Помогите, пожалуйста ! Как поставить Wog так, чтобы в WoG на месте кампаний SoD были кампании SoD а не кампании WoG. Кампании AB и Roe есть, а вот с SoD беда. Или как сделать так чтобы WoG обращался в ресурсах к кампаниям SoD, а не к своим, картинки и спрайты я знаю как переделать - это не проблема


RE: Вопрос по файлам WoG - swallowmee - 17.10.2011 17:14

Помогите, пожалуйста ! Как поставить Wog так, чтобы в WoG на месте кампаний SoD были кампании SoD а не кампании WoG. Кампании AB и Roe есть, а вот с SoD беда. Или как сделать так чтобы WoG обращался в ресурсах к кампаниям SoD, а не к своим, картинки и спрайты я знаю как переделать - это не проблема


RE: Разные вопросы - AKuHAK - 18.10.2011 18:21

Извините, что немного не по теме, но что надо изменить в исходниках, чтобы сделать из этого упаковщика ресурсов для четвёртых героев консольный вариант? В идеале - натравливаешь папку и указываешь имя выходного архива.

swallowmee, тебе сюда


RE: Разные вопросы - Berserker - 18.10.2011 19:14

А разве resman отображает что-то в случае успеха?


RE: Разные вопросы - AKuHAK - 18.10.2011 21:48

(18.10.2011 19:14)Berserker Wrote:  А разве resman отображает что-то в случае успеха?
а ведь точно!! не отображает, совсем уже замучился.
А по поводу четвёрки? 147 Я к сожалению ни в зуб ногой, а ведь по сути консольные вещи должны быть проще гуишных. Пытаюсь инсталяшку к 4 уместить на один сд диск, а для этого нужен консольный пакер.


RE: Разные вопросы - Berserker - 18.10.2011 21:53

Переделать gui приложение в консольное не всегда легко, особенно если там иерархия классов наворочена.


RE: Монстры - Staan - 04.11.2011 23:40

Всем здравствуйте. Перерыл весь ваш форум и нашел в нем много интересных вещей одно из них это Феникс мод ,также нашел много различных моделей замен существующих монстров Вог и добавления новых.
Сразу возникает вопрос: Как их добавить эти красивые модели в свою игру? Здесь указаны какие-то программы мельком. Я прошу вас создать такую Тему. Чтоб в нее вошли списки необходимых программ со ссылками на них, также подробная инструкция к применения.


RE: Монстры - M.A.K.C. - 05.11.2011 22:44

(04.11.2011 23:40)Staan Wrote:  Всем здравствуйте. Перерыл весь ваш форум и нашел в нем много интересных вещей одно из них это Феникс мод ,также нашел много различных моделей замен существующих монстров Вог и добавления новых.
Сразу возникает вопрос: Как их добавить эти красивые модели в свою игру? Здесь указаны какие-то программы мельком. Я прошу вас создать такую Тему. Чтоб в нее вошли списки необходимых программ со ссылками на них, также подробная инструкция к применения.

Для добавления надо следующее:
1.Желание (и очень много терпения)
2.Не кривые руки
3.Сама модель (файл с расширением Def)
4.Программа Программа для распаковки-упаковки рессурсов
Как делать...
1.Открываем с помощью указанной программы файл h3sprite.lod (лежит в папке Heroes III\Data)
Находим нужный файл например Cpeas.def (модель крестьянина) переименовываем модель которую хотим вставить на Cpeas.def получаем новую модель крестьянина, другие модели аналогично....(модель на поле боя)
Если хочешь подробно, то еще надо заменить файлы иконок в меню(TWCRPORT.DEF UN44.DEF CPRSMALL.DEF AVWATTAK.def), а так же AVWpeas.def (отображение монстра на карте) (модель крестьянина)


RE: Монстры - Berserker - 05.11.2011 23:51

(05.11.2011 22:44)M.A.K.C. Wrote:  
(04.11.2011 23:40)Staan Wrote:  Всем здравствуйте. Перерыл весь ваш форум и нашел в нем много интересных вещей одно из них это Феникс мод ,также нашел много различных моделей замен существующих монстров Вог и добавления новых.
Сразу возникает вопрос: Как их добавить эти красивые модели в свою игру? Здесь указаны какие-то программы мельком. Я прошу вас создать такую Тему. Чтоб в нее вошли списки необходимых программ со ссылками на них, также подробная инструкция к применения.

Для добавления надо следующее:
1.Желание (и очень много терпения)
2.Не кривые руки
3.Сама модель (файл с расширением Def)
4.Программа Программа для распаковки-упаковки рессурсов
Как делать...
1.Открываем с помощью указанной программы файл h3sprite.lod (лежит в папке Heroes III\Data)
Находим нужный файл например Cpeas.def (модель крестьянина) переименовываем модель которую хотим вставить на Cpeas.def получаем новую модель крестьянина, другие модели аналогично....(модель на поле боя)
Если хочешь подробно, то еще надо заменить файлы иконок в меню(TWCRPORT.DEF UN44.DEF CPRSMALL.DEF AVWATTAK.def), а так же AVWpeas.def (отображение монстра на карте) (модель крестьянина)

Для быстрой замены я бы использовал http://wogarchive.ru/file.php?id=10
Выбираете путь к игре, боевой деф, деф на карте и имя монстра для замены.


RE: Разные вопросы - alexey - 14.11.2011 01:06

Всем доброго времени суток, извините ,если не в ту тему. Но вот у меня проблема в самой игре. когда играю сам или по локальной сети в HMM WoG 3,58f , то компьютерный игрок зависает на своем ходе и не двигается вообще.Это бывает в разное время, может пройти пару месяцев, может всего спустя 2 недели. Версии игры и WoGнастройки у нас одинаковы. Системы накопления опыта у стрелковых башен отключены. Помогите пожалуйста решить эту проблему. Игр качал уже штук 5, как сразу готовых WoG 3,58f так и на лицензию SoD'a ставил дополнение WoG, и во всех случаях одна и та же проблема. Очень хочется в свободное время поиграть в любимую игру детства, но она виснет. Еще ни одной карты не доиграли, всегда виснет компьютерный игрок! Помогите, плиииззззз.


RE: Разные вопросы - Sav - 14.11.2011 01:48

Играешь с опцией растущих армий? Если да - то с большой вероятностью из-за неё.

Также это может быть из-за маленького радиуса раздумий ИИ. Чтобы исправить это, поставь Эру 1.91.


RE: Разные вопросы - alexey - 14.11.2011 02:03

не знаю, то или нет, но играл с включенными :
МЕНЮ :Опции карты и дополнения(Расширения карты)
- увеличенный размер нейтральных отрядов;
- рост опыта и размеров нейтральных отрядов;
- рост популяции нейтральных городов.

попробую это отключить, надеюсь поможет.


RE: Разные вопросы - Sav - 14.11.2011 09:21

Не, я говорю об опции растущих армий в разделе "Правила карты". Она увеличиввает кол-во существ в каждом стеке у героев каждый день на 4%.

Ну и Эру поставить не повредит.


RE: Разные вопросы - alexey - 14.11.2011 20:38

не, растущие армии были отключены. из "Правила игры" включено только половина стоимости существ на 7й день, использование скрытых навыков и знамена у замков.
Эру поставил, щас буду проверять


RE: Разные вопросы - dzonn2011 - 18.11.2011 00:34

Релиз выйдет когда либо? И когда выйдет аддон Hot


RE: Разные вопросы - alexey - 02.12.2011 12:01

поставил я Эру, вроде все нормально по началу было, но потом всетаки "залипания" продолжились. Я так понимаю , что они происходят когда кампьютерный игрок начинает копать грааль. Я это заметил когда играл с кампом в команде, мы нашли пару обелисков ,я догадался где нужно копать, но туда успел первее мой союзник. и в итоге произошло "залипание" на его ходе, когда он должен был копать. Подобное произошло и на след карте, только то уже был другой комп. игрок. ПОМОГИТЕ, пожалуйста


RE: Разные вопросы - shotter - 12.12.2011 00:29

Был у меня WOG с интересным заставочным роликом: надписью "new life of heroes". Не подскажете, где можно её найти?


RE: Разные вопросы - Sav - 12.12.2011 12:06

Найти Вог или ролик? Вообще это было в старых версиях.


RE: Разные вопросы - Barin - 13.12.2011 01:07

shotter, это похоже на "wog3.57". Была на диске, но диск испортился (не могу проверить). А вообще там много ошибок было в кампаниях.


RE: Разные вопросы - Zenofex - 13.12.2011 01:15

Да это обычная сборка ВоГ 3.58ф с вмонтированным патчем на высокое разрешение. Ничего там нового нет. Сам патч можно на сайте Бараторча скачать, ну а ВоГ 3.58ф везде валяется. Конкретно, сборка с надписью "new life of heroes" валялась на торрентах, но повторяю, никакого смысла ее искать и качать нет.


RE: Разные вопросы - shotter - 13.12.2011 23:57

(12.12.2011 12:06)Sav Wrote:  Найти Вог или ролик? Вообще это было в старых версиях.

Сам ролик


RE: Разные вопросы - Sav - 14.12.2011 00:16

Хм, ну могу выдрать из старой версии, у меня сохранилась.


RE: Разные вопросы - shotter - 14.12.2011 18:37

(14.12.2011 00:16)Sav Wrote:  Хм, ну могу выдрать из старой версии, у меня сохранилась.

Выдри пожалуйста, если не трудно.


RE: Обсуждение - обо всём - igrik - 15.12.2011 19:05

Подскажите, в каком из лодов или папке с ресурсами находится картинки специализации героев "special" (№353) и картинка стрелковых (№356) для UN:G2? Хотя в лодах вроде всё обшарил, но так и не нешёл их...


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 15.12.2011 19:34

h3sprite.lod, un32.def, un44.def?


RE: Обсуждение - обо всём - igrik - 15.12.2011 19:38

Блииин Dash1, я 2 дня парился, хотя их видел, но не додумался прокрутить. Спасибо!


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 15.12.2011 20:28

Было бы за что Sm


RE: Разные вопросы - Sav - 16.12.2011 21:24

Вот старый ролик (из версии 3.50): http://dl.dropbox.com/u/21241104/WoG/Intro_WoG_old/Azvs.smk.


RE: Разные вопросы - shotter - 16.12.2011 21:44

(16.12.2011 21:24)Sav Wrote:  Вот старый ролик (из версии 3.50): http://dl.dropbox.com/u/21241104/WoG/Intro_WoG_old/Azvs.smk.

Спасибо!


RE: Разные вопросы - Zenofex - 16.12.2011 23:34

А куда его совать, чтоб в игре появился?


RE: Разные вопросы - Sav - 17.12.2011 00:09

В Video.vid с заменой (не переименовывая файл).


RE: Разные вопросы - Zenofex - 17.12.2011 00:51

Спасибо. Это именно тот ролик. Интересно, почему его потом убрали?


RE: Разные вопросы - Sav - 17.12.2011 01:11

Ну, видимо, заменили на лучший, где "WoG Team proudly present". Хотя, я старый ролик давно последний раз смотрел и не помню, насколько он хорош.


Анимация после проигрыша - fa1th - 02.01.2012 22:34

Может уже было, за что извините, но все-таки: как убрать анимация в игре после проигрыша карты (там где музыка и палач рубит голову), пропустить нельзя!


RE: Анимация после проигрыша. - Marmot - 03.01.2012 17:45

Согласен! Доставучая штука, а в repack'e SoD у меня сама анимация не показывалась, поэтому в полноэкранном режиме просто при черном экране воспроизводилась соответствующая музыка. Если б хоть в HD mod'e эта заставка отключалась, как вступление перед боем - было бы здорово! Но об этом, конечно, надо Baratorch'a просить (кстати, попробую).


RE: Анимация после проигрыша - Berserker - 06.01.2012 23:29

Пустой файл smk/bik нужен в video.vid


RE: Анимация после проигрыша - etoprostoya - 06.01.2012 23:49

Я как-то пытался добавить пустой файл в лод, потом игра не запускалась)


RE: Анимация после проигрыша - Berserker - 07.01.2012 01:01

Удали тогда сам файл. Пустой video.vid работает.


RE: Анимация после проигрыша - Sav - 07.01.2012 02:13

Мне кажется, в vid'е и так ничего нет, скорее надо удалить что-то из snd. Завтра проверю.


RE: Анимация после проигрыша - Berserker - 07.01.2012 03:18

Звук поражения, да.


RE: Анимация после проигрыша - gamecreator - 07.01.2012 13:09

(07.01.2012 02:13)Sav Wrote:  Мне кажется, в vid'е и так ничего нет
но у него же отображается видео, значит должен быть


RE: Анимация после проигрыша - Sav - 07.01.2012 18:58

У меня его не было, но только что добавил - стало пропускаться. Sm


(ожидает модерации) Подскажите хороший мод - Gelerion - 28.01.2012 12:22

А есть мод который усиливает компа, но не затрагивает другие аспекты?


RE: Подскажите хороший мод - Sav - 28.01.2012 12:58

ИИ - нет. Халявные ресурсы, армия, опыт и пр. - часть можно найти в опциях Вог, часть несложно просто сделать или откуда-нибудь выдрать.


RE: Подскажите хороший мод - packa - 03.02.2012 17:15

Quote:А есть мод который усиливает компа, но не затрагивает другие аспекты?
Посади в гарнизон 10 ЧД, делов то... 105


RE: Подскажите хороший мод - Flashback - 03.02.2012 20:26

Gelerion, можешь подождать появления ИИ в VCMI, возможно, там ИИ будет сильнее, а, возможно, слабее.


RE: Подскажите хороший мод - fireman - 04.02.2012 02:38

Flashback, мне кажется есть разница в уже готовом решение и в проекте ИИ в котором в лучше случае через год допилят


RE: Подскажите хороший мод - Flashback - 04.02.2012 02:51

fireman, разве готовое есть?


RE: Подскажите хороший мод - fireman - 04.02.2012 15:33

Flashback, человек спрашивал есть ли. А так есть вог в котором можно усилить компа и не затронуть аспектов, но у людей часто предрассудки.


RE: Подскажите хороший мод - Ivor - 04.02.2012 23:06

Я в Вог поэкспериментировал с настройками набора опыта, в результате комп набирал его раза в 2 быстрее и справиться с ним было довольно интересно


RE: Подскажите хороший мод - Berserker - 04.02.2012 23:11

Я всегда ставил на невозможно. Чем-то отличается?


RE: Подскажите хороший мод - etoprostoya - 04.02.2012 23:14

Сильно отличается. Некоторые монстры становятся как совершенно иные, при наборе максимального опыта.


RE: Разные вопросы - Tafari - 05.02.2012 11:46

Доброго времени суток, ребят. Уже не знаю где начинающей неумёшке задать глупый вопрос... Что нужно сделать с картой в редакторе, чтобы при прохождении определенного подземного тоннеля героем вход обрушился безвозвратно? То есть заходишь в подземку, а обратно чтоб никак..


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 05.02.2012 12:05

Tafari, скрипт написать.


RE: Разные вопросы - Efrit - 05.02.2012 12:31

Tafari, с подобными просьбами лучше обратись вот в эту тему (тут действительно нужен скрипт).

Хотя скрипт напишу, благо он очень простой Ab

(ниже идёт пост-триггер на вход во "врата". x, y - их координаты, нужно поменять на реальные. сработает для любого героя игрока-человека)




RE: Разные вопросы - Tafari - 05.02.2012 12:48

Спасибо огромное! Насчет скрипта была не уверена, теперь буду знать.
Efrit, благодарю за ссылку и особенно за скрипт! Ab
Буду теперь разбираться, а то вот дизайн у меня на 5+, а прогер я никакой...


RE: Разные вопросы - SyDr - 05.02.2012 13:32

Опять я с вопросом "что качать, что ставить" Sm

Есть английская версия Complete (4.0). Задача: получить играбельный, с минимальным числом глюков WoG, желательно (но не обязательно) с русским языком.
Мои действия:
1) Установил Complete
2) Скопировал со второго диска папку с роликами
3) Установил WoG 3.58f + Era 1.81 All-in-one installer.exe
4) Запустил игру: ужасающе низкая скорость игры (легко заметить, например, со скриптом разведки, который случайные события на каждом шагу выдаёт), при попытке загрузить сохранённую игру:
---------------------------
Microsoft Visual C++ Runtime Library
---------------------------
Runtime Error!
Program: D:\Games\Heroes3\h3wog.exe
abnormal program termination
---------------------------
ОК
---------------------------
При этом сетевая игра (хотсит) на этой же карте нормально грузится.

У меня такое ощущение, что я про что-то совсем забыл. Только вот про что?


RE: Разные вопросы - Нахим - 05.02.2012 15:17

Добрый день.
Нужна помощь в переносе кампаний в WoG. Поставил ВоГ на Дыхание смерти.
Собственно, вопрос-можно как-то перенести кампанию из Клинка армагеддона туда?


RE: Разные вопросы - Berserker - 05.02.2012 15:30

SyDr, попробуйте на Complete поставить http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3635&action=newpost


RE: Разные вопросы - SyDr - 05.02.2012 17:15

Можно и на ты обращаться Sm

Berserker, установил. Вроде всё хорошо работает... Ну... Почти... Баг-репорты принимаются? Если да, что необходимо предоставить? Или есть какие-то стандартные скрипты, которые включать не рекомендуется?

Но, в любом случае, спасибо. Это лучше, чем всё, что было до этого Sm


RE: Разные вопросы - Berserker - 05.02.2012 17:22

SyDr, сообщения об ошибках принимаются в соответствующую тему )


RE: Разные вопросы - Alvisid - 09.02.2012 00:16

Вопрос по навыку Дипломатии.
В чистом SoD им можно пол-карты собрать, а на WoG-картах продаются/присоединяются исключительно появившиеся на карте в месяц монстров юниты. Выходит, что при WoGификации карты всем монстрам ставится опция "Монстры никогда не присоединяются"? Это регулируется какой-то опцией WoG-меню? Или теперь для срабатывания Дипломатии необходимо напялить измененные артефакты Дипломата с эффектом "снижение агрессии монстров"?


RE: Разные вопросы - SyDr - 09.02.2012 08:49

Да. Это ответ на самый первый вопрос. Артефакты и навык не помогут.
За это отвечает опция прироста размеров нейтральных отрядов (вторая вкладка в опциях, вторая справа снизу).
Привыкай Sm


RE: Разные вопросы - Alvisid - 09.02.2012 22:14

SyDr, спасибо за инфу!)
Вообще, по умолчанию нейтральные отряды вырастают на 10% в неделю, если не имеют опции блокировки прироста. Таким образом, WoG-опция прироста либо обеспечивает дополнительный прирост поверх тех 10%, либо ее отключение как раз блокирует прирост. Надо потестировать...


RE: Разные вопросы - SyDr - 09.02.2012 22:59

А. Извини. Не второй снизу, а четвёртый. Почитай описание. Там сказано.
Кратко, увеличивает начальный размер отрядов.


RE: Разные вопросы - Alvisid - 11.02.2012 19:31

При наличии нескольких Знамен Полководца, размещенных на отрядах героя, периодически все знамена сползают на первый отряд и у него становится куча знамен, причем бонусы дает только одно. Как с этим сползанием бороться?


RE: Разные вопросы - SyDr - 11.02.2012 19:38

Эм... При совмещении отрядов выкидывать из лишних отрядов Знамя в рюкзак.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 12.02.2012 13:33

Кстати, почему воры используют звуки гремлинов AGRM..., а не ROGU... как им и пологается? Проверял на соде и воге.


RE: Разные вопросы - Efrit - 12.02.2012 15:34

Ух ты Ab Не знал, что для воров существуют какие-то собственные звуки - всю жизнь считал, что звуки "от гремлинов" на них специально поставлены.
Проверил - да, они действительно есть.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 12.02.2012 15:56

Efrit, даже если взять звук agrmkill, там слышна цепь, которой у воров нет. Неужели никто так и не обратил внимание? Ганимед когда-то расписывал. У него, как раз-таки, все правильно совпадает.


RE: Разные вопросы - Alvisid - 13.02.2012 21:21

(11.02.2012 19:38)SyDr Wrote:  Эм... При совмещении отрядов выкидывать из лишних отрядов Знамя в рюкзак.

Отряды разные. Например: циклопы, громоптицы, бегемоты, орки - у всех по 1 знамени. Время от времени при входе в замок, наступлении следующей недели, еще каких-то событиях все знамена переползают в циклопа либо могут знамена с бегемотов и орков переползти на громоптицу, закономерность я так и не выявил, но всегда переползание происходит справа налево. Конечно вернуть их обратно не трудно, но каждые несколько минут раскладывать их заново совсем не радостно...


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 19.02.2012 21:33

Не знаю, что именно вызывает ошибку, поэтому оставлю здесь.

WOGCRASHLOG (Click to View)
Upd.
Quote: The Latest Executed ERM Receiver:

VRv3:&512;
!!HE-1&v2=11/v3<>0:A1/?v1/9;
!!HE-1&v2=12/v3<>0:A1/?v1/10;
!!HE-1&v2=13/v3<>0:A1/?v1/

Это, кстати, строки скрипта, который дает свойства пустым артефактам. Может, кто проверял, это точно он багнутый? Скачивал с вогграда.


RE: Разные вопросы - packa - 01.03.2012 19:41

В СоД можно убрать\заменить\добавить абилки существам?
Сомневаюсь, но все таки спрошу: Количество строений в городе как-нибудь возможно изменить?


RE: Разные вопросы - MOP - 01.03.2012 19:53

1. Установить на него WoG. Ну или изобрести лесопед и самому сделать аддон к СОДу.
2. Патчить или длл-лить.
Ничего простого, но всё возможно.


RE: Разные вопросы - hippocamus - 01.03.2012 22:57

Что-то я и в Воге не припомню возможностей менять количество строений в городе. Там вроде стабильно 40, у каждого флаг "построен/нет". Так что единственный путь - обратиться к нашим кодерам по сод (саву или бараторчу). Или попробуй утилиту Ирха, я её сам ни разу не запускал. Она меняет координаты строений, но может быть можно её и для добавления использовать?


RE: Разные вопросы - Sav - 02.03.2012 00:35

Табличка номеров строений рассчитана на 44 строения. Если в неё записать -1, то строение с потёртым номером не будет как минимум отображаться на экране и строиться читом. Скорее всего, для полноценной работы его надо удалять и из некоторых других структур. Соответственно и добавить можно, заменив -1 (которых несколько штук есть по-умолчанию) номером, но надо, естественно, добавлять в таблички информацию о строении (хотя к изменению количества последнее уже не имеет непосредственного отношения).


RE: Разные вопросы - hippocamus - 02.03.2012 00:48

Интересно, а что будет, если заменить -1 положительным номером (+45 например)?
Это раз. А второе - построить строение воспользовавшись положительным номером для него (47 например)
Третье. строить сколько угодно, не заботясь о номерах.


RE: Разные вопросы - packa - 02.03.2012 06:36

И еще:
Человек через hex-editor заставил стрелять кентавров, и даже анимацию прикрутил, но в игре патрон отображается как "черный лазер".
Как поставить нормальный (графон есть)?


RE: Разные вопросы - Sav - 02.03.2012 11:00

hippocamus Wrote:Интересно, а что будет, если заменить -1 положительным номером (+45 например)?
Он будет ссылаться на информацию в таблицах с соответствующим индексом. Если её там не будет, работать тоже ничего не будет. Если она там будет, но здание не будет прописано в дерево построек - всё работать будет, но здание можно будет построить только читом.

hippocamus Wrote:Это раз. А второе - построить строение воспользовавшись положительным номером для него (47 например) Третье. строить сколько угодно, не заботясь о номерах.
Понятия не имею, каким образом происходит строительство.

packa Wrote:И еще: Человек через hex-editor заставил стрелять кентавров, и даже анимацию прикрутил, но в игре патрон отображается как "черный лазер". Как поставить нормальный (графон есть)?
Человек, видимо, просто-напросто дал кентавру флаг стрельбы и стрельбы непрерывным лучом (и, возможно, количество выстрелов), а анимация у него есть и так.
Чтобы он стрелял снарядом сделать hex-редактором вряд ли удастся, т. к. надо править функцию инициализации ресурсов стека, где, емнип, имена снарядов присваиваются через свитч по номеру существа. Ну и флаг луча надо тогда убрать.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 02.03.2012 15:25

зато, емнип, можно изменить цвет луча на белый или зеленый.


Волшебство (вторичное умение) - Bonecusher - 10.03.2012 16:46

вопрос про скрипт усиления навыка Волшебство - прим. модератора
В описании сказано что можно посещать на расстоянии мельницы, сады, камни знаний. Объясните, пожалуйста, как именно это сделать. Спасибо


RE: Волшебство (вторичное умение) - gamecreator - 10.03.2012 17:08

щелкнуть правой кнопкой мыши на интересующий объект, радиус действия навыка зависит от силы магии


RE: Разные вопросы - Efrit - 10.03.2012 17:58

Изначальный вопрос был про навык Волшебство, если что (а то не видно).



RE: Разные вопросы - gamecreator - 10.03.2012 18:04

спасибо, я это упустил при переносе



RE: Разные вопросы - Inkind - 20.03.2012 17:32

Такой вопрос. Возможно в ВоГе как то сделать "кармические битвы" подобные "смешаным нейтралам" в Феник моде. Чтоб дополнительные войска были с той же прокачкой, что и основные, а не как мясо стояли. А лучше вообще полное соответствие "смешаным нейтралам". Зарание спасибо.


RE: Разные вопросы - Sav - 20.03.2012 18:44

Сделать-то возможно... Sm


RE: Разные вопросы - Bes - 27.03.2012 11:46

помогите человеку, если кто знает причину...Sorry

Антон Дверник Wrote:подскажите пожалуйста у меня в героях 3 ров не наносит урон, в чем причина?105

Все замки, любые существа, при любой фортификационной прокачке ров не наносит урон, он только на один ход останавливает существ. Играю в кампании Герои Меча и Магии III Полное собрание. Не работает в эрафии и клинке, работает только в дыхании, а хочется нормально играть в клинок.
Bes Wrote:хм, очень странно, учитывая что вы играете на чистой игре...
А вы кампанию клинка как запускаете? я просто не помню какая там у ПС структура файлов... там только 1 ехе? или там все 3 ехе-файла для каждой версии?
лично я играл в кампании всех частей из под ехе дыхания. То есть, запускал кампанию клинка в самом Клинке, сохранялся, и уже саму сохраняловку открывал в Дыхании и играл... никаких проблем никогда не было
Антон Дверник Wrote:exe 1 файл. уже в самой игре выбираешь компанию. я тоже пробовал копировать сохранялку в дыхание, но результат тот же или сохранялка просто недоступна. другие версии героев тоже пробовал, ставил по отдельности, но везде было одинаково (((



RE: Разные вопросы - Sav - 27.03.2012 15:00

Так ров в RoE не наносил урона. Он только останавливал и снижал защиту на 3 на время стойки в нём. В AB не помню, но, видимо, так же.
В Героях, в самой игре, на каждом шагу стоят проверки на версию карты, и если карта RoE или AB версии, то все (ну, может, кроме исправления багов) игровые моменты при игре в неё будут такими же, как в её версии Героев. Это факт, с которым надо смириться, убрать все проверки сложно, тем более если делать это не под Эру. Тем более в полном собрании.


RE: Разные вопросы - Bes - 27.03.2012 16:12

Sav, спасибо большое, я даже и не знал (и мне стыдно), что в прежних версиях Ров именно так работал
Я передал ваш ответ Антону из рода Дверников 132


RE: Разные вопросы - Sav - 27.03.2012 16:35

Про снижение защиты, похоже, мало кто знает. По крайней мере, это в ФизМиге не описано, да и вообще, я не видел, чтобы об этом где-нибудь говорилось. А ведь в SoD ров так же точно снижает защиту 3.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 28.03.2012 01:02

Image: h35_newlookmenu_5bbd.jpg
кто это видел? есть инфа про это?105
или это просто картинка и не более?Sorry


RE: Обсуждение - обо всём - Zenofex - 28.03.2012 01:04

Бес, а что такая картинка маленькая? Что там хоть под логотипом написано?


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 28.03.2012 01:05

исправил...


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 28.03.2012 01:41

польский мод на интерфейс
http://kingsbounty.republika.pl/skarbiec.htm - тут есть ссылка на мод и два скрина


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 28.03.2012 12:11

gamecreator, спасибо

Я так полагаю, это интерфейс из Четвёрки был взят?
game screen (Click to View)



RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 28.03.2012 19:56

Bes, да.


RE: Обсуждение - обо всём - totkotoriy - 28.03.2012 22:05

(28.03.2012 01:41)gamecreator Wrote:  польский мод на интерфейс
http://kingsbounty.republika.pl/skarbiec.htm - тут есть ссылка на мод и два скрина

В их архиве нешиша толком нет, 3 какие-то картинки и всё...


RE: Обсуждение - обо всём - igrik - 29.03.2012 12:35

Скиньте пожалуйста, у кого есть:
1. Файл "RANDTVRN.TXT" с SoD'овскими цитатами трактирщика.
2. Скрин первой страницы окна настроек WOG или файл "ZSETUP00.TXT"


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 29.03.2012 12:56

Файл randtvrn.txt в h3bitmap.lod.


RE: Обсуждение - обо всём - igrik - 29.03.2012 13:00

Блин, я уже нашел его название и обновил сообщение выше((
нехорошо получилось...


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 29.03.2012 13:36

(29.03.2012 12:35)igrik Wrote:  Скиньте пожалуйста, у кого есть:
1. Файл "RANDTVRN.TXT" с SoD'овскими цитатами трактирщика.
http://zalil.ru/32973961


RE: Обсуждение - обо всём - igrik - 29.03.2012 13:45

Bes, спасибо!


RE: Разные вопросы - Inkind - 29.03.2012 16:46

(20.03.2012 18:44)Sav Wrote:  Сделать-то возможно... Sm

А можно описать как сделать? Буду премного благодарен =)


RE: ERA II - igrik - 30.03.2012 14:46

Berserker, где достать хоть какой-то мануал по "Используйте блочные условия !!if-!!el-!!en. Они заметно быстрее, нагляднее и идеологически вернее, чем дублирование условий в каждой команде"


RE: ERA II - Bes - 30.03.2012 17:42

(30.03.2012 14:46)igrik Wrote:  Berserker, где достать хоть какой-то мануал по "Используйте блочные условия !!if-!!el-!!en. Они заметно быстрее, нагляднее и идеологически вернее, чем дублирование условий в каждой команде"
http://narod.ru/disk/21848020000/ERM-Help%202.81d%20Lite.chm.html

или тут: http://wogarchive.ru/file.php?id=83

там в справочнике всё про это


RE: Разные вопросы - Bes - 31.03.2012 10:47

помогите человеку, если кто знает как... Sorry
Андрей Наумов Wrote:Здравствуйте. У меня на ноутбуке не запускается игра. Друг сказал что это из-за операционной системы. Хочу спросить - можно ли адаптировать свою игру для виндовс 7?

В процессе игры просто выкидывает из программы, появляется окно где сообщяется что произошел сбой программы, она будет закрыта если будет найдено решение, виндоус уведомит вас об этом..



RE: Разные вопросы - gamecreator - 31.03.2012 15:01

разве запуск в режиме совместимости не помог? запуск с правами админа?


RE: Разные вопросы - Berserker - 31.03.2012 15:02

Посоветуй ему последнюю Эру поставить.


RE: ERA II - igrik - 02.04.2012 12:15

(30.03.2012 17:42)Bes Wrote:  
(30.03.2012 14:46)igrik Wrote:  Berserker, где достать хоть какой-то мануал по "Используйте блочные условия !!if-!!el-!!en. Они заметно быстрее, нагляднее и идеологически вернее, чем дублирование условий в каждой команде"
http://narod.ru/disk/21848020000/ERM-Help%202.81d%20Lite.chm.html

или тут: http://wogarchive.ru/file.php?id=83

там в справочнике всё про это
Bes, в самом справочнике не могу найти. 105 Тыкни слепого носом...


RE: ERA II - Bes - 02.04.2012 12:31

igrik, в самом вернем меню с кнопками
HT | I/E | IF


RE: Разные вопросы - Cthulchu - 30.04.2012 23:40

ребят, в ВОГе во внешних жилищах мобы могут накапливаться, а могут не накапливаться. это регулируется внутри карты, в свойствах жилищ, или модами (может, настройками вога)? или и тем и другим?
Дело в том, что я играл в одну карту (Lucifer returns) раньше и мобы накапливались, играю теперь снова, уже на другом клиенте (всё то же, сод+вог, но другая версия сода и, возможно, я еще что-то доставлял поверху, - не помню) и мобы не накапливаются, то есть, нельзя нанять мобов за один раз больше, чем сумма прироста этих мобов... не логичная настройка для такой огромной карты.
зы
просто, я не уверен, что пройду эту карту, если буду игнорировать внешние жилища...

Bes, у меня 64-разрядная семерка. все работает. и соды и воги и эры. все отлично работает. никаких режимов совместимости. только чтобы запустить оригинальную сетапку сода потребовалось помучиться с режимом совместимости с ХП. у друга траблы с дистрибутивом, скорее всего.


RE: Разные вопросы - Berserker - 01.05.2012 00:06

Cthulchu, зайдите в меню вогопций, этакая кнопка ещё при выборе карты. Там будет опция накапливаемых монстров.


RE: Разные вопросы - Cthulchu - 01.05.2012 00:24

(01.05.2012 00:06)Berserker Wrote:  Cthulchu, зайдите в меню вогопций, этакая кнопка ещё при выборе карты. Там будет опция накапливаемых монстров.

да, да, спасибочки. привык играть, не трогая те опции, лишь загружая dat-ничек с конфигами, если есть, а тут и небыло... спасибочки Sm


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - DotaSeal - 16.05.2012 13:02

   При помощи чего можно выдрать файлы анимации заклиннаий во время битвы?


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - gamecreator - 16.05.2012 15:02

MMArchive


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - DotaSeal - 16.05.2012 15:57

ок нашёл, но там анимированные эти файлы с расширением def, чем их отрыть и переконвертить в другой файл к примеру гиф?


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - etoprostoya - 16.05.2012 16:05

H3Deftool.

Def Preview


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - DotaSeal - 16.05.2012 16:33

etoprostoya, не нашёл как конвертировать деф в гиф (


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - gamecreator - 16.05.2012 17:02

DotaSeal, ты что, надеялся, что там будет такая функция? разбираешь деф на кадры и собираешь из них что хочешь.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - DotaSeal - 16.05.2012 17:37

gamecreator, я кстати бы согласился чтобы была такая функция


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - DotaSeal - 16.05.2012 17:47

я не пойму где хранится это видео в файлах игры

http://www.youtube.com/watch?v=VrQkP6bxXJo&list=UU4yOrDDvPUo6kOTKynhCYvw&index=35&feature=plpp_video


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - DotaSeal - 17.05.2012 14:26

(16.05.2012 17:47)DotaSeal Wrote:  я не пойму где хранится это видео в файлах игры

http://www.youtube.com/watch?v=VrQkP6bxXJo&list=UU4yOrDDvPUo6kOTKynhCYvw&index=35&feature=plpp_video

ну так что?


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Bes - 18.05.2012 02:05

(16.05.2012 17:47)DotaSeal Wrote:  я не пойму где хранится это видео в файлах игры

http://www.youtube.com/watch?v=VrQkP6bxXJo&list=UU4yOrDDvPUo6kOTKynhCYvw&index=35&feature=plpp_video
Всё видео хранится в Video.vid
если речь идёт о полных видео-роликах от кампаний, то на игровом диске в папке Data


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - DotaSeal - 18.05.2012 09:48

Bes, да только вот игрового диска та нету, значит придётся качать отдельно героев АВ


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - SyDr - 18.05.2012 11:02

DotaSeal, могу так отдельно этот файл скинуть.
Или нужна куча видео?


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - DotaSeal - 18.05.2012 14:10

SyDr, мне толкьо это http://www.youtube.com/watch?v=e2OS6cs2nvY&feature=BFa&list=UU4yOrDDvPUo6kOTKynhCYvw

и это http://www.youtube.com/watch?v=c1rsihOqno4


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - SyDr - 18.05.2012 16:19

H3ABdbx.7z


RE: Разные вопросы - Iskatel - 20.05.2012 12:52

Задавал вопрос в этой теме год назад, удолетворительного ответа не получил. Хочу тряхнуть стариной, поиграть в WoG. Где скачать сборку WoG, котоая бы: 1)была русифицированной полностью, а не частично, 2)WoG-кампании тоже были русифицированы, 3)не зависала и не вылетала. Сейчас я смотрю активность форума чуть выше, чем год назад.


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.05.2012 15:59

Попробуйте эту


RE: Разные вопросы - Iskatel - 20.05.2012 16:56

Berserker, а там русификатор только WoG или и кампаний тоже?


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.05.2012 20:28

И кампаний.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Necros - 24.05.2012 00:46

в какой дефке хранится надпись "In the wake of gods" для заглавного меню с горящим городом и драконом? в ручную перебирал и не нашел.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - AVS - 24.05.2012 01:03

Это не дефка это zpic1005.pcx


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Necros - 24.05.2012 01:28

(24.05.2012 01:03)AVS Wrote:  Это не дефка это zpic1005.pcx

не то, не сама картинка с драконом, а только надпись. в ней еще меч крутится, вероятней всего это дефка.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Sav - 24.05.2012 09:47

Меч - это вообще видео. intro.smk вроде.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - SyDr - 24.05.2012 10:29

acredit.smk


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Necros - 24.05.2012 14:49

я про эту надпись "Во имя богов" перед ней крутится не то меч, не то крест...она идет отдельно от общей картинки.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - SyDr - 24.05.2012 15:42

http://www.youtube.com/watch?v=qmEGys24OGc

Оно?


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Necros - 24.05.2012 15:51

(24.05.2012 15:42)SyDr Wrote:  http://www.youtube.com/watch?v=qmEGys24OGc

Оно?

да-да, огромное спасибо.


Нужна помощь! СРОЧНО! - s3crtAZOnt - 12.07.2012 02:58

При запуске h3era.exe дважды вылетает что не может найти crdeflt.DEF и не запускается. Переустановил wog и эру но все равно не работает! Как можно исправить эту проблему желательно не снося героев? Зарание спасибо


RE: Нужна помощь! СРОЧНО! - Bes - 12.07.2012 07:43

Quote:не может найти crdeflt.DEF
вообще, это курсоры для мыши, попробуйте сами убедится в их наличии в h3sprite.lod

Quote:Переустановил wog и эру
очень интересно, а как вы вообще устанавливали ERA?напомню вам, что ERA ставится не на WoG, а на читсую класс.игру (SoD или Complete Edition)


RE: Нужна помощь! СРОЧНО! - s3crtAZOnt - 12.07.2012 15:01

(12.07.2012 07:43)Bes Wrote:  
Quote:Переустановил wog и эру
очень интересно, а как вы вообще устанавливали ERA?напомню вам, что ERA ставится не на WoG, а на читсую класс.игру (SoD или Complete Edition)

Ну в смысле переустановил сборку эры с вогом на чистую игру. Вообще после следующей переустановки сработало, так что проблемы больше нет. Но появиласть другая и очень странная, уже второй раз при запуске эры вылетает виндоус на синий экран. От чего это может быть?(Я уверен что вирусов нет ибо я проверял все 3 раза)


RE: Нужна помощь! СРОЧНО! - Berserker - 12.07.2012 15:27

Проверьте Пуск-Настройки-Панель управления-Система-Дополнительно-Быстродействие-Предотвращение выполнения данных. Должно быть выключено.


RE: Разные вопросы - Xellos Slayer - 10.09.2012 14:51

Вобщем, я не знаю, возможно, до меня про нечто подобное уже спрашивали и сейчас на меня польются лучи ненависти и «нелюбви», но тем не менее такая проблема...
Стабильно вылетает WoG 3,58f, где-то на 2-3й неделе игры. Условия варьируюстя, но нехитрыми наблюдениями, подозреваю, что какая-то проблема со скриптами боевых машин.
Наблюдения заключаются в том, что, например, при ходе боевыми машинами (во время боя, естественно) выплывает в баттл-логе сообщение про «String not attached» или что-то вроде того... Крашлог прилагаю. Может кто подскажет, чем это лечить?..
Собственно, ссылка на крашлог: http://db.tt/jAkkzxi4
Благодарю за внимание.


RE: Разные вопросы - Berserker - 13.09.2012 22:31

Xellos Slayer, попробуйте поставить Эру

serovoy, скажите пожалуйста, как и на что ставили Эру по шагам.


RE: Разные вопросы - Berserker - 14.09.2012 20:16

Скачивали версию 2.3, 2.4?


RE: Разные вопросы - Berserker - 15.09.2012 21:00

Это не страшно, она вышла только в английском варианте.
Установите Debug=1 в heroes3.ini и после вылета/ошибок залейте файл eralog.txt. Мне тогда понадобится сохранение перед битвой.

И вот ещё. Стартовое меню Эры - Управление модами. Убедитесь, что WoG внизу и никаких ошибок не выводится.


RE: Разные вопросы - Berserker - 16.09.2012 15:25

serovoy, вы поставили script78 от Драколича. Он обращается к памяти для 3.58 и вылетает.
Более того, адрес вообще динамический.


RE: Разные вопросы - Berserker - 16.09.2012 18:13

serovoy, попробуйте этот: скрипт. Там вырезан выбор поднимаемых некромансией существ.


RE: Разные вопросы - Berserker - 16.09.2012 23:50

Быстрого исправления я не вижу, аналогичного адреса не нашёл. В перспективе можно. Кажется, Алгор собирался со временем глянуть этот пак. Если будет переносить на Эру, я постараюсь помочь.


RE: Разные вопросы - Berserker - 17.09.2012 14:17

Ещё одна свободная вкладка остаётся, которая пропущена. Я надеюсь, со временем будет новое меню опций. Можно открыть через ERM редактор Mods\WoG\Data\s\script00.ers и поменять номер вкладки с 7-й на 6-ую.


RE: Разные вопросы - Berserker - 17.09.2012 23:28

Quote:Спасибо, за совет, конечно... вот только я не знаю, что делать непосредственно после того, как открыл означенный скрипт ERM-редактором (ну чайник я, что с меня взять!)
Ну, единственный опциональный скрипт Эры можно перенести на 6-ю вкладку так:
Image: eraers.jpg

Quote:И еще. Можно ли поверх Era ставить другие моды вроде QuickSilver или New updates? Или интегрировать их как-то в нее? Разумеется, так, чтобы работоспособность основного WoG-a не нарушалась.
Нет. Нужно ставить моды для Эры. Там нет QuickSilver, если зальёте версию под 3.58, есть немалый шанс получить мод под Эру в подарок Sm


RE: Разные вопросы - Berserker - 18.09.2012 17:38

Quote:(работает только если отключить WoG Rus, а иначе все остается как было)
Просто изменяйте Mods\WoG Rus\Data\s\script00.ers

serovoy, с искусством войныскрипт прокрутки не совместим. Но я сделал совместимый вариант.
Замените "Mods\Secondary Skills Scrolling\Data\s\era - secondary skills scrolling.erm"


RE: Разные вопросы - Berserker - 19.09.2012 22:07

serovoy, то ли левым, то ли правым щелчком на Капитолии.


RE: Разные вопросы - Berserker - 22.09.2012 17:11

ЕРМ не располагает к совместимости скриптов. Поэтому пока нет. Фактически, то, что шло для 3.58, имеет больой шанс идти и для Эры.


RE: Разные вопросы - Xellos Slayer - 27.09.2012 11:21

И вновь приветствую.
Хочу задать ещё один глупый вопрос: как в WoG'е, запущенном из под ERA последней вернуть кампании из SoD'a?
Читал, что можно выдрать из h3bitmap.lod файлы кампании SoD'a и просто скопировать их в /data, но что-то не помогло. Да и в этом h3bitmap.lod не было 4 карт (которые с Z начинаются).
Вообще, в идеале, было бы неплохо, если бы кампании SoD'а можно было бы запустить из под WoG'а также, как сейчас там запускается RoE и AB-кампании.
Сумбурно получилось, но всё-таки... Хотелось бы узнать, возможно ли это осуществить? (то, что непосредственно над этим предложением написано) И если да, то как?
А так же, если вышенаписанное неосуществимо, то откуда выдирать карты кампаний SoD'а и куда их копировать.
Заранее благодарю за ответ.


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 27.09.2012 11:27

Кампании нужно копировать в папку "Maps".


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 27.09.2012 16:32

Xellos Slayer, в эре есть мод, который возвращает сод-кампании на место воговских.


RE: Разные вопросы - Berserker - 27.09.2012 18:27

Тема
Original Interface (89 KB)
(Author: AKUHAK. Brings back SoD/Complete original interface and campaignes)


RE: Разные вопросы - Xellos Slayer - 27.09.2012 19:31

Благодарю.


RE: Разные вопросы - Berserker - 28.09.2012 16:05

Эра 2.х и *.wog не совместимы. *.wog - это rar архивы. Нужно вручную преобразовывать старый мод в мод для Эры.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 28.09.2012 23:06

открываешь архив, там будет текстовик-инструкция для установщика. делаешь как там сказано, только для всего создаешь новые файлы и папки подставив папку мода вместо папки игры. папку мода устанавливаешь как обычный мод.
учитывая, что скрипт в установочном файле, тебе может потребоваться создать 1-2 архива lod (с помощью проги MMArchive)


RE: Разные вопросы - gamecreator - 29.09.2012 14:48

хм, а в мифриловой шахте на вогархиве ничего кроме скриптов нет. скинь свою версию, посмотрю.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 29.09.2012 15:55

как-то так


RE: Разные вопросы - gamecreator - 29.09.2012 18:25

так ты мод не установил наверно


RE: Разные вопросы - gamecreator - 29.09.2012 19:49

который я сконвертировал. перетяни папку с модом на installmod.exe. должно сработать


RE: Разные вопросы - Berserker - 29.09.2012 23:59

Если 2.4 и папка в Mods, то английский Tools\Mod Manager поможет сделать мод активным.


RE: Разные вопросы - Bes - 04.10.2012 21:55

serovoy, у вас случайно не установлены и др.моды, не идущие с ERA?
уж больно на это похоже


RE: Разные вопросы - Berserker - 06.10.2012 22:49

Вносит элемент разнообразия в игру )


RE: Разные вопросы - Sav - 06.10.2012 22:54

XXL случайная карта? Все герои по тюрьмам рассесться могли. У меня один раз на обычной XL все герои темницы сели по тюрьмам и стартовым и в таверне сгенерировались случайные герои других фракций.


RE: Разные вопросы - Berserker - 06.10.2012 23:18

Это ж сколько тюрем нужно-то.


RE: Разные вопросы - Sav - 06.10.2012 23:27

Всего 144 (кампанейские запрещены), плюс RoE`шный Лорд Хаарт, который не может появиться в тюрьме, но может быть стартовым. К тому же там в таверне 1 герой появился (баг игры, что когда 1 герой, нет портрета) и у всех игроков стартовые значит тоже.
Странно если при этом стартовые герои не садятся в тюрьму и не становятся больше 1 уровня, но это может быть только если стартовый выбран игроком и, может быть, исправлено скриптом в Воге.


RE: Разные вопросы - Algor - 13.10.2012 03:17

(12.10.2012 23:31)serovoy Wrote:  При включенной опции "Критическое волшебство" опции "Волшебство 1" и "Волшебство 2" не работают. Как-то исправить можно?

Они работают (во всяком случае с моим набором скриптов, только что проверил), просто не отображаются в описании навыка.
Исправить, в принципе, могу, хотя и делал "Критическое волшебство" как замену, а не дополнение тех двух опций.

И вопросы по script79 лчше писать в соответствующую тему, т.к. эту ветку я читаю очень редко.


RE: ERA II - Berserker - 20.10.2012 15:41

(20.10.2012 15:06)totkotoriy Wrote:  Модом сделать все новые элементы для ВОГ, т.к. попросту они не всем нравятся

К сожалению, на текущий момент нет аналога alpha в Эре для покадровой замены дефов. Иначе вопрос бы не стоял так остро. Все эти файлы портретов и специализаций - такая мутотень для правки. Особенно весело, когда любой новый мод затирает старые портреты. Впрочем, убирать так убирать.


RE: ERA II - totkotoriy - 20.10.2012 16:00

(20.10.2012 15:41)Berserker Wrote:  К сожалению, на текущий момент нет аналога alpha в Эре для покадровой замены дефов. Иначе вопрос бы не стоял так остро. Все эти файлы портретов и специализаций - такая мутотень для правки. Особенно весело, когда любой новый мод затирает старые портреты. Впрочем, убирать так убирать.
Да, было бы неплохо если бы альфа заменяла кадры вообще из всех дефов. В принципе не такая уж сложная вещь для тех кто умеет делать хуки - добавить еще пару хуков на замену портретов и еще чего-нибудь... сурс есть.


RE: Разные вопросы - Barin - 25.10.2012 20:20

Как можно сделать радиус раздумий AI до 32000 в стандартном Wog3.58f?
Компьютер будет сильней или хитрей играть? Или бегать по карте будет больше?


RE: Разные вопросы - Algor - 25.10.2012 21:22

(25.10.2012 20:20)Diman Master Wrote:  Как можно сделать радиус раздумий AI до 32000 в стандартном Wog3.58f?
!!UN:J4/32000;


RE: Разные вопросы - Barin - 25.10.2012 21:41

J4/$
Установить/проверить/получить радиус «раздумий» ИИ
    $ = 32000 в Дыхании Смерти по умолчанию
    = 4096 – текущее в ВоГе
Комментарий: это не количество квадратов, анализируемых ИИ. Это общий радиус ИИ, по его ходам и почве. Для травы, один квадрат тратит 100 очков. Это не сохраняется при сохранении игры. Если это значение слишком мало, герой ИИ будет просто стоять на месте, не двигаясь вообще.

Написано, что Это не сохраняется при сохранении игры. Так это?

А если через таймер каждый день ставить эту команду? Получится ли, вот вопрос...

Мне бы патч какой-нибудь - чтобы кнопочку нажал - и код влепился бы в недра игрыRolleyes


RE: Разные вопросы - Berserker - 25.10.2012 22:35

Для ТЕ это не верно. Сохраняется там.


RE: Разные вопросы - Barin - 25.10.2012 23:03

Помимо верхнего вопроса, скиньте в личку пожалуйста чистую полноценную версию Сод 3.2 А то скачал однажды - шрифты корявые...


RE: Разные вопросы - gamecreator - 26.10.2012 00:32

(25.10.2012 21:41)Diman Master Wrote:  А если через таймер каждый день ставить эту команду? Получится ли, вот вопрос...
зачем же через таймер если есть триггер загрузки сейва.


RE: Разные вопросы - Barin - 27.10.2012 12:54

ZVSE
!?GM0;
!!UN:J4/32000;
Заставит ли это ИИ больше бегать не знаю. Этот вопрос заинтересовал глядя на карту L и XL. А на маленьких картах думаю значение не имеет эта опция, там компу деваться некуда - только нападать.

Обычно при создании мода ИИ наоборот улучшают, а при созданном wog возникают сомнения - не стал ли хуже ИИ, всё таки значение поменяли на 4096.


RE: Разные вопросы - Sav - 27.10.2012 12:58

Почти любой скрипт, изменяющий какие-нибудь способности, всё равно ухудшает ИИ.


RE: Разные вопросы - Berserker - 27.10.2012 17:10

Diman Master, я ставлю в Фениксе 64000.


RE: Разные вопросы - Fantasier - 29.10.2012 05:26

Здравия! Спасибо всем создателям мода, мы с родней любим вог, но я вот недавно решил переиграть в кампании всех героев, после прохождения 1 и 2 героев взялся за 3-х. Скачал последнюю модную сборку 3 героев, включающих в себя все кампании (СоД, ВЭ, АБ) в правильном порядке, да ещё и на базе ВоГ с встроенным модом высокого разрешения. Сборка называлась Heroes III WoG Classic Edition и все меня в ней радовало - новые монстры, особенности так сказать. Жаль коды не действовали правда, без кода на карту многие карты в кампаниях приходилось переигрывать, чтобы знать заранее, где что лежит, да и мультиков в кампаниях нет...распространеители мода советуют для мультиков играть в "полное собрание" 3 героев, но я качал complete edition - там мультиков работало всего четверть из существующих...если не меньше...это 1 вопрос - как добиться проигрыша мультиков?

но главный вопрос, из-за чего я пришел сюда, это проблемка с редактированием карт в кампаниях. Дело в том, что начав играть за сандро, я понял с первой карты, что карты в кампаниях не доработаны по многим критериям, сделаны не очень удачно. Я решил доработать. Открыл редактор кампаний, выбрал кампанию сандро, выбрал участок кампании - землю 1-й миссии, экспортировал карту, а затем прошелся по ней редактором. Когда довел до ума карту, засунуть её обратно не удается! Пишет, что у карты неправильный формат, хотя он такой как и был - h3m. Я подумал - может дело в воговских объектах, поэтому я заново экспортировал карту, сделал там всего 1 изменение (поставил конюшню к замку) - проверил карту (ошибок не нашлось), но импорту обратно (кнопка "обновить" в редакторе кампаний) она УЖЕ не поддавалась. Эксперимента ради попробовал так же импортировать (обновить) любую другую карту из набора карт в папке с картами в игре - любая подходит без заморочек. Т.. любая карта, к которой я не прикасался редактором карт ВоГа чудесно подходит в редактор кампаний и заменяет собой любую карту в кампаниях, так я могу поставить карту про варвараов первой в кампании о сандро, никаких жалоб. А стоит что-то исправить редактором карт вога - так пишет, что неправильный формат

Подскажите люде добрыя, как решить сию проблему? Я заметил, что когда открываешь карту редактором вога, то там в свойствах указывается не "дыхание смерти" или ещё какая редакция героев, а точка выбора спецификации карты стоит сразу на "во имя богов" и нет возможности переместить точку, даже без объектов вога...может есть редактор вога более подходящий под мою затею?

хотя увидеть мультики между миссиями или сделать доступным код на осмотр карты тоже было бы неплохо. Если вопросы такие уже задавались, то наведите, пожалуйста, где и на ответы на них. Надеюсь на помощь специалистов


RE: Разные вопросы - AKuHAK - 29.10.2012 14:36

Fantasier, долго думал, что такое мультики - наконец понял, что это так ролики обзываются )) По поводу роликов - все эти сепермодные репаки практически никогда не включают в себя ролики между миссиями, поскольку репак на то и репак, чтобы вырезать из него всё лишнее, а ролики занимают около 300 мегов (почти столько сколько сама игра) + плюс ещё озвучка между миссиями занимает 100 мегов. Если тебе действительно всё это надо, то качай бонусный диск из моих сборок ("Черная антология Герои Меча и Магии" или "Всемирная Антология Меча и Магии", лучше из второй - она новее), монтируй его в даймон тулс и играй (устанавливать ничего не надо). Если роликов по прежнему нет, то значит у тебя стоит носд. Нужно либо взять нормальный экзешник, либо поставить ХД МОД от Бараторча и отключить в настройках НоСД. От себя рекомендую второй вариант.

Теперь по поводу редактирования кампаний. Ну ты либо редактируешь их в РОДНЫХ редакторах (НЕ воговских), либо безнадёжно их ломаешь в ВОГовских. Обратного преобразования нет (ну в том плане, что простого преобразования нет). Если тебе надо просто слегка отредактировать их, то можно спокойно открыть их в родных редакторах и немного поковырять. Однако судя по тому, что у тебя репак, то вполне может быть, что создатели "забыли" включить в сборку родные редакторы и оставили лишь воговские. Их должно быть 4 штуки, редактор кампаний и редактор карт для обеих версий.


RE: Разные вопросы - Fantasier - 29.10.2012 16:34

Благодарю, я помню даже в попытках избежать репака ставил себе обычный сод, но заменял ехе-шник на носд, иначе было нипаиграть, а оно оказываетсяя ролики убирает, не ведал...

где же взять твои сборки антологий? Наведи на путь истинный, всецело доверяю тебе, укажи на то, что лучше, как сам ведаешь, а я уж попробую в новом (для себя) херосе отредактировать карту кампании так же как в первый раз...думаю суть моих ваяний можно же перенести в карту, открытую нормальным редактором? Имею в виду на уровне ctrl+a -> ctrl+с -> ctrl+v ? (опции какие настрою уж, а вот объекты, условия, текст объектов, надеюсь так перенесется из одного редактора в другой?) а там уж гляди и коды заработают, чтоб все сразу видать было...хотя если по каждой карте пройтись редактором то и без кодов конечно обойдусь Sm

Поведай мне так же вот что - если я воспользуюсь лучшим предложенным тобой способом (всемирная антология - кстати надеюсь ей можно пользоваться выборочно, т.к. меня только 3 герои интересуют), то будет ли у меня при этом ХД резолюция? или ХД Мод надо применять к ней дополнительно? Не проблема, просто интересно. Про носд при всемирной антологии вопрос тоже по идее сам отпадет, если всю её монтировать

и ещё вот что - все же по нраву мне тот новый вог, коим я пользуюсь, ибо там можно улучшать существ до их неприличных форм (драколичи, синие мертвые рыцари) - если я просто перенесу к себе в папку нормальный редактор карт, отредактирую там карту из кампании сандро на свой вкус, при этом пусть даже и без вог-объектов, то потом я ведь смогу вставить карту обратно в кампанию, запустить её через все тот же вог (как и до правки) и играть в карту, модифицированную в стандартном редакторе, но уже силами вога? ведь её формат, по идее, так и останется "дыханием смерти", как и был до её экспорта из кампании

卍 благодарю за отзывчивость 卐


RE: Разные вопросы - AKuHAK - 29.10.2012 17:57

Fantasier, где взять где взять - весь гугл моими сборками полон, я не уверен могу ли я здесь ссылки такие публиковать безпроблемно. Ибо да действительно копипейста достаточно будет. Можешь просто установить сборку мою рядом (и да она позволяет ставиться отдельно играм, входящим в неё). Диск весь монтировать не обязательно, достаточно монтировать бонусный диск (на то он и бонусный). На нём все ролики представлены в полном объёме. ХД мод в сборке сей присутсвует, но сборка сия уже устарела, а ХД мод обновился раз 100 или больше.

Суть в том, что в ВОГе ты сможешь играть в любого формата кампании, а вот в оригинальной игре в ВОГовские поиграть не удастся тебе. Так что делай логические выводы...


RE: Разные вопросы - Fantasier - 30.10.2012 02:43

нашел всемирную антологию - жаль образ диска там 1 и нельзя отсеять при этом рпг типа майт анд маджик, все же игры разные, ну да ладно. Смутили конечно нюансы с героями 1 и 2 (версие низкие и без дисков не идут) и описанные баги в 3-х героях, а то что после этого, куча модов...хоть бы разобраться в этом всем (ещё не хватает скриншотов к представленным модам, хоть там и ест mccskrb на х оф сайты, даже там толком не ясно, что делает тот или иной мод), но в целом благодарю, качаю

возник ещё такой вопрос - поможет ли мне копирование-вставка с редактированной мной карты из вого-редактора в обычный, если большинство изменений там касается удаление ненужных частей декораций с карты? т.е. я там больше неверное удалял ненужного, чем вставлял, как мне это перенести? на обычном редакторе нажать ктрл+а - делет, а потом вставить? не собьется ли там чего)

и ещё - может проще будет открыть мной обработанную на вог-редакторе карту обычным редактором, а он там как-нибудь сам при этом переведет карту в формат обычной карты, может, автоматически убрав вог-объекты, с коими он не согласен?


RE: Разные вопросы - Fantasier - 04.11.2012 08:19

AKuHAK, после долгого изучения описания всемирной антологии на одном из трекеров и фильтрации в уме модов нужных от ненужных, я таки скачал и даже попробовал установить сие чудо. Все в новинку, все не ясно. В общем, эмулировал образ большого диска, установил пока просто героев. Он ставил не быстро это дело, удивило только долгое время установки каких-то ещё компонентов потом из консоли, ну, думаю, ладно. В результате появилось 3 ярлыка - герои 3 стало быть, установка хай рез мода и ярлык вога. Работает только запуск настройки ХД мода. При попытке запустить игру с каких-либо ярлков (включая опцию в ХД моде аппли анд лаунч) - пишет ошибку мол, Heroes III is missing - reinstall дескать. Ставил на 7-ку 64 бит, и устанавливалось в програм файлс (х86) - может это вредно для сборки?

и зачем таки бонусный диск с отдельными мувиками, анимами, треками? не понятно же, что откуда и как это все взаимодействует. Может надо скинуть что-то из бонусного диска в основной каталог? для роликов...хотя...сперва бы запустить хоть каких-то героев. Но нельзя ли сделать нормальный репак, объединив всех героев в 1 диск? без деления на двд и сд - сейчас люде все меньше пользуют диски, да все флешками, али инетом сразу пользуют. Выходит весьма не ясно, и главное - не смогло запуститься.

Могу предложить ещё сделать сборку всех героев отдельно без собрания РПГ майт анд маджик, дабы легче весило - чай такое тоже будет любо люду. Да и можно ли вместить кому все игры серии М&M, учитывая отклонения типа кингс баунти, крусадеров и прочая?


RE: Разные вопросы - Fantasier - 04.11.2012 09:10

Мне в голову пришла мысль про разные редакторы карт и кампаний. С удивлением для себя я обнаружил, что у меня есть таки в класик едишн воге редактор кампаний для вога и простой - так же с и редакторами карт. Включив редактор кампаний вога, я вставил в него легко карту 1-й миссии сандро, исправленную в редакторе карт вога. Все подошло, кампания сохранилась и стала вого-фицированной, теперь её не открыть простым редактором кампаний. Однако на суть игры это никак не повлияло. Я захожу в вог, загружаю сейв с пройденными первыми 4-мя кампаниями, чтобы открылась 5-я про сандро, запускаю её, а в ней никаких изменений. Хотя у неё уже и дата изменения стоит новая, и карта в ней мной обработанная, с таким же названием, как и прежде. Эксперимента ради пробовал поменять описание у кампании, первой миссии, например, в редакторе кампаний (там, где пролог) - меняется, сохраняется, применяется, но на деле ничего не изменяется - пролог с тем же текстом и никаких изменений. Я подозреваю, что это связанно с сейвами, т.е. я загружаю старую игру, старый сценарий, где я прошел 4 кампании, и игра ведет меня по тому же сценарию в кампанию сандро, где ничего не изменено - но где игра берет эту кампанию? если файл кампании изменен, я менял в ней самой текст и 1 карту, а на деле меня ведут по старому сценарию, которого уже, по идее, и нету...где все по-старому.

хотел было продолжить эксперимент, взять кампанию сандро из ново-установленных героев (из всемирной антологии) - полез в папку с кампаниями, а там всякое есть, а про сандро нет....я запутался - где хотя бы кампания сандро во всемирной антологии? И что я не так делаю, почему измененная кампания не играется в героях? если дело в сейвах, и, чтобы она открылась мне, надо пройти все 4 кампании заново, то без кодов это будет долго...что делать

проверил - дело не в сейвах. Открыл воговских редактором кампаний кампанию крэга хэка, экспортировал оттуда 1 карту, добавил туда 1 изменение, сохранил, обновил в редакторе кампаний эту карту с изменением, все вошло, сохранилось, сохранненная кампания про крега стала воговской, изменилась дата её изменения, запустил героев, новая играя, кампании, дыхание смерти, выбрал с нуля кампанию крега - и нет! все по-старому...где он берет эти старые кампании и как применить изменения? если даже файлы кампаний меняются

ещё открыл для себя одно чудо. Все ролики работают, как надо в классик эдишн вога, если запускать там просто вог, а не ХД вог - явный прогресс. Но к измененным кампаниям это все так же не ведет. И не все сейвы загружаются, котоые я оставил в воге хд версии.

ещё у меня есть ярлык там Хероес3ХД - это видимо без вога. Там настоящие 3-и герои, объединенные все 3 части, т.е. кампании выбираешь между содом, ВЭ и АБ. Когда я та пытаюсь запустить обычную кампанию из сода - запускается, только без мультов. Когда запускаю измененную мной кампанию - виснет и вылетает с ошибкой. Видно чует, что формат вога уже применен. Радует только то. что превью кампаний в этой версии героев в соде нормальные. Когда запускаю игру с ярлыка ВОГ, то кампании в соде имеют превью как кампании в воге - статичные, некрасивые. А в этом ярлыке кампании в соде имеют обычные для себя анимированные превью.

Эх...сколько сборок героев есть и хоть бы 1 нормальные сделали...хотя сборка вог классик эдишн мне боле всего понравилась, там существ можно интересно улучшать до таких форм, которых и в самом воге не было...

Проверил - если открыть обычную кампанию обычным редактором кампаний в моей вого-сборке, экспортировать оттуда карту, открыть её обычным редактором из той же сборки, изменить там что-то (при этом формат тоже будет, конечно, дыхания смерти), потом вставить измененную карту обратно в кампанию, соранить, и после этого запустить именно ярлыком обычных героев (самых обычных или ХД) - то изменения вступят в силу. Если точно так же измененную в обычных редакторах карту кампании без вог-элементов и какой-либо вого-фикации запустить через ярлык вога той же сборки, то никаких изменений. Если редактировать кампанию и карту силами вого-редакторов - то так же никаких изменений. Поэтому вопрос именно к авторам сборки вог - что я не так делаю? может етсь какой-то секрет или недоработка в этом плане? т.е. я бы мог отредактировать карты в кампаниях под себя хоть в вого-редакторах, хоть в обычных, но изменения при игре я смогу видеть только, играя в обычных героев, а мне нравится геймплей вога больше, поэтому вопрос - как изменить все силами вога

и ещё - я захотел скопировать все с вого-карты сандро на обычную карту, но чтобы все скопировать, надо все выделить, а ктрл+а не выделяет, а только включает анимацию Bad


RE: Разные вопросы - Berserker - 05.11.2012 14:18

Постарайтесь пожалуйста чётче формулировать вопросы. Непонятно, откуда был взят файл кампании и куда помещён. Обычно кампании хранятся в папке Maps или в lod/pac-архивах и имеют расширение h3c. Для редактирования Data\h3bitmap.lod вам понадобится утилита MMArchive от GrayFace.
https://sites.google.com/site/sergroj/mm#TOC-MMArchive-v1.0.3


RE: Разные вопросы - Fantasier - 06.11.2012 05:21

Berserker, эм, я не знаю, что такое лод/пак, у меня кампании в папке мапс, так что мне наверное это не понадобится. Или утилита нужна в любом случае, чтобы магия произошла?

вкратце мои операции выглядят так: у меня есть сборка вога, в ней, соответственно, редакторы кампаний и карт вога и обычные. Открываю редактором кампаний вога кампанию из мапсов (любую), экспортирую карту из неё, открываю карту редактором карт вога, меняю, даже одно любое изменение меняет карту на формат вога (спецификация карты - во имя богов), помещаю её обратно в кампанию, откуда взял, измененную уже карту. Кампания принимает карту (т.к. и то и другое было открыто и сделано редакторами вога), сохраняю измененную кампанию, она меняется, но на деле в игре нет изменений - играю по старому сценарию, хоть запускаю тоже вог - вот и вопрос - почему так, и как добиться применения изменений.

ведь когда я делал то же самое обычными редакторами и запускал обработанные карты кампаний вогом - изменений тоже не было, а когда обработанные обычными редакторами карт запускаешь ресурсами обчных героев, без вога, то все хорошо. Правка редакторами вога и открытие вого-фицированных карт с помощью обычных героев, понятное дело - ни к чему не приводит.

Поэтому вопрос вообще в том, как редактировать кампании вога? чтобы изменения вступали в силу


RE: Разные вопросы - Tent - 06.11.2012 14:49

(06.11.2012 05:21)Fantasier Wrote:  сохраняю измененную кампанию, она меняется, но на деле в игре нет изменений - играю по старому сценарию, хоть запускаю тоже вог - вот и вопрос - почему так, и как добиться применения изменений.
А что за изменения вносятся и какого, собственно, результата вы ждете?


RE: Разные вопросы - Fantasier - 06.11.2012 15:49

Tent, ставлю конюшню в начале карты у своего города или ставлю лишнего юнита (не воговского) на карту возле героя - не важно, ничего не вступает в силу, даже такие мелочи


RE: Разные вопросы - Algor - 06.11.2012 17:27

Fantasier, как называется файл кампании, который Вы редактируете?


RE: Разные вопросы - Berserker - 06.11.2012 18:33

Скорее всего файлы в maps игнорируются, берутся файлы из игрового архива h3bitmap.lod, который находится в папке Data. Поэтому и нужен MMArchive, чтобы открыть h3bitmap.lod и кинуть туда обновлённый файл кампании.


RE: Разные вопросы - Algor - 06.11.2012 18:57

Собственно, и я об этом. Fantasier, можно для начала просто при помощи Mmarchive удалить аналогичный h3c-файл из лода и проверить, применятся ли изменения сделанные в файле из папки Maps .


RE: Разные вопросы - Fantasier - 07.11.2012 09:42

Algor, вестимо SANDRO.h3c и CRAG.h3c (крега, чтобы убедиться, что дело не в сейвах)

Berserker, очень интересная версия. В дате и правда оказался такой файл, я открыл его с помощью Ммархива, в лоде было много чего, я сортировал по h3c, высветились кампании СоДа. Я экспортировал оттуда кампанию сандро, она вышла в формате SANDRO.h3c. Затем я её открыл воговским редактором кампаний, щелкнул по первой карте, в предложенном окне я не экспортировал оттуда карт, а сразу обновил в самой кампани 1-ю карту, которая у меня уже была готова, была сделана в вого-редакторе карт и имела специфику "во имя богов". Карта туда, естественно, вошла, потом я уже думал радоваться, сохранил кампанию с изменением, открыл снова Ммархив, снова открыл тот файл, про который мы говорим (h3bitmap.lod), в нем выбил кампании (формат h3c), удалил из списа кампанию сандро, а затем добавил (кнопка "добавить" в верхнем левом углу во второй панеле инструментов) вновь измененную мной кампанию сандро, которая до этого без проблем приняла вого-карту заместо первой привычной. В списке кампаний файла "лод" вновь появилась кампания сандро, только я вставил туда уже свою вого-кампанию сандро с конюшней возле замка в 1-й карте. Ну, думал, сейчас то все получится. Закрыл программу (не увидел там кнопки сохранений), запустил вог, выбрал сейв, который вел меня к 1-й миссии сандро (сейв на конце первых четырех кампаний), выбираю кампанию сандро, 1-ю карту, запускаю - и нема конюшни возле замка. Других изменений тоже в карте не было.

первая мысль - может надо было что-то ещё сделать в ммархиве? там есть кнопка "оптимизировать". Так вот я проделал заново все те же операции, удалил из лод-архива сандро и добавил свою обработанную вогом кампанию сандро, затем оптимизация - он там о чем-то думал, щелкнул в конце, но эффект остался тем же - никаких изменений в карте по-прежнему нет

я как-то не верно работаю с ММахивом или есть ещё лазейка, откуда вог на самом деле берет карты для кампаний?


RE: Разные вопросы - SyDr - 07.11.2012 10:46

Так там же в сейве вся карта хранится Sm (вроде как). В случае с кампанией, например, это либо та карта, на которой сейчас игра происходит, либо та, в которой будешь играть после выбора бонуса.


RE: Разные вопросы - Fantasier - 07.11.2012 11:04

SyDr, я проверил твою версию и проделал все те же манипуляции с кампанией крэга - эффект тот же - ничего. Добавил по той же схеме в начало карты крега двух фанатиков (обычного и воговского) - не вижу в итоге ни того, ни другого. Хотя запускаю карту крэга (кампанию и карту) через "новая игра" - "кампания". Т.е. не задействуя сейвов, и все так же (редактировал карту в кампании, а стало быть и саму кампанию, редакторами вога, добавлял полученную кампанию вместо старой так же через ММархив)


RE: Разные вопросы - SyDr - 07.11.2012 12:58

Странно.
Однако я всё равно ничего проверить не могу: у меня редактор кампаний (воговский) валится:

---------------------------
ResourceManager
---------------------------
ResourceManager::GetText could not find the "text" resource "ZCmpEdtr.txt".
---------------------------
ОК
---------------------------

Но вообще, я тут всё проверил с обычным редактором кампаний и воговским редактором карт и всё работает.

Включаю свои телепатические способности... Пожалуйста, подождите... Ищем решение... Не найдено Bad.

А можно узнать список установленных модов и их приоритеы? (Tools\Mod Manager)


RE: Разные вопросы - gamecreator - 07.11.2012 14:37

включаю свои телепатические способности: в папке Data лежат старые файлы кампаний


RE: Разные вопросы - Fantasier - 07.11.2012 15:52

Quote:А можно узнать список установленных модов и их приоритеы? (Tools\Mod Manager)
у меня нет никаких модов кроме вога, который уже сам стоял в репаке, папка _tools у меня есть, но в ней нет ничего с названием "манагер". Я ставил Heroes III WoG Classic Edition (всемирная антология с кучей модов у меня не пошла вообще, поэтому я остался на своем репаке вога, с каким и был)
Quote:в папке Data лежат старые файлы кампаний
да может и лежат, только где именно? в файле битмап.лод, на который сослался берсеркер, конечно, были старые файлы кампаний, но я же их заменял через ММархив на новые - свои, а эффект тот же

насчет вступления изменений в силу, если я пройдусь вого-редактором по карте, а потом запущу просто карту в воге - то я не сомневаюсь, что там все получится, а вот с кампанией, похоже, дела обстоят сложнее. По поводу телепатических способностей - могу снять на видео то, что я делаю, если это поможет


RE: Разные вопросы - gamecreator - 07.11.2012 16:25

(07.11.2012 15:52)Fantasier Wrote:  да может и лежат, только где именно?
в самой папке, я однозначно написал же.


RE: Разные вопросы - Fantasier - 08.11.2012 00:07

нет в самой папке старых файлов кампаний нет


RE: Разные вопросы - gamecreator - 10.11.2012 05:17

(09.11.2012 23:13)serovoy Wrote:  Можно ли как-то сделать, чтобы доп. отряды всегда призывались в количестве 6 отрядов по 1К или 3 отряда по 2К, а не как им заблагорассудится?
да, можно. найти это А и вместо случайного установить ему желаемое значение.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 10.11.2012 12:28

(10.11.2012 12:10)serovoy Wrote:  Выставил 1..7 для шести отрядов и 7...9 для трех двойных и вычистил calculated stacks.
ну это задача на порядок сложнее чем в одной строчке заменить случайное значение на определенное.
(10.11.2012 12:10)serovoy Wrote:  Правда раздражает, что отряды могут иногда не появляться, но с этим, я так понял, ничего не поделать.
поэтому странно что ты ничего не сделал с А=0


RE: Разные вопросы - gamecreator - 11.11.2012 02:07

а на других появляются?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 11.11.2012 13:34

вогификация точно срабатывает?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 11.11.2012 22:11

может он с кармическими подкреплениями несовместим или еще с чем? вообще не представляю в чем может быть разница между картами из генератора и не из генератора.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 12.11.2012 05:43

хм, а если эту же самую карту по новой начать из random_maps, то баг будет или нет?


RE: Редактирование монстров/замена на новые - gamecreator - 14.11.2012 00:08

deftool и defpreview работают через командную строку? если да, то как? не смог найти инфу непосредственно в программах, на сайте грейфейса тоже ничего не сказано.


RE: Редактирование монстров/замена на новые - etoprostoya - 14.11.2012 00:14

Не работают. А тебе для чего нужно?


RE: Редактирование монстров/замена на новые - gamecreator - 14.11.2012 00:18

чтобы извлечь кучу дефов, разбить их на кадры, изменить все эти кадры (программно, естественно) и запаковать как было. вот нашел прогу от pHOMM которая сделает первую часть, а вот что сделает последнюю - хз.


RE: Редактирование монстров/замена на новые - etoprostoya - 14.11.2012 00:58

Надо у Берса спросить Defexplode и Defmerge. У меня не сохранилось.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 14.11.2012 20:01

Ни у кого нет, случайно, отвязки от реестра в виде плагина для эры?


RE: Разные вопросы - Sav - 14.11.2012 20:09

Зачем? Она вшита в Эру. И в HD тоже.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 14.11.2012 20:38

Sav, на старую эру без HD.
Вторую редко запускаю. На первой привычнее вручную поправлять совместимость модов. А HD у меня все старый 2.98f (без отвязки от реестра). HD3 не нравится в некоторых местах.


RE: Разные вопросы - Sav - 14.11.2012 22:52

Ну, может, кто-нибудь для старой Эры и напишет, но лично с моей точки зрения поддерживать старые версии нечего.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 14.11.2012 23:21

Sav, написать не прошу. Просто, может, кто-то делал когда-то. Сам ругаю себя за консерватизм в этом отношении)


RE: Редактирование монстров/замена на новые - Berserker - 17.11.2012 16:10

(14.11.2012 00:58)etoprostoya Wrote:  Надо у Берса спросить Defexplode и Defmerge. У меня не сохранилось.
DefMerge не создаёт новую палитру. Увы. А DefTool именно что новую палитру по всем кадрам создаёт.


RE: Редактирование монстров/замена на новые - gamecreator - 17.11.2012 16:42

да меня и старая устроит в принципе


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 19:38

Запустите "Управление Модами" и проверьте, что быстрая анимация идёт после ВоГа.


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 20:24

Странно. Может быть один из модов имеет cranim.txt в ресурсах. Эра 2.3?


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 20:48

Под 2.4 Сидр уже обновлённый менеджер выкладывал. Откройте Mods\list.txt и гляньте порядок там (киньте сюда).


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 20:56

Значит какой-то из модов заменяет cranim.
Перенесите Fast Battle Animation в конец списка.


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 21:07

   WoG
   Yona
   Secondary Skills Scrolling
   WoG Rus
   Original Interface
   Portraits Manager
   Unmounted Heroes
   Fast AI
   ERA scripts Rus
   ReMagic Rus
   Fast Battle Animation

Попробуйте, посмотрим.


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 21:37

heroes3.ini, Debug=1 проставьте. После запуска игры залейте файл eralog.txt.


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 22:02

D:\Games\Heroes\DATA\cranim.txt

Сам файл там оказаться не мог. Значит вы его туда поместили. Естественно, он перекрывает все моды. Так что удаляйте его.

P.S. И отключайте отладку: Debug=0.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 20.11.2012 22:23

может он скрытый и/или системный?


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 20.11.2012 23:05

serovoy, сервис -> свойства папки. Снимаем галочку с "Скрывать защищенные системные файлы" и переключаем внизу опцию на "Показывать скрытые файлы и папки".


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 20.11.2012 23:23

1. Раз у вас несколько модов, то должно быть и несколько папок Data. Загляните во все.
2. Раз путь абсолютный, то, может быть у вас по этому пути D:\Games\Heroes\DATA\cranim.txt всё-таки что-то есть? Я как-то тоже долго не мог понять откуда у меня читается один файл. Оказалось, что он читался из папки с другими, установленными до этого Героями+Эра, так как прописал абсолютный путь для файла. Это, правда, было ещё до системы модов в Эре.


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 23:35

Залейте пожалуйста лог на wikisend.com, я ещё раз гляну.


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.11.2012 23:57

Чисто. У меня не осталось явных решений, кроме как переставить всё и по одному моды ставить.


RE: Разные вопросы - Berserker - 21.11.2012 22:44

Бывает Sm


RE: Разные вопросы - serovoy - 27.11.2012 20:02

Есть ли какой-нибудь мод или скрипт, который позволил бы развивать первичные навыки героя далее 99-ти?


RE: Разные вопросы - Bes - 27.11.2012 20:04

вроде в Феникс-Моде их можно до 110 повышать... Berserker'а надо дождаться, он точно скажет


RE: Разные вопросы - Berserker - 27.11.2012 21:13

В Эру включена заплатка Mods\WoG\EraPlugins\AfterWoG\display primary skills over 99.bin.off
Воспользуйтесь "Управлением заплатками" от Сидра в стартовом меню Эры.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 08.12.2012 11:22

чтобы шрифты схватились, их нужно обязательно в LOD\PAC или достаточно просто в Data кинуть?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 08.12.2012 16:16

В Data достаточно. Если схватка не на жизнь, а на смерть, конечно.


RE: Разные вопросы - rashinBOSS - 11.01.2013 21:26

А где можно узнать ответы на загадки сфинкса в 3герояхWog?
из серии: Что в стену не вобьешь?


RE: Разные вопросы - Efrit - 12.01.2013 18:25

http://heroesland.ucoz.ru/publ/30-1-0-387


Новые артефакты - Sam - 08.04.2013 02:38

Скажите а очень сложно создавать новые артефакты ? Очень бы хотелось увидеть пару комбинаций :
Во первых , 4е стихийные сферы в 1у сферу , делающую отряды неуязвимыми для вражеской магии +100% к силе заклинаний .
Во вторых , 4е книги в 1н том , который дает всю магию и причем на экспертном уровне для всех отрядов . Как магический ландшафт .
В третьих : Сфера запрещения + медаль уязвимости + часы недоброго часа + дух уныния = символ скорби . Этот артефакт обладает всеми параметрами частей , но эффект действует только на противника .

   И еще , хорошо бы усилеть малость мощь отца драконов . Дать полный имунитет к вражеской магии + параметры за каждые 5ть уровней . В этом случае у альянса тоже можно было бы добавить параметры за 5ть уровней , для баланса .


RE: Новые артефакты - Ivor - 08.04.2013 13:34

(08.04.2013 02:38)Sam Wrote:  Скажите а очень сложно создавать новые артефакты ?
Смотри сам: вот тебе тема по добавлению новых простых артефактов.
Скриптами можно прикрутить к любому артефакту любой нужный эффект, но для этого нужно изучать скрипты ERM.


RE: Обсуждение - обо всём - KingDOM - 18.04.2013 01:49

народ, кто подскажет - где лежит перевод текста о количестве монстров ? толпа орда и т.п..... хочу поменять, чтобы от 20-49 - это было "много" а не "толпа" .... и т.п.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 18.04.2013 01:51

H3BITMAP.LOD\ARRAYTXT.txt


RE: Обсуждение - обо всём - KingDOM - 19.04.2013 20:50

нет такого файла...


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 19.04.2013 21:07

а у меня есть


RE: Обсуждение - обо всём - Spartak - 19.04.2013 21:13

KingDOM, вот, скачай и кинь в папку data
http://rghost.ru/private/45405476/826a1fce10f6e2a8df3f3dab4e343673



RE: Обсуждение - обо всём - KingDOM - 04.05.2013 15:54

ok спасибо =)


RE: Разные вопросы - igrik - 20.05.2013 00:45

Подскажите пожалуйста где, или точнее, какой файл нужно подредактировать, чтобы вернуть вот это в норму?
Не какие объекты до этого не посещались. Данное описание удачи есть сразу после загрузки (генерации) карты.


RE: Разные вопросы - Bes - 20.05.2013 07:28

всё это содержится в ARRAYTXT.txt


RE: Разные вопросы - igrik - 20.05.2013 16:37

Точно) 109 строка. Спасибо Ab


RE: Разные вопросы - Bes - 01.06.2013 09:40

интересно, а есть ли незримая линия противовеса между параметрами воина и мага.
ну, скажем, есть Воин с параметрами 10 7 0 0
конечно, его армия и есть его оружие, но пока это опущу

какого Мага можно этим параметрам противопоставить, чтобы можно было бы сказать о равных шансах на победу у этих двух героев? 0 0 ? ?

P.S. пусть будет у Воина например 1 Архангел и баллиста


RE: Разные вопросы - MOP - 01.06.2013 10:47

А у мага что? Какая армия и какие заклы?


RE: Разные вопросы - Bes - 01.06.2013 11:10

предположительно, маг классический (игроки бывалые сами поймут для себя что это значит) с армией минимальной нагрузки...
например, пусть у него будет 50 гномов-воинов (это в противовес 1 архангелу)

я понимаю что вопрос задал не совсем корректный, без указания кучи деталей... но потому и интересно, можно ли сравнить навскидку двух разных героев лишь по их параметрам (не видя заклинания, навыки и артефакты) - так сказать субъективный анализ со стороны


RE: Разные вопросы - Ivor - 01.06.2013 11:42

Армия минимальной нагрузки у мага - 1 чёрный дракон / 1 Феникс, ну и заклинание Армагеддон в придачу


RE: Обсуждение - обо всём - k : / - 09.06.2013 20:06

Привет. Может кто-нибудь, пожалуйста, дать такие картинки юнитов некрополиса:
∙ вид, как на карте
∙ без фона
∙ формат gif
(или хотя бы вытащить кадры, а я сам сделаю гифку).

Image: 3064b99c266d.gif


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 09.06.2013 23:20

дефы существ на карте - AVW*
кадры достаются через DefPreview
а фон можно и вручную убрать, при создании гифа


RE: Разные вопросы - vikvolf - 12.06.2013 10:13

Есть ли нормальный редактор компаний для героев - достали танцы с бубнами - экспортировать могу, загрузить - не тот формат. Одно читает ВОГ, второе СОД. Вот и води хоровод -СОД-ВОГ-СОД-ВОГ- желания работать с редактором компаний и карт пропадает в момент/
Самое непонятное игра не грузит порталы и все.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 12.06.2013 10:47

воговский редактор кампаний не работает что ли?


RE: Разные вопросы - vikvolf - 12.06.2013 11:30

Просто развлеках не в совпадении форматов - проще все делать в редакторе СОД - меньше головной боли. А насчет порталов - тут две вещи или МАКС чего то накрутил в своей сборке или Феникс. Запустил то, что выложил АЛГОР проблем нет - Феникс от МАКСА - порталы пропали - почему непонятно.


RE: Разные вопросы - igrik - 12.06.2013 11:35

Может М.А.К.С. через скрипт удаляет порталы. Вон они и негрузятся. Ты пробовал загружать карту с выключенными скриптами?


RE: Разные вопросы - vikvolf - 12.06.2013 12:07

Сейчас - попробовал от Алгора - не помню какой скрипт мешал при включении - отключил пашет, как часы, перекинул настройки в сборку МАКСА - карта та же порталы исчезли. Пошел варварским способом- перебросил сохраненку и отключил все скрипты - работает. Будем искать причину.


RE: Разные вопросы - vikvolf - 12.06.2013 16:23

Сделал возможность вогификации только карт в формате ВОГ- глюк на сборке МАКСА исчез. В том, что выложил АЛГОР вогифицируется все и проблем нет. Отсюда вывод в сборке МАКСА глюк с скрипте вогификации. Такие вот дела


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 12.06.2013 22:05

Code:
TRARROWL.pcx
TRARROWR.pcx
зачем в ресурсах эти картинки?
только сейчас это заинтересовало



RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 13.06.2013 04:03

Они появляются в окне обмена при встрече с героем друга в сетевой игре/героем ИИ. Указывают на направленность обмена. Ещё есть кнопка "Получить от союзника", тоже имеющая к этому отношение.


Экспорт своих ресурсов в игру (wog3.58) - Barin - 17.06.2013 10:08

Есть ли варианты экспорта своих ресурсов в игру другими путями, не через карта.wog, который помещаем в папку update?

Помогите устанавливать мои карты с новыми объектами, портретами и картинками легко, без ошибок. Моды создаются, специалисты есть, может кто-то знает.

Однажды я выкладывал на форум карту "Небесный Корабль" и она устанавливалась. Для внедрения дополнительных ресурсов я использовал файлы: ACTION, H3BITMAP, H3SPRITE, INFORM, INSTMULT. Далее я создал большую кампанию с ERM, но по такому же принципу при её установке выскакивали ошибки - после этого я забросил героев. И вспомнилось, однажды устанавливал карту от игрока Валерия с большим количеством доп.объектов - тоже ошибка при установке. В общем ненадёжный способ такой установки. А у меня кроме этой кампании есть ещё одна в разработке с ERM-рпг, очень красивая и с кучей объектов. Захотелось уже реализовать свои работы, проблема с их надёжной установкой.

Я бы мог к примеру выложить карту с доп.объектами - написать инструкцию: прогой MMArhive запихнуть объекты в data, в такой-то файл. Но это не только неудобно для новичка, но и тоже непрактично. Эта прога отказывается за 1 раз запихивать много файлов, просто вылетает.

А ещё здесь глюки с выделением, подчеркиванием текста и установкой его цвета.


RE: Экспорт своих ресурсов в игру (wog3.58) - Algor - 17.06.2013 12:28

(17.06.2013 10:08)Diman Master Wrote:  Есть ли варианты экспорта своих ресурсов в игру другими путями, не через карта.wog, который помещаем в папку update?
Самый правильный вариант - использование ERA. Создаете папку мода и кладете туда все, что нужно (безо всяких ACTION, загаживания оригинальных ресурсов игры и пр). Упомянутый Валерий, насколько я понимаю, давно уже под Эру все делает.
Так что подумайте для начала, оправдано ли использование 3.58? Делать что-либо под Эру намного удобнее.


RE: Экспорт своих ресурсов в игру (wog3.58) - Barin - 17.06.2013 13:14

3.58 более распространённая и на ней я делал. Важно чтобы скрипты эти правильно работали. Algor, рассмотрю твой вариант, но прийдётся заново тестировать свою кампанию.

Может ещё есть решения? Я не разбираюсь в инсталяшках, но может можно сотворить такую, чтобы файлы надёжно закидывались в игру. И кстати, я не заменяю оригинальные файлы игры, добавляю свои с именем DM... такие названия только у меня.
В общем надо для моих карт закинуть: портреты в data, картинки в zvs/моя папка и объекты в лод.


RE: Экспорт своих ресурсов в игру (wog3.58) - Barin - 17.06.2013 15:28

Хотелось бы обойтись без Эры. И как там поступить с добавлением объектов? В папку mods я помещу картинки, а объекты всё равно надо залить в лод. По моему это та же проблема. Или туда без заливки в лод - скидываю файлы (объекты) - в редакторе указываю напрямую путь к ним?


RE: Экспорт своих ресурсов в игру (wog3.58) - Algor - 17.06.2013 15:35

Все, что нужно положить в .lod, при помощи того же mmarchive упаковывается в отдельный .pac и кладется в mods/мой мод/Data.
Можете скачать любой мод под ERA и посмотреть, как там все устроено.
Саму карту можно к примеру положить в mods/мой мод/Maps.


RE: Экспорт своих ресурсов в игру (wog3.58) - Barin - 18.06.2013 17:36

Algor, поясни если не сложно.

У меня есть объекты. Я копирую ещё 1 файл h3sprite.lod - из него удаляю всё - оставляю только свои объкты.

Или в ммАрхиве удаляю ненужное, а оставшиеся свои объекты сохраняю с расширением .pac?

Как это всё правильно сделать? Или скажи аналогичный мод, чтобы я наглядно посмотрел.

Я замучался устанавливать свои карты через update - все объекты добавляются в лод, но не все отображаются на картах. А когда я вручную ММархивом запихиваю файлы в лод - объекты все на картах. Поэтому я решил отказаться от update - мне нужно как-то перенести свой лод с объектами до вас, но только свои объекты, чтобы меньше весил архив. В помощь мне Эра - но помогите правильно всё организовать.


RE: Экспорт своих ресурсов в игру (wog3.58) - Algor - 18.06.2013 18:13

(18.06.2013 17:36)Diman Master Wrote:  Algor, поясни если не сложно.

1. Создаешь папку "мой_мод"
2. Создаешь мой_мод\Data, мой_мод\Data\s, мой_мод\Maps
3. В мой_мод\Data копируешь любой lod и переименовываешь его в "мой_пак.pac"
4. При помощи MMархива из мой_пак.pac удаляешь все чужое и вставляешь свое.
5. В мой_мод\Data\s кладешь скрипты, если нужно
6. В мой_мод\Maps кладешь карту(ы)
7. Качаешь какой-нить мод
8. Открываешь sfx-архив wiwrar'ом, удаляешь чужие потроха и вставляешь свои, меняешь названия мода в sfx-настройках

Вроде все, навскидку.


RE: Экспорт своих ресурсов в игру (wog3.58) - Ivor - 19.06.2013 00:40

(18.06.2013 17:36)Diman Master Wrote:  Я замучался устанавливать свои карты через update - все объекты добавляются в лод, но не все отображаются на картах.
Я всё-таки подозреваю, что причина проблемы - отсутствие объектов в текстовиках


RE: Экспорт своих ресурсов в игру (wog3.58) - Barin - 19.06.2013 02:10

Ivor, я долго парился) Всё прописано, все объекты в архиве. К тому же вручную всё успешно добавляется.

Я подозреваю процесс создания карты: там я выбирал как правило дуб/лес и менял его облик на дефы своих объектов - с этого момента прописывается путь. И вот какими-то действиями этот путь нарушается. Пишет для некоторых объектов, мол, отсутствует smk вроде. Хотя всё на месте в лоде лежит. Я удаляю вручную, потом вручную эти дефы вновь запихиваю и тут же на карте все объекты. Ещё могу подозревать, что дело в стандартных объектах - когда использую дуб/лес - все хорошо, а с горами и прудами могут быть проблемы, как в моём случаее: один отсутствующий мой деф это была гора, другой - пруд.

Есть момент, который я избегаю - когда карту открываешь с новыми объектами, а в лод их забыл положить и сохраняешь карту. В итоге карта глючная становится, объекты проходимые. Но теперь я осторожен.


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 07.07.2013 19:32

подскажите пожалуйста почему когда я закидываю файл Cranim.txt в папку data героев 3.58f они не запускаются?
или может для wog какой то другой нужен файл для ускорения битвы?


RE: Разные вопросы - Berserker - 07.07.2013 19:45

Воговский cranim.txt должен работать.
Попробуйте этот: http://wikisend.com/download/546408/cranim.txt


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 08.07.2013 03:19

с этим файлом выдает ошибку initialization failed!


RE: Разные вопросы - Berserker - 08.07.2013 15:07

Значит помочь не могу Bad


RE: Разные вопросы - k : / - 08.07.2013 19:10

Хотел себе поставить такое отображение существ; что за версия игры?
скрин (Click to View)



RE: Разные вопросы - Berserker - 08.07.2013 21:17

Первый раз вижу. уж не VCMI ли?


RE: Разные вопросы - IlyaSuper - 08.07.2013 22:35

Бета- или альфа-версия
Quote:Первый раз вижу. уж не VCMI ли?
На диске возрождении эрафии видел этот скрин. А это было тогда где-то 2006 году.


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 09.07.2013 06:09

(08.07.2013 15:07)Berserker Wrote:  Значит помочь не могу Bad
и как быть? со стандартной скоростью как то не комфортно играть =(


RE: Разные вопросы - Berserker - 09.07.2013 14:39

Ставьте нормальный ВоГ или Эру.
ВоГ можно взять здесь: http://bers.heroes35.net/Clean3.58Rus.rar
Эру здесь: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155


RE: Разные вопросы - Zenofex - 09.07.2013 15:03

Ссылка на вог ошибку выдает.


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 09.07.2013 15:40

(09.07.2013 14:39)Berserker Wrote:  Ставьте нормальный ВоГ или Эру.
ВоГ можно взять здесь: http://bers.heroes35.net/Clean3.58Rus.rar
Эру здесь: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155
а чем не нормальный вог поставленный на последнюю версию дыхания смерти + обычный патч WoG_3.58f_Eng.exe?
к сожалению бывают еще населенные пункты где за трафик нужно платить, и каждый раз что-то перекачивая уходит много денег за инет, хотелось бы как то по другому решить проблему, может кто скинет свой рабочий файлик для ускорения битв


RE: Разные вопросы - Berserker - 09.07.2013 16:11

Я как раз вам и скидывал. Это обычный файл из 3.58, только ускоренный. Не могу ручаться, в чём проблемы.


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 10.07.2013 06:20

просто содержимое вашего файла очень отличается от других таких же файлов в сети


RE: Разные вопросы - Berserker - 10.07.2013 14:59

Я взял оригинал из вога и скриптом прогнал, увеличивая скорость больше. Но поскольку у вас игра не стартует, это мало похоже на 3.58 вообще. Вы уверены, что запускаете именно ВоГ?


RE: Разные вопросы - hippocamus - 12.07.2013 02:45

(08.07.2013 19:10)k : / Wrote:  Image: h2town1.jpg
Ну, такое нетрудно самому себе запилить. Я думаю, что выкладывалось в таком виде в альфа-бета версиях потому, что не были готовы портреты существ полноценные.
А вообще мне напомнило стиль "аддона в стиле двойки".


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 12.07.2013 16:08

(10.07.2013 14:59)Berserker Wrote:  Я взял оригинал из вога и скриптом прогнал, увеличивая скорость больше. Но поскольку у вас игра не стартует, это мало похоже на 3.58 вообще. Вы уверены, что запускаете именно ВоГ?
уверен запускаю H3wog.exe


RE: Разные вопросы - Berserker - 12.07.2013 17:08

Остаётся последний вариант. Скачайте утилиту
https://sites.google.com/site/sergroj/mm/MMArchive.rar?attredirects=0
Откройте ею Data\h3bitmap.lod, извлеките ваш cranim.txt и загрузите на любой обменник (например, wikisend.com).


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 12.07.2013 17:26

вот


RE: Разные вопросы - Berserker - 12.07.2013 17:32

ghostbbk, попробуйте поместить этот файл в Data и запустить игру.
Только если заработает, можно пробовать этот файл: http://rghost.ru/47374403


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 12.07.2013 17:38

(12.07.2013 17:32)Berserker Wrote:  ghostbbk, попробуйте поместить этот файл в Data и запустить игру.
Только если заработает, можно пробовать этот файл: http://rghost.ru/47374403
а говорили нечем помочь не можете, огромное вам спасибо, заработало 119


RE: Разные вопросы - Berserker - 12.07.2013 18:06

Рад, что помогло Sm


RE: Разные вопросы - ghostbbk - 13.07.2013 16:08

а сложность кроме как в опциях увеличить можно?


RE: Разные вопросы - Berserker - 13.07.2013 18:45

Встроенных механизмов нет, только скрипты. Можно увеличить радиус обзора ИИ до тех значений, которые способен выдержать Ваш процессор. В 3.58 радиус скоращён до 4096 (это длина пути в очках хода), в Дыхании Смерти он был 32768, в Фениксе стоит 65536. Наверное ещё большие значения сделают ИИ чуть более прозорливым.


RE: Разные вопросы - fireman - 15.07.2013 02:13

Berserker, хм, а ведь наверняка на тактику АИ длина хода как-то влияет. Не слишком ли это было в 8 раз урезать обзор?


RE: Разные вопросы - Berserker - 15.07.2013 03:02

Слишком, конечно.


RE: Разные вопросы - ds21th - 23.07.2013 18:33

Здравствуйте. У меня почему-то тормозит wog . Комп не слабенький всё современное тянет, но wog хоть с hd модом хоть без него тормозит. Обычные герои при этом нормально работают.
Что уже было проделано дабы решить проблему:
1)перепробованы несколько версий wog с разных торрентов + испробован репак с этого же сайта (http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4320)
2)Обновлены все драйвра
3)Комп проверен на всевозможные вирусы 3 антивирусами
4)обновлены directX и dll библиотеки
5)испробованы все варианты рендеринга в лаунчере
6)пробовал запускать с совместимостью системы
7) в опциях woga в игре отменены все wogификации
8) чисто для пробы закинул репак в виртуальную машину и там всё норм, но данный вариант не слишком удобен
Операционка windows XP.
Тормозов нет лишь в окне опций wog скорее всего потому что там нет никакой анимации.
Что ещё можно испробовать чтобы решить эту проблему? Вариант с виртуалкой, переустановкой винды или удалением wog неинтересны.


RE: Разные вопросы - Algor - 23.07.2013 19:14

На всякий случай, если еще не делал:

Пуск - выполнить - dxdiag - вкладка "Дисплей" - проверка DirectDraw, проверка Direct3D

Там же можно попробовать отключить DirectDraw/Direct3D и попробовать без них.


RE: Разные вопросы - ds21th - 23.07.2013 19:38

Проверил, отключил не помогло.
В качестве уточнения (а то проблема почти не описана) как тормозит: к примеру мышь в меню движется не плавно а рывками, в экране города при нажатии на героя не сразу его выделяет, если быстро тыкнуть может вообще его не выделить, юниты при движении подлагивают (это то что проще всего описать, притормаживание замечается постоянно)


RE: Разные вопросы - Algor - 23.07.2013 19:44

Загрузка ЦП или какого-то из ядер при этом упирается в 100%?
В оконном и полноэкранном режиме разница есть?
Игра случайно не запускается в какой-нибудь "песочнице" от Avast или с другими аналогичными ограничениями антивирусов/файрволов/прочих комплексных защит? С выключенным антивирусом ситуация та же?


RE: Разные вопросы - ds21th - 23.07.2013 20:06

Выключил антивирус, через диспетчер выключил бОльшую часть несистемных процессов, запускал в окне в режиме 32-bit GDI, на старте нагрузка на 2 ядро почти достигла 100%, но потом ни на одном из 4 ядер почти не повышалась. Тормоза остались(


RE: Разные вопросы - Berserker - 23.07.2013 23:17

ds21th, напишу рекомендации для репака из указанной Вами выше ссылки.
1) Уберите в свойствах h3era.exe любые опции совместимости.
2) Убедитесь, что аппаратное ускорение отрисовки графики. правый щелчок на рабочем столе — Свойства — Параметры — Дополнительно — Диагностика — Ползунок на МАКС.
3) Если всё равно тормозит, смотри в диспетчере задач уровень загрузки CPU.
4) Пробуем запускать игру не через HD_Launcher, а через h3era.exe и смотрим.
5) Если тормозит, открываем heroes3.ini, убеждаемся, что Debug=0, CPUPatch=0. Проверяем.
6) Наконец, можно попробовать привязать игру к одному ядру: UseOnlyOneCpuCore=1


RE: Разные вопросы - ds21th - 24.07.2013 01:28

СПАСИБО!)) CPUPatch стояло 1, сам вроде не переставлял. ( 3 дня мороки из-за одной 1)) )


RE: Разные вопросы - Berserker - 24.07.2013 21:22

Вы не одиноки с этой проблемой. Заплатка добавляет ожидание в 1 мс, которое в реальности зависит от периода системного таймера. Там где 10 мс минимальный, ещё терпимо. Там где 50, курсор дёрганный и вся отрисовка.

В целом это моя вина, нужно писать FAQ.


RE: Разные вопросы - igrik - 26.07.2013 00:56

Расшифруйте пожалуйста смысловую нагрузку знаков "[-] [+] [!]" в ChangeLog'ах


RE: Разные вопросы - Berserker - 26.07.2013 02:36

Минус — исправлен какой-то баг или что-то удалено.
Плюс — что-то новое, добавление
Звёздочка — что-то существующее изменено
Восклицательный знак — важное исправление/добавление


RE: Разные вопросы - k : / - 14.08.2013 21:56

А кто-то действительно сделал увеличенное в длину поле боя для героев 3, или это прикол? Вот захотел найти ― не смог нормально сформулировать, что ищу.


RE: Разные вопросы - igrik - 25.11.2013 18:42

Не могу найти пост Berserker'a, где было указано как отключить сообщение что "Герой достигает предельного количества опыта в данном сценарии, однако он может перейти в дальнейшие сценарии компании"


RE: Разные вопросы - Berserker - 25.11.2013 19:51

Попробовал поискать в гугле — бесполезно. Эта штука в одной из свежих техно-тем должна быть, придётся заново искать, но сейчас времени в обрез.
P.S. Раз уж ты освоил Олю, то будет проще показать алгоритм, а дальше сам такие патчи будешь как нечего делать делать )


RE: Разные вопросы - Bes - 25.11.2013 21:11

igrik, Berserker, вот оно...
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=541&pid=79006#pid79006



RE: Разные вопросы - Berserker - 25.11.2013 21:27

Спасибо, Бес!


RE: Разные вопросы - igrik - 25.11.2013 21:35

Спасибо, Bes!
Berserker, я с удовольствием...
Кое что уже вроде как получается, например:
Code:
004A86F0 983A
004A87D2 68C5
посещение картографа за пятнашку)
может кому и понадобится (для *.bin)


RE: Разные вопросы - v939 - 16.12.2013 16:49

Здравствуйте. Возникли некоторые вопросы.
Имеется две версии игры. Установлены они в разных местах. Скачаны с разных сайтовAb
Нашел видимые отличия, вот например.
Первая версия
Моды первой версии
Отличия в создании карты(выбор дорог, шаблон, команды). Хотя моды как показывает ERA вроде не сильно отличаются в обоих версиях. Точнее это не из-за них же такие различия???
Вторая версия
Моды второй версии

Какую посоветуете оставить? В плане может Вторая версия стабильнее, меньше ошибок и удобнее?


RE: Разные вопросы - Berserker - 16.12.2013 17:46

Вторая версия на самом деле не версия. Вы просто запускаете отдельный мод на высокое разрешение (HD Mod, HiRez). Если вы запускаете просто h3era.exe, то это всегда «первая версия».


RE: Разные вопросы - WWWoWaNuS - 16.12.2013 18:03

(16.12.2013 16:49)v939 Wrote:  Отличия в создании карты(выбор дорог, шаблон, команды)
В _HD3_.ini параметр <TournamentExtensions> отличается.
Я у себя 2 ставил, чтоб проще созданием рандом-карт управлять..


RE: Разные вопросы - v939 - 16.12.2013 18:12

Berserker, и правда, а я то гадал, значит обе версии в принципе играбельные. Спасибо за разъяснение. Вот ещё что заметил, если можно мне здесь писать я буду, хорошо?
1. Сегодня столкнулся вот с чем:
Нападаю на слабо развитого ИИ, как только предоставляется ему ход, он как и подобает компьютеру делает какую-нить гадость и убегает. Я играл за некромантов, он применил магию "Уничтожение нечисти". Бой завершился моей победой(ИИ убежал), но опыт почему-то с минусом был. Надеюсь этой мелочью помогу чем-нибудь.
2. Играю с модом XXL, карты большие, играть интереснее, надеюсь проблема не из-за больших карт. Проблема такая, ИИ долго думает на поздних этапах игры, ну уж очень долго, я помню в СОДе тоже долго ходил. Значит никакого лекарства не придумано? может я что-то упустил?

WWWoWaNuS, кстати 2 версия это твоя, вот я и призадумался.
Я как бы еще не вник во все фишки модов, их уж очень много(это и радует). Потихоньку разбираемся). Сейчас посмотрел _HD3_.ini, там параметров, чуть больше, чем очень много) интересно)


RE: Разные вопросы - WWWoWaNuS - 16.12.2013 18:37

(16.12.2013 18:12)v939 Wrote:  WWWoWaNuS, кстати 2 версия это твоя, вот я и призадумался.
Я как бы еще не вник во все фишки модов, их уж очень много(это и радует). Потихоньку разбираемся). Сейчас посмотрел _HD3_.ini, там параметров, чуть больше, чем очень много) интересно)
Камазок просто собрал почти готовый вариант для всех с минимумом мороки, я же - для себя (с кучей багов).☻
Нравится - пользуйся.☺
Про совместимость модов в ЛС уже писал - аккуратнее..


RE: Разные вопросы - Berserker - 16.12.2013 19:14

Quote:2. Играю с модом XXL, карты большие, играть интереснее, надеюсь проблема не из-за больших карт. Проблема такая, ИИ долго думает на поздних этапах игры, ну уж очень долго, я помню в СОДе тоже долго ходил. Значит никакого лекарства не придумано? может я что-то упустил?
Забанить в опциях ВоГа полёт и дверь измерений.


RE: Разные вопросы - v939 - 18.12.2013 13:03

Включена опция "Использование скрытых навыков", т.е. +2 навыка к нормальным 8-ми. У героя изучено 9 навыков, при заходе в университет, пишут, что герой не может изучить. Может кто исправит, кому-нибудь пригодится.

Можно отключить сообщение при посещении мельниц, мистических садов(немного экономит время) и сделать, как при чародействе(оживлении скелетов), т.е. сообщение появляется в окне смена хода.(конечно если ресурсы были забраны из мельниц, то придется все-таки сказать, что ресурсов на этой неделе нет).


RE: Разные вопросы - Berserker - 18.12.2013 15:21

Опция отключения сообщений при посещении объектов есть в HD. По навыкам, если используете Эру, то активируйте в менеджере модов в патчах мода WoG enable all 28 secondary skills.bin или что-то в этом роде.


RE: Разные вопросы - WWWoWaNuS - 19.12.2013 00:24

(18.12.2013 15:21)Berserker Wrote:  По навыкам, если используете Эру, то активируйте в менеджере модов в патчах мода WoG enable all 28 secondary skills.bin или что-то в этом роде.
Есть в Era Scripts в виде erm-скрипта, опция 824 в настройках WoG.
Как бинарный плагин пока не встречал..


RE: Разные вопросы - Berserker - 19.12.2013 00:59

c:\SoD\Mods\WoG\EraPlugins\AfterWoG\no secondary skills limit.bin.off


RE: Разные вопросы - WWWoWaNuS - 19.12.2013 01:54

(19.12.2013 00:59)Berserker Wrote:  c:\SoD\Mods\WoG\EraPlugins\AfterWoG\no secondary skills limit.bin.off
Спасибо, нашёл. Проглядел, видимо.. 115


RE: Разные вопросы - Berserker - 19.12.2013 02:08

Ага, старичок вроде бы, но такую мелочь и не приметил Sm


RE: Разные вопросы - igrik - 09.04.2014 16:09

Захотелось, чисто для прикола, сравнить нынешнюю хоту 1.3 со старой версией, которая ставилась на WoG. Но дык не могу найти тот старый вогоский инсталятор HotA. Может кто кинет ссылкой в меня?
Пробовал качать (твайс) архив Nein, в котором по описанию есть эта инсталяха, но архивчик походу битый.


RE: Разные вопросы - Zenofex - 09.04.2014 20:55

Лови http://rusfolder.com/40381291
Файл wog ставишь, как обычно, через update. Картинку из папки data ОБЯЗАТЕЛЬНО закинуть в папку data WoGa (это экран города, почему-то он не устанавливается из wog-файла, соответвенно при по пытке зайти в город, игра будет вылетать, если не закинуть картинку вручную).


RE: Разные вопросы - Bes - 09.04.2014 21:02

igrik, если напомнишь имя того архива хота под вог, я посмотрю в своём рюкзаке... так с ходу не нашёл (помню что было, но вот не помню удалял в итоге или оставил)


RE: Разные вопросы - igrik - 09.04.2014 21:50

Zenofex, спасибо. Задолбался искать блин!
Bes, архив просто называется "HotA (Beta WoG)"


RE: Разные вопросы - Zenofex - 09.04.2014 23:13

igrik, да пожалуйста, значит не мне одному наши допотопные материалы интересны, не зря храню Ab Забыл предупредить - карты не вогифицмровать, а то будут вылетать. Командира у причала, кстати, нет и никогда не было (только на картинках).
Bes, так я же уже выложил, других у нас не было.


RE: Разные вопросы - igrik - 10.04.2014 14:03

Странно, раньше помню запускал. Щас не получается. Жму на exe'шник, но "ноль на массу". Ставил на 3.58f. ХЗ!? Может есть какие-то тонкости установки? (да, да. все правильно делал: архив в папку "update", далее H3wUpd.exe, фон причала в папку "Data")


RE: Разные вопросы - Zenofex - 10.04.2014 15:38

Чувствительна к версии ВоГ, точнее к сборкам, на некоторых не запускается. Ты где ВоГ брал? Ну и от версии винды еще зависит, я когда на 7х64 переехал, штук 15 разных ВоГ-ов пришлось перебрать, пока заработало.

UPD. Кстати сказать, попробуй на ВоГ 3.58ф накатить 7.59а7, потом установи ХотУ. Помнится, у меня в такой связке работало.


RE: Разные вопросы - slater777 - 20.04.2014 11:32

Вопрос по поводу генератора случайных карт. Можно ли сделать так, чтобы все зоны создавались более менее равными по размеру? А то бывает так, что у одного игрока стартовая зона - чуть ли не на полкарты, а у другого - жалкий "огрызок". В TEditor'е для этого шаблона все зоны указаны равными по размеру.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 20.04.2014 11:42

К сожалению, нельзя. Разве что написать свой генератор.


RE: Разные вопросы - Mister - 21.04.2014 01:24

Приветствую. Подскажите пожалуйста, как можно поменять фон в главном меню SOD? По возможности, только фон, без каких-либо дополнительных фич.

И еще вопрос. Как можно на SOD поставить все кампании из всех трех частей Героев? У меня есть оригиналы всех трех частей, и платиновая версия. Просто в платиновой версии мне не нравится перевод, а SuperPack rus исправляет только шрифт, а перевод оставляет тот же.


RE: Разные вопросы - Berserker - 21.04.2014 20:55

По первому вопросу. Поместить свой mainmenu.pcx в Data.


RE: Разные вопросы - Mister - 21.04.2014 22:03

(21.04.2014 20:55)Berserker Wrote:  Поместить свой mainmenu.pcx в Data.

Из bmp 24bit сделал pcx в GraphEdit, 800х600. Запускал и с оригинального exe, и с HD модом. Не заработало.


RE: Разные вопросы - Ivor - 22.04.2014 02:29

(21.04.2014 20:55)Berserker Wrote:  По первому вопросу. Поместить свой mainmenu.pcx в Data.
Поправлю. Не mainmenu, а просто menu


RE: Разные вопросы - Mister - 22.04.2014 03:20

(22.04.2014 02:29)Ivor Wrote:  просто menu

Тоже не заработало. SOD версии 3.0. Может еще что-то куда-то прописать нужно?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 22.04.2014 04:26

mainmenu.pcx - это вообще что-то левое, а menu.pcx даже не существует. Вот gamselbk.pcx похоже на правду.

(21.04.2014 22:03)Mister Wrote:  Из bmp 24bit сделал pcx в GraphEdit, 800х600.
pcx то 8-битного формата?


RE: Разные вопросы - Sav - 22.04.2014 08:44

mainmenu.pcx тоже нужно, оно вылезает в титрах. + нужно менять все кнопки и надписи "новая игра" и "загрузить игру".
И pcx - это на самом деле не pcx, а переименованный bmp с каком-то определённым (не помню, каким) количеством цветов и, возможно, минимально изменённым заголовком.
А, ещё надо менять видео credits.smk и credits.bik.


RE: Разные вопросы - Mister - 22.04.2014 14:58

(22.04.2014 04:26)gamecreator Wrote:  gamselbk.pcx похоже на правду.
pcx то 8-битного формата?

Подхватился gamselbk.pcx! Но подхватывается только на платине, и вместо фона теперь черный экран. На SOD от Буки не подхватывается.
Получается, у меня все эти bmp о которых тут пишут - есть, потому что я взял их из SuperRus pack, из папки "Heroes III\_HD3_Data\Packs\SuperPack_Rus 1.4\MoreData". Теперь два вопроса:
- Чем их перегнать в pcx и с какими параметрами? 8 бит например. Потому что если перегонять через graphEdit, то на выходе - черный экран.
- И как сделать это на SOD, потому что пока что идет только на платине.


RE: Разные вопросы - Ivor - 22.04.2014 16:15

Считаю, не надо ничего конвертировать и подкладывать в Data. Надо скачать ММА, открыть в ней h3bitmap.lod и просто заменить там нужную картинку, gamselbk, menu или любую другую. Кидать надо туда bmp 800*600, ММА сама преобразует в нужный формат

(22.04.2014 08:44)Sav Wrote:  И pcx - это на самом деле не pcx, а переименованный bmp с каком-то определённым (не помню, каким) количеством цветов и, возможно, минимально изменённым заголовком.
Смотря где. Если в лодах - тут спорить не буду. А вот в DATA я клал именно обычный pcx.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 22.04.2014 17:16

В этом-то и неудобство ММ-Архива. Отдельно pcx получить никак нельзя.


RE: Разные вопросы - Mister - 22.04.2014 18:00

(22.04.2014 16:15)Ivor Wrote:  Надо скачать ММА

Теперь заработало! Но есть несколько вопросов:
- Как лучше заменять файлы: сначала удалить, а потом загрузить на его место, или сразу добавлять, а программа сама заменит?
- Учитывается ли регистр букв в названии?
- Не будет ли это как-то влиять на игру - вылетать и тому подобное? Все-таки полазил в оригинальном архиве игры.
- Стоит ли оптимизировать если я заменил один-два файла?

P.S. С HD-модом, pcx подхватился и на SOD. Но опять же - черный экран. Я уже все параметры перепробовал - и 8бит, и без сжатия, и просто bmp переименовывал в pcx. Конвертировал с помощью FastStone Image.
    Получается, нужные параметры pcx неизвестны? Или тут нужен Фотошоп, а не FastStone?


RE: Разные вопросы - Ivor - 22.04.2014 18:13

(22.04.2014 18:00)Mister Wrote:  - Как лучше заменять файлы: сначала удалить, а потом загрузить на его место, или сразу добавлять, а программа сама заменит?
Я просто заменял. ММА сама сохраняет измененные файлы в папке.

Quote:- Учитывается ли регистр букв в названии?
Нет

Quote:- Не будет ли это как-то влиять на игру - вылетать и тому подобное? Все-таки полазил в оригинальном архиве игры.
Нет

Quote:- Стоит ли оптимизировать если я заменил один-два файла?
Нет. Есть шанс угробить лод. Так что бекап - наше всё.

Quote:Получается, нужные параметры pcx неизвестны?
В СоД не пробовал, но в ВоГ/Эре у меня подхватывался обычный pcx 8-bit


RE: Разные вопросы - Sav - 22.04.2014 18:54

В с помощью HD-мода, кстати, заменять ресурсы попроще.

Нужно создать в папке _HD3_Data_\Packs папку с именем своего мода и положить туда соответствующие файлы. Если это pcx - то нужно класть bmp-файл (и расширение тоже указать bmp). Главное - надо сохранить этот файл в формате 256 цветов (оно же 8 бит), это можно сделать даже в paint`е, иначе он не будет читаться Героями.
Файлы кнопок (*.def) нужно класть туда прямо в виде *.def-файлов, в том же формате, в каком они в архиве H3Sprite.lod.

Потом в лончере можно будет подключить и отключить получившийся пак. При этом оригинальные файлы игры не затрагиваются.
Вот только не знаю, можно ли через это подгружать свои видео, но правда большей проблемой всё равно будет их сделать.


RE: Разные вопросы - Mister - 22.04.2014 21:11

Буду использовать вариант с HD-модом, потому что быстрее - всего два файла в папку закинул и все. Кстати, можно бросать и обычные bmp 24бит, не обязательно 8-битные. Я просто скопировал из Рус-пакета, а там в 24бит, и все подхватилось.

Теперь есть еще одна просьба) Можно как-то перевести на русский язык все строения города Сопряжение? http://s43.radikal.ru/i101/1404/53/74e7639bf5f3.jpg


RE: Разные вопросы - Bes - 22.04.2014 21:40

(22.04.2014 21:11)Mister Wrote:  Можно как-то перевести на русский язык все строения города Сопряжение? http://s43.radikal.ru/i101/1404/53/74e7639bf5f3.jpg
установите патч
http://h3disk.narod.ru/download/fixed_SoD_l.exe
патч только для SoD


RE: Разные вопросы - Mister - 22.04.2014 21:48

(22.04.2014 21:40)Bes Wrote:  установите патч
http://h3disk.narod.ru/download/fixed_SoD_l.exe

Ссылка битая, поправьте пожалуйста


RE: Разные вопросы - Bes - 22.04.2014 23:54

(22.04.2014 21:48)Mister Wrote:  
(22.04.2014 21:40)Bes Wrote:  установите патч
http://h3disk.narod.ru/download/fixed_SoD_l.exe

Ссылка битая, поправьте пожалуйста
вот тут зеркало...
http://forum.df2.ru/index.php?s=793f5a91b3ebe5c9fb9e21dffaf7c602&showtopic=933&view=findpost&p=124948


RE: Разные вопросы - Mister - 23.04.2014 12:03

(22.04.2014 23:54)Bes Wrote:  вот тут зеркало...
http://forum.df2.ru/index.php?s=793f5a91b3ebe5c9fb9e21dffaf7c602&showtopic=933&view=findpost&p=124948

О, прошу прощения, я не заметил что вы автор данного мода. Уже думал написать автору на почту)
    Я скачал по ссылке версию 1.10. Она исправляет перевод как я и спрашивал. Однако, не могли бы вы выложить последнюю версию, за номером 1.73? Уж очень патч хороший.


RE: Разные вопросы - Mister - 23.04.2014 20:10

(22.04.2014 23:54)Bes Wrote:  http://h3disk.narod.ru/download/fixed_SoD_l.exe

Большое спасибо! Патч меняет ощущения от игры. Впервые заметил что в Замке, в переводе от Буки, все это время "лучники" стреляли из арбалетов :D
    Но и у вас нашел одну ошибочку. В Инферно, в замке, написано "Гончии", а правильно будет "Гончие".

    Разрешите еще вопрос. В окне персонажа, если клинкуть правой кнопкой по портрету героя, откроется его описание, биография. А есть что-то подобное для замков?


RE: Разные вопросы - Bes - 23.04.2014 21:27

Mister, спасибо за сигнал, подправлю гончих ;-)

патч там не всех существ затронул по части названий... наиболее кординальные, но научно обоснованные с литературными людьми, я оставил вне патча... люди не поймут (Рыцарь света вместо Чемпионов, к примеру, и пр.

биографий городов нет )


RE: Разные вопросы - Mister - 24.04.2014 20:13

Всем большое спасибо! Узнал ответы на все вопросы, и даже больше.


RE: Вопросы по моддингу - hippocamus - 20.05.2014 17:09

Есть ли где-нибудь noCD-патчи для Возрождения Эрафии и Клинка Армагеддона, русских, лицензионных?
Или, может есть универсальный патчер, или подскажете, что в HEX редакторе исправить?


RE: Вопросы по моддингу - Папаган - 20.05.2014 18:28

Пердоньте за глупые вопросы, но зачем nocd, когда есть всякие daemon_tools'ы и alchogol'и? И зачем RoE и АВ, когда есть ПС?


RE: Вопросы по моддингу - hippocamus - 20.05.2014 18:42

(20.05.2014 18:28)Папаган Wrote:  Пердоньте за глупые вопросы, но зачем nocd, когда есть всякие daemon_tools'ы и alchogol'и?
Есть. Но мороки много. Я всё видео с диска впихну с папкой с игрой.
Quote:И зачем RoE и АВ, когда есть ПС?
Ностальгия. Атмосфера там была приятнее.
И вообще, хочу сделать единый архив, portable-версию такую.


RE: ERA II - fireman - 02.06.2014 03:10

А как действет nocd load speedup.bin ?
В хэлпе сказано
Quote: [nocd speedup.bin], автор: MoP.
Отключает проверку CD-диска, тем самым значительно ускоряя запуск игры (на 3-6 сек).
По факту игра всегда начинает требовать диск, в независимости есть он или нет, модифицируешь обычную 3.2 или патченную на nocd 3.2.


RE: ERA II - Berserker - 02.06.2014 03:23

fireman, Странно это. Вог диска не требует и пропуск процедуры обхода всех логических дисков и попыток читать что-то с них (те самые 3-6 сек. задержки) ни на что не влияет. Что не так с чистым содом не знаю, как буд-то ресурсов необходимых не находит.


RE: ERA II - fireman - 02.06.2014 03:32

Berserker, ну я ещё на другом компе протестирую. Может что-то накосячил.


RE: ERA II - fireman - 02.06.2014 03:59

Хм. Имеется 3 exe.
Heroes3.2.exe - который по идее оригинальный 3.2. Требует диск. Патч на диск заставляет игру постоянно его запрашивать.
Heroes.exe - nocd, который на портале валялся. Имеет задержку при запуске, диск не требует. Патч на диск вызывает просьбу диска.
SoD.exe - файл, который шёл в поставке к SoD++. Запускает без задержки, не требует диск. Патч на диск никак не влияет. По всей видимости этот файл уже пропатчен.


RE: ERA II - Berserker - 02.06.2014 20:41

(02.06.2014 03:59)fireman Wrote:  Хм. Имеется 3 exe.
Heroes3.2.exe - который по идее оригинальный 3.2. Требует диск. Патч на диск заставляет игру постоянно его запрашивать.
Heroes.exe - nocd, который на портале валялся. Имеет задержку при запуске, диск не требует. Патч на диск вызывает просьбу диска.
SoD.exe - файл, который шёл в поставке к SoD++. Запускает без задержки, не требует диск. Патч на диск никак не влияет. По всей видимости этот файл уже пропатчен.

Да, это был пиратский Сод 3.2 изначально. И пропатчен мной ) Как видишь, древняя сборка и та пригодилась.


Карты Valery - akorg - 05.06.2014 17:25

   Последнее время если и игал в Героев, то только в Феникс, а тут захотелось пройти карты Valery. Ни в одной из моих конфигураций они нормально не запускются. Может кто-то сказать как создать конфигурацию WoG для их запуска?


RE: Карты Valery - Bes - 05.06.2014 19:22

(05.06.2014 17:25)akorg Wrote:     Последнее время если и игал в Героев, то только в Феникс, а тут захотелось пройти карты Valery. Ни в одной из моих конфигураций они нормально не запускются. Может кто-то сказать как создать конфигурацию WoG для их запуска?

а они допускают WoG'ификацию?
   хм... я думал там всё запрещено


RE: Карты Valery - akorg - 05.06.2014 19:42

Quote:а они допускают WoG'ификацию?
Там сразу при запуске карты вылезают ошибки в скриптах и все завершается. У него в инструкциях к картам часто упоминается Era. Может в этом проблема? (У меня чистый WOG).


RE: Карты Valery - igrik - 05.06.2014 20:05

Quote:...в инструкциях к картам часто упоминается Era...
Вот Вам и ответ на вопрос :D


RE: Карты Valery - akorg - 05.06.2014 20:16

igrik, Я не знаю что такое Era. Вот меня и интересует последовательность действий чтобы из WoG (или SoD) получить то (не знаю теперь даже как это назвать) в чем бы его карты запускались.


RE: Карты Valery - igrik - 05.06.2014 20:34

akorg, Ознакомиться что такое ERA можно в соседней ветке "Моды для WoG" там есть тема ERA II, а также VK_Era
Скачать уже готовую сборку можно тут


RE: Карты Valery - Berserker - 05.06.2014 21:52

akorg, давно тебя не видел )


RE: Карты Valery - akorg - 05.06.2014 23:24

(05.06.2014 21:52)Berserker Wrote:  akorg, давно тебя не видел )
Давным-давно не играл в WoG - больше в Kings Bounty. Тут вот наткнулся на карты Valery, вспомнил, что в свое время не все из них проходил. Решил вернуться к истокам - а тут все новое, незнакомое.
Quote:Ознакомиться что такое ERA можно в соседней ветке "Моды для WoG" там есть тема ERA II, а также VK_Era
Скачать уже готовую сборку можно тут
Спасибо, скачал сборку, вроде помогло. Хотя некоторые ошибки все равно вылезают, но играть позволяют (пока!). Может чего еще не хватает?


RE: Карты Valery - Папаган - 06.06.2014 00:29

(05.06.2014 23:24)akorg Wrote:  Давным-давно не играл в WoG - больше в Kings Bounty. Тут вот наткнулся на карты Valery, вспомнил, что в свое время не все из них проходил. Решил вернуться к истокам - а тут все новое, незнакомое.
Quote:Ознакомиться что такое ERA можно в соседней ветке "Моды для WoG" там есть тема ERA II, а также VK_Era
Скачать уже готовую сборку можно тут
Спасибо, скачал сборку, вроде помогло. Хотя некоторые ошибки все равно вылезают, но играть позволяют (пока!). Может чего еще не хватает?

Для многих своих творений Валери использует такую штуку, как WOG Revised (проверено на опыте). Может, ее?


RE: Карты Valery - Berserker - 06.06.2014 02:53

(05.06.2014 23:24)akorg Wrote:  Давным-давно не играл в WoG - больше в Kings Bounty. Тут вот наткнулся на карты Valery, вспомнил, что в свое время не все из них проходил. Решил вернуться к истокам - а тут все новое, незнакомое.
Quote:Ознакомиться что такое ERA можно в соседней ветке "Моды для WoG" там есть тема ERA II, а также VK_Era
Скачать уже готовую сборку можно тут
Спасибо, скачал сборку, вроде помогло. Хотя некоторые ошибки все равно вылезают, но играть позволяют (пока!). Может чего еще не хватает?

Да не, карты автономны. Ошибок быть не должно. Про сборку не в курсе, но чистый Сод + чистая Эра 2.46 из темы Era II первой страницы без русификации дадут требуемую базу.


RE: Карты Valery - akorg - 06.06.2014 16:25

(06.06.2014 02:53)Berserker Wrote:  Да не, карты автономны. Ошибок быть не должно. Про сборку не в курсе, но чистый Сод + чистая Эра 2.46 из темы Era II первой страницы без русификации дадут требуемую базу.
Осталось последнеее предположение - русский SoD. У меня есть диск только Полного собрания. Можно из него как-то составить ангоязычную сборку?


RE: Карты Valery - gamecreator - 06.06.2014 16:35

(06.06.2014 16:25)akorg Wrote:  
(06.06.2014 02:53)Berserker Wrote:  Да не, карты автономны. Ошибок быть не должно. Про сборку не в курсе, но чистый Сод + чистая Эра 2.46 из темы Era II первой страницы без русификации дадут требуемую базу.
Осталось последнеее предположение - русский SoD. У меня есть диск только Полного собрания. Можно из него как-то составить ангоязычную сборку?

Зачем тебе англоязычный SoD?


RE: Карты Valery - Berserker - 06.06.2014 20:41

(06.06.2014 16:25)akorg Wrote:  
(06.06.2014 02:53)Berserker Wrote:  Да не, карты автономны. Ошибок быть не должно. Про сборку не в курсе, но чистый Сод + чистая Эра 2.46 из темы Era II первой страницы без русификации дадут требуемую базу.
Осталось последнеее предположение - русский SoD. У меня есть диск только Полного собрания. Можно из него как-то составить ангоязычную сборку?

Русский Сод не должен быть в теории проблемой, если в нём ничего критичного не урезали, как бывает в левых сборках.


RE: Карты Valery - Valery - 10.06.2014 22:28

(05.06.2014 19:42)akorg Wrote:  Там сразу при запуске карты вылезают ошибки в скриптах и все завершается. У него в инструкциях к картам часто упоминается Era. Может в этом проблема? (У меня чистый WOG).

If he gets errors upon start of game, the best way is to post here a screen of the error, then we can know what is wrong in install. And certainly my maps for Era can't be played under 3.58, is not a matter of platform (as many other wog 3.58 maps are 100% compatible with era) but of new triggers/functions.


RE: Разные вопросы - axignom99 - 14.06.2014 22:51

Есть Деф дворфа,этим дефом заменен золотой голем с сохранением всех стат,Вопрос как заставить его стрелять ?у дефа дворфа анимация на выстрел есть .И еще где лежит файл с характеристиками существ .Спасибо .


RE: Разные вопросы - Bes - 15.06.2014 00:56

axignom99, я же давал подсказку по статистике и именам монстров...

(13.06.2014 19:37)Bes Wrote:  Описание:
- имена и статистика существ не изменена. Открыть файл Zcrtrait.txt в папке игра\Mods\Dwarf\Data\ и самостоятельно руками изменить нужные места



RE: Разные вопросы - igrik - 15.06.2014 12:49

заставить его стрелять:
1.


2. Скопировать любой файл с раширением *.82m в папке Data и переименновать его в "gglmshot.82m" (иначе будет аськин звук)


RE: Разные вопросы - Bes - 15.06.2014 13:46

axignom99, мод по ссылке обновил, вставив скрипт от Igrik'а и звук выстрела для гнома (золотого голема)...
весь профит конечно же Igrik заслужил


RE: ERA II - Anfis - 28.06.2014 05:31

А была ли такая идея сделать 3-ий уровень в Героях, как в Age of Wonders (там была тень, подземелье и поверхность)? Было бы любопытно увидеть подобное нововведение в ВоГ или ХотА.


RE: ERA II - gamecreator - 28.06.2014 11:47

(28.06.2014 05:31)Anfis Wrote:  А была ли такая идея сделать 3-ий уровень в Героях, как в Age of Wonders (там была тень, подземелье и поверхность)? Было бы любопытно увидеть подобное нововведение в ВоГ или ХотА.

Да раньше это так часто предлагали, что наверное каждый уже предложил по одному разу и успокоился.
Не говоря о том, что три уровня качественно неотличимы от двух.


RE: ERA II - Bes - 28.06.2014 12:27

gamecreator, я ниразу пока ещё не предлагал нигдеSorry


RE: ERA II - Zenofex - 28.06.2014 12:42

(28.06.2014 05:31)Anfis Wrote:  А была ли такая идея сделать 3-ий уровень в Героях, как в Age of Wonders (там была тень, подземелье и поверхность)? Было бы любопытно увидеть подобное нововведение в ВоГ или ХотА.

Касаемо ХотЫ все ответы здесь http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=14366


RE: ERA II - gamecreator - 28.06.2014 15:12

(28.06.2014 12:27)Bes Wrote:  gamecreator, я ниразу пока ещё не предлагал нигдеSorry
Ты даже не застал уже это время, кажется.


RE: ERA II - Anfis - 28.06.2014 15:31

(28.06.2014 11:47)gamecreator Wrote:  Да раньше это так часто предлагали, что наверное каждый уже предложил по одному разу и успокоился.
Не говоря о том, что три уровня качественно неотличимы от двух.
Качественно в какой-то степени, но не совсем, разница всё-таки есть. В той же Age of Wonders тень превзошла подземелье (соответственно в AoW) по многим специфическим параметрам и в частности графике, и стала чем-то убероригинальным, чем-то, без чего я не мог бы себе представить продолжения этой игры, хотя тень появилась только в версии Shadow Magic. Можно много размышлять на эту тему, но факт остаётся фактом, что при должном внимании к ней она может стать не только количественным, но и качественным рывком.

Image: g7KZLKffVwQ.jpg

Image: 3cMpd8vFt24.jpg



(28.06.2014 12:42)Zenofex Wrote:  Касаемо ХотЫ все ответы здесь http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=14366

Очень доходчиво сказано насчёт HotA и с ней положим всё понятно, но насчёт ERA и WoG, в данном случае мне кажется подобный вопрос можно было бы рассмотреть, раз команда HotA не приемлет подобных экстра нововведений. Ведь ERA и WoG для того и делаются, чтобы быть второй жизнью Героев и делать невозможное возможным.


RE: ERA II - Ivor - 28.06.2014 17:29

(28.06.2014 15:31)Anfis Wrote:  Качественно в какой-то степени, но не совсем, разница всё-таки есть. В той же Age of Wonders тень превзошла подземелье (соответственно в AoW) по многим специфическим параметрам и в частности графике, и стала чем-то убероригинальным, чем-то, без чего я не мог бы себе представить продолжения этой игры, хотя тень появилась только в версии Shadow Magic.
А теперь представь, что в игре нет подземелья, а есть только поверхность - и теневой мир. Много ли изменится? На мой взгляд - почти ничего.

ИМХО, в Героях нужен не 3ий уровень, а отдельная настройка обоих уровней:
- Поверхность + подземелье (стандарт)
- Поверхность + поверхность/другой мир (кто сказал Master of magic?Sm)
- Поверхность + небеса (кто сказал "Летающие острова"?Sm)
- Подземелье + подземелье и т.д.


RE: ERA II - Anfis - 28.06.2014 17:35

(28.06.2014 17:29)Ivor Wrote:  А теперь представь, что в игре нет подземелья, а есть только поверхность - и теневой мир. Много ли изменится? На мой взгляд - почти ничего.

ИМХО, в Героях нужен не 3ий уровень, а отдельная настройка обоих уровней:
- Поверхность + подземелье (стандарт)
- Поверхность + поверхность/другой мир (кто сказал Master of magic?Sm)
- Поверхность + небеса (кто сказал "Летающие острова"?Sm)
- Подземелье + подземелье и т.д.

По мне так как раз от изменения уровня ничего не меняется. это всё равно что например поменять Сопряжение на Причал, вроде и не плохо менять их местами, но всё же что-то не то. Поэтому добавляют, а не заменяют - для разнообразия.


RE: ERA II - gamecreator - 28.06.2014 22:25

(28.06.2014 17:29)Ivor Wrote:  А теперь представь, что в игре нет подземелья, а есть только поверхность - и теневой мир. Много ли изменится? На мой взгляд - почти ничего.

ИМХО, в Героях нужен не 3ий уровень, а отдельная настройка обоих уровней:
- Поверхность + подземелье (стандарт)
- Поверхность + поверхность/другой мир (кто сказал Master of magic?Sm)
- Поверхность + небеса (кто сказал "Летающие острова"?Sm)
- Подземелье + подземелье и т.д.

Ivor, и что эта настройка даст?


RE: ERA II - Ivor - 28.06.2014 22:57

(28.06.2014 22:25)gamecreator Wrote:  Ivor, и что эта настройка даст?

Мне не нравятся алгоритмы, по которым строится подземелье в героях. 2 равнозначных мира (поверхности) а-ля МоМ мне нравятся гораздо больше.


RE: ERA II - gamecreator - 29.06.2014 01:11

(28.06.2014 22:57)Ivor Wrote:  
(28.06.2014 22:25)gamecreator Wrote:  Ivor, и что эта настройка даст?

Мне не нравятся алгоритмы, по которым строится подземелье в героях. 2 равнозначных мира (поверхности) а-ля МоМ мне нравятся гораздо больше.

Ну это уже опции генератора карт, к уровням как таковым совсем никак не относится.


RE: ERA II - fireman - 29.06.2014 03:55

(28.06.2014 15:31)Anfis Wrote:  Очень доходчиво сказано насчёт HotA и с ней положим всё понятно, но насчёт ERA и WoG, в данном случае мне кажется подобный вопрос можно было бы рассмотреть, раз команда HotA не приемлет подобных экстра нововведений. Ведь ERA и WoG для того и делаются, чтобы быть второй жизнью Героев и делать невозможное возможным.
На счёт WoG3,59
Quote:Вопрос: Многоуровневость карты вообще была в проекте? Небеса, подводный мир, и т.п.
Ответ: Когда-то Слава прикидывал, что это возможно..
Вопрос: Многоуровневость карты в планах все-таки имеется ?
Ответ: Нет.



RE: ERA II - Anfis - 29.06.2014 13:57

(29.06.2014 03:55)fireman Wrote:  На счёт WoG3,59
Quote:Вопрос: Многоуровневость карты вообще была в проекте? Небеса, подводный мир, и т.п.
Ответ: Когда-то Слава прикидывал, что это возможно..
Вопрос: Многоуровневость карты в планах все-таки имеется ?
Ответ: Нет.

Жаль, что такая интересная идея не будет воплощена в жизньAb
Подводный мир... сразу почему-то представились герои в скафандрах и всё как в игре про русалку Ариэль.:D Подводный мир и Небеса самое простое, конечно, я бы в сумрак сходил бы, хо-хо Rolleyes


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - Macron1 - 21.07.2014 00:28

(20.07.2014 14:05)axignom99 Wrote:  Ребят ну помогите пожалуйста.Или опять награду назначить за решение этой проблемы ? Если так не хотите то может за "шоколадку" согласитесь помочь .Столько красивых моделей ,и без полупрозрачности эффектов их не вставить .Помогите пожалуйста .

Подожди, когда в VCMI запилят поддержку png в бою


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - axignom99 - 21.07.2014 00:54

Macron1, а как мне это поможет для era ,на комп ?


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - Macron1 - 21.07.2014 01:15

(21.07.2014 00:54)axignom99 Wrote:  Macron1, а как мне это поможет для era ,на комп ?

ERA - бесовское порождение.


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - gamecreator - 21.07.2014 01:17

Да нет вроде, Bes пока только Феникс-модом занят.


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - axignom99 - 21.07.2014 01:23

Macron1, Ты так и не ответил на мой вопрос .


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - gamecreator - 21.07.2014 01:44

Да никак не поможет. VCMI - это совершенно левый проект, клон героев с открытым исходным кодом и обширным арсеналом для мододелов. Находится в стадии альфа-версии. К Эре никакого отношения не имеет.


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - axignom99 - 21.07.2014 01:46

gamecreator, Но я так полагаю он идет только на планшеты,к компам VCMI отношения не имеет ?


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - gamecreator - 21.07.2014 01:50

Почему только на планшеты, откуда инфа? Насколько мне известно, это кроссплатформенный проект.


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - axignom99 - 21.07.2014 02:27

gamecreator, а в чем era 2 у него выигрывает ?


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - gamecreator - 21.07.2014 02:29

В том, что она уже полноценно существует и работает.


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - fireman - 21.07.2014 04:24

axignom99, давай так объясню. ЭРА - это мод на герои 3, поэтому в ней АИ от героев 3, есть все возможности героев 3. VCMI - это не герои3, а иной движок, который стремится стать похожим на 3-ку. Но пока до этого далеко, поэтому пока лучше смотреть в сторону ЭРА.


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - axignom99 - 21.07.2014 10:35

fireman, Эх парни когда все получиться все мы получим один из мощнейших инструментов для моддинга эра 2,ибо с нами бог(всмысле мастер кукол 118).


RE: Вопросы по моддингу - Macron1 - 27.07.2014 14:41

Возникла следующая необходимость.

Я сейчас ковыряюсь с объектами на карте.
Часть DEFов, которые я использую как двеллинги, когда создавались, в них не был установлен цвет флага.
И на карте здания имеют пиксели цвета игрока.

Что можно сделать? Можно вручную все экстрактить, потом выставить цвет флага в DEF Tool на заведомо отсутствующий,и сделать новый DEF.
Но это долго, и непродуктивно.

Я пробовал сделать один DEF без цвета флага, и второй с цветом флага. Но они явно отличаются не 3 байтами). То есть, похоже, по-быстрому не получится в бинарном редакторе поправить цвет на нужный.

У кого какие идеи?
По хорошему, нужен редактор палитры DEF-файлов (чтобы миновать этапы распаковки и запаковки)...


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 12.09.2014 16:33

Простите пожалуйста а когда примерно выйдет вог и будет ли он лутче совместим с hd+


Hero of Light - Russia Punk - 12.09.2014 17:20

   Суть в том что скачал мод Hero of Light с сайта http://heroesmmhk.ucoz.ru/publ/geroi_mecha_i_magii_3/hero_of_light/8-1-0-128 . Там надо закинуть часть файлов в папку апдейтс и обновить . Выписывает ошибку типа файлы повреждены . За ответ заранее 145 .

   Кто нибудь помогите Bad

Ну или можно просто обсудить мод сыла на видос с ним http://www.youtube.com/watch?v=XhDG1mm6qF0


RE: Разные вопросы - gamecreator - 12.09.2014 17:47

Альфа билд 3.59 уже есть. Совместимость с HD+ зависит от HD, а не от Вога (и автор HD планирует её отсутствие).


RE: Hero of Light - Bes - 12.09.2014 19:09

Russia Punk, не знаю куда вы хотите ту старую сборку установить, но довольно давно была сделана новая запаковка под ERA
установите ERA, как того просит инструкция по установке, и затем скачайте мод HoL, после чего установите и его в ту же папку с игрой...
вот сам HoL3.1 -> http://bers.heroes35.net/mods/HoL.exe


RE: Hero of Light - Russia Punk - 12.09.2014 20:42

(12.09.2014 19:09)Bes Wrote:  Russia Punk, не знаю куда вы хотите ту старую сборку установить, но довольно давно была сделана новая запаковка под ERA
установите ERA, как того просит инструкция по установке, и затем скачайте мод HoL, после чего установите и его в ту же папку с игрой...
вот сам HoL3.1 -> http://bers.heroes35.net/mods/HoL.exe
Спасибо за сылку на новаю версию . А так устоновить получилось .


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 12.09.2014 21:21

(12.09.2014 17:47)gamecreator Wrote:  Альфа билд 3.59 уже есть. Совместимость с HD+ зависит от HD, а не от Вога (и автор HD планирует её отсутствие).
Просто он не очень с вогом совместим . Жалко без него Bad


RE: Разные вопросы - gamecreator - 12.09.2014 22:12

Играй со старой версией HD. Номер актуальной версии 3.701, подробнее можно почитать на последней странице темы мода.


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 12.09.2014 23:14

(12.09.2014 22:12)gamecreator Wrote:  Играй со старой версией HD. Номер актуальной версии 3.701, подробнее можно почитать на последней странице темы мода.
Я имею в виду когда выйдет версия 3.59 поиграть с ним легче и удобние .


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 14.09.2014 12:04

   Вот мой новый один вопрос который уже люди спрашивают . На протижение многих лет . А когда выйдет вог 3.59 Dash1


RE: Разные вопросы - Zenofex - 14.09.2014 14:16

Завтра.


RE: Разные вопросы - k : / - 14.09.2014 17:24

Image: 9c5e4cbfe1c1.jpg


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 15.09.2014 22:27

(14.09.2014 14:16)Zenofex Wrote:  Завтра.

   Как бы прошло 2 дня или 1 .

   Ну может 3 96-copy


RE: Разные вопросы - gamecreator - 16.09.2014 00:09

Так сегодня - сегодня. А завтра - завтра.


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 21.09.2014 01:56

(16.09.2014 00:09)gamecreator Wrote:  Так сегодня - сегодня. А завтра - завтра.
Ну тогда ссылку на скачивание если она вышла Или будет выходить как hl 3 ?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 21.09.2014 02:04

Закреплённая тема между прочим.


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 21.09.2014 18:33

   Как бы да но там нету замка а говорят он как раз готов .

      Или всё типо потеряли . Всё потерялось .


RE: Разные вопросы - gamecreator - 21.09.2014 19:03

Нужно поменьше слушать кто что говорит и побольше внимать фактам.


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 04.10.2014 21:20

(21.09.2014 19:03)gamecreator Wrote:  Нужно поменьше слушать кто что говорит и побольше внимать фактам.

   Сами разрабы говорят что город готов.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 04.10.2014 21:42

А еще они говорят, что он выйдет вместе с ВоГом.


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 05.10.2014 16:16

   Ага а ты как то имеешь отношение к проекту вог?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 05.10.2014 17:19

Нет, не имею.
Кстати, если тебе так хочется нового города, то есть Хота с Причалом. Играй - не хочу.


RE: Разные вопросы - Macron1 - 05.10.2014 22:35

(05.10.2014 17:19)gamecreator Wrote:  Нет, не имею.
Кстати, если тебе так хочется нового города, то есть Хота с Причалом. Играй - не хочу.

Уже давно не новый:D

Не знаю, в то ли место, пишу. Вопрос такой - есть картинка отфотошопленная
http://cryazone.com/yourpic/image.php?di=39WE
Мне нужно картинку, которая использвалась как фон, привести по цветовой гамме к этой картинке:
http://www.cap.org.za/oid/images/1/Climate%20Change%20in%20the%20Sahara.jpg
Вручную я поигрался слегка, у меня не получилось с ходу результата.
А есть ли программы, которые одну картинку автоматически приводят к другой (в плане цвета)?
Или кто-то может второй рисунок преобразовать, чтобы он соответствовал первому?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 05.10.2014 23:36

Ну для нас он конечно не новый.


RE: Разные вопросы - Macron1 - 07.10.2014 01:39

Еще один почти насущный вопрос.
Хотелось бы побольше готовых названий городов для Heroes 3.
Знаю. есть сайт, который имена генерит, но это достаочно геморно делать вручную (выписывать названия), а писать скрипт, получаюший их, ломает. Да и наверняка там защита.
Где-то на DF2 когда-то пробегала тема с большим списком названий городов, например. Ни у кого нет ссылки? (поиск не работает)


RE: Разные вопросы - orzie - 07.10.2014 06:03

Взял из двушки и радуйся. Спискоты полно в интернете.


RE: Разные вопросы - fireman - 07.10.2014 10:43

Macron1, http://www.heroes3towns.com/


RE: Разные вопросы - Macron1 - 07.10.2014 16:14

(07.10.2014 10:43)fireman Wrote:  Macron1, http://www.heroes3towns.com/

Названия городов - в смысле названия городов, а не фракций.

PS Нашел вот такой генератор имен
http://www.klikin.ru/namegen.html
Он сразу по несколько названий выдает, правда, они не все произносимы.:D


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 10.10.2014 18:30

(05.10.2014 17:19)gamecreator Wrote:  Нет, не имею.
Кстати, если тебе так хочется нового города, то есть Хота с Причалом. Играй - не хочу.

   Ты шутишь?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 10.10.2014 22:09

А что, похоже?


RE: Вопрос по файлам WoG - VikNik - 17.10.2014 21:55

Привет,почему при установке globalrus патча отрубается строка чата?Нельзя ввести ни одного символа и сейвы невозможно сохранить под разными именами.Происходит это на всех версиях, хоть на русских,хоть на английских.Переписываются autosave или newgame.Выход мой такой: играю, сохраняю один из этих файлов и выхожу в систему.Переименовываю файл и гружусь снова,и так по кругу.Достали эти прыжки,дальше некуда.На форумах многие жаловались.Инглиш не знаю,оригинаал почти не юзаю поэтому. Может исправление имеется


RE: Вопрос по файлам WoG - gamecreator - 17.10.2014 22:36

Закрывать игру не обязательно. Что за globalrus патч?


RE: Вопрос по файлам WoG - VikNik - 17.10.2014 22:56

От black phantom вроде так пишется имя.Без выхода название не меняется,файл открыт программой


RE: Вопрос по файлам WoG - igrik - 19.10.2014 09:44

Что за globalrus патч?
Залейте на файлообменник глянуть хоть


RE: Вопрос по файлам WoG - Bes - 19.10.2014 10:30

(09.02.2009 12:46)Efrit Wrote:  б) Глобальный русский патч от Black Phantom'а. В данный момент доступна версия 1.2 (12.6 Мб). По сути, это доработанный вариант русификации от Sir Four'а, дополненный другими переведёнными материалами и мини-патчами, устраняющими массу типичных проблем, возникающих при установке на всевозможные версии "Героев", да и просто исправляющими некоторые небольшие проблемы, свойственные "Героям" изначально. В общем-то, установка данного патча - это простейший способ получить полноценно работающую русифицированную версию WoG, т. е. можно назвать данный патч рекомендуемым к установке. Прочитать подробности о содержимом патча и скачать последнюю версию можно в соответствующей теме на форуме DF2. Внимание: процедура установки нестандартная, внимательно читайте описание.



RE: Вопрос по файлам WoG - VikNik - 19.10.2014 15:04

Но ответа на вопрос так и не получил


RE: Вопрос по файлам WoG - gamecreator - 19.10.2014 15:58

Рекомендую пользоваться стабильными сборками или установить Эру.


RE: Вопрос по файлам WoG - igrik - 19.10.2014 17:19

Например вот ERA 2.46.


RE: Вопрос по файлам WoG - VikNik - 19.10.2014 23:06

Скачал, поставил на ХР, не запускается. Просит mss32.dll. Одну скачал,вторая в какой-то версии wog была.Не подходят и чё делать не знаю.На 7 пока не пробовал.А стабильная какая? Allinon ставил инглиш sod и на complete engl.Русик ставлю и хана.Строка чата пропадает.


RE: Вопрос по файлам WoG - Berserker - 19.10.2014 23:23

VikNik, нужно установить Дыхание Смерти или Полное собрание. Эру установить, указав путь к уже существующей игре.


RE: Вопрос по файлам WoG - VikNik - 19.10.2014 23:29

На engl или на рус можно.Обе есть


RE: Вопрос по файлам WoG - igrik - 20.10.2014 00:02

Quote:Просит mss32.dll.
А DirectX то стоит???
Или это не влияет?


RE: Вопрос по файлам WoG - VikNik - 20.10.2014 00:50

На 732 уже играю,усю пашет. А поверх вога можно эру накатить или токо на чистую?

Стоит конечно


RE: Вопрос по файлам WoG - igrik - 20.10.2014 00:59

Нет. По верх вога эру накатывать нельзя


RE: Вопрос по файлам WoG - Berserker - 20.10.2014 01:04

Можно, папка Data\s автоматом удалится. Но в целом нежетально.


RE: Вопрос по файлам WoG - VikNik - 20.10.2014 01:05

Понял


RE: Вопрос по файлам WoG - gamecreator - 20.10.2014 01:07

(19.10.2014 23:06)VikNik Wrote:  А стабильная какая?
Которая без дополнительных багов в комплекте.

(19.10.2014 23:06)VikNik Wrote:  Русик ставлю и хана.Строка чата пропадает.
Значит не ставь этот. Ставь другой.

(19.10.2014 23:29)VikNik Wrote:  На engl или на рус можно.Обе есть
Лучше англ, а то потом будет ерунда в текстах. Мод-русификатор есть.

(20.10.2014 00:59)igrik Wrote:  Нет. По верх вога эру накатывать нельзя
А точнее можно, но не нужно. От этого одни проблемы.


RE: Разные вопросы - BratetsVolk - 30.10.2014 04:01

Товарищи, приветствую.
Подскажите, как можно поставить свои картинки на задний фон, за города и арены битв? Чтобы получилось что-то по типу этого:
http://cs14114.vk.me/c625122/v625122706/55ed/i8NXO6UCc90.jpg , http://cs14114.vk.me/c625122/v625122706/55e4/HBKxaQY3wLA.jpg ,
http://cs14114.vk.me/c625122/v625122706/55db/kUYYwKmn7qE.jpg .
И тогда города, благодаря картинке идентичной разрешению, будут открываться как бы в полный экран, вместо того чтобы оставлять в затемненном фоне карту. Так, как это было в третьих Героях без HD-мода, и как во всех остальных частях.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 30.10.2014 12:27

Никак. Такой возможности не существует, разве что кто-то знающий напишет плагин к HD. Советую найти фоны для всех городов, подумать как они должны отрисовываться при разных разрешениях (и разных пропорциях), проверить это всё в графическом редакторе и уже со всем этим идти в тему HD (или в подфорум HD на DF2) и предлагать этот функционал для включения в HD.


RE: Разные вопросы - BratetsVolk - 31.10.2014 00:25

gamecreator,
Окей, на днях сделаю. А куда лучше писать? К вам на форум или в DF?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 31.10.2014 00:35

Наверное на DF2, там что-то типа официального форума HD.


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 07.11.2014 21:32

   А про вог не чего не слышно ?


RE: Разные вопросы - Bes - 07.11.2014 23:50

Russia Punk, пока новостей нет..
готовят к НГ релиз, только это секрет... тсс..



RE: Разные вопросы - fireman - 08.11.2014 15:11

Bes,
и тут как на гитхаб sergroj заливает все свои локальные изменения



RE: Разные вопросы - Russia Punk - 12.11.2014 20:41

(07.11.2014 23:50)Bes Wrote:  Russia Punk, пока новостей нет..
готовят к НГ релиз, только это секрет... тсс..

Откуда информаци ? если это секрет ?


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 18.11.2014 22:36

   Как я понял это секрет. Да ?


RE: Разные вопросы - igrik - 18.11.2014 22:42

Лет 10 ждали, и еще с десяток подождем... :D
Ток я не пойму чем ERA то неугодила, или чего всё-таки народ ожидает от 3.59 (ну кроме объявленных новых городов, и то это под большим вопросом?)


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 18.11.2014 22:53

(18.11.2014 22:42)igrik Wrote:  Лет 10 ждали, и еще с десяток подождем... :D
Ток я не пойму чем ERA то неугодила, или чего всё-таки народ ожидает от 3.59 (ну кроме объявленных новых городов, и то это под большим вопросом?)

   
   Писали типо будет более лёгкий скриптовый язык.

   Или переучивать в падлу ? 96-copy


RE: Разные вопросы - igrik - 18.11.2014 23:21

Quote:Писали типо будет более лёгкий скриптовый язык.
Ну как сказать... ERM тоже не очень то тяжелый, если разобраться.
А вот на счет 3.59 - то не думаю, что не стоит на него возлагать уж слишком большие надежды. Да и чего ожидать от игры 90-х. Какого то сверхфурора? Сомневаюсь!!! ИМХО


RE: Разные вопросы - gamecreator - 19.11.2014 02:04

(18.11.2014 22:53)Russia Punk Wrote:     Писали типо будет более лёгкий скриптовый язык.
Если кто не смог разобраться в ERM, то в Lua и подавно не сможет.


RE: Разные вопросы - orzie - 19.11.2014 11:34

Ну ты загнул. Луа на порядок проще и гораздо более интуитивно воспринимаемый.

Я ерм потому и не учил.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 19.11.2014 13:58

У тебя наверное опыт в программировании есть. Луа - это классический высокоуровневый императивный язык. Они все между собой похожи и если знаешь один, то труда не составит разобраться во всех остальных. А ЕРМ даже учить не надо, достаточно открыть справку.


RE: Разные вопросы - orzie - 19.11.2014 16:43

Есть только в постскрипте второго уровня. Но да, они все похожи, и все интуитивны благодаря хорошим названиям команд. Код в ЕРМ на первый взгляд практически нечитаем.

Вообще я доволен тем, что всё чаще вижу луа как основу во многих проектах, как играх, так и модах. Это повышает применимость языка за пределами отдельно взятого проекта. Например, мод Project Ironfist для героев 2 впиливает туда луа, и позволяет творить с игрой теоретически всё что угодно. Этот язык я учить готов.


RE: Разные вопросы - Macron1 - 20.11.2014 02:29

В VCMI вроде как тоже LUA ожидается. Хотя, если честно, меня он отпугнул (кодить на нем я не пробовал. просто посмотрел на исходники).


RE: Разные вопросы - fireman - 20.11.2014 03:48

Macron1, если луа отпугнул, то что тебе понравится?


RE: Разные вопросы - Macron1 - 20.11.2014 10:01

(20.11.2014 03:48)fireman Wrote:  Macron1, если луа отпугнул, то что тебе понравится?

Фиг знает.
Какой-нибудь подвид Бейсика:D


RE: Разные вопросы - Russia Punk - 04.01.2015 18:42

(07.11.2014 23:50)Bes Wrote:  Russia Punk, пока новостей нет..
готовят к НГ релиз, только это секрет... тсс..
141141
147
Ну ты понял.


RE: Разные вопросы - MegaPeasant - 04.07.2015 09:22

Блин, может это и офф топ, но кто-бы со мной в героей по сети согласился поиграть? Одному скукота-а-а! Sm


RE: Разные вопросы - Bes - 04.07.2015 11:11

MegaPeasant, ставьте себе http://heroeswt.net/ и наслаждайтесь проигрышем )))
там людей хватает для игры


RE: Разные вопросы - MegaPeasant - 04.07.2015 11:58

Ну наслаждатся проигрышем я незнаю как я буду, всё таки я довольно хорошо играю в героев! А так благодарен)


RE: Разные вопросы - Bes - 04.07.2015 12:11

MegaPeasant, все так оффлайн игроки говорят, пока не схлеснутся с онлайщиком...
другой стиль ведения игры у них, просто, у бывалых..


RE: Разные вопросы - Barin - 11.07.2015 18:12

Делаю мод под 3.58, до других проектов нет дела. Порыскал по инету - нигде нет сделанных монстров Кремля, даже старых, словно до них никому нет дела, зато куча других - уродских дефов. Гляжу название "медведь", думаю скачаю для кремля, а когда открыл деф, ужаснулся как такое уродство можно в игру сувать.

Домового уже реанимировал, возьмусь за лешего. Ищу тему на df2, вроде видел где-то, что дефы монстров можно подгружать до битвы. Хотелось бы так, чтобы не заменять оригинальные существа.


RE: Разные вопросы - fireman - 12.07.2015 14:15

Barin, эм, может всё же под ERA делать или 3.59?


RE: Разные вопросы - Barin - 12.07.2015 14:48

(12.07.2015 14:15)fireman Wrote:  Barin, эм, может всё же под ERA делать или 3.59?

Не долго перенести, доделаю и решу.

Изначально я планировал сделать мод под 3.58f поскольку она популярна, и чтобы мои ресурсы не заменяли оригинальные, чтобы народ не задумываясь скачивал и играл. Это кампании в стиле классических Wog, с новыми объектами, монстрами и erm-находками. Одна из кампаний приквел Кремля, сейчас я внедряю его старых монстров.



RE: Разные вопросы - Bes - 12.07.2015 14:56

ёлки не обычно смотрятся, но положительно. интересно он не анимированы?


RE: Разные вопросы - Barin - 12.07.2015 15:04

Те которые ровно стоят неанимированные, а те которые немножко под наклоном анимированы. Стандартные деревья я заменил неанимированными, так приятно, спокойно, атмосфера хорошая. А вот от воговских деревьев подташнивает как они дёргаются туда сюда.


RE: Разные вопросы - igrik - 12.07.2015 21:07

(12.07.2015 14:48)Barin Wrote:  ... и чтобы мои ресурсы не заменяли оригинальные, чтобы народ не задумываясь скачивал и играл.
Как раз у эры это и есть основная фишка, в отличие от вога. Видимо вы в этом вопросе очень и очень не глубоко копали.


RE: Разные вопросы - fireman - 13.07.2015 12:45

Barin, будет время почитай, что такое ERA, она для игрока будет проще 3.58, учитывая, что чистый вог уже мало кто качает.


RE: Разные вопросы - orzie - 13.07.2015 14:19

Проблема Эры в том, что "не задумываясь" не получится. Я уже добрый клок волос из жопы выдрал, втемяшивая неискушённым в модостроении пользователям, как правильно поставить и запустить The Succession Wars. Именно по этой причине было принято решение на следующую версию проекта делать юзер-френдли инсталлятор со своими исполняемыми файлами, но с Эрой под капотом.


RE: Разные вопросы - Algor - 13.07.2015 15:18

А в чем проблема, orzie? Создаешь при установке 2 ярлыка (для HD и обычный) и ... все.
Посмотри "инсталлятор" BH. Может решит твои проблемы.


RE: Разные вопросы - orzie - 13.07.2015 15:50

Нам нужна защита от дурака. А именно: свой, приоритетный и закрытый от редактирования лист, в котором никогда и ни за что не будет иных модов, а будут лишь необходимые строго в нужном порядке - мод вверху, вог внизу. Этот лист не должен трогать настройки обычной Эры, которая может быть как уже установлена у пользователей, так и не установлена (соответственно, поставится вместе с H3SW). Извращенцы Эстеты, любящие совмещать несовместимое, смогут пользоваться менеджером модов для создания своих сборок, запуская уже Era.exe, но коренной экзешник мода h3sw.exe и редактор h3swmaped.exe должны сохранять исходный функционал.


RE: Разные вопросы - Algor - 14.07.2015 00:31

(13.07.2015 15:50)orzie Wrote:  Нам нужна защита от дурака. А именно: свой, приоритетный и закрытый от редактирования лист, в котором никогда и ни за что не будет иных модов, а будут лишь необходимые строго в нужном порядке - мод вверху, вог внизу. Этот лист не должен трогать настройки обычной Эры

Эм... так у меня там и есть отдельный лист, создаваемый ярлык (на раб. столе, от/для дурака) при запуске этот лист и подтягивает, стандартный не используется. А что ещё нужно то?


RE: Разные вопросы - Barin - 14.07.2015 01:50

У меня Wog3.58 стоит на Платине, тут и создаю мод. Удобная фишка - в меню все 3 раздела под кампании присутствуют. Wog(SoD), RoE, AB. Незнаю, есть ли версия SoD, в которой есть 3 раздела, видел как-то 2. Это я к тому, что скачает человек мод, в котором я заполнил все 3 раздела кампаниями, а у него будет отображаться только 2 раздела. Опять же я к тому, что стою на пороге выбора, под какую версию доделывать мод. Склонен к тому, чтобы без лишней волокиты с кучей своих файлов, оставить всё как есть и залить на Вог-архив. Получится на Платине чистый Wog3.58 + мой мод (кампании), одно другому мешать не будет, главная идея (мои ресурсы не заменят оригинальные). Весить будет до 500мб, там надо покопаться и ещё сократить размер. Это удобно и для игроков - скачал архив с готовой игрой и играй, а не так, что человеку надо будет найти неглючную версию SoD, Платина, потом производить манипуляции с установкой вога, лишние телодвижения. Я для интереса как-то скачал несколько версий SoD (3.0 и 3.2), ну что ты будешь делать, во всех то один глюк то другой, то шрифты. Это может быть тратой времени, трафика для кого-нибудь. А так скачал готовое и играй.


RE: Разные вопросы - orzie - 14.07.2015 12:43

(14.07.2015 00:31)Algor Wrote:  
(13.07.2015 15:50)orzie Wrote:  Нам нужна защита от дурака. А именно: свой, приоритетный и закрытый от редактирования лист, в котором никогда и ни за что не будет иных модов, а будут лишь необходимые строго в нужном порядке - мод вверху, вог внизу. Этот лист не должен трогать настройки обычной Эры

Эм... так у меня там и есть отдельный лист, создаваемый ярлык (на раб. столе, от/для дурака) при запуске этот лист и подтягивает, стандартный не используется. А что ещё нужно то?

Свои исполняемые файлы со своим дизайном и кастрированная (без тонны инструментов) Эра в комплекте. Ярлык не пойдёт - у нас патченные исполняемые файлы, несколько иной функционал.


RE: Разные вопросы - Ivor - 14.07.2015 18:40

Задумчиво глядя на кол-во святилищ, генерящихся на Jebus'e
А никто не делал скрипт, который восстанавливает немного маны при посещении святилищ?


RE: Разные вопросы - hippocamus - 15.07.2015 02:06

(11.07.2015 18:12)Barin Wrote:  Делаю мод под 3.58, до других проектов нет дела. Порыскал по инету - нигде нет сделанных монстров Кремля, даже старых, словно до них никому нет дела, зато куча других - уродских дефов. Гляжу название "медведь", думаю скачаю для кремля, а когда открыл деф, ужаснулся как такое уродство можно в игру сувать.
Медведь:
Image: unit_3_1.gif
Вот вообще страничка - но, наверное, это не самые свежие варианты, и только лишь гифки (я не помню, были ли у меня дефы, но уже точно нету).
http://heroes3towns.com/?town=kremlin&page=units


RE: Разные вопросы - Barin - 15.07.2015 09:46

Quote:Вот вообще страничка - но, наверное, это не самые свежие варианты, и только лишь гифки (я не помню, были ли у меня дефы, но уже точно нету).
http://heroes3towns.com/?town=kremlin&page=units
Я облазил всё что только можно по инету и там искал. Мне хотя бы гифки, но со всеми кадрами или почти со всеми.

Этому домовому я уже доделал кадры:
Image: 6608551m.gif
Лешего делаю, можно еще из бабы Яги что-то выжать, а остальные монстры только в движении. Главное богатырь нужен.


RE: Разные вопросы - Algor - 15.07.2015 12:41

(14.07.2015 18:40)Ivor Wrote:  А никто не делал скрипт, который восстанавливает немного маны при посещении святилищ?

А надо? Если да, уточни параметры: сколько, раз во сколько, только первому посетившему или всем желающим, текстовку сообщения.


RE: Разные вопросы - Ivor - 15.07.2015 13:03

(15.07.2015 12:41)Algor Wrote:  
(14.07.2015 18:40)Ivor Wrote:  скрипт, который восстанавливает немного маны при посещении святилищ

А надо? Если да, уточни параметры: сколько, раз во сколько, только первому посетившему или всем желающим, текстовку сообщения.
Думаю, на больших богатых картах было бы полезно, в том числе и для ИИ.

Один раз в день, в отличие от колодца - не один раз на каждого героя, а просто 1 раз, первому посетившему герою с книжкой.

Количество маны = (Уровень святилища)*5
Для святилища 1ого уровня - 5 маны, для 2ого - 10, для 3го - 15.

Про текстовку и не думал, т.к. играю с отключенными окошками.
Разве сейчас при посещении колодца выдается сообщение?

ЗЫ Твоя идея с перестройкой утопий в города - отличная!


RE: Разные вопросы - Algor - 15.07.2015 13:21

(15.07.2015 13:03)Ivor Wrote:  Думаю, на больших богатых картах было бы полезно, в том числе и для ИИ.
Эм, нет. ИИ не будет специально посещать святилище для восполнение маны. И не уверен, что это можно будет исправить устанавливая небольшую ценность "заряженному" объекту. Да и стоит ли? Там очень тонкая грань между эффективным "зайти по пути" и бессмысленным мотанием от одного св-ща к другому.

Да, ману восстанавливать в пределах геройского максимума? Или как источники/вихрь маны можно больше максимума накопить? Для героев с низким знанием или для лошка-домоседа это может быть существенно.

(15.07.2015 13:03)Ivor Wrote:  ЗЫ Твоя идея с перестройкой утопий в города - отличная!
Ab


RE: Разные вопросы - Ivor - 15.07.2015 14:38

Считаю - надо только в пределах максимума. Это повышает ценность первичного параметра Знание.


RE: Разные вопросы - Algor - 15.07.2015 19:24

option 749 - mana shrines.erm
Если святыню посещает герой с полной маной, второму все равно ничего не обламывается, т.е. святыня "разряжается" сразу и полностью, не зависимо от того сколько маны герою не хватает. Имхо, так правильнее.

UPD: я потом доделаю еще связь с "новой системой восполнения маны" и уволоку в ERA Scripts. Ты ж не против?


RE: Разные вопросы - Ivor - 15.07.2015 20:12

Да, без проблем. Спасибо!


RE: Разные вопросы - Barin - 15.07.2015 22:12

Кто-нибудь знает как вытащить обои из скринсейвера? Надо вытащить все картинки оттуда. Принтскрин не предлагать.


RE: Разные вопросы - Bes - 15.07.2015 22:15

Unsure а по-русски?


RE: Разные вопросы - SyDr - 15.07.2015 22:57

Да вроде на русском и написано.
Скринсейвер - то же самое, что и обычный exe.

Достать картинку:
1) Принсткрин -> найти оригинал в интернете, в том же гугле или на тин-ай.
2) Посмотреть, откуда он её берёт, может из обычных файлов.
3) Посмотреть в ресурсах экзешника.
...
ну или ещё что-нибудь попробовать.


RE: Разные вопросы - Barin - 15.07.2015 23:10

Или хотя бы АДЕКВАТНУЮ программу для снятия экрана в формате гиф. Уже 2 часа скачиваю - везде фуфло какое-то. Должно так - включил скринсейвер - нажал волшебную кнопку и запись пошла, но пока не нашёл такое.


RE: Разные вопросы - Ivor - 15.07.2015 23:23

(15.07.2015 22:12)Barin Wrote:  Кто-нибудь знает как вытащить обои из скринсейвера? Надо вытащить все картинки оттуда. Принтскрин не предлагать.
Reseditor? Плагин для Total commander для просмотра ресурсов exe?


RE: Разные вопросы - Barin - 16.07.2015 00:48

Нашёл то что нужно - программа Fraps. И видео снимает с экрана и картинки нажатием горячих клавиш.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Barin - 20.07.2015 23:32

Моё сообщение № 43. Просьба помочь.

Монстров мне удаётся подгружать.
Нужет правильный erm-код для подгрузки их портретов:
TWCRPORT.def (портреты монстров у героя)
CPRSMALL.def (мелкие портреты).

Bes написал там на форуме что у него получилось, а код не написал.

Там бред какой-то непонятный в сообщениях, 2 беса, один женского пола. Просьба отозваться местного беса, может он растолкует скрипт.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Bes - 21.07.2015 11:22

Barin, отвечаю за исконного Bes'а...
Те скриптовые выкладки и новшества были сделаны Дьяконом, который в тот момент имел доступ в мой аккаунт в рамках проекта "жителям дф2 нужна ещё одна девушка - Алекса".
Так что я здесь ничем не смогу вам помочь, вы можете отправить ЛС самому автору на этом форуме, благо сравнительно недавно он выходил в "поле активности"


RE: Разные вопросы - Barin - 28.07.2015 17:12

Никто не замечал, что в редакторе кампаний музыкальные темы не проигрываются? Нигде нет информации почему и как исправить.
Для примера: кампания Evil Way Home (идёт видео, скелет орёт, а музыка из папки Mp3 - CampainMusic04 не проигрывается.) В той же теме в сообщении 65, AKuHAK писал тоже о проблеме проигрывания mp3. Сложилось впечатление, что никто ничего не знает. Я вчера "катил бочку" на HD-mod, патч для редактора карт, wog и т.д... а зря, проблему нашёл случайным наблюдением. Это какое-то недоразумение! Смотрите...

Image: 7058633.jpg

Я всегда ставил громкость на 1 деление, колонки громкие, звука хватало в игре. 102

Вопрос для знатоков, где и что нужно править, чтобы при 1 делении тоже работало?


RE: Mp3-файлы "Героев" - gamecreator - 29.07.2015 17:10

Это только в ВоГ или в СоД тоже есть?


RE: Mp3-файлы "Героев" - Barin - 29.07.2015 17:26

(29.07.2015 17:10)gamecreator Wrote:  Это только в ВоГ или в СоД тоже есть?

В Английском Heroes_III_Sod_v3.2 тоже есть. (Без Wog, HD и т.д).

В Русской Платине + NoCd тоже есть. Та и без NoCd наверняка.


RE: Разные вопросы - Byabes - 13.08.2015 18:14

Лююди хелп Sm
Может я пишу и не туда, но у меня вот такая проблема:
-После установки касперского, у меня резко начал вылетать редактор карт!
   Вот тупо открываю и сразу 'Прекращена работа программы H3WMAPED.exe'
Чё делать?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 13.08.2015 20:44

Добавить редактор карт в исключения? Удалить Касперский?


RE: Разные вопросы - Macron1 - 13.08.2015 21:01

Проверить редактор карт на вирусы? Выставить принудительно режим совместимости с другой версией Windows?


RE: Разные вопросы - k : / - 14.08.2015 20:59

Касперский жрет много оперативки: закрыть все программы, открыть редактор, не запускать двадцать редакторов одновременно с Героями в несколько окон (предположил потому что сам так делаю, – без обид).


RE: Разные вопросы - am-wrag - 11.09.2015 20:47

Доброго времени суток.
Нигде не нашел информации об изменении механики в интересующем меня отношении.
Знаю что каждая единица удачи и морали в WoG даёт по 10% соответственно к шансу нанести двойной урон и сходить повторно.
В оригинальных героях 3 насколько мне известно предел удачи и морали составляет 3. Меня интересует каков он здесь.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 11.09.2015 21:09

Такой же.
(11.09.2015 20:47)am-wrag Wrote:  Знаю что каждая единица удачи и морали в WoG даёт по 10% соответственно к шансу нанести двойной урон и сходить повторно.
Откуда инфа? Насколько мне известно, механика морали и удачи в WoG не менялась.


RE: Разные вопросы - Efrit - 11.09.2015 21:16

Уверен, что в ВоГ'е предел морали и удачи не меняли. Так что он такой же, как и в СоД'е.

Хотя интересно - а что будет, если ERM'ом поставить значение морали/удачи, больше трёх?
К примеру, здесь сказано, что Фонтан удачи принимает значения от -8 до +7. Но проявится ли это в битве... 105


RE: Разные вопросы - k : / - 11.09.2015 21:20

Может, с MOP перепутали — там заново переписанные удача и мораль.


RE: Разные вопросы - am-wrag - 11.09.2015 21:35

Нашел где-то на англоязычном форуме, возможно мой навык переводчика просто подвел.
На самом деле тогда слабо понимаю эффективность вторичных навыков удачи и лидерства, слишком просто поднять её до максимума всевозможными артефактами.


RE: Разные вопросы - Efrit - 11.09.2015 21:40

Ну так никто никогда и не говорил, что все навыки равноценны. Есть и ещё более бесполезные навыки типа "Орлиного глаза" (он же "Зоркость)".
Хотя лидерство бывает и полезно при игре на рандомках, если играешь НЕ за Замок или Крепость. Потому как в армии у тебя обычно есть и Ангелы, и Виверны - а это -1 к общей морали войск.


RE: Разные вопросы - am-wrag - 11.09.2015 21:48

Орлиный глаз же неплохо апнули в WoG: 30% шанс запретить наложить противнику положительное заклинание на свои войска, с набором артефактов он может быть поднят аж до 90%.
Предполагал что подобное затронет и другие вторичные навыки.
Ситуация с моралью/удачей в этом отношении в 4х героях и дальше намного интересней.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 11.09.2015 22:17

(11.09.2015 21:16)Efrit Wrote:  Хотя интересно - а что будет, если ERM'ом поставить значение морали/удачи, больше трёх?
К примеру, здесь сказано, что Фонтан удачи принимает значения от -8 до +7. Но проявится ли это в битве... 105
Ничего не будет. Можно хоть +127 поставить, в битве это обрежется.


RE: Разные вопросы - Algor - 12.09.2015 00:47

(11.09.2015 21:16)Efrit Wrote:  Хотя интересно - а что будет, если ERM'ом поставить значение морали/удачи, больше трёх?
Оно бывает больше 3х, но да, не учитывается игрой.
Удача у меня в ERA Scripts поправлена - по 10% за каждый балл удачи/неудачи и без ограничений на +-3.
Увешанный "кроличьими лапками" игрок с экспертной удачей смотрится очень даже прикольно.


RE: Разные вопросы - am-wrag - 13.09.2015 05:06

(12.09.2015 00:47)Algor Wrote:  Удача у меня в ERA Scripts поправлена - по 10% за каждый балл удачи/неудачи и без ограничений на +-3.
Увешанный "кроличьими лапками" игрок с экспертной удачей смотрится очень даже прикольно.
В последующих частях героев - это вполне нормально, пусть как правило и не так эффективно. Здесь я уже смирился с ущербностью этих статов и играю так )

Ещё вопрос: можно ли как то отключить максимальное количество очков хода полученных чит-кодом? Что то я заигрался с тестами, предполагая что на новый день уже не будет этого огромного количества передвижения(так вроде и было в оригинале). Сейвы сейчас испорчены, можно ли как то это убрать?


RE: Разные вопросы - Algor - 13.09.2015 11:20

У feanor'а была консолька, при помощи которой прямо в игре можно было выполнить ERM-команду. Можно попробовать через нее, но не зная как работают читы, не уверен, что не повторится на следующий ход.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 13.09.2015 11:50

am-wrag, сейвы и так уже испорчены. Игра записывает, что ты читил.


RE: Разные вопросы - Bes - 13.09.2015 17:42

не, ну если через ту самую консольку (chalk) выполнить волшебные команды, отключающие память игры на использование читов, то вполне поможет....
вот только кто ж знает те самые волшебные адреса?!


RE: Разные вопросы - am-wrag - 16.09.2015 09:23

Не совсем понял как работает Изумрудная башня, в мануале написано что ей можно пользоваться 1 раз в день и до 12 улучшений. Мне же получилось сделать ровно одно после чего все башни на карте мне стали отказывать в доступе. Не могу понять почему.


RE: Разные вопросы - SyDr - 16.09.2015 09:38

Это баг/фича. Где-то на форуме проскакивало. Попробуй поискать по слову Изумрудная/Emerald - может что найдёшь.


RE: Разные вопросы - am-wrag - 16.09.2015 13:27

(16.09.2015 09:38)SyDr Wrote:  Это баг/фича. Где-то на форуме проскакивало. Попробуй поискать по слову Изумрудная/Emerald - может что найдёшь.
Я так понял что у меня каждая конкретная башня может быть использована ровно один раз за карту, те что мне не доступны по всей видимости юзал компьютерный игрок.

Спасибо в общем всем кто отвечает на мои вопросы ) К сожалению они у меня только генерируются и наверно я сам в этом виноват.

Сейчас игра начала вылетать когда комьютер подбирает артефакт "Брелок Отрицательности", я уже немного устал каждый раз убирать ему войска когда он доходит до злополучной весчички. Посмотрел краш-лог и тот меня несколько удивил тем что в нем написано про версии:
Quote:Map Saved with: 3 . 59
Built on Dec 12 2005
WoG Version: 3 . 59
Built on Dec 12 2005

Попробовал поставить wog из другого источника, там мой сейв даже не загрузился.


RE: Разные вопросы - igrik - 16.09.2015 13:50

в крашлоге 3.59 это эксешник TE, и воговские сохранения далеко не всегда грузятся (как и наоборот). А про изумрудную башню в описании да - указано что можно посещать раз в неделю, но по факту там провтык в скрипте, и из-за этого можно посетить только один раз за игру. Эта бага обсуждалась в теме вопросы по ерм скриптам в районе 120-150 постов, вроде.


Ошибка при создании/загрузке игры на Win7 x64 - Bowmore - 16.09.2015 20:09

Собственно, при попытке создания карты или загрузки сейва вылетает вот такая ошибка. Что делать?
Image: 12341234.png
Помогите пожалуйста! 112
Ах да, Win7 x64, игра запихана в Program Files (x86)


RE: Ошибка при создании/загрузке игры на Win7 x64 - Bes - 16.09.2015 20:44

Bowmore, а просто герои3 запускаются нормально? (не знаю что у вас там - SoD или Complite)


RE: Ошибка при создании/загрузке игры на Win7 x64 - Bowmore - 16.09.2015 20:52

(16.09.2015 20:44)bugyboy Wrote:  Bowmore, а просто герои3 запускаются нормально? (не знаю что у вас там - SoD или Complite)
Платиновое издание, лицензия. Жаль те диски я уже потерял кому-то(
Да, просто герои3 запускаются нормально - пробовал с HD модом.


RE: Ошибка при создании/загрузке игры на Win7 x64 - igrik - 16.09.2015 22:51

(16.09.2015 20:09)Bowmore Wrote:  Собственно, при попытке создания карты или загрузки сейва вылетает вот такая ошибка. Что делать?
Image: 12341234.png
Помогите пожалуйста! 112
Ах да, Win7 x64, игра запихана в Program Files (x86)

Ох блин, уже устал ее пихать всем - попробуйте на этой сборке Скачать

Реально нужно сделать ссылку на скачивание в шапке темы про ERA II, чтобы любой желающий мог скачать полный рускоязычный коплект с возможностью установки в 2 клика.


RE: Ошибка при создании/загрузке игры на Win7 x64 - Bowmore - 16.09.2015 23:08

(16.09.2015 22:51)igrik Wrote:  Ох блин, уже устал ее пихать всем - попробуйте на этой сборке Скачать

Реально нужно сделать ссылку на скачивание в шапке темы про ERA II, чтобы любой желающий мог скачать полный рускоязычный коплект с возможностью установки в 2 клика.

Скачал, поставил, попробовал.
Запускается.
Но ВоГ функций всё равно нету. (Например командиров в окне героя)


RE: Ошибка при создании/загрузке игры на Win7 x64 - am-wrag - 17.09.2015 09:50

(16.09.2015 22:51)igrik Wrote:  Ох блин, уже устал ее пихать всем - попробуйте на этой сборке Скачать

Реально нужно сделать ссылку на скачивание в шапке темы про ERA II, чтобы любой желающий мог скачать полный рускоязычный коплект с возможностью установки в 2 клика.
Неистово благодарствую, внезапно эта версия помогла мне с моими траблами ))


RE: Разные вопросы - am-wrag - 17.09.2015 10:27

Попробовал тут поставить себе версию из соседнего топика и о боже, один раз компьютер смог успешно поднять сей артефакт и это не привело к вылету. Потом правд это не повторялось, но я начал грешить на настройки. Вопрос такой: режимы WoG Options хранятся в сейве и используются конкретно для каждого сохранения или же эти настройки глобальные для всего клиента?


RE: Разные вопросы - Algor - 17.09.2015 10:38

В сэйве.


RE: Ошибка при создании/загрузке игры на Win7 x64 - igrik - 17.09.2015 12:34

(16.09.2015 23:08)Bowmore Wrote:  Запускается.
Но ВоГ функций всё равно нету. (Например командиров в окне героя)
Видимо потому что их нужно включить в настройках WoG? @ Ваш Кэп 47


RE: Разные вопросы - igrik - 17.09.2015 12:43

Quote:Попробовал тут поставить себе версию из соседнего топика и о боже, один раз компьютер смог успешно поднять сей артефакт и это не привело к вылету. Потом правд это не повторялось, но я начал грешить на настройки. Вопрос такой: режимы WoG Options хранятся в сейве и используются конкретно для каждого сохранения или же эти настройки глобальные для всего клиента?
Настройте опции WoG по своему желанию, загрузите сейв, потом нажмите F12 и будет вам добро Ab


RE: Разные вопросы - am-wrag - 17.09.2015 14:00

(17.09.2015 12:43)igrik Wrote:  Настройте опции WoG по своему желанию, загрузите сейв, потом нажмите F12 и будет вам добро Ab

Спасибо, попробую поиграться с настройками.
Что то меня пробрало и с целью убрать злосчастный арт с карты я уж начал пытаться разобраться в Hex данных сейва используя один мануал... но пока всё плохо.


RE: Ошибка при создании/загрузке игры на Win7 x64 - Bowmore - 17.09.2015 19:33

(17.09.2015 12:34)igrik Wrote:  
Quote:Запускается.
Но ВоГ функций всё равно нету. (Например командиров в окне героя)
Видимо потому что их нужно включить в настройках WoG? @ Ваш Кэп 47

Вау, чёт сразу не подумал. Спасибо.


RE: Ошибка при создании/загрузке игры на Win7 x64 - am-wrag - 18.09.2015 22:11

(16.09.2015 22:51)igrik Wrote:  попробуйте на этой сборке Скачать
Не могу понять почему в этой версии существа как то уж слишком медленно передвигаются по полю битвы, вроде всё на максимуме, но отличие о той версии что я использовал ранее заметно сильно. Вариант с графикой я проверил, тут что то другое.


RE: Ошибка при создании/загрузке игры на Win7 x64 - gamecreator - 18.09.2015 22:22

am-wrag, Есть мод на молниеносное передвижение существ, видимо он у тебя стоял. Навскидку: ссылка.


RE: Ошибка при создании/загрузке игры на Win7 x64 - am-wrag - 18.09.2015 23:27

Quote:Есть мод на молниеносное передвижение существ, видимо он у тебя стоял
gamecreator, Спасибо, оно самое.
Почитал я побольше про моды и опять непонятно что именно есть в этой сборке. Вроде присутствуют по факту моды, которые отсутствуют в папке Mods и отсутствуют которые идут в комплекте с Era II.


RE: Ошибка при создании/загрузке игры на Win7 x64 - gamecreator - 18.09.2015 23:38

am-wrag, Запусти Tools\Mod Manager\modsmann.exe.


RE: Ошибка при создании/загрузке игры на Win7 x64 - igrik - 19.09.2015 01:29

(18.09.2015 23:27)am-wrag Wrote:  Почитал я побольше про моды и опять непонятно что именно есть в этой сборке. Вроде присутствуют по факту моды, которые отсутствуют в папке Mods и отсутствуют которые идут в комплекте с Era II.

Image: Noviytoche_3914877_18838032.jpg
все тут нормально с модами
NmG - это мой мод с минимумом скриптов. В основном фиксы.
Передижение монстров по стандарту там.


RE: Разные вопросы - am-wrag - 20.09.2015 20:07

Замучил меня уже один крит:

Code:
EIP = {0x004242D1},  Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0xAEBF0E00}

The Latest Executed ERM Receiver:

HEv7020&v7197=1/y-5<>8:S3/?y-1;              [get hero's scouting skill level if on land]
!!FU7023

Register Context:
Происходит когда определенный компьютерный игрок ходит пытается сходить определенным героем. Стала возникать после того игра однажды вылетела(без объявления ошибки). Изначально текст эксепшена содержал "Check activate hero", после попытки обновить ERM-скрипты, стал показывать то что я привел выше. Может сможет мне кто-нибудь помочь? Уже реально устал бороться с этим.
Изучать сам ERM нет никакого желания.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 20.09.2015 20:24

А полный текст ошибки можно?


RE: Разные вопросы - am-wrag - 20.09.2015 21:37

https://www.dropbox.com/s/sglr9srmo3xdp42/WOGCRASHLOG.TXT?dl=0


RE: Разные вопросы - gamecreator - 20.09.2015 22:12

Сдаётся мне, у этого героя в армии существо неверного типа (522130788, например).
Вылет стабильный? Если да, то можно сейв?


RE: Разные вопросы - am-wrag - 20.09.2015 22:29

Сейчас да, притом до вылета игры в первый раз ход компьютера прошел удачно. Но вот со 2го раза и далее почему то начались проблемы.
Это ошибка возникала у меня уже несколько раз ) Раньше как то справлялся загрузкой более старых сейвов или устранением проблемного героя, но сейчас просто устал этим заниматься, хочется играть без извращений )

https://www.dropbox.com/s/kijnnjns73ms8o2/AUTOSAVE%20%20%20.GM1?dl=0


RE: Разные вопросы - gamecreator - 21.09.2015 13:15

Ты же на версии igrikа играешь? Загрузил сейв, пропустил ход - ничего не вылетело. Какие-нибудь моды, может быть, включены? К тому же, я смотрю это авторская карта. Если она заскриптована, то вопросы должны быть к автору в первую очередь.


RE: Разные вопросы - igrik - 21.09.2015 14:35

Раз моя версия то: я отыграл игровую неделю, дважды. Вылетов не было. Из модов у меня включены были WoG, WoG Rus, NmG. Так что ко мне вопросов нет. Win XP если чё.
Но на сколько я понял в сейве есть моды ReMagic и ERA Scripts. С ними я не проверял. upd: проверил - с ними тоже нет вылетов

upd: Зато при нажатии на первый свиток в рюкзаке героя стабильный вылет. HD мод отображает свиток с заклинанием "как при радуге в сопряжении"


RE: Разные вопросы - am-wrag - 21.09.2015 16:01

Спасибо.
Багованый свиток - это трабла вызванная пересохранением утилитой SaveEditor, думаю что скорей всего с моей проблемой не связана.

Карта случайная, сгенерированая по шаблону Poor Jebus и несколько мной доработанная, никаких скриптов я туда не добавлял. Думаю проблема не в карте.

У меня тоже не вылетал этот сейв с этим исключением. Фактически я уже играл на следующий день после выложенного сохранения. Потом при переключении замков игра вылетела в винду(случалось уже несколько раз, явно проблема в графике некоторых опций HDрежимов) без объявления эксепшона. После чего последующие ходы синего компа стали давать эту ошибку. Может пострадал клиент? Но другой тоже у меня выдаёт это. У меня почему-то есть уверенность, что можно что то сделать и ошибка пропадет, но сколько не пытался ничего не выходит.

Мои моды, клиент igrikа, да

Image: c34b538cf6bd0608073e95e550d84416.jpg

UPD. Нашел проблемного героя. Имя "Вей". В рекомом SaveEditor он почему то не загружается. С помощью кодов убил его и загрузил предыдущий сейв, Эксепшен пропал...

Есть какая нибудь утилита более актуальная чем SaveEditor? Или где можно почитать по каким алгоритмам он гененируется игрой


RE: Разные вопросы - igrik - 21.09.2015 16:12

в папке ...Help\ERA 2.46... есть файл "era.dll". Закиньте его в корневой каталог игры и посмотрите будут ли вылеты.
Может это опять дллка 2.47_7 ругается


RE: Разные вопросы - gamecreator - 21.09.2015 17:10

Ай-яй-яй, igrik, подсовываешь людям нестабильные билды.

(21.09.2015 16:01)am-wrag Wrote:  UPD. Нашел проблемного героя. Имя "Вей". В рекомом SaveEditor он почему то не загружается. С помощью кодов убил его и загрузил предыдущий сейв, Эксепшен пропал...
Посмотрел данные этого героя, с существами у него всё в порядке. Ещё один вариант - объект на карте битый и содержит этих нереальных существ. К сожалению, я не знаю за что именно отвечает код в месте вылета, только что это связано с неверным типом существа.
В модах не вижу ничего подозрительного. Может быть XXL или Йона... С HD я запускал, не вылетает (у меня включены только WoG и Wog Rus). Что делает NmG я не знаю.
Я почти уверен, что если это не заскоки 2.47, то проблема в Save Editor. Просто не редактируй сейвы никогда, думаю вылеты исчезнут (если начать новую игру, конечно).


RE: Разные вопросы - am-wrag - 21.09.2015 18:10

Я конечно не отрицаю возможности создания бага юзаньем левой утилиты, не извесно что делающей с сейвом, но всё таки мне кажется проблема не в ней. Именно этого героя я точно не правил, хотя проблема определенно в нем и только в нем. Да и связь со спонтанным вылетом теперь уже слишком явно прослеживается.
Конкретно сборка igrikа тоже не причем. Эта ошибка стала возникать ещё до того как я скачал его версию.
В любом случае спасибо за помощь.
Вот изначальная версия ошибки.
https://www.dropbox.com/s/fu9x06s1frfngs5/WOGCRASHLOG%28previosly%29.TXT?dl=0


RE: Разные вопросы - gamecreator - 21.09.2015 19:35

(21.09.2015 18:10)am-wrag Wrote:  Именно этого героя я точно не правил, хотя проблема определенно в нем и только в нем.
Не факт, теоретически он мог получить этих существ от другого героя или любого другого места.

Quote:EAX = 0x00310031
А вот это интересно. Рогатых демонов нигде не устанавливал?


RE: Разные вопросы - am-wrag - 21.09.2015 21:49

Нет, и по карте они у этого компа него не заспавнились при вогификации.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 21.09.2015 22:09

Ну хз тогда что это. Понаблюдать бы вживую этот баг, а то так получается гадание на кофейной гуще.


RE: Если просто нужен скрипт - Elzivir - 07.10.2015 00:47

Тут на днях начал еще заниматься редактированием разных скриптов в меру сил и возможностей, но без определенного набора программ дело заходит в тупик. В частности требуется прога по открытию файлов формата *.btn

Наверняка она у кого-то из форумчан есть. Поделитесь с начинающим скриптоделом?)


RE: Если просто нужен скрипт - gamecreator - 07.10.2015 01:14

Конечно поделимся!
Нажимаешь Win+R, в поле вводишь notepad.exe и жмёшь OK.
Это обычный текстовый файл. 96-copy


RE: Если просто нужен скрипт - Elzivir - 07.10.2015 01:42

(07.10.2015 01:14)gamecreator Wrote:  Это обычный текстовый файл. 96-copy

Я кажется неверно расставил акценты в предыдущем посте, где говорилось про начинающего, а потом уже скриптодела... 4
И спасибо за совет!


RE: Вопросы по моддингу - Algor - 07.10.2015 10:33

В нашем полку прибывает? Отрадно Sm


RE: Разные вопросы - Byabes - 16.10.2015 19:19

Извиняюсь за офф тему наверное, но вот в гугле найти не могу - у меня не работает редактор карт, требует H3WMapEdPatch.dll, а вот он у меня куда-то пропал, если кто может - киньте свой файл пожалуйста сюда Bad Версия 3.58f


RE: Разные вопросы - Bes - 16.10.2015 19:39

http://archive.heroes35.net/category.php?id=17


RE: Разные вопросы - Byabes - 16.10.2015 20:11

Bugyboy, благодарю за всё, но вот ещё один вопрос: Когда открываю редактор, то пишет - Прекращена работа H3WMAPED.EXE? Просто сразу


RE: Разные вопросы - hippocamus - 17.10.2015 00:15

битые лоды, видать.
причём скорее всего в текстовиках проблема


RE: Разные вопросы - Byabes - 17.10.2015 10:48

hippocamus, Не, я свою папку героев перекинул на другой комп, там редактор карт работает на ура!


RE: Разные вопросы - orzie - 18.10.2015 01:07

Господа, никто не занимался вопросом, можно ли разрешить конфлюкс для карт Возрождения Эрафии? В Эре 2.46, да.


RE: Разные вопросы - Bes - 18.10.2015 01:12

хм, а скопировать замок в редакторе дыхания и вставить в редакторе возрождения прокатит?


RE: Разные вопросы - orzie - 18.10.2015 01:13

Не, выводит сообщение о запрете.

Знающий человек сказал мне, что в рое под замки отведено 8 бит, а в поздних аддонах - уже 16. Не то, чтобы мне это что-то дало, но может быть, скажет что-то кодерам.


RE: Разные вопросы - feanor - 18.10.2015 01:16

Что я и говорил, в общем-то ><


RE: Разные вопросы - gamecreator - 18.10.2015 02:02

Но ведь если запускать карту в "позднем аддоне" в режиме обратной совместимости, то наверняка там все поля будут новые, в т.ч. и для замков 16 бит.


RE: Разные вопросы - orzie - 18.10.2015 02:46

У меня Эра стоит на комплите, не получается и с воговского редактора.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 18.10.2015 02:51

А, так в редакторе и не получится тогда скорей всего. Я думал в игре.


RE: Разные вопросы - orzie - 18.10.2015 03:00

В игре ещё куда ни шло, кстати. Попробую проверить.

В игре работает, спасибо за наводку. Это и требовалось.


RE: Разные вопросы - orzie - 18.10.2015 21:40

Апдейт по ситуации с расстановкой нехороших объектов: мне тут подогнали тестовую версию DLL-ки для редактора, которая включает в себя код для конвертации карт. С ней можно конвертировать формат карты в оба направления, в том числе и из вога в рое.

Так вот, поставил я конфлюкс (точнее не совсем конфлюкс, а то, что у меня в моде вместо него). Конвертировал в рое - и вуаля, замок остался стоять.
И да, работает.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 18.10.2015 22:05

Интересные дела. Значит ограничение в редакторе карт было чисто условное. Тогда теоретически можно хоть Причал туда поставить, просто в самой RoE эта карта работать не будет.


RE: Разные вопросы - orzie - 18.10.2015 22:11

Ну как. Формат карт рое выделяет 8 байт (или бит, щас уже не вспомню, а переписки в стиме не сохраняются) на города, а поздних версий - 16. Именно поэтому, возможно, была запрещена конвертация в обратном направлении (до появления утилиты пользователя potmdehex, которая и спасла мап-лист H3SW). В итоге ты не можешь ставить новые замки в рое, но если ты поставишь рандом замок, в игре можно будет задать его как свой или чужой стартовый. Мне сказали, что замок, пожалуй - единственная вещь, запрет на которую действительно тяжело обойти в формате без его упорного хакинга.

Собственно, эта DLL-ка вроде иногда даёт сбои (автор ругался всеми матерными словами по поводу невоспроизводимости багов в воговском редакторе), но в целом позволяет конвертировать даже из вога в рое без удаления объектов.

Правда, в ней ещё зашиты наши изменения гуи, так что названия форматов карт наши и место вога занимаеи The Mandate of Heaven. Таки да, можно нормально сохранять будет, надеюсь.
Image: A6emmcS.png


Пропажа грааля у героя из рюкзака после битвы? - etrexetrex - 29.12.2015 18:22

Добрый день!
Что за модификатор такой дает 0 ущерба на длинной дистанции при стрельбе орков?

1. Как его отключить?
2. Зачем он был добавлен?
3. Он только оркам дан или еще каким-то стрелкам?

Спасибо.


RE: Модификатор на орках под выстрел? - Ivor - 29.12.2015 18:23

Это из мода Yona


RE: Модификатор на орках под выстрел? - etrexetrex - 29.12.2015 18:30

Спасибо. Его можно нейтрализовать или он вшит намертво?


RE: Модификатор на орках под выстрел? - Ivor - 29.12.2015 18:36

Да, легко. Запускаешь \Tools\Modmanager и отключаешь там этот мод


RE: Разные вопросы - Pun-Chela - 29.02.2016 01:41

Хочу попросить об одной услуге. Мне нужен окно города Оплота без построек.


RE: Разные вопросы - k : / - 29.02.2016 21:31

гораздо большей эффективностью услугу исполнит MMArchive, а не форум.)



RE: Разные вопросы - Macron1 - 29.02.2016 22:35

Может, он имел в виду, чтобы в городе отключить все здания, включая вилладж холл?


RE: Разные вопросы - Pun-Chela - 29.02.2016 23:18

Не очень владею MMArchiv'ом, поэтому и прошу.
Благодарю.


RE: Разные вопросы - Rador - 17.04.2016 20:53

Хочу спросить, а куда надо закинуть скрипт, чтобы он в окошке "Опции WoG" отображался во вкладке "Пользовательские скрипты"?


RE: Разные вопросы - igrik - 17.04.2016 22:25

Нужно создать файл "[название скрипта].ers", правильно его заполнить и положить его в data/s. В теле скрипта нужно создать проверку на опцию.


RE: Разные вопросы - Rador - 18.04.2016 02:11

Ага, это папка для скриптов, но, забыл уточнить, я имел в виду что делать при ERA? Придется мод создавать?


RE: Разные вопросы - igrik - 18.04.2016 09:29

можно и создать, а можно скрипт положить в Mods\WoG Rus\Data\s


RE: Разные вопросы - Rador - 18.04.2016 10:26

Ведь правда, в папке Data WoG-а как мода всё почти также как и у просто WoG.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 18.04.2016 13:53

В папке любого мода всё почти так же, как и у просто WoG. Потому "придётся мод создавать" - это слишком громко сказано, ведь мод это всего лишь папка в папке Mods.


RE: Разные вопросы - Serg - 25.05.2016 16:34

Здравствуйте! Я любитель поиграть в wog и разные моды по героям 3. Играю тут в одну версию и есть там глючный скрипт периодического добавления всяких сокровищ на карту. Суть в том, что при взятии некоторых ресурсов и артефактов выкидывает из игры. Когда это делает ИИ, то по сути игре конец, а сыграно не мало уже в хотсите. Можно ли как то редактировать сейв удаляя ненужное, или еще что-либо сделать чтобы доиграть можно партию было без ошибок?


RE: Разные вопросы - igrik - 25.05.2016 16:41

Можно.
Приложите сейв, и укажите что именно у вас: WoG 3.58 или ERA II.


RE: Разные вопросы - Serg - 25.05.2016 17:28

Не нашел как тут прикреплять файлы. Вот ссыль на яндекс-диск https://yadi.sk/d/IieBQz6DryvdM
мод вот этот: Heroes III WOG+PR
запускается со значка Heroes Of Might And Magic III WOG.lnk


RE: Разные вопросы - igrik - 25.05.2016 19:38

Quote:мод вот этот: Heroes III WOG+PR
Впервые слышу об этом моде.
У меня вылеты, потому что огненная птица и магические элементали стреляют, чего быть не должно.
Да и вообще, с флагами монстров в бою сплошная билиберда. Дайте ссылку на этот мод.


RE: Разные вопросы - Serg - 25.05.2016 20:11

Автора видал на этом сайте под ником M.A.K.C. и ссыли у него подсмотрел
http://makshuvalov.meximas.com/globalnye-modifikacii/heroes-wogpr/
Я догадываюсь, что там билеберды много, для человека это не критично, для ИИ фатально, думал просто лаганутые куски выпиливать из сейва, хотя если придумаете другой вариант, буду благодарен)


RE: Разные вопросы - gamecreator - 25.05.2016 21:59

Не решит проблему, но во избежание повторов скачать чистый СоД и установить ВоГ с нуля (а лучше Эру).


RE: Разные вопросы - igrik - 25.05.2016 22:06

Да там такая солянка, что даже браться не буду. Бессмысленно.


RE: Разные вопросы - Serg - 25.05.2016 22:17

А можете дать ссыль на редактор сейвов? Я бы сам покопался, мне ж идеал не нужен...


RE: Разные вопросы - Efrit - 25.05.2016 22:21

Редактор сейвов можно скачать тут. Правда, я сам им не пользовался - так что не знаю, поможет ли...


RE: Разные вопросы - Serg - 25.05.2016 22:50

Этот вряд ли поможет, я смотрел его. Там кол-во ресурсов и параметры героев редактируются. Вряд ли им удастся убрать то, что мне нужно - полностью кучку золота и артефакт, по крайней мере, я не нашел для этого функций.


RE: Разные вопросы - Efrit - 25.05.2016 22:59

Вроде как Berserker писал программу, которая позволяла менять/подгружать скрипты в сохранённой игре, хотя я могу что-то путать. Попробуй спросить его.


RE: Разные вопросы - gamecreator - 25.05.2016 23:02

Она даже есть в инструментарии Эры.


RE: Разные вопросы - Serg - 25.05.2016 23:25

gamecreator, не подскажите название? А еще лучше ссыль)


RE: Разные вопросы - Efrit - 25.05.2016 23:32

Вот в этой теме всё есть:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155

А конкретно - в третьем сообщении.


RE: Разные вопросы - Barin - 16.06.2016 17:45

Помогите найти emerald - мод для добавления 1000 артефактов. Обязательно, чтобы в нём присутствовал пример как именно добавлять артефакты.

Вконтакте есть этот мод, но он без примеров: https://vk.com/wog_era. Как заставить его работать незнаю, ошибки выдаёт.


RE: Разные вопросы - kozelrus - 16.06.2016 21:05

(25.05.2016 20:11)Serg Wrote:  Автора видал на этом сайте под ником M.A.K.C. и ссыли у него подсмотрел
http://makshuvalov.meximas.com/globalnye-modifikacii/heroes-wogpr/
Я догадываюсь, что там билеберды много, для человека это не критично, для ИИ фатально, думал просто лаганутые куски выпиливать из сейва, хотя если придумаете другой вариант, буду благодарен)

Да с этой солянкой огромные проблемы, но винить Макса не стоит)
он старается исправлять ошибки, и дает возможность уже сейчас во что то другое поиграть.

В моём понимании, это такой себе брат Макрона, но если первый злой персонаж, то М.А.К.С. с широкими массами и народом, что ли)Dance3


RE: Разные вопросы - igrik - 17.06.2016 23:46

Никто не в курсе, кто администрирует этот сайт?
Там, какого-то ражна, лежит моя тестовая сборка Эры с багами и стабильными вылетами.


RE: Разные вопросы - kozelrus - 18.06.2016 01:24

(17.06.2016 23:46)igrik Wrote:  Никто не в курсе, кто администрирует этот сайт?
Там, какого-то ражна, лежит моя тестовая сборка Эры с багами и стабильными вылетами.

Слева на сайте есть колонка "Мы вконтакте", в этой смешной группе (14 человек) один админ, вот он и держит сайт


RE: Разные вопросы - Antinaar - 20.07.2016 19:11

Друзья и коллеги,
   
    Известно ли кому нибудь: существует ли мод который полностью убирает ограничение на количество объектов в редакторе карт (48 каждого объекта и 200 событий) а то XXL карта у меня словно пустует?

    Та же самая проблема в битвах. На поле боя может присутствовать 27 юнитов (Существа, палатки, машины, элементали, возрожденные) и игра откажется призывать/воскрешать больше юнитов. Существует ли мод который убрал бы это ограничение?

    И последний вопрос: есть ли мод который оставляет выбор количества героев на каждого из игроков. К примеру: в героях по умолчанию - 8 героев. Проблем бы не было если бы можно было иметь 16, 32, 64 героев на игрока.

P.S. Сам я мало разбираюсь в моддинге да и время на позволяет. Заранее спасибо за ответSm


RE: Разные вопросы - igrik - 20.07.2016 20:03

1) Такого нет, и наврятли будет.
2) Что именно возрождать/призывать. Слишком расплывчатый вопрос.
3) Нет, потому что это скажем, невозможно в рамках существующего exe.


RE: Разные вопросы - Algor - 23.07.2016 01:06

(20.07.2016 19:11)Antinaar Wrote:  Та же самая проблема в битвах. На поле боя может присутствовать 27 юнитов...

Да ладно? По 21 юниту с каждой стороны. И, имхо, больше точно не нужно:

Image: fullbf.jpg


RE: Разные вопросы - Antinaar - 23.07.2016 04:25

(23.07.2016 01:06)Algor Wrote:  По 20 юнитов с каждой стороны. И, имхо, больше точно не нужно:

- Это может быть реальной проблемой при долгих сражениях с многочисленным вызовом Элементалей/Клонов или надоедливом Воскрешении.

- При очередной попытке превысить ограничение вылезает сообщение:
"Your hero already has 20 creatures groups and cannot accommodate any more" 148

- В любом случае нету первоочередной причины на лимит в 20 существ Ab и я уверен что такой мод имел бы не меньший спрос чем ускоритель анимаций!


RE: Разные вопросы - feanor - 23.07.2016 17:14

Сложно и, скорее всего, не будет сделано.

Quote:- Это может быть реальной проблемой при долгих сражениях с многочисленным вызовом Элементалей/Клонов или надоедливом Воскрешении.
Воскрешение не завязано на лимит.


RE: Разные вопросы - Algor - 23.07.2016 19:09

(23.07.2016 04:25)Antinaar Wrote:  
(23.07.2016 01:06)Algor Wrote:  По 20 юнитов с каждой стороны. И, имхо, больше точно не нужно:

- Это может быть реальной проблемой при долгих сражениях с многочисленным вызовом Элементалей/Клонов или надоедливом Воскрешении.
Призыв элементалей в 1 отряд успешно решает данную проблему. В BH это есть, в ReMagic почему-то еще не перенес...

(23.07.2016 04:25)Antinaar Wrote:  - В любом случае нету первоочередной причины на лимит в 20 существ Ab и я уверен что такой мод имел бы не меньший спрос чем ускоритель анимаций!
Думается мне, что ограниченные размеры поля боя - достаточная причина существования данного лимита.


RE: Исследование героев - Heromant - 29.10.2016 18:22

В ходе исследования WoG у меня возник такой вопрос: а посещает ли ИИ хоть какие-то новые объекты. Обычно отключаю новые объекты, но тут захотелось включить замену объектов на "торговца-старьевщика". Так вот ИИ к нему не заходит даже если обвешан бесполезными и парными артефактами и ему нужны деньги. Вычитал:
"Герои компьютера соглашаются на все сделки, кроме тех, где дают существ." - ничего подобного, не заходит даже, скотина.


RE: Исследование героев - feanor - 29.10.2016 20:35

Все воговские новые объекты - пирамиды.
Соответственно, ИИ и оценивает их как пирамиды, и ходит туда ток если у него есть эксперт Мудрости, достаточная для нагиба ожидаемой охраны армия и тп. Где-то писалось.


RE: Исследование героев - Heromant - 29.10.2016 21:13

(29.10.2016 20:35)feanor Wrote:  Все воговские новые объекты - пирамиды.
Соответственно, ИИ и оценивает их как пирамиды, и ходит туда ток если у него есть эксперт Мудрости, достаточная для нагиба ожидаемой охраны армия и тп. Где-то писалось.
Вот это поворот! А сложно каждый новый объект сделать для ИИ эквивалентном наиболее похожего объекта? Новый склад - старого склада с похожей ахраной, ремесленника и старьевщика - рынка артефактов или алтаря.
Кстати, в Хоте же, я так понимаю, нет с новыми объектами таких проблем. Возможно, это решаемый вопрос, просто никому это не надо и не интересно.


RE: Разные вопросы - Bes - 31.10.2016 13:53

кто подскажет, советом по реализации, как сделать передачу ответки между стэками в бою?
т.е. отвечать на атаку выстрелом?
поясню.
стоят 4 стэка, два слева (1L, 2L), два справа(1R, 2R).
как мне сделать, чтобы после выстрела одного 1L в 1R, последний (1R) ответил выстрелом в 2L, а тот уже выстрелил в 2R
запуск будет игроком осуществлён этой вакханалии ))
я давненько не практиковался и немного теряюсь в методе, не хочется городить лишнего



RE: Разные вопросы - feanor - 31.10.2016 15:42

Quote:стоят 4 стэка, два слева (1L, 2L), два справа(1R, 2R).
как мне сделать, чтобы после выстрела одного 1L в 1R, последний (1R) ответил выстрелом в 2L, а тот уже выстрелил в 2R
запуск будет игроком осуществлён этой вакханалии ))
То есть, по условной кнопке 1L стреляет в 1R, 1R в 2L, 2L в 2R?

Просто три раза вызвать стрельбу.

Или если по выстрелу из 1L в 2R, то перехватить этот момент (BG:A, отменить, вызвать перестрелку самому)


RE: Исследование героев - Berserker - 31.10.2016 16:50

Нужна функция оценки значимости объекта, если есть таковая. Туда бы обработчик с генерацией события — и всё. Правда, тормозить будет…


RE: Разные вопросы - Bes - 31.10.2016 16:53

feanor, ты конечно гений, я не стесняюсь это озвучить, спасибо за прям готовое решение, но а просто алгоритм для человеческой реализации через ЕРМ нет?
только вот такое шаманство?
(я просто хочу видео записать, и чтобы там эти стрелки сами всё делали некоторое время. вот и хотел вспомнить как такие постановки самому начинать делать)


RE: Разные вопросы - Berserker - 31.10.2016 16:56

Сделать ответку стрелками в Г3…Интересно, как изменится тактика боя?


RE: Разные вопросы - Bes - 31.10.2016 17:01

не, ответка то должна быть следующему по очереди стрелку, а не первострелку...
типа изменять перед ответкой цель? но я так понимаю ЕРМ-классик такое не умеет


RE: Разные вопросы - Berserker - 31.10.2016 20:59

Задача сводится к реализации реплеев — проигрываний записанных сражений или программированию оных.
Может быть, кто-нибудь уже пробовал заставить программно двигаться отряд в бою по определённому маршруту? То есть не только BG:A/D, но ещё и массив клеток, по которому отряд должен пройти заполнить? Если верно помню, для программного сражения только этого и не хватало.


RE: Исследование героев - Heromant - 31.10.2016 23:06

(31.10.2016 16:50)Berserker Wrote:  Нужна функция оценки значимости объекта, если есть таковая. Туда бы обработчик с генерацией события — и всё. Правда, тормозить будет…

Нужна куда, в саму Эру? Кстати, в "чистом" WoG ИИ тоже избегал новых объектов, или эта проблема привнесена ЭРА?


RE: Разные вопросы - Ivor - 01.11.2016 16:49

(31.10.2016 16:56)Berserker Wrote:  Сделать ответку стрелками в Г3…Интересно, как изменится тактика боя?
МоР сделал такое для одного из стрелков


RE: Исследование героев - Berserker - 01.11.2016 19:28

Heromant, В Эру или плагином — не суть, главное — новый триггер ))
В Эре объекты ВоГ не менялись.


RE: Разные вопросы - Berserker - 01.11.2016 19:30

Ivor, как ты считаешь, бои более сбалансированные станут?


RE: Разные вопросы - Ivor - 02.11.2016 15:59

Ответный выстрел стрелков всё равно не убирает возможность безнаказанного расстрела замедленных нейтралов, но привычный геймплей ломает очень сильно.


RE: Разные вопросы - DimOk - 05.01.2017 23:29

есть ли возможность уменьшить лимит героев вне замка с 8 (восьми) до 2 (двух)?
или как заставить ИИ развивать одного/ двух героев?


RE: Разные вопросы - Algor - 06.01.2017 01:21

DimOk, смотри тут.


RE: Разные вопросы - Barin - 31.01.2017 19:00

ERA 2/46. В данный момент тестирую карту (RPG, много erm: 35 полностью заполненных глобальных события в теле карты, но будет ещё). Каждую битву проработал вручную через !!BU:S/////;

Увидел странный момент: атаковал монстров и при нападении на одного из многих - игра просто вылетела без всяких "окон с ошибками" в Windows. Как будто я вышел из игры. Загрузил Save и продолжил снова тест - вылетов больше не было. (но на всякий случай периодически сохранялся).

Были ли у кого подобные случаи? В чём может быть причина? Это ошибка ERA? Или много ERM в теле карты? (вроде читал инструкцию карты Валерия, там было рекомендовано игрокам перезагружать карту, т.к могут быть вылеты из-за большого количества ERM).

p.s Сейчас ещё раз тестил без сохранений - вылетов не было. Забыл упомянуть HD mod, может он ещё как-то влияет...


Дополнительная защита замка! - Artem - 15.03.2017 14:57

Уважаемые модо-делы и программисты. Убедительная просьба. Кто-нибудь, пожалуйста, сделайте мод на аппгрейд замка! А именно! Форд (добавляет забор) Цитадель, 1 стрелковую башню. Замок 2 стрелковые башни по бокам. Суть аппгрейда замка, заключается в дополнительных силах обороны, а именно еще 2х стрелковых башнях! Потому как, слева и справа от входных ворот, есть еще 2 места для стрелков. Только вот, кто бы их туда посадил?! Было бы очень здорово усовершенствовать замок новым аппгрейдом, и при этом получить эти заветные 2 стрелковые башни! Будет намного легче сдерживать натеск соперников, ну и так же испытать самому трудности при осаде замка. Когда вместо 3х башен, по тебе стреляет 5! Если такой мод в природе и существует, что вряд-ли, то подскажите где его можно скачать. А если нет, то буду надеяться, что меня хоть кто-нибудь, все же услышит, и сделает такой чудо МОД! Заранее спасибо....
ПС. Героям в обороне, будет приоритетнее прокачивать артиллерию, для управления стрелковыми башнями! А вот герою осаждающему замок, прокачивать баллисту, ну и землетрясение!
Да и в настройках ВОГА сделать опцию, на включение и отключение данной опции. Возможно, многие и не захотят испытывать такие трудности при осаде вражеского замка. Ну и самое главное, что бы эти новые дополнительные стрелковые башни, так же получали опыт и прокачивались, как и 3 основные!

Upd. Подскажите пожалуйста: Существует ли мод, который убирает замочки в инвентаре героя, при установке большого сборного артефакта?
Если к сожалению он не существует, то очень бы хотелось увидеть такой мод в перспективе!
Что бы была возможность у героя, ставить множество сборных артефактов, а не выбирать какой-то один! Что обычно, ставит в затруднительное положение!
Так же была возможность его отключения в настройках ВОГ. Потому как, некоторым игрокам такая опция может не понравится!

ПС. Сделать возможным установки, так же вспомогательным артефактам. А именно! Что бы они работали в совокупности. И давали больше бонусов. А то получается, неиссекаемые мешки с золотом работают по 3-5 шт... А вот сферы усиливающие магию нет!
Так же и с сердцем дракона! Имею в наличии 3 артефакта, а дракон призывается только в одном случайном стеке. Почему бы ни сделать все как с мешками?! Что бы все надетые на героя артефакты давали суммарные бонусы. Например: У героя прокачена экспертная магия огня. Так наоборот же, будет в приоритете поставить 5 сфер магии огня, дабы максимально усилить заклинание Армагеддон! Тоже самое и со взрывом и цепной молнией!
Так же и статуя легиона, собираешь иногда 2 а работает только одна. Обидно!


RE: Устранение замочков в инвентаре героя, при установке сборного артефакта! - igrik - 15.03.2017 16:43

(15.03.2017 15:37)Artem Wrote:  Существует ли мод, который убирает замочки в инвентаре героя, при установке большого сборного артефакта?
Если к сожалению он не существует, то очень бы хотелось увидеть такой мод в перспективе!
Что бы была возможность у героя, ставить множество сборных артефактов, а не выбирать какой-то один! Что обычно, ставит в затруднительное положение!
Так же была возможность его отключения в настройках ВОГ. Потому как, некоторым игрокам такая опция может не понравится!

ПС. Сделать возможным установки, так же вспомогательным артефактам. А именно! Что бы они работали в совокупности. И давали больше бонусов. А то получается, неиссекаемые мешки с золотом работают по 3-5 шт... А вот сферы усиливающие магию нет!
Так же и с сердцем дракона! Имею в наличии 3 артефакта, а дракон призывается только в одном случайном стеке. Почему бы ни сделать все как с мешками?! Что бы все надетые на героя артефакты давали суммарные бонусы. Например: У героя прокачена экспертная магия огня. Так наоборот же, будет в приоритете поставить 5 сфер магии огня, дабы максимально усилить заклинание Армагеддон! Тоже самое и со взрывом и цепной молнией!
Так же и статуя легиона, собираешь иногда 2 а работает только одна. Обидно!

1. Есть тема "Установка однослотовых артефактов". Нужно было только воспользоваться поиском.
Вот тело скрипта без хлама (Click to View)

2. Проверка почти всех артефактов происходит в функции, которая принимает результат bool (0 или 1). Т.е. проиходит проверка на то, есть ли артефакт или нет. Проверки на кол-во этих артефактов в коде для этих целей не предусмотрено (поэтому и не учитывается кол-во искомых больше одного). С мешками дело обстоит чуток по другому, а именно: там для это есть отдельная функция, которая считает точное число мешков у конкретного (цвета) игрока, а потом это число умножается на 500/750/1000 соответсвтенно и прибавляется к расчету бонуса золотого запаса (sub_004BA890).
На данный момент чтобы сделать такую же возможность для других артефактов нужно перелопатить уеву тучу кода и поставить множество хуков. Тут цель слишком явно не оправдывает средства.


RE: Дополнительная защита замка! - Algor - 15.03.2017 16:50

(15.03.2017 14:57)Artem Wrote:  Уважаемые модо-делы и программисты. Убедительная просьба. Кто-нибудь, пожалуйста, сделайте мод на аппгрейд замка!
А какой смысл пытаться добавить 4-ю и 5ю башни (если это вообще возможно с приемлемыми трудозатратами), если можно просто увеличить урон существующих?
Возможность выбора 5 целей вместо 3х смысла особо не добавляет.

В ERA Scripts есть вариант усиления башен и рва. Правда он привязан к навыку:
Осадное дело Wrote:Навык Баллистика заменяется Осадным делом. Во время осады Герой-защитник имеющий навык увеличивает на 10/20/30% урон башен и рва.

Но можете при необходимости отвязать (убрать строки проверки навыка) и повысить бонусы урона.


RE: Дополнительная защита замка! - Bes - 15.03.2017 21:13

(15.03.2017 16:50)Algor Wrote:  Возможность выбора 5 целей вместо 3х смысла особо не добавляет.

Algor, с т.з. рядового фаната, наличие более чем 3х стрелковых башен перед началом боя очень полезно, особенно когда нужен не мега урон от башни, а когда надо до хода врага все его мелкие (единичные) неудобные стеки убить не дав возможности перехватить инициативуили ещё чего натворить
с т.з. баланса и оправданности действительно нужды в этом нет, по большому счёту...

но львиная доля WoG, как скриптовой свободы, и есть вот такие "хотелки" без оглядки на баланс


RE: Дополнительная защита замка! - Algor - 16.03.2017 11:26

Bes Wrote:наличие более чем 3х стрелковых башен перед началом боя очень полезно, особенно когда нужен не мега урон от башни, а когда надо до хода врага все его мелкие (единичные) неудобные стеки убить не дав возможности перехватить
Bes, когда ты на стороне защитника в осадной битве, неспособные перелезть ров "единички" тебя беспокоить особо не должны. За редким исключением.

Вообще, идея с усложнением для нападающего осадных битв не нова и не лишена смысла, но:
нельзя очень сильно усиливать оборону (любыми способами), т.к. это не оценивается ИИ при принятии решения о нападении на город. В этом плане, даже воговская прокачка башен может серьезно эксплуатироваться игроком-человеком. Проверял - после десятка-полутора выдержанных осад город становится практически неприступным, т.е. недельный прирост защитников без существенных потерь выдерживает 3х недельный прирост нападающих.


RE: Разные вопросы - igrik - 13.03.2018 21:10

(09.03.2018 11:41)Algor Wrote:  igrik, totkotoriy, а можно это будет оформить отдельным модом? Что бы можно было в обычной игре использовать вместо WoG-опции на 10 навыков.
А то мне 10 навыков нравится, а прокручивать их - нет.
Так сойдет? Но я не знаю куда затулить иконки благословлений и проклятий...

Image: HeroDlg_10SS.bmp


RE: Разные вопросы - Algor - 13.03.2018 21:29

Первичка/мораль/удача смотрятся шикарно, но по паре пикселей медлу ними можно было б вставить, чтобы эта строка всю ширину занимала.

Благословления/проклятия можно запихнуть вместо поля Опыт 171271802, оно все равно не несет полезной нагрузки. Там либо опыт до уровня отображать, либо ничего, т.к. это есть в ПКМ/ЛКМ и нужно раз в сто лет. А две иконки туда влезут вполне.

И пустая строка между первичкой и опытом смотрится... эм... пусто. Или там что-то выводится?

Затемненное поле с именем уровнем и классом сократить, чтоб не захватывало специализацию. Иконку специализации чуть сдвинуть вниз и сверху надпись Спец. вставить. Или не надо, чтоб не привязывать картинку к языку.


RE: Разные вопросы - totkotoriy - 14.03.2018 02:00

(13.03.2018 21:10)igrik Wrote:  Так сойдет? Но я не знаю куда затулить иконки благословлений и проклятий...
Крутяк, только пустая полоска мне кажется не там, а надо наоборот ману и опыт от втор навыков ею отделить, или сделать 2 узких полоски перед и после...

Благословения и проклятия я не использую, так что решайте сами

(13.03.2018 21:29)Algor Wrote:  Первичка/мораль/удача смотрятся шикарно, но по паре пикселей медлу ними можно было б вставить, чтобы эта строка всю ширину занимала.
+

(13.03.2018 21:29)Algor Wrote:  Затемненное поле с именем уровнем и классом сократить, чтоб не захватывало специализацию. Иконку специализации чуть сдвинуть вниз и сверху надпись Спец. вставить. Или не надо, чтоб не привязывать картинку к языку.
А вот это по-моему, будет криво смотреться...хотя надо глянуть как получится

(13.03.2018 21:29)Algor Wrote:  Опыт 171271802, оно все равно не несет полезной нагрузки. Там либо опыт до уровня отображать, либо ничего, т.к. это есть в ПКМ/ЛКМ и нужно раз в сто лет. А две иконки туда влезут вполне.
Это, кстати, да... может вывести 2 строчки сразу, где указывается сколько осталось до след. уровня или что-то подобное, но информативное?


RE: Разные вопросы - Bes - 14.03.2018 11:57

Image: e19c4a9b88e0.jpg или Image: 225cef24c188.jpg
можно поиграть с расположением и расширением места в таком ключе...


RE: Разные вопросы - Algor - 14.03.2018 12:16

Bes, не, так мельчить совсем не айс.


RE: Разные вопросы - igrik - 14.03.2018 12:32

Я уже сделал, а дальше лень выводить мелочи. (link)


мод для игры/генерации карт XXL для ERA 2.46 - oleggy - 07.06.2018 19:06

Ребята подскажите, где взять мод что бы можно было генерировать карты XXL в ERA 2.46 ? Как он называется?

Просто в чистую HoMM3 ERA 2.46 поместил случайную G-карту (*.h3m) сгенерированную из HotA, но в ERA не видит ее. Даже кнопки карт G - нет.
Дело наверно в моде...


RE: мод для игры/генерации карт XXL для ERA 2.46 - Algor - 07.06.2018 21:35

Вот. Распаковать в Mods\ и добавить в Mods\list.txt после Wog и Wog Rus.
После установки можно генерить большие рандомки. Размер S соответствует старому XL, XL - G.

Но если карту генерил в Hota, в списке ее не увидишь, там другой формат.


RE: мод для игры/генерации карт XXL для ERA 2.46 - oleggy - 08.06.2018 19:28

Спасибо, я вот еще нашел вот такой мод:
http://www.wakeofgods.org/mods/%5bGameplay%5d%20XXL.exe
Это то же самое?

Второй вопрос:
Вообщем разобрался, карта сгенерировалась. Но вот увидеть ее в редакторе ERA 2.46 не выходит. Сообщает что некорректная версия файла карты.
Вроде же писали что ERA по умолчанию может работать с картами...
Нужно как то патчить редактор?


русское меню в диалог. окне опыта войск в WoG - oleggy - 08.06.2018 23:29

Привет.
Обнаружил английский текст, хотя сама версия русифицированная:
Image: s_5b1aca0b7e81b.png

Стоит только это из модов:
Image: s_5b1acaf503f02.png

Как руссифицировать? кто знает?


RE: Разные вопросы - igrik - 09.06.2018 11:30

В установленном моде "WoG_Native_Dialogs" по умолчанию используется английский язык:
1. Заходишь в сам мод <Папка с Эрой>\Mods\WoG_Native_Dialogs\Data и в ней видишь 2 файла "zcrexp.txt" и "znpc00.txt"
2. Тут же в папке "txt_Lang" лежат русские текстовики "zcrexp_rus.txt" и "znpc00_rus.txt" копируешь их в папку "Data" и убираешь у них окончания "_rus"

Или просто переустанови мод предварительно удалив старый (link).
Я сделал русский язык основным.

=============================================================================
=============================================================================

Все созданные темы пользователя oleggy перекочевали сюда! Нечего плодить их тысячами
PS: Не создавайте на еще один простой вопрос новую тему!


RE: Разные вопросы - oleggy - 09.06.2018 15:45

Понял, буду знать.
А вот по этому вопросу можете подсказать?
Quote:Второй вопрос:
Вообщем разобрался, карта XXL сгенерировалась. Но вот увидеть ее в редакторе ERA 2.46 не выходит. Сообщает что некорректная версия файла карты.
Вроде же писали что ERA по умолчанию может работать с картами XXL...
Нужно как то патчить редактор?



RE: Разные вопросы - oleggy - 09.06.2018 15:55

Еще пара вопросов:

1) в настройках WoG-ификации в разделе "Собственные скрипты", есть скрипт 28 навыков. Если я его выбираю (включаю), то нужно ли потом:
- во вкладке "WoG настройки, общие настройки игры и встроенные опции" включать "Отображение скрытых навыков" ?
- во вкладке "Правила карты" , включать "Использование скрытых навыков" ?
если у меня уже включен мод "прокрутка вторичных навыков" ?

2) помню как то решал проблему того что в ERA пропадает фоновая музыка в игре (устанавливается сама в 0 уровень), но это было давно, уж не помню. Не напомните как решить?


RE: Разные вопросы - igrik - 09.06.2018 20:54

1) Как хочешь - хочешь включай, хочешь не включай. Скрипт на 28 навыков работать всё равно будет
2) Тут я ХЗ


RE: Разные вопросы - oleggy - 12.06.2018 09:17

Всем привет. Набрел на ресурс:
https://sites.google.com/site/hommfun/rmg
ссылка на который есть у многих в подписи.
В нем представлены RMG-шаблоны для карты XXL.

У меня на ERA стоит XXL мод взятый отсюда:
http://www.wakeofgods.org/mods/%5bGameplay%5d%20XXL.exe

Вопрос, RMG-шаблон в нем устаревший? Что думаете?

Второй вопрос, на том ресурсе hommfun/rmg, есть ряд шаблонов с фразой "(Версия ... для XXL-мода ERA)".
Вопрос, зачем это писать? Я думал все шаблоны поддерживают ERA.


RE: Разные вопросы - oleggy - 12.06.2018 09:54

А по этому вопросу неужели никто не может подсказать?
Там же патчер какой то должен быть...
Quote:Второй вопрос:
Вообщем разобрался, карта XXL сгенерировалась. Но вот увидеть ее в редакторе ERA 2.46 не выходит. Сообщает что некорректная версия файла карты.
Вроде же писали что ERA по умолчанию может работать с картами XXL...
Нужно как то патчить редактор?



RE: Разные вопросы - Algor - 12.06.2018 13:10

(12.06.2018 09:17)oleggy Wrote:  Всем привет. Набрел на ресурс:
https://sites.google.com/site/hommfun/rmg
ссылка на который есть у многих в подписи.
Вообще-то только у меня. Эт моя страничка.

(12.06.2018 09:17)oleggy Wrote:  В нем представлены RMG-шаблоны для карты XXL.
У меня на ERA стоит XXL мод взятый отсюда:
http://www.wakeofgods.org/mods/%5bGameplay%5d%20XXL.exe
Вопрос, RMG-шаблон в нем устаревший? Что думаете?
Там, откуда ты скачал - только один шаблон. У меня на странице - все стандартные шаблоны, расширенные под XXL, и может еще и пара своих до кучи, уже не помню точно.

(12.06.2018 09:17)oleggy Wrote:  Второй вопрос, на том ресурсе hommfun/rmg, есть ряд шаблонов с фразой "(Версия ... для XXL-мода ERA)".
Вопрос, зачем это писать? Я думал все шаблоны поддерживают ERA.
Не шаблоны для ERA, а XXL-мод для ERA. У HotA свое расширение XXL. Ну и, кстати, шаблоны тоже свои уже.


RE: Разные вопросы - oleggy - 12.06.2018 13:29

(12.06.2018 13:10)Algor Wrote:  
(12.06.2018 09:17)oleggy Wrote:  В нем представлены RMG-шаблоны для карты XXL.
У меня на ERA стоит XXL мод взятый отсюда:
http://www.wakeofgods.org/mods/%5bGameplay%5d%20XXL.exe
Вопрос, RMG-шаблон в нем устаревший? Что думаете?
Там, откуда ты скачал - только один шаблон. У меня на странице - все стандартные шаблоны, расширенные под XXL, и может еще и пара своих до кучи, уже не помню точно.
Т.е. можно заменить файл rmg.txt в том XXL моде, и это будет более лучший вариант такого мода?


RE: Разные вопросы - Algor - 13.06.2018 01:13

Да.

В моде rmg.txt упакован в pac-файл. Если мне не изменяет, можно просто положить rmg.txt с моей странички в каталог Mods\XXL\Data ничего не заменяя в pac-файле, и ERA будет незапакованный файл считать более приоритетным. А можно и заменить через MMarchive, как хочешь.


RE: Разные вопросы - oleggy - 13.06.2018 06:56

Погоди, вчера посмотрел этот XXL мод, так это просто архив само-распаковывающийся. Я просто предполагал в этом само-распаковывающемся архиве поменять файл rmg.txt. И в следующий раз, при попытке установить мод, он сразу бы устанавливался такой, какой нужен.
Или там какие то подводные камни?


RE: Разные вопросы - Algor - 13.06.2018 17:25

Никаких, кроме того, что rmg.txt еще и в pac запакован.


RE: Разные вопросы - oleggy - 13.06.2018 22:46

Вопрос еще, по умолчанию до установки XXL мода есть такой шаблон:
Image: 2018_06_14_00_43_34.png

Он чем то отличается от шаблонов XXL ?
Что значит "16p" ? и что значит символ "?"


RE: Разные вопросы - Algor - 14.06.2018 01:37

Я уже когда-то описывал Бараторчу на дф2, что кол-во игроков и размеры неверно показываются, но он так и не поправил. Кол-во игроков, емнип, считается по стартовым городам, и если по два стартовых города, то 16p и вылазит. Из-за чего баг с отображением размера уже не помню. Но для игры не критично.


RE: Разные вопросы - oleggy - 14.06.2018 06:52

Вопросы:
1) Верно ли я понял что шаблон "XXL (16p, XL-?)" генерирует по два стартовых замка в начале? И плюс подземелье?

2) Почему данный шаблон присутствует в setup версии ERA и которая без установленного мода XXL не работает с такими картами. Т.е. что бы использовать данный шаблон нужно сначала ставить XXL мод, а уже затем выбирать данный шаблон..


RE: Разные вопросы - Algor - 14.06.2018 10:26

1) Возможно. А возможно и нет. Чтобы получить точный ответ на этот вопрос, надо открыть шаблон и посмотреть.

2) Минимальный размер для этого шаблона - XL. Он генерится как с XXL-модом, так и без него.

3) На скриншоте шаблон выбирается из числа HD-mod'овских шаблонов, которые расположены в _HD3_Data\Templates и не имеют прямого отношения к ERA (у меня, кстати, нет шаблона с именем XXL в стандартных). Чтобы использовались шаблоны из rmg.txt нужно выбирать верхний пункт "из папки Data (по умолчанию)".

4) Если всегда используешь HD-mod, можно не перепаковывать XXL-mod, а просто вытащить из моего rmg.txt нужные шаблоны и добавить в _HD3_Data\Templates - сможешь выбирать их индивидуально при генерации карты.


RE: Разные вопросы - oleggy - 14.06.2018 11:27

(14.06.2018 01:37)Algor Wrote:  Я уже когда-то описывал Бараторчу на дф2, что кол-во игроков и размеры неверно показываются, но он так и не поправил. Кол-во игроков, емнип, считается по стартовым городам, и если по два стартовых города, то 16p и вылазит. Из-за чего баг с отображением размера уже не помню. Но для игры не критично.

Выходит текст шаблона в меню - "XXL (16p, XL-?)" генерируется как то сам? в зависимости от состава шаблона?
Не получится просто переименовать название, заменив символ "?" на "XXL" и дописав "+U".
Что бы в итоге он не смущал никого и назывался просто: "XXL (16p, XL-XXL +U)"

Нужно править код в шаблоне?


RE: Разные вопросы - Algor - 14.06.2018 13:05

Да, описание в списке выбора генерится автоматом (и криво) на основании анализа содержимого шаблона, так что поправить его непосредственно в шаблоне не получится.

По хорошему, нужно допилить код анализа шаблона. Но кроме Бараторча это вряд ли кто-то будет делать.


RE: Разные вопросы - oleggy - 14.06.2018 14:07

У меня еще несколько вопросов по ERA Scripts.
1) Обновленные навыки Экономика, Критическое Волшебство, Дипломатические торги, Медицина, Усиленное сопротивление, Подавление стихий, Обмен опытом, Сухопутная Навигация, Лидерство конфликтуют с ранее созданными навыками WoG - ".... l " и ".... ll " ?
2) Ученые вместо обелисков - выходит поиск грааля реализован как то по другому ? Как по мне давно пора отменить обелиски, т.к. грааль актуален в самом начале игры, а по родным правилам он находится только когда уже полный финишь игры. Как он ищется?


RE: Разные вопросы - Algor - 14.06.2018 15:28

1) Не конфликтуют.
2) Грааль не удаляется с карты и, в принципе, можно найти его методом тыка 96-copy. На практике ни человек, ни ИИ его не ищет без карты, соотв. можно считать, что опция его просто отключает, добавляя взамен N-ное кол-во ученых, устанавливая плату за обучение у них и разрешая отказываться от обучения и посещать позже.

Смысла реализовывать альтернативный поиск грааля не вижу, т.к. он на ранних стадиях будет имбов, а на поздних - бесполезен. Найти тут "золотую середину" будет очень сложно.
Хотя замутить какую-нить альтернативу типа "шанс получить полную/часть карты в Утопии" несложно.


RE: Разные вопросы - oleggy - 14.06.2018 21:43

(13.06.2018 01:13)Algor Wrote:  В моде rmg.txt упакован в pac-файл. А можно и заменить через MMarchive, как хочешь.
А где данную программу скачать - MMarchive ? И как с нею работать, есть мануал?


RE: Разные вопросы - Algor - 14.06.2018 22:19

Она есть в составе ERA - Tools\MMArchive. Просто открываешь ею pac и lod файлы как архиватором и всё - извлекаешь/меняешь/добавляешь.


RE: Разные вопросы - oleggy - 15.06.2018 06:45

Заметил еще такую вешь, когда генерируешь случайную карту в выбором конкретного стартового героя.
А потом заходишь в сгенерированные случайные карты и выбираешь уже эту сгенерированную карту и пытаешься выбрать этого же героя - его нет в выборе. Как будто его исключают.

Вопрос: Как то можно эту сгенерированную карту подредактировать? Что бы этот герой был доступен для выбора.


RE: Разные вопросы - Keitay - 20.06.2018 10:33

Подскажите:
1. Что за моды/плагины используются в данном видео (постройка зданий без перехода ходов, какой то новый юнит, и прокрутка очередности ходов, как в 5 героях)? Нашёл вроде бы этот мод VCMI v0.99 но запустить так и не смог, постоянно крашится.
2. Как поменять портреты героев/мобов на новые?
3. Как работает плагин "HD_Plugin.AutoGradeMonInTown.dll" (установил корректно в Heroes 3\_HD3_Data\Packs\AutoGrade, мод подключил в HD_Launcher, но вот как этот авто апгрейд мобов происходит не понятно).
4. Где можно скачать HoMM3 HD 5.0 RC9 на сайте доступна только версия RC5, но через Update ставится RC9.


RE: Разные вопросы - igrik - 20.06.2018 15:35

1. ==========================
Да, это VCMI. Значит неправильно устанавливаешь.

2. ==========================
- Портреты
- Существа. п.2.2.3

3. ==========================
Плагин позволяет улучшать существ (только в окне города) по комбинации клавиш [ЛКМ+A] (левая кнопка мыши + "A" в английской раскладке или "Ф" в русской раскладке), Естественно на это у вас должно хватать ресурсов и построены здания улучшенных существ:
- [ЛКМ+A] на иконке героя (или флаге): улучшение всех существ у данного героя/города. Исключения: Скелеты в Скелетов-Воинов, Корсары в Морских Волков (для HotA), специалисты по улучшению существ (например Джелу);
- [ЛКМ+A] на стеке: улучшение выбранного стека. Исключения: Корсары в Морских Волков (для HotA), специалисты по улучшению существ (например Джелу);

4. ==========================
Нигде. Обновление доступно только через лаунчер


RE: Разные вопросы - Keitay - 20.06.2018 18:35

Code:
Да, это VCMI. Значит неправильно устанавливаешь.
Ну вполне может быть, хотя вроде как сказано содержимое архива кидать в папку Heroes 3, а может оно не работает из за русской версии? Ну не суть.
А есть ли это всё по отдельности: Постройка много много зданий за 1 раз, и прокрутка очередности ходов (в виде плагинов, дополнений типа как AutoGrade)?


RE: Разные вопросы - igrik - 20.06.2018 19:19

Неограниченое кол-во построек делается скриптом в 2 строчки
Плагина очередности хода нет. Можешь даже не искать.


RE: Разные вопросы - oleggy - 26.06.2018 09:01

Кто нибудь может подсказать, как в WoG включить накопление существ во внешних жилищах 8-го уровня? А не только по 1 ед. раз в неделю..

Знаю что есть опция "внешние жилища 8-го уровня работают как обычные", а так же опция "Накопление существ во внешних жилищах".
Кто нибудь уже проверял такое сочетание? Какой эффект дает?


RE: Разные вопросы - oleggy - 29.06.2018 07:43

Кто-нибудь подскажет чем можно подредактировать карты сгенерированные в XXL моде ?
Редактор из ЕРА не понимает.
Может его как то патчить? Чем и кем?


RE: Разные вопросы - Noel - 29.06.2018 09:40

В сборке с этого сайта прекрасно редактор у меня открывает и редактирует такие карты


RE: Разные вопросы - oleggy - 01.07.2018 11:34

Подскажите редактор сейвов ВоГ который позволяет включать скрипты которые при старте карты были отключены в настройках.

Если такой утилиты нет, подскажите алгоритм действий.


RE: Разные вопросы - Algor - 01.07.2018 12:18

oleggy, я же ответил тебе в ЛС 27.06.2018 на этот вопрос. Редактора сэйвов нет, варианты включения - такие же, как и отключения (описано в ответе).


RE: Разные вопросы - oleggy - 01.07.2018 15:48

А набор скриптов хранится в сейве?
Если я к примеру хочу подключить еще один скрипт в сейв, то как мне поступить?


RE: Разные вопросы - ALEXALEX3434 - 02.07.2018 19:21

Привет всем.Подскажите где можно скачать Def модельки монстров( в битве и на карте).
Сайт Макшувалова видел,но хотелось бы больше.


RE: Разные вопросы - igrik - 03.07.2018 00:34

(02.07.2018 19:21)ALEXALEX3434 Wrote:  Привет всем. Подскажите где можно скачать Def модельки монстров( в битве и на карте).
Сайт Макшувалова видел,но хотелось бы больше.
Тысячи их (мест от куда можно скачать).
Но самые качественные и полноценные в других модах уже использованы. Из них и используй.


RE: Разные вопросы - ALEXALEX3434 - 03.07.2018 15:55

igrik, Модельки Хоты,Мора и красного дракона (lord) есть.....может еще какие посоветуете?

, ....еще нужен скриптик для замены всех гильдий воров (одна клетка) на другое одноклеточное здание на случайной карте,чтобы скрипт не конфликтовал с воговским похожим.


RE: Разные вопросы - etrexetrex - 04.07.2018 03:47

Добрый день!
Вопрос по редактору (3,3,0,0, из сборки с эрой 2,46)
Можно ли как-то кусок карты скопировать и вставить в другую карту, загруженную в редактор? Как это сделать, если это возможно?
Спасибо.


RE: Разные вопросы - oleggy - 08.07.2018 19:01

(29.06.2018 09:40)Noel Wrote:  В сборке с этого сайта прекрасно редактор у меня открывает и редактирует такие карты
Прошу кто нибудь может открытьу себя сгенерированную карту XXL ?
Генерировал в HoMM3 ERA 2.75, так вот, редактор карт в этой сборке - файл h3wcmped.exe не может открыть подобные карты.

Для примера приложил файл .h3m.
У меня выдает просто:
Image: 2018_07_08_21_00_36.png
Уже неоднократно этот вопрос поднимаю в этой ветке... Неужели никто не знает решения?


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 09.07.2018 11:40

(08.07.2018 19:01)oleggy Wrote:  Уже неоднократно этот вопрос поднимаю в этой ветке... Неужели никто не знает решения?

Уже неоднократно отвечали на этот вопрос (пользуйтесь поиском в следующий раз):

Судя по версии, на которую ругается редактор, вы пробуете открывать свой файл карты НЕ в редакторе карт от ERA.

Если всё же хотите открывать воговские XXL-карты, например, в хотовском редакторе карт (т.е. обойти проверку на версию файла без изменения исполняемого кода редактора), то:

1. Распаковывайте *.h3m, например, в WinRAR.
2. Открывайте получившийся файл шестнадцатеричным редактором, например Hex Workshop, и меняйте версию файла на нужную редактору (первые 4 байта с 51 (WoG) на 28 (SoD), формат вога искусственен и ничем не отличается от формата сода). Сохраните файл.
3. Получившийся файл можно открывать в редакторе от HoA. При пересохранении файл снова будет упакован в GZIP.

Соответственно, воговские def-ы должны находиться в архиве SoD-а (т.е. должен быть установлен оригинальный WoG 3.58f), чтобы редактор их увидел и не ругался на их отсутствие.

(08.07.2018 19:01)oleggy Wrote:  файл h3wcmped.exe не может открыть подобные карты.

Зачем пробуете открывать карту редактором кампаний?


RE: Разные вопросы - oleggy - 09.07.2018 13:21

(09.07.2018 11:40)XEPOMAHT Wrote:  Зачем пробуете открывать карту редактором кампаний?
Это я когда сообщение писал, не то имя файла скопировал.

(09.07.2018 11:40)XEPOMAHT Wrote:  Судя по версии, на которую ругается редактор, вы пробуете открывать свой файл карты НЕ в редакторе карт от ERA.
Зачем пробуете открывать карту редактором кампаний?

Я правильно понял что редактор карт из сборки в HoMM3 ERA 2.75 может открывать сгенерированные карты?


RE: Разные вопросы - Algor - 09.07.2018 14:35

(09.07.2018 13:21)oleggy Wrote:  Я правильно понял что редактор карт из сборки в HoMM3 ERA 2.75 может открывать сгенерированные карты?

Да. У меня открывает без вопросов:
Image: xxled.jpg


RE: Разные вопросы - oleggy - 11.07.2018 08:11

Спасибо, теперь понял.
Оказывается в сборке есть редактор SoD вот все его мучал...

Несколько вопросов еще:
1. Где посмотреть чит коды которые есть для ERA ? Есть ли какой то мануал где они все приведены?

2. Можно в таверне сделать доступным для найма определенного героя? Это как то скриптом реализуется? И как обойти такой момент что данный герой может уже на карте находится в какой либо тюрьме или быть выбран другим игроком? Есть ли какие-нибудь уже готовые скрипты в таком случае?

3. Уже давно заметил такую особенность еще в SoD на случайных картах. Если я генерирую случайную карту с заданным героем. То потом если я пытаюсь отдельно стартовать на этой существующей случайной карте - то того героя (который был выбран как стартовый при первоначальной генерации карты) я уже не могу выбрать.
Подскажите как и где можно подредактировать карту что бы "разблокировать" данного героя? Ведь данный герой не может по определению быть занят кем то еще (ИИ или в тюрьме и пр..)


RE: Разные вопросы - Algor - 11.07.2018 10:02

1. Вот даже не знаю есть ли специфические читы для Эры. На ERM можно за 5 мин любой нужный чит набросать.

2. См. !!OW:V. Чтобы проверить, используется ли герой на данный момент просто проверяешь его координаты через HE:P. У незаюзанного героя координаты равны -1.

3. В редакторе карт: Инструменты - Спецификация карты - Герои. По идее, ограничения только там.


RE: Разные вопросы - Valery - 11.07.2018 14:25

- build all buildings in your castle......................WOGMINASTIRITH
- hero gets 5 archangels in each free troop slot..........WOGGALADRIEL
- hero gets all war machines..............................WOGOLIPHAUNT
- hero gains a level......................................WOGGANDALFWHITE
- hero receives unlimited movement........................WOGSHADOWFAX
- reveals puzzle map......................................WOGPALANTIR
- reveals entire world map................................WOGEYEOFSAURON
- player receives 100,000 gold plus 100 of each resource..WOGISENGARD
- hero gets all spells plus 999 spell points..............WOGSARUMAN
- hero gains up to 50 death knights.......................WOGPATHOFTHEDEAD
- player automatically loses scenario.....................WOGDARKLORD
- player automatically wins scenario......................WOGONERING
- hero gains maximum luck.................................WOGBILBO
- replaces the shroud over the entire map.................WOGMORDOR
- hero gains maximum morale...............................WOGFELLOWSHIP
- increases colour saturation.............................WOGSARUMANOFMANYCOLORS

In addition, there are three cheat codes that may be used in the combat screen:

- automatically win the combat............................WOGFRODO
- automatically lose the combat...........................WOGDENETHOR
- hero gets all spells plus 999 spell points..............WOGGANDALF

Also, can use Trainer.

http://mods.wakeofgods.org/%5bCheats%5d%20Trainer.exe


RE: Разные вопросы - oleggy - 11.07.2018 18:21

(11.07.2018 10:02)Algor Wrote:  2. См. !!OW:V. Чтобы проверить, используется ли герой на данный момент просто проверяешь его координаты через HE:P. У незаюзанного героя координаты равны -1.
Понял.
А второй подвопрос. Можно в таверне сделать доступным для найма определенного героя? Это как то скриптом реализуется?


RE: Разные вопросы - Algor - 12.07.2018 09:59

oleggy, См. !!OW:V - это и был ответ на подвопрос про определенного героя в таверне.
Т.е. сначала проверяешь через HE:P, не используется ли уже герой, а потом через OW:V выставляешь этого героя в таверне нужного игрока.
Также через OW:V можно проверить, есть ли этот герой уже в чьей-либо таверне. Если нужно.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - wessonsm - 20.07.2018 13:58

Как и чем редактировать файл zsetup01.txt?
Как корректно добавить свою опцию с описанием.
И с переносом строк в описании опций не могу разобраться - то переносит, то не переносит, то переносит сразу на две...
Если об этом где-то написано, ткните носом, пожалуйста.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Algor - 20.07.2018 14:57

wessonsm, редактировать лучше всего ERM-редактором (Tools\Erm Editor\erm editor.exe)
Но, если хочешь добавить свои опции, правильнее создавать отдельные ers-файлы в каталоге Data\s твоего мода. Для таких опций в WoG-меню зарезервирована последняя вкладка, соответственно, чтобы опции появлялись на ней в 3м столбце твоего ers-файла (номер вкладки) должна стоять цифра 7.
Примеры таких файлов есть в моде ERA Scripts (ссылка у меня в подписи), можешь использовать как образец.


RE: ERA Scripts 1.30 - Reinc - 21.07.2018 13:10

Скачал версию 2.7.5, всё стало лучше работать, стабильнее и красивее, но я встретил новые для себя проблемы:

1) при разделении отрядов во время битвы, количество существ в изначальном стеке становится огромным (2637756).

2) мои оруженосцы не поднимаются ни заклинанием "оживление мертвецов", ни "воскрешением".

3) если командир был воскрешён в битве, то после битвы он всё равно считается мёртвым.

4) палатка первой помощи лечит/воскрешает без всякой анимации и звуков, я даже не сразу понял, что лечение вообще происходит.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - wessonsm - 21.07.2018 13:17

Algor, спасибо, это главное. Дальше надеюсь смогу сам разобраться.

И еще вопрос по поводу редактирования PCX-ов.
Чем редактировать и в каком формате сохранять?
А то я допустим вытаскиваю PCX из пака ММАрчивер-ом, он почему-то превращается в BMP.
Пытаюсь редактировать этот BMP (до Фотошопа я еще не дорос, использую Paint.net и PixBuilder), вроде отредактировал, сохраняю.
Но когда засовываю обратно в пак - он портится, или вообще черный, или цвета совсем не те.
А если исходный BMP положить в пак - то все нормально, то есть проблема не в MMArchive.
Я так понимаю, что проблема в формате, но в каком надо сохранять не пойму никак.


RE: ERA Scripts 1.30 - Algor - 21.07.2018 17:53

Reinc, и что из этого относится к ERA Scripts?
1-3 - это всё WoG-опции.
4 - возможно фикс палатки или опция Медицина как-то влияют, да и забывать про звуки - обычное для меня дело (т.к. без звука играю). Но чтобы без анимации?.. Проверь на всякий случай без ES, как оно будет себя вести (так то воскрешение палаткой тоже WoG-опция).


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Algor - 21.07.2018 17:57

wessonsm, "pcx"-файлы в архивах это на самом деле bmp'шки и есть. Только они 8-битные (256 цветов), учитывай это при редактировании.
Ну и, емнип, первый цвет в палитре (обычно черный или бирюзовый) игрой обрабатывается как прозрачный.


RE: ERA Scripts 1.30 - Reinc - 21.07.2018 18:08

Не там написал, извиняюсь.


RE: Разные вопросы - wessonsm - 06.09.2018 14:13

Вопрос по Def Tool.
Как заменить (удалить) один кадр в дефе?
Как добавлять кадры, я вроде разобрался, а как удалить (например, ошибочно добавленный) не могу понять.
Неужели заново пересобирать весь деф? А если там 100500 картинок, как в специализациях героев?


RE: Разные вопросы - Ivor - 06.09.2018 16:00

Да, пересобирать. А в чем проблема?
Сохраняешь hpl(?) файл и все 100500 кадров, потом удаляешь лишний кадр из hpl и собираешь новую версию дефа. На всё про всё - минута, не больше. На форум вопрос писать дольше Sm


RE: Разные вопросы - wessonsm - 06.09.2018 16:41

(06.09.2018 16:00)Ivor Wrote:  удаляешь лишний кадр из hpl
Собственно, в этом вопрос и заключается, как удалить?
Может я туплю, но не нашел в Def Tool ни кнопки для этого, ни пункта контекстного меню, ничего похожего.
Вставляется двойным кликом или энтером, а удаляется как?
"Пересобирать def заново" - я имел в виду, что мне заново придется добавлять в hdl по одному все 100500 кадров, в пару минут явно не вложусь.
Ох, моё нубство... Чувствую, что-то неправильно делаю, но что?Bad


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 06.09.2018 16:59

(06.09.2018 16:41)wessonsm Wrote:  Вставляется двойным кликом или энтером, а удаляется как?

Открываешь блокнотом файл {твой_деф}.hdl, в папке со спрайтами, находишь там имя bmp-файла и стираешь его. Если используется тень, то так же точно ищешь и стираешь 2-й раз, но уже в строке, где перечисляются теневые спрайты. Потом сохраняешь {твой_деф}.hdl и заново открываешь уже в H3DefTool.exe.




RE: Разные вопросы - wessonsm - 06.09.2018 17:03

XEPOMAHT,
О, спасибо! Почему-то не подумал про блокнот...
И про кнопку Delete тоже. Пробовал Backspace жать, еще что-то Rolleyes


RE: Разные вопросы - slater777 - 07.09.2018 12:35

Никто не знает, с чем связано падение фпс на windows 10? Совместимость, обновление драйвера, установка directx 9.0c не помогают. Причём, если зайти в настройки скриптов при создании карты, то тормоза прекращаются. Возвращаешься к созданию карты или в главное меню - опять тормозит.


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 07.09.2018 17:43

(07.09.2018 12:35)slater777 Wrote:  Никто не знает, с чем связано падение фпс на windows 10? Совместимость, обновление драйвера, установка directx 9.0c не помогают.

Вообще-то для Третьих Героев требуется DirectX 6, а именно входящая в его состав древняя версия DirectDraw, функции которой давно устарели и на современных виндовозах фактически эмулируются более современными версиями DirectX (если с 11-й версией DirectX ещё более-менее можно играть в старые игры, то в 12-й монстрософт положил огромный болт с газовой резьбой на это дело, сказав масдай всему игровому старью из прошлого века). Может быть тебе поможет использование OpenGL для снятия тормозов (хотя на старых системах он только их прибавляет): http://www.old-games.ru/forum/threads/serija-igr-heroes-of-might-and-magic-gl-wrapper-patches.80503/

(07.09.2018 12:35)slater777 Wrote:  Причём, если зайти в настройки скриптов при создании карты, то тормоза прекращаются. Возвращаешься к созданию карты или в главное меню - опять тормозит.

Воговский экран опций скриптов использует не DirectDraw, а GDI32, оригинальная игра при заходе в него останавливается, поэтому там нет тормозов.


RE: Разные вопросы - slater777 - 07.09.2018 23:00

(07.09.2018 17:43)XEPOMAHT Wrote:  
(07.09.2018 12:35)slater777 Wrote:  Никто не знает, с чем связано падение фпс на windows 10? Совместимость, обновление драйвера, установка directx 9.0c не помогают.

Вообще-то для Третьих Героев требуется DirectX 6, а именно входящая в его состав древняя версия DirectDraw, функции которой давно устарели и на современных виндовозах фактически эмулируются более современными версиями DirectX (если с 11-й версией DirectX ещё более-менее можно играть в старые игры, то в 12-й монстрософт положил огромный болт с газовой резьбой на это дело, сказав масдай всему игровому старью из прошлого века). Может быть тебе поможет использование OpenGL для снятия тормозов (хотя на старых системах он только их прибавляет): http://www.old-games.ru/forum/threads/serija-igr-heroes-of-might-and-magic-gl-wrapper-patches.80503/

(07.09.2018 12:35)slater777 Wrote:  Причём, если зайти в настройки скриптов при создании карты, то тормоза прекращаются. Возвращаешься к созданию карты или в главное меню - опять тормозит.

Воговский экран опций скриптов использует не DirectDraw, а GDI32, оригинальная игра при заходе в него останавливается, поэтому там нет тормозов.

Спасибо. Скачал ddraw.dll, закинул. Игра вообще перестала запускаться.


RE: Разные вопросы - wessonsm - 15.10.2018 00:29

Можно ли сделать так, чтобы название города на экране города выравнивалось по центру, а не по левому краю?
Нужно для мода интерфейса.
Текст вот в этом поле я имею в виду:
Image: 5f1fcc813953.jpg


RE: Разные вопросы - igrik - 15.10.2018 12:31

!!UN:C6052891/1/1;


RE: Разные вопросы - Shiva - 15.10.2018 18:55

(15.10.2018 12:31)igrik Wrote:  !!UN:C6052891/1/1;

Здравствуйте Игрик, можно ли увеличить силу заклинаний магии земли у Сферы Илистого Озера?


RE: Разные вопросы - totkotoriy - 16.11.2018 10:46

Сделал минимод HalfDark, который немного приоткрывает завесу тьмы (видно очертание континентов и большие объекты), единственная проблема - выглядит не очень красиво, т.к. я сделал через стандартную геройскую прозрачность. Можно было бы сделать с нормальной полупрозрачностью с альфа плагином, но прикол в том, что кадры дефа Tshre.def в некоторых случаях отзеркаливаются движком героев и получаются искажения.
Есть идеи как можно с альфа плагином такое сделать?
Image: untitled-1.jpg
Как по мне, так это очень функциональная штука


RE: Разные вопросы - igrik - 16.11.2018 11:06

Уже давно есть такое 96-copy
https://vk.com/wall-39912656_1246
Image: 0ryvm1-Ai-U.jpg


RE: Разные вопросы - totkotoriy - 16.11.2018 11:19

Так это не совсем то, что нужно (точнее даже совсем не то).... нужно чтоб было видно только очертания континентов. прозрачность около 1% чтоб была.
Обрати внимание что видно под темнотой у меня и что в том моде


RE: Разные вопросы - totkotoriy - 11.02.2019 09:36

А можно как нибудь сохранить игру в битве? Надо рассинхрон отловить, а без сохранения очень долго будет.
И может у кого есть идея как комплексно избавится от проблемы рассинхрона в сетевой игре? Пробовал передавать переменные на другую сторону каждый ход - не помогает...

Ещё хотел давно спросить, можно как нибудь сделать чтоб по нажатию, какой либо новой кнопки выполнялось действие при нажатии пробела на клавиатуре?


RE: Разные вопросы - igrik - 11.02.2019 23:24

(11.02.2019 09:36)totkotoriy Wrote:  А можно как нибудь сохранить игру в битве? Надо рассинхрон отловить, а без сохранения очень долго будет.
И может у кого есть идея как комплексно избавится от проблемы рассинхрона в сетевой игре? Пробовал передавать переменные на другую сторону каждый ход - не помогает...
Нет, сохранения в битвах нельзя сделать даже в простом SoD. А в WoG и подавно.
На счет рассинхрона - Берсеркер вроде пробовал решать. Но опять же - есть ERM, который далеко не всегда стабильно по сети работает. И если мне не изменяет память - опыт стеков тоже вызвает рассинхрон. В любом случае, по моему мнению, Вог и рассинхрон это неразделимые вещи.

(11.02.2019 09:36)totkotoriy Wrote:  Ещё хотел давно спросить, можно как нибудь сделать чтоб по нажатию, какой либо новой кнопки выполнялось действие при нажатии пробела на клавиатуре?
На ERM - наврятли. Через плагины - легко.


RE: Разные вопросы - totkotoriy - 11.02.2019 23:49

А что именно вызывает рассинхрон сам опыт или умения полученные от опыта, не знаешь?

Мне казалось просто, что я у кого-то видел опцию сохранение в битве... нет так нет тогда

А нажатие кнопки на клавиатуре сымитировать, тоже плагин нужен? Такой плагин где-то есть?


RE: Разные вопросы - Berserker - 12.02.2019 00:02

igrik, решены основные проблемы с удалением/созданием объектов на всех компах при удалении на компе-инициаторе (UN:O, UN:I). Остальное решается грамотным кодом. Если событие произошло только локально, например щелчок по кнопке и выбор в диалоге нового режима атаки (стрелок/рукопашник). Обработчик пишем в функции, эту же функцию вызываем обязательно удалённо. !!FU:D или какая там команда, уже не помню. Например, в Йоне есть режим меткой стрельбы арбалетчиков по ESC. Он поддерживает сетевой бой.


RE: Разные вопросы - totkotoriy - 12.02.2019 00:30

Berserker, вот с этим тоже ничего не понятно, функции ЕРМ и на другой стороне тоже работают, зачем тогда ещё дополнительно их вызывать от другого игрока?

Вот если б можно было пачкой все данные передавать каждое действие - была бы красота....

А есть какой-нибудь точный способ определение рассинхронизации?


RE: Разные вопросы - Berserker - 13.02.2019 16:56

totkotoriy, ряд событий происходят только на одной стороне. Например, щелчки мышкой или нажатия кнопок на клавиатуре, не приводящих к стандартным действиям. На другой стороне они не возникают. Проверять можно, запустив две копии игры на одном компьютере из разных папок и с разным Unique System ID из heroes3.ini.

Вызвать функцию удалённо можно через

Code:
!!FU:
D$1[/$2/$3/.../$16]
Поддержка интернет-игр. Вызывает функцию на противоположной стороне. Синтаксис такой же, как и FU:P, и, соответственно, особенности такие же. Для получения доступа к параметрам используйте синтаксис x# (# = 1...16). Они могут быть использованы где угодно (внутри функции) как обычные переменные. Когда вы вызываете функцию, все параметры, которые не были установлены, будут наследованы.
Примечание: параметр $1 D должен быть помещен в вызове !!FU (даже если нет значений, необходимых для передачи в функцию) для корректной работы команды.


Если важные переменные будут изменены в событии по щелчку/кнопке только на одной стороне, рассинхрон уже произошёл. Последствия зависят о того, что код делает с этими переменными.


RE: Разные вопросы - totkotoriy - 14.02.2019 01:38

(13.02.2019 16:56)Berserker Wrote:  Если важные переменные будут изменены в событии по щелчку/кнопке только на одной стороне, рассинхрон уже произошёл. Последствия зависят о того, что код делает с этими переменными.
Да это всё понятно. Просто тяжело это искать по всем скриптам. Я надеюсь большую часть кода, вызывающую рассинхрон исправил. Проверим скоро...

А что за патч у вас в настройках для маски 192.168.*.*?
Мы с товарищем 4 часа пытались по сетке соединиться - не получалось, потом ещё раз все новые файлы скопировал из ЭРА 2.7.7 и потом заработало. Думаю эта опция не была включена, и у нас IPшники как раз такие и были. Что эта опция дает?


RE: Разные вопросы - Berserker - 16.02.2019 05:40

totkotoriy, если не ошибаюсь, патч сортирует IP адреса, выбирая лучший. Сперва пробует любой не из 10.xxxx или 192.xxxx серии, то есть белый внешний IP, затем откатываясь на локальный вида 192, затем 10.ххх. Потому как игра иногда вместо белого ИП адреса работала по локальному. Для игры по интернету это невозможность соединиться.


RE: Разные вопросы - totkotoriy - 19.02.2019 13:02

А кто-то делал чтоб ангелы могли воскрешать друг друга?


RE: Разные вопросы - MOP - 19.02.2019 14:34

Если имеются в виду Архангелы - они и так воскрешают. Если просто Ангелы - то в последней версии Тифона любые существа могут воскрешать любых живых.


RE: Разные вопросы - Algor - 19.02.2019 15:04

(19.02.2019 14:34)MOP Wrote:  Если имеются в виду Архангелы - они и так воскрешают*
* если хватает мощи. 1 арх 1го арха не воскресит. Я так как-то накололся. Всю голову сломал, думая, что поломал воскрешалку Sm


RE: Разные вопросы - igrik - 19.02.2019 15:45

(12.02.2019 00:30)totkotoriy Wrote:  А есть какой-нибудь точный способ определение рассинхронизации?
Самый надежный способ определения - наверное это сравнивать данные 2х баттлменеджеров на локальной и удаленной машине.

А вот с коррекцией рассинхронизаци - из-за огромного кол-ва скриптов я вижу только копирование почти всего баттлменеджера (точнее его части идущей до параметров диалога битвы) перед поиском нового стека, и последующая передача его удаленному компу, но это на секундочку постоянная швырялка 78592 байт кода.

Вообще надо попробовать запилить это плагином и увидеть что получится.


RE: Разные вопросы - totkotoriy - 19.02.2019 18:33

Блин, сорян, точно у них просто мощности не хватает )))

igrik, было бы круто


RE: Разные вопросы - daemon_n - 04.03.2019 16:56

Сложно ли сделать запрет элементам сборных артефактов быть квестовыми? И чем это делать вообще? Скрипт или плагин? Может, уже сделал кто?


RE: Разные вопросы - hippocamus - 04.03.2019 18:07

(04.03.2019 16:56)daemon_n Wrote:  Сложно ли сделать запрет элементам сборных артефактов быть квестовыми? И чем это делать вообще? Скрипт или плагин? Может, уже сделал кто?
Так ведь так и есть. Части сборных не являются квестовыми. Если, конечно, не настраивались новые сборники.


RE: Разные вопросы - azda.club - 24.03.2019 09:13

Добрый день. подскажите пожалуйста. собираю мод и столкнулся с таким вопросом Какой файл отвечает за расположение зданий? и некоторые текстурки начали вылазить за экран не страшно ли это?Огромное спасибо.

https://drive.google.com/open?id=1-KLQQ1qYiKNpeX2upFiw-9sMXmn2d-I5


RE: Вопросы по моддингу - ALEXALEX3434 - 26.03.2019 17:25

Привет.
1)Подскажите софт для обработки изображений(портретов,картинок и т.д.)?
Нужно чтобы прога переводила цвет в 8бит,и небыло искажений цветопередачи (а не как выцветшая фотография).
Идея переделать портреты монстрам.

2)Как сделать разные виды объекта на карте(например три различных дефа колодца) ,чтобы виды появлялись рандомно на случайных картах в игре?


RE: Вопросы по моддингу - Algor - 28.03.2019 14:53

(26.03.2019 17:25)ALEXALEX3434 Wrote:  Привет.
1)Подскажите софт для обработки изображений(портретов,картинок и т.д.)?
Нужно чтобы прога переводила цвет в 8бит,и небыло искажений цветопередачи (а не как выцветшая фотография).

Вообще превести в 8 бит можно практически любым редактором. Даже стандартным paint'ом.
Тут дело в исходнике. Не всякая картинка после перевода в 8 бит будет нормально выглядеть.
Можно конечно позаморачиваться с индексированными цветами, но так чтобы все получилось отлично и без дополнительного ручного копания - я таких инструментов не пользовал.


RE: Вопросы по моддингу - ALEXALEX3434 - 28.03.2019 17:24

Algor, В том то и дело что перевожу в 8 бит стандартным вин10 редактором.Но в винде картинка нормальная после перевода(не всегда правда),а в игре "выцвешая"

И можно подробнее ,что за индексированые цвета Вы имели ввиду?


RE: Вопросы по моддингу - igrik - 28.03.2019 17:57

Вот древняя инструкция, как создавать портреты героев с помощью фотошопа (link)
Делай по аналогии.


RE: Разные вопросы - Glenn - 10.04.2019 14:24

День добрый. Не подскажите, есть ли такой плагин, именно плагин, по типу BattleReplay.dll, который позволит автоматически сохраняться перед битвой? Да, я знаю, что такой функционал присутствует в Эра скриптах 1.36, но хотелось бы один раз поставить плагин и не тыкаться каждый раз в WOG-настройках. Так как я играю в авторские карты и почти к каждой идут свои настройки там эта функция по дефолту отключена и неудобно каждый раз ее включать. Если же такого плагина нет, то реально его сделать, сложно ли это в реализации?


RE: Разные вопросы - Algor - 10.04.2019 14:59

Glenn, а что мешает создать для игры на авторских картах отдельный профиль в WoG-опциях, включить туда опции не влияющие на геймплей (типа автосэйва) и просто использовать этот профиль не выбирая каждый раз настройки? Или Вы играете в карты, где авторы принудительно встроенными скриптами отключают все опции?


RE: Разные вопросы - Glenn - 10.04.2019 19:39

(10.04.2019 14:59)Algor Wrote:  Или Вы играете в карты, где авторы принудительно встроенными скриптами отключают все опции?
Это карты-сценарии по типу от Валерия Рогачева. Там преднастройки принудительные и каждый раз выбирать нужные галочки, потом перезаписывать, напряжно, имхо. Мне бы хоть автосейв перед битвой отдельным dll.


RE: Разные вопросы - igrik - 10.04.2019 20:25

(10.04.2019 19:39)Glenn Wrote:  
(10.04.2019 14:59)Algor Wrote:  Или Вы играете в карты, где авторы принудительно встроенными скриптами отключают все опции?
Мне бы хоть автосейв перед битвой отдельным dll.
Держи WoG_BATTLE_SAVE


RE: Разные вопросы - Glenn - 11.04.2019 16:32

igrik, громаднейшее спасибо!


RE: Разные вопросы - ArKan - 13.04.2019 22:25

Скачал мод http://heroes3wog.net/delete-prisons-download/

и не могу понять что с ним делать.

Через exe не запускается...


RE: Разные вопросы - Berserker - 14.04.2019 01:46

ArKan, должен запускаться, если это корректный самораспаковывающийся архив.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 14.04.2019 04:09

ArKan, я сам скачал и проверил - открываешь архив, там exe.
Его запускаешь и вылезает окошко
Image: 8RZnW
Здесь указываешь место установки игры.

Если у тебя не выходит ( а странно), то вот тебе уже распакованный мод
Помести папку "Delete prisons" в HoMM3 ERA 2.77/mods папку
Скачать на ЯД


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 24.04.2019 18:43

Стоит ли здесь на форуме выкладывать мод к ERA, добавляющий 10-й город, артефакты, монстров с жилищами и банками для грабежа, накладные почвы, корабли и прочие мелочи при условии, что все ресурсы этого мода являются ворованными (т.е. авторы могут обратиться к администрации форума о удалении этого компота и соответствующем забанивании)?


RE: Разные вопросы - igrik - 24.04.2019 19:11

Банить точно никто не будет. А если будут жалобы, то администрация просто почистит ссылки (естесственно если не будут тобой плодиться, как грибы после дожда (в чем я конечно сомневаюсь))


RE: Разные вопросы - Glenn - 24.04.2019 19:44

Ребят, никто не сталкивался с проблемой, что Вог вызывал синий экран смерти при игре?


RE: Разные вопросы - Berserker - 24.04.2019 20:29

XEPOMAHT, вопрос риторический. Конечно стоит )


RE: Разные вопросы - Elmore - 26.04.2019 17:03

(24.04.2019 18:43)XEPOMAHT Wrote:  Стоит ли здесь на форуме выкладывать мод к ERA, добавляющий 10-й город, артефакты, монстров с жилищами и банками для грабежа, накладные почвы, корабли и прочие мелочи при условии, что все ресурсы этого мода являются ворованными (т.е. авторы могут обратиться к администрации форума о удалении этого компота и соответствующем забанивании)?

В таких случаях, можно указать списком ники разработчиков, кто изначально создал эти ресурсыAb
Не редко такое встречается в виде комментариев в доработанных скриптах.

А выкладывать всегда стоит.


RE: Разные вопросы - PerryR - 28.04.2019 17:26

I have a question regarding WoG/ERA. Probably it is already known but maybe someone can point me towards the solution.

When in battle and giving a creature HP with !!BM:H command in !?BF trigger. So this "extra" HP vanishes/resets when I afterward use the !!EA receiver to give abilities to this stack, so do all other bonuses, also a defense boost from the Stoneskin spell will vanish after using !!EA receiver.

What do you usually do to avoid this? Because there arise several problems with scripts like "21 wog - neutral units.erm"

Edit: Okay one solution is to just do it the other way round obviously, like use !?BA for !!EA manipulation and afterwards !?BF for !!BM, but that's just a workaround...


RE: Разные вопросы - Berserker - 01.05.2019 14:59

Not the worst workaround it is )


RE: Разные вопросы - PerryR - 18.05.2019 20:10

I once more want to point out that there are problems using the !!EA battle receiver (or at least the way I do it, maybe I'am doing something wrong?)
Below you can find a test script.
The problem here is you set extra abilities with EA receiver than you start a fight. Retreat from that battle and now if you start a new battle the creatures will have wrong stats. Most likely they will carry the HP from the last battle you fought. Tested with clean ERA 2.77 assembly.
Best to witness if you first fight a pack of Gnolls -> Retreat and then fight some lvl 7 creature with 6 HP Sm





RE: Разные вопросы - Berserker - 19.05.2019 17:17

loop400. By the way, label names are local to trigger handler block !?XX before next !?XX, thus loop1 or [:forEachCreature] can be reused.

I will look into EA receiver, seems like a bug really.


RE: Разные вопросы - Berserker - 19.05.2019 22:22

Could you explain, what does
!!EAy2:F0/?y3; [Check for next available bonus line: y3]
mean?

0 is not a valid number for ability.
Even if it works, it seems that you search for the first empty line (ability 0 will never be found). Ok, but ability number to set up is generated randomly (y10) and thus can be non-unique. So instead of overwriting the same line for the same ability in case of random number collision, you always allocate the new one, right?

Apart from possible duplicated exp line, I see no errors in code.


RE: Разные вопросы - PerryR - 19.05.2019 23:19

(19.05.2019 22:22)Berserker Wrote:  Could you explain, what does
!!EAy2:F0/?y3; [Check for next available bonus line: y3]
mean?

0 is not a valid number for ability.
Even if it works, it seems that you search for the first empty line (ability 0 will never be found). Ok, but ability number to set up is generated randomly (y10) and thus can be non-unique. So instead of overwriting the same line for the same ability in case of random number collision, you always allocate the new one, right?

Apart from possible duplicated exp line, I see no errors in code.

Yes that is how I understood it, I took from ERM manual
Quote: F$1/$2; If you set $1 to 0, you will find the first free bonus line.

So for every iteration, it searches the stack for free lines and sets a new random ability (always) which comes with y10(x1) in this case. Admittingly it misses some checks for double abilities or no free space but I don't think that is the core of the problem.
The question is how can the HP/Att/Def from one stack be transferred to another stack in the next battle, or how can I avoid it? And why does it only happen if I retreat? If the combat finishes normally there are no problems.

By the way, thanks for the hint with the local label names Sm , though they would be global and started to enumerate.


RE: Разные вопросы - Berserker - 20.05.2019 00:52

I need to investigate it further, wether it's a simple lack of EA clearing on retreat or some other sort of bug. Seems like the former variant.
Welcome Sm It's nice that someone read those boring changes.txt and used new feature.


RE: Разные вопросы - igrik - 20.05.2019 12:19

(28.04.2019 17:26)PerryR Wrote:  When in battle and giving a creature HP with !!BM:H command in !?BF trigger. So this "extra" HP vanishes/resets when I afterward use the !!EA receiver to give abilities to this stack, so do all other bonuses, also a defense boost from the Stoneskin spell will vanish after using !!EA receiver.
PerryR, try this plugin. Maybe he will solve the problem. (link)


RE: Разные вопросы - PerryR - 20.05.2019 23:30

(20.05.2019 12:19)igrik Wrote:  
(28.04.2019 17:26)PerryR Wrote:  When in battle and giving a creature HP with !!BM:H command in !?BF trigger. So this "extra" HP vanishes/resets when I afterward use the !!EA receiver to give abilities to this stack, so do all other bonuses, also a defense boost from the Stoneskin spell will vanish after using !!EA receiver.
PerryR, try this plugin. Maybe he will solve the problem. (link)

No, unfortunately, it does not.
Stats are still reset if you give ability with EA. At the beginning of combat (BF) or during (BR) doesn't matter.
What does this plugin actually do?


RE: Разные вопросы - slater777 - 11.08.2019 15:21

Добрый день. Интересует вопрос по моддингу командиров. В каком файле указана привязка (ссылка на нахождение файлов) к озвучиванию действий командиров? Был бы благодарен, если бы кто-нибудь скинул ссылочку на статью по моддингу командиров (если таковая ещё где-нибудь осталась в живых)

UPD: Вопрос решён


RE: Разные вопросы - slater777 - 21.08.2019 14:37

Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так?
Заменил картинку спелла у Астрал Спирита (файл /mods/wog/data/zvs/lib.res/_b9_1.bmp) с контрудара на призыв:
Проверяю в игре, картинка не изменилась:



RE: Разные вопросы - igrik - 21.08.2019 15:47

(21.08.2019 14:37)slater777 Wrote:  Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так?
Заменил картинку спелла у Астрал Спирита (файл /mods/wog/data/zvs/lib.res/_b9_1.bmp) с контрудара на призыв:
Проверяю в игре, картинка не изменилась:
плагин wog native dialogs.dll изменяет использование этих файлов на один деф "Dlg_NPC1.def".
Редактируйте этот деф, либо отключайте плагин wog native dialogs.


RE: Разные вопросы - slater777 - 21.08.2019 16:01

igrik, благодарю.


RE: Вопросы по моддингу - Grossmaster - 08.09.2019 12:17

Куда можно выложить свои моды для Эры?


RE: Вопросы по моддингу - Berserker - 08.09.2019 13:01

Grossmaster, на любое облако (яндекс/гугл диск, дропбокс), сюда ссылки и описания.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - AuAu - 02.10.2019 19:42

Народ, а def вместо bmp поставить на портреты героев можно??? Анимированные портреты то бишь сделать


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - feanor - 02.10.2019 20:02

Quote:Народ, а def вместо bmp поставить на портреты героев можно??? Анимированные портреты то бишь сделать
нет (то самое нет, которое "готовых решений нет, быстро сделать тоже нет")


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 02.10.2019 21:03

Igor, заклинания а-ля Disciples 2?


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Igor - 02.10.2019 21:39

Berserker, возможно, не играл. Как вариант сделать активацию заклинаний через свитки, тогда будет интерес собирать даже слабые свитки.


RE: Разные вопросы - Efrit - 03.10.2019 10:22

Мне вот стало интересно. А существует ли какой-то мод/скрипт, который убирает "замочки" со сборных артефактов? То есть, чтобы сборные артефакты занимали лишь один слот...
Представьте себе - в руках Альянс Ангелов, на теле - Мощь Отца Драконов, в кармане - Эликсир Жизни Rolleyes


RE: Разные вопросы - daemon_n - 03.10.2019 11:17

(03.10.2019 10:22)Efrit Wrote:  Мне вот стало интересно. А существует ли какой-то мод/скрипт, который убирает "замочки" со сборных артефактов? То есть, чтобы сборные артефакты занимали лишь один слот...
Представьте себе - в руках Альянс Ангелов, на теле - Мощь Отца Драконов, в кармане - Эликсир Жизни Rolleyes


Ахах, уже давно сделан "однослотовые сборные артефакты".
Есть он в моде era scripts и в игровой сборке 118
Но на тело героя я бы надел доспехи проклятого.


RE: Разные вопросы - Igor - 03.10.2019 11:30

Efrit, по умолчанию в era scripts 1.40 часть 1 в опциях WoGификации.


RE: Разные вопросы - Efrit - 10.10.2019 16:49

Спасибо за ответы. Жаль, что для WoG/Sod подобной опции нет, поскольку с Эрой я ещё не знаком. Попробую Ab


RE: Разные вопросы - igrik - 10.10.2019 17:04

(10.10.2019 16:49)Efrit Wrote:  Спасибо за ответы. Жаль, что для WoG/Sod подобной опции нет, поскольку с Эрой я ещё не знаком. Попробую Ab
Efrit, тебе ничто не мешает выкачать у меня в подписи установщик и ознакомиться с опцией, и эрой в целом Ab
Установка там в 2 клика. Вкладка "Запрещенные Артефакты"

Либо просто перепиши это на патч. Будет работать и в WoG и в SoD

upd: к тому же в чистой Эре я не вижу ни одного отличия от стандартного WoG 3.58f (кроме правок известных багов)


RE: Разные вопросы - AuAu - 10.10.2019 23:08

Что за файлы - .msg и .msk?


RE: Разные вопросы - daemon_n - 10.10.2019 23:31

AuAu, не хочу сказать неверно, но мск, вроде, маска. Суть в том, что оба нужны, чтобы нормально отображаться и размещаться в редакторе и на самой карте в игре. Возможно, как-то связано с прозрачностью и занимаемой областью.

Upd: Спрайтам - объектам для карты сопутствуют файлы MSG и MSK, в них хранятся данные объектов (размеры, проходимость и т.д.) - скопировал с df2.


RE: Разные вопросы - AuAu - 11.10.2019 00:02

Аха. Понятно, спс. Как я понимаю msk - проходимость?


RE: Разные вопросы - daemon_n - 11.10.2019 00:12

AuAu, проверить можно так - удали msk или msg файл нужного дефа и открой редактор карт - попробуй поместить его на карту, если появится обрезанная картинка в малюсеньком квадратике, то это был размер.


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 11.10.2019 00:12

(10.10.2019 23:08)AuAu Wrote:  .msg и .msk?

msk - "маска" объекта. Была добавлена для оптимизации: отвечает за отображение def-а в зависимости от его положения в видимой или слепой зонах карты. По сути, там записаны границы видимой части объекта в квадратах без тени и для самой тени (генерируется автоматически в def-редакторе).
msg - та же msk, но только для WoG. Особо и не нужна (например MoP давно работает без msg).


RE: Разные вопросы - wessonsm - 11.10.2019 12:32

(11.10.2019 00:02)AuAu Wrote:  Как я понимаю msk - проходимость?

Проходимость - в текстовиках zeobjts.txt, zobjcts.txt, zaobjts.txt.


RE: Разные вопросы - Efrit - 11.10.2019 16:30

(10.10.2019 17:04)igrik Wrote:  Либо просто перепиши это на патч. Будет работать и в WoG и в SoD

Насчёт WoG - ок. Но про SoD я что-то не понял - это ведь ERM, как его туда применишь?
Или же ты имеешь в виду поменять в SoD те же самые адреса, что модифицируются в UN:C, каким-то другим образом?


RE: Разные вопросы - etrexetrex - 11.12.2019 15:19

Добрый день! Объясните, плз, как работает опция "удача-не-удача", что-то не могу понять по описанию и в игре не очень понял. Там что накладывается бешенство рендомно на отряд? Есть нюансы?


RE: Разные вопросы - daemon_n - 11.12.2019 17:01

etrexetrex, просто есть шанс нанести либо увеличенный, либо пониженный урон. По сути, это правка бага оригинала, где реализована лишь удача.


RE: Разные вопросы - etrexetrex - 11.12.2019 18:24

Снова я не совсем понял. То есть тот, у которого навык удача может нанести пониженный урон? Или пониженный урон будет наносить противник, у которого нет навыка удача?


RE: Разные вопросы - daemon_n - 11.12.2019 20:04

(11.12.2019 18:24)etrexetrex Wrote:  Снова я не совсем понял. То есть тот, у которого навык удача может нанести пониженный урон? Или пониженный урон будет наносить противник, у которого нет навыка удача?

В оригинальной механике Героев 3 есть показатели "Морали" и "Удачи".
Мораль (Боевой Дух) даёт шанс на повторное действие в каждом раунде в бою, либо пропуск хода, если она отрицательная.
Удача даёт шанс на повышенный урон при нанесении урона,
либо понижение, если она отрицательная - но эту часть в оригинале забыли или не успели доделать, что и было реализовано скриптом.
Навык "Удача" лишь повышает показатель удачи героя и его/её существ.
Честно говоря, это совершенно базовые вопросы механики героев.


RE: Разные вопросы - etrexetrex - 11.12.2019 21:41

(11.12.2019 20:04)daemon_n Wrote:  
(11.12.2019 18:24)etrexetrex Wrote:  Снова я не совсем понял. То есть тот, у которого навык удача может нанести пониженный урон? Или пониженный урон будет наносить противник, у которого нет навыка удача?

В оригинальной механике Героев 3 есть показатели "Морали" и "Удачи".
Мораль (Боевой Дух) даёт шанс на повторное действие в каждом раунде в бою, либо пропуск хода, если она отрицательная.
Удача даёт шанс на повышенный урон при нанесении урона,
либо понижение, если она отрицательная - но эту часть в оригинале забыли или не успели доделать, что и было реализовано скриптом.
Навык "Удача" лишь повышает показатель удачи героя и его/её существ.
Честно говоря, это совершенно базовые вопросы механики героев.

Спасибо. Не знал, что удачу просто не доделали в оригинале. Но в эре при установки опции "удача-не-удача" во время битвы идет анимация, как у бешенства и не при ударе, а при ходьбе. Я решил, что это баф, который сохраняется до сл удара. Ведь в оригинальных 3 героях пока не ударишь не знаешь сработает или нет. Мой вопрос касался механики с опцией в эре. Или я что-то не так увидел и никаках таких бафов отряд не получает?


RE: Разные вопросы - daemon_n - 11.12.2019 21:50

etrexetrex, ты перепутал с иной опцией. Если не ошибаюсь, "Боевой Опыт". При повышении уровня в бою, проигрывается анимация бешенства. Такая же, кстати, у демонов для скрипта "Демоническая Ярость".


RE: Разные вопросы - etrexetrex - 11.12.2019 22:08

(11.12.2019 21:50)daemon_n Wrote:  etrexetrex, ты перепутал с иной опцией. Если не ошибаюсь, "Боевой Опыт". При повышении уровня в бою, проигрывается анимация бешенства. Такая же, кстати, у демонов для скрипта "Демоническая Ярость".

Да, попробовал снова. Значит я ошибся, напутал. Спасибо.


RE: Разные вопросы - AuAu - 15.12.2019 04:10

Есть ли способ фиксировать "личность" компьютера, например чтобы они всегда были "воинами"?


RE: Разные вопросы - aronir - 18.12.2019 00:27

Ребят в воге как то можно сделать переигровку битвы и сохранение перед ней?
Эра по определенным причинам не подходит.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 18.12.2019 02:05

aronir, если не ошибаюсь, то либо для 3.56, либо для 357 была поддержка старым hd mod.
А чем Эра не подходит? Сейчас все проблемы попробуем разобрать, и подойдёт!)


RE: Разные вопросы - aronir - 18.12.2019 11:43

(18.12.2019 02:05)daemon_n Wrote:  aronir, если не ошибаюсь, то либо для 3.56, либо для 357 была поддержка старым hd mod.
А чем Эра не подходит? Сейчас все проблемы попробуем разобрать, и подойдёт!)

Привет, мы с тобой в ВК ветке https://vk.com/topic-39912656_26586139?post=3283 переписываемся Sm
А где взять эти 3.56, либо для 3.57 версии hd мода? У разработчика на сайте https://www.sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description архивов нет.
Я в вк описал, что в эре как то % генерации ВОГ объектов снижен при вогификации карты, в сравнении с оригинальным ВОГ.


RE: Разные вопросы - igrik - 18.12.2019 11:44

(18.12.2019 00:27)aronir Wrote:  Ребят в воге как то можно сделать переигровку битвы и сохранение перед ней?
Эра по определенным причинам не подходит.
Никак. Потому что:
1. Мне нужно переписать плагин (сделать перенастройку адресов под ВОГ). Это вообще не проблема.
2. Проблема в том, что нужно массу скриптов адаптировать под плагин переигровки, иначе они будут работать неправильно, и даже ломать игру. А значит толку от плагина без переписывания скриптов будет ноль. Вот на это у меня вообще нет никакого желания.

Такие дела...


RE: Разные вопросы - AuAu - 18.12.2019 11:49

Хз, у меня не глючит переигровка в воге) за исключением того, что если оруженосца или боевые машины убьют - оруженосец не воскристся и машин станет меньше на число сломанных. Правда недавно намешал ещё всяких плагинов и изредка игра вылетать при реплее стала.
Battle_AI
AI_MeleeBugFix
SiegeArmorerFix
NewCrBanks
Но камон, нам, геройщикам, не привыкать)


RE: Разные вопросы - igrik - 18.12.2019 12:14

AuAu, Вог это WoG 3.58f. А Эра - это ERAII. Не путай))


RE: Разные вопросы - aronir - 18.12.2019 13:16

(18.12.2019 11:44)igrik Wrote:  
(18.12.2019 00:27)aronir Wrote:  Ребят в воге как то можно сделать переигровку битвы и сохранение перед ней?
Эра по определенным причинам не подходит.
Никак. Потому что:
1. Мне нужно переписать плагин (сделать перенастройку адресов под ВОГ). Это вообще не проблема.
2. Проблема в том, что нужно массу скриптов адаптировать под плагин переигровки, иначе они будут работать неправильно, и даже ломать игру. А значит толку от плагина без переписывания скриптов будет ноль. Вот на это у меня вообще нет никакого желания.

Такие дела...

Спасибо за ответ, все доступно.


RE: Разные вопросы - aronir - 18.12.2019 13:24

Ребят ну я прав, что шанс генерации ВОГ-объектов в эре ниже, чем в оригинале ВОГ? Просто по ощущениям, так оно и есть. Вот примеры скриншотов https://clip2net.com/s/4592Sq3 - с эры, сборки уважаемого daemon_n, но я и накатывал эру 2.46 и 2.83 отдельно на СоД, тоже самое. Вот пример https://clip2net.com/s/4593pT8 с СоД+ВОГ+HD.
Если это так, то как то можно эти проценты сделать такими же, как и оригинале ВОГ?


RE: Разные вопросы - Berserker - 18.12.2019 13:58

aronir, в Эру включён мод WoG с оригинальными скриптами, я ничего не менял. Можешь загрузить архив папки WoG 3.58\Data\s? Скажу точнее.


RE: Разные вопросы - AuAu - 18.12.2019 14:31

Знает кто, как изменить бонусу знамени полководца "+2 атаки плюс удвоение бонуса атаки" на "+5 атаки плюс удвоение бонуса атаки"? По причине почти полной бессмысленности этого бонуса из-за маленькой силы, в сравнении с тем же бонусом урона. Низшим уровням урон тупо слаще, а высшим почти без разницы, но урон таит в себе потанцевал, потому приоритетнее.


RE: Разные вопросы - aronir - 18.12.2019 14:46

(18.12.2019 13:58)Berserker Wrote:  aronir, в Эру включён мод WoG с оригинальными скриптами, я ничего не менял. Можешь загрузить архив папки WoG 3.58\Data\s? Скажу точнее.
Вечером постараюсь все залить и видос запишу.


RE: Разные вопросы - igrik - 18.12.2019 14:53

(18.12.2019 13:58)Berserker Wrote:  aronir, в Эру включён мод WoG с оригинальными скриптами, я ничего не менял. Можешь загрузить архив папки WoG 3.58\Data\s? Скажу точнее.
Я сравнивал скрипт замены объектов ЭРЫ с ВОГом (79 - wog vs script00). Они практически идентичные. Все процентные показатели одинаковы.

А вот в ES Rus совсем другая картина. Вот одно из отличий для примера:

aronir, отключите мод ERA Scripts Rus в сборке ERA и увидите разницу.


RE: Разные вопросы - Algor - 18.12.2019 16:29

Я честно об этом писал:
changelog.txt, ver. 1.40 Wrote:WoG-опция 195 "Замена объектов" (78 wog - wogify.erm)
Кол-во заменяемых объектов теперь зависит от количества типов заменяющих объектов. Т.о. при малом разнообразии новых объектов их на карте размещается меньше. В частности, убирает проблему с засильем Горынычей и Пожаров.

По-хорошему, имхо, замену объектов надо просто переписать заново и в другом ключе. Но новое видение по данному вопросу у меня так и не созрело в готовое решение.

Да, это не опционально и выбивается из концепции мода, но то, что каждая 2-3 игра на любой большой карте завершалась тупо стеком Горынычей обогнать который не может даже прирост фенов, печалило меня гораздо больше.


RE: Разные вопросы - igrik - 18.12.2019 16:31

(18.12.2019 16:29)Algor Wrote:  Я честно об этом писал:
Никто не спорит)). Просто мало кто читает мануалы. Увы...


RE: Разные вопросы - daemon_n - 18.12.2019 16:37

Algor, igrik, кажется, это не по ES (Click to View)



RE: Разные вопросы - ElfbI - 15.01.2020 23:12

Algor, я засилье горынычей и иже с ними решил прописыванием почвы, на которой им разрешается генерироваться. Горынычи, оборотни - болото, волшебницы - трава и т.д. Теперь всегда всех адекватное количество. Правда я юнитов давно раскидал по замкам.


RE: Разные вопросы - Ivor - 26.01.2020 02:46

Решил разгрести папку с графикой разных объектов http://yadi.sk/d/X_Siq6WJJ6reQ.
Часть объектов под стиль Героев не подошла, но часть - вполне себе
Image: MapObjects.jpg

Однако сразу встал вопрос применимости. Мало же сделать объект, надо его и применить в игре как-то, а вот с этим у меня большая беда. А делать объекты просто так, "в стол" как-то не прельщает.

В связи с этим вопрос. Коллеги, есть у кого-нибудь желание скооперироваться и забацать небольшой мод на добавление новых, относительно простых объектов в игру? С меня графика, расчет баланса и тестирование, нужны идеи и кодинг.

Пока у меня есть следующие идеи для объектов:
1. Магическая арена
(+2Sp | +2Kn)

2. Склеп дракона
Сражение с костяным драконом, призрачным или драколичем за артефакт и золото

3. Болотный храм
Сражение с сильным болотным героем за ???

4. Школа стихий
Позволяет выучить школу стихий на выбор.

5. Святилище Зверя (для пустошей, где большой недостаток склепов)
Сражение с ??? за деньги и бегемота.

6. Приют странников
Позволяет купить походные заклинания.


RE: Разные вопросы - Algor - 26.01.2020 12:15

1. Имхо, лучше расширить стандартную арену.

2. Лучше фиксировано 1го Драколича. Призрачник берется на первой неделе, а добавлять нескольких драконов - это уже "чумная утопия".
Кстати, не рассматривал такой ариант? С Драколичем, Кровавыми, Призрачными и Костяными? Можно просто часть утопий сделать такими.

3. Что значит с "сильным героем"? Чем он будет силен? Сильной армии в храме, имхо, не место.
Возможно, это будет сильный призыватель, призывающий n FV каждый ход. Причем n может расти со временем, призываемые существа могут быт тематическими.
И какой нить "храм Баа"/"храм Солнца" будет более... каноничным, что ли. Хотя темы могут быть разными.

4. Просто заменить в часть университетов добавить 4 навыка Школ. Может еще и модельку сменить.
Сам по себе новый объект реализовывать не требуется, там нет ничего нового, просто тематическая подборка и визуальное разнообразие.

5. Просто банк существ?

6. Навскидку: с Fly/DD/TP - имба, без них - отстой. Как ты это видишь и собираешься балансить?

А вообще, все это и многое другое можно будет комфортно запилить отдельными объект-модами, когда сделают "врезку в RMG-генератор", как тут недавно предлагалось.
Это открыло бы действительно огромный простор для внедрения новых объектов и выпиливания к хренам ВоГовской замены.


RE: Разные вопросы - Ivor - 26.01.2020 13:17

(26.01.2020 12:15)Algor Wrote:  1. Имхо, лучше расширить стандартную арену.
Как вариант
Я бы сделал всё-таки для гостя-воина стандартные +2At | +2Df, для мага - +2Sp | +2Kn, для твоего "третьего класса" - все

(26.01.2020 12:15)Algor Wrote:  2. Лучше фиксировано 1го Драколича. Призрачник берется на первой неделе, а добавлять нескольких драконов - это уже "чумная утопия".
Кстати, не рассматривал такой ариант? С Драколичем, Кровавыми, Призрачными и Костяными? Можно просто часть утопий сделать такими.
..и получаем в результате воговский скрипт на утопию хозяина драконов. Мне такой вариант не очень нравится, в воге и так довольно много сильных объектов. Мне бы что попроще, что имеет смысл брать в первый месяц.
Пробить призрачника на 1ой неделе можно, но какие будут потери? И полученный артефакт может не окупить потери. Поэтому и предлагаю вариант с относительно слабыми и охраной, и наградой

(26.01.2020 12:15)Algor Wrote:  3. Что значит с "сильным героем"? Чем он будет силен? Сильной армии в храме, имхо, не место.
Возможно, это будет сильный призыватель, призывающий n FV каждый ход. Причем n может расти со временем, призываемые существа могут быт тематическими.
И какой нить "храм Баа"/"храм Солнца" будет более... каноничным, что ли. Хотя темы могут быть разными.
Да банально уровень героя может расти с длительностью игры.

Вообще, идея объекта родилась, глядя на болотные пирамиды, на картинке внизу. Поэтому и мысля была про бой а-ля склеп, с разноуровневыми болотными существами
(26.01.2020 12:15)Algor Wrote:  4. Просто заменить в часть университетов добавить 4 навыка Школ. Может еще и модельку сменить.
Сам по себе новый объект реализовывать не требуется, там нет ничего нового, просто тематическая подборка и визуальное разнообразие.
Или так, да

(26.01.2020 12:15)Algor Wrote:  5. Святилище Зверя
Просто банк существ?
Практически. Варвары страдают из-за отсутствия склепов на родной земле, которые дают хороший такой буст по деньгам.

И нет банка, который давал бы и деньги, и войска.

(26.01.2020 12:15)Algor Wrote:  6. Приют странников
   с Fly/DD/TP - имба, без них - отстой. Как ты это видишь и собираешься балансить?
Можно подумать, фолианты Земли или Воздуха или синяя шляпа - не имба сейчас. "Если все будут суперами, то никто не супер" (с)
А в идеале - ввести одноразовые свитки и продавать не заклинания, а именно свитки.


RE: Разные вопросы - Ivor - 26.01.2020 13:26

А вообще, идея приюта странников родилась в последней игре на Даймонде (отличный шаблон!), где внезапно довольно удачно сыграла Кира со своей дипломатией и я очень сильно страдаю из-за отсутствия у неё Видений.


RE: Разные вопросы - Algor - 26.01.2020 18:23

(26.01.2020 13:17)Ivor Wrote:  Я бы сделал всё-таки для гостя-воина стандартные +2At | +2Df, для мага - +2Sp | +2Kn, для твоего "третьего класса" - все
Не вижу причин привязываться к классам. Всем прочим повышалкам на класс пофиг. Тут же выбор из 4х сразу дает большие возможности кастомизации. В том же третьем классе самым упоротым варварам достаточно редко прокает что-то кроме атаки и получить +2 к Знаниям на арене им порой будет куда выгоднее, ибо дополнительный хэст межет сохранить больше армии чем +10 к урону.

(26.01.2020 13:17)Ivor Wrote:  ..и получаем в результате воговский скрипт на утопию хозяина драконов.
Ну, про нехватку "мертвой" утопии даже ортодоксы с df2 высказывались. И да, такая утопия и склеп - не исключающие друг друга идеи. Просто разные.

(26.01.2020 13:17)Ivor Wrote:  Мне такой вариант не очень нравится, в воге и так довольно много сильных объектов.
Речь о замене части традиционных утопий. Я тоже против увеличения убер-объектов на карте, т.к. они зачастую оказываются тупо невостребованными. Я вот даже не помню, когда последний раз брал реликтовых драконов. С учетом их стоимости, потерь при взятии и игровой ситуации (эндшпиль), куда проще закончить с уже накопленными силами.

(26.01.2020 13:17)Ivor Wrote:  Пробить призрачника на 1ой неделе можно, но какие будут потери?
Ты ведь про одного призрачника говоришь? Потести. Навскидку, думаю, два любых стартовых героя слив армию его уделают. Ну а потери не так велики, с учетом того, что ты сулил еще и золота в добавок к артефакту. Можно рассмотреть Кровавого дракона, его завалить низкоуровневым мясом с низкой защитой куда сложнее. Но для первого месяца, имхо, в самый раз задачка.

(26.01.2020 13:17)Ivor Wrote:  
(26.01.2020 12:15)Algor Wrote:  3. Что значит с "сильным героем"?
Да банально уровень героя может расти с длительностью игры.
Да, банально.
Но мне уже понравилась идея с призывателем. Sm
Это, как ни крути, новая для героев механика, где надо побеждать на скорость, пока тебя не завалили числом. Ну а чтобы это не эксплуатировалось, как бесконечный источник опыта - ограничить ресурс призывателя 10-15 раундами.
Как вариант, пусть саммонит 1/10 FV стартовой армии героя. Итого, надо будет победить армию равную своей или чуть даже более сильную. + рост параметров суммонера, конечно.

(26.01.2020 13:17)Ivor Wrote:  
(26.01.2020 12:15)Algor Wrote:  6. Приют странников
   с Fly/DD/TP - имба, без них - отстой. Как ты это видишь и собираешься балансить?
Можно подумать, фолианты Земли или Воздуха или синяя шляпа - не имба сейчас.
Они хорошо охраняются и это подбираемый объект, а не стационарный, который после снятия охраны доступен всем.

(26.01.2020 13:17)Ivor Wrote:     "Если все будут суперами, то никто не супер" (с)
Очень сомнительное направление.

(26.01.2020 13:17)Ivor Wrote:  [quote='Algor' pid='106670' dateline='1580022939']
А в идеале - ввести одноразовые свитки и продавать не заклинания, а именно свитки.
Интереснее, но тут уже вопросы "а стоит ли" и "как бы это сбалансироать". Надо подумать.

(26.01.2020 13:17)Ivor Wrote:  где внезапно довольно удачно сыграла Кира со своей дипломатией
Фу, классическая дипломатия Moral


RE: Можно ли заставить Редактор карт создавать более сильных мостров? - Crid - 28.01.2020 18:37

Может знаете о чём щас расскажу: лет 10 назад или больше у меня друзья играли в wog и меня звали, но тогда мне wog вообще не зашел, но что помню Я это то что у них там в каждом замке у каждого монстра был третий уровень грейда монстров. Написал им но они и сами не помнят что у них там было, помнят только что wog.
Это мод какой то у них такой был или wog был такой раньше?


RE: Можно ли заставить Редактор карт создавать более сильных мостров? - daemon_n - 28.01.2020 18:54

(28.01.2020 18:37)Crid Wrote:  Может знаете о чём щас расскажу: лет 10 назад или больше у меня друзья играли в wog и меня звали, но тогда мне wog вообще не зашел, но что помню Я это то что у них там в каждом замке у каждого монстра был третий уровень грейда монстров. Написал им но они и сами не помнят что у них там было, помнят только что wog.
Это мод какой то у них такой был или wog был такой раньше?

Crid, именно каждый монстр с 3 грейдом, видимо, был какой-то скрипт с кучей наработок. Сам я такой не встречал, но в чистом воге были доп. апгрейды лишь для т7.
Думаю, сейчас с модом на альтернативных существ можно и не такое сделать.
Для Эры версий 2.8.8 и ниже иделаьно подходит заамечательный мод Tyohon


RE: Можно ли заставить Редактор карт создавать более сильных мостров? - Crid - 28.01.2020 19:22

daemon_n, Мод Tyohon довольно интересный как Я увидел, нужно будет в нём как нибудь разобраться и побаловаться, может что и выйдет интересное. А вот с модом на альтернативных существ, Я немного не понял.


RE: Можно ли заставить Редактор карт создавать более сильных мостров? - daemon_n - 28.01.2020 19:46

Crid Wrote:Мне посложнее это когда монстры сильные и ИИ не тупит. Было бы не плохо если было бы как в V с группами монстров.
Crid, это аналог плагина battery.dll из мода Typhon, который позволяет помещать в окно найма несколько существ (до 4)


RE: Можно ли заставить Редактор карт создавать более сильных мостров? - Crid - 29.01.2020 10:41

Я сейчас на больничном и брат младший болеет, вот и придумал как его занять) Сидим вместе играем в героев. Он вообще в афиге от игры и не может поверить что такая классная игра вышла в 1999 году, сначала в стиме дал ему в переиздание поиграть, потом диски отыскал свои, но установиться они не захотели( Пришлось идти искать в интернете, потом про вог вспомнил.


RE: Можно ли заставить Редактор карт создавать более сильных мостров? - Algor - 29.01.2020 14:59

Crid, пока болеете вдвоем, можете попробовать ХотСит в BattleHeroes (не реклама, если что 118)


RE: Можно ли заставить Редактор карт создавать более сильных мостров? - Crid - 30.01.2020 13:02

Algor, Я почитал про этот мод, он у daemon_n в сборке есть. Так что подумал что как ККИ хватит нам и Hearthstone


H3 SOD в каком файле параметры дипломатии и шахты? - Awesomealldays - 30.01.2020 14:40

Где находятся 2 файла, с дипломатией и шахтой 1000 в день золота?
Heroes 3 SOD.


RE: H3 SOD в каком файле параметры дипломатии и шахты? - XEPOMAHT - 30.01.2020 15:00

Такие файлы в текстовом виде присутствуют только в исходных кодах Heroes 3 SOD. И никто тебе их здесь не даст.


RE: H3 SOD в каком файле параметры дипломатии и шахты? - igrik - 30.01.2020 15:46

Awesomealldays
Эти данные находятся в исполняемом файле exe


RE: Разные вопросы - Ivor - 31.01.2020 14:28

В поисках новых интересных плагинов для трешки залез на handbookhmm.ru и натолкнулся на вот такую инфу:
Quote:В RoE 1.2 артефакты могут быть платными/охраняться или требовать мудрости/лидерства (как в HoMM1-2). В тавернах на карте другие герои, чем в городе. Неулучшеных существ нельзя покупать после апгрейда постройки. Проклятая земля блокирует любые заклинания. Играется все это немного по-другому.

Заинтересовало. Можно ли как-то запустить Еra на экзешнике RoE 1.2, чтобы поиграть с такими правилами?


RE: Разные вопросы - Ivor - 31.01.2020 14:34

(26.01.2020 18:23)Algor Wrote:  Фу, классическая дипломатия Moral
Я десять лет играл без этой самой дипломатии, потому что какой-то скрипт в сборке увеличивает агрессию нейтралов на 1 и в результате, чтобы хоть кто-нибудь присоединился, нужна хотя бы продвинутая дипломатия или базовая, но с диплоартефактом.
И довольно давно Мастер сделал патч, чтобы не было бесплатной дипломатии.


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 31.01.2020 15:33

(31.01.2020 14:28)Ivor Wrote:  Можно ли как-то запустить Еra на экзешнике RoE 1.2, чтобы поиграть с такими правилами?

Запустить конечно нельзя (смысла нет), но можно активировать через ERM. Например, в самой первой версии MoP была опция на применение RoE-правил подъёмов артефактов, но практика показала отрицательное влияние данных правил на игровой процесс. Поэтому, было вырезано (возможно, в MoP 2.ХХ и ERA+ кое-что будет восстановлено и переработано). Всё это можно без особых проблем реализовать ERM-опциями, было бы желание...


RE: Разные вопросы - Algor - 31.01.2020 15:53

(31.01.2020 14:28)Ivor Wrote:  
Quote:В RoE 1.2 артефакты могут быть платными/охраняться или требовать мудрости/лидерства (как в HoMM1-2). В тавернах на карте другие герои, чем в городе. Неулучшеных существ нельзя покупать после апгрейда постройки. Проклятая земля блокирует любые заклинания. Играется все это немного по-другому.

Заинтересовало. Можно ли как-то запустить Еra на экзешнике RoE 1.2, чтобы поиграть с такими правилами?

Проще все это сэмулировать. Только не понимаю, что именно из перечисленного так понравилось?

- Артефакты и так в большинстве случаев охраняются внешними мобами. Да, при желании через AR:G/AR:X можно интегрировать еще до 7 типов охранников (на РоЕ, емнип, только один был) - возможно, было бы интересно такие кастомные мини-армии на охрану ставить.

- Требование Мудрости/Лидерства больше гемор, чем геймплейное разнообразие. От геймплейности только возможность спереть артефакт, освободженный от внешней охраны тупым-не-лидером другого игрока.

- Платные артефакты - тоже сомнительное разнообразие.

- Другие герои во внешних тавернах делаются одним триггером (и одним пост-триггером), но совершенно непонятно, зачем? Нет, если радом с домом сгенерилась таверна, то на первый день можно конечно собрать сильный отряд, если повезет и хватит денег.
Из более-менее нормальных идей на это счет (но тоже не под РоЕ) - на время посещения внешней таверны засовывать туда пару случайных свободных героев с повышенным ценником и уровнем (и армией, и артами?). И обозвать таверну притоном дезертиров )). Тогда хоть какой-то смысл в посещении будет.

- Отсутствие даунгрейдов при отстроенных апах новыми командами из 2,9 Эры тоже легко делается. Только совсем непонятно, зачем.

- Запретить всю магию на проклятой земле также несложно, но самой проклятой земли - хорошо если пара заплаток на 3-4 XL карты выпадет, при включении соотв. опции. Так надо умудриться еще и бой там провести. Т.е. основная проблема даже не в механике, а в редкости ее использования.


RE: Разные вопросы - Berserker - 31.01.2020 16:07

Quote:- Отсутствие даунгрейдов при отстроенных апах новыми командами из 2,9 Эры тоже легко делается. Только совсем непонятно, зачем.
Скрипт могу написать «в лоб». Думаю, строк 5-10.


RE: Разные вопросы - Algor - 31.01.2020 16:16

(31.01.2020 16:07)Berserker Wrote:  Скрипт могу написать «в лоб». Думаю, строк 5-10.
Только совсем непонятно, зачем.


RE: Разные вопросы - Ivor - 31.01.2020 17:56

Из заинтересовавшего:
Quote:артефакты могут требовать мудрости/лидерства (как в HoMM1-2).
В тавернах на карте другие герои, чем в городе.
Очень хочется как-то завязать возможность поднятия, а лучше - использования артефактов на параметры/навыки героя.

Но припоминаю: действительно, при тестировании МоР 1.0 я попробовал требование мудрости/лидерства для артефактов на зуб это и мне результат категорически не понравился.

Разные герои в разных тавернах - это просто для разнообразия игры


RE: Разные вопросы - myoffice91 - 31.01.2020 18:15

Quote:Разные герои в разных тавернах - это просто для разнообразия игры
Фан-Патч МоР 3.12 уже есть реализация см. видео


Актуальная версия – Фан-Патч MoP 3.14



RE: Разные вопросы - feanor - 01.02.2020 16:43

Насчет роешных правил при поднятии артефактов, напомню про старое доброе OB:C
Роешный функционал остался, да.

Quote:Тип 5. Артефакт
В контрольное слово записывается несколько параметров:
Биты 0-14: соответствует команде AR:V: номер заклинания в свитке (0..32767) или (!) тип подбора артефакта (раскопал ShadowTheAge):
0 – свободный подбор,
1 – за 2000 золотых,
2 – требуется мудрость,
3 – требуется лидерство,
4 – 2500 золотых и 3 дерева,
5 – 3000 золотых и 5 дерева,
6 – включается охрана (вне зависимости от значения AR:X),
при значениях больше 6 артефакт не поднимается.
В ERM Help об этом ничего не сказано, однако где-то в справке к редактору карт SoD’а написано, что в начале игры выбирается 10-15% артефактов и им устанавливается определённая цена. Или что-то вроде этого.
P.S. При отсутствии охраны пытается запуститься бой с нулем церберов, который автоматически выигрывается.


RE: Разные вопросы - Berserker - 01.02.2020 16:55

feanor, спасибо! Такая информация, бывает, быстро забывается.


RE: Разные вопросы - Bes - 02.02.2020 02:52

(01.02.2020 16:43)feanor Wrote:  В контрольное слово записывается несколько параметров:
Биты 0-14: соответствует команде AR:V: номер заклинания в свитке (0..32767)
А откуда это число 32767 ?
вроде ж ...
Quote:Свитки имеют номер артефакта 1001+s, где s - номер заклинания.
1081 получается максимум 105


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 02.02.2020 03:46

(02.02.2020 02:52)Bes Wrote:  А откуда это число 32767 ?

Максимальное значение, которое можно записать в 15 битное число.

(02.02.2020 02:52)Bes Wrote:  1081 получается максимум 105

В MoP, к примеру, будет 1200. Всё зависит от количества фактической реализации и технической возможности. Может в ERA тож когда-нибудь появится поддержка новых заклинаний (только не берётся этим заниматься никто).


RE: Разные вопросы - Berserker - 02.02.2020 03:52

XEPOMAHT, 15 бит?


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 02.02.2020 04:32

(02.02.2020 03:52)Berserker Wrote:  XEPOMAHT, 15 бит?

да, 15 bit. Ночью вечно что-то не так пишу... 25


RE: Разные вопросы - Sandris - 04.02.2020 02:54

Можно ли установить герою специализацию Специалиста по Гремлинам так, чтобы эффект распространялся и на Гремлинов, и на Мастер-Гремлинов (и на базовых, и на улучшенных существ). Или будет работать только что-то одно по выбору?


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 04.02.2020 11:17

(04.02.2020 02:54)asandris Wrote:  Можно ли установить герою специализацию Специалиста по Гремлинам так, чтобы эффект распространялся и на Гремлинов, и на Мастер-Гремлинов (и на базовых, и на улучшенных существ).

По-умолчанию, лимит у спецов = 2 типам монстров. В MoP лимит увеличен в 2 раза - до 4-х. Теоретически, можно сделать и больше (потребуется написание соответствующего плагина для ERA, если что - он запланирован для ERA PLUS).


RE: Разные вопросы - igrik - 04.02.2020 11:22

(04.02.2020 02:54)asandris Wrote:  Можно ли установить герою специализацию Специалиста по Гремлинам так, чтобы эффект распространялся и на Гремлинов, и на Мастер-Гремлинов (и на базовых, и на улучшенных существ). Или будет работать только что-то одно по выбору?
Так специализация сейчас и так работает и на улучшенных и на неулучшенных существ одновременно (это если установить спеца по неулучшенным существам).
А вот если установить спеца только по улучшенным - то на неулучшенных специализация работать не будет.


RE: Разные вопросы - Sandris - 04.02.2020 12:26

(04.02.2020 11:22)igrik Wrote:  Так специализация сейчас и так работает и на улучшенных и на неулучшенных существ одновременно (это если установить спеца по неулучшенным существам).
А вот если установить спеца только по улучшенным - то на неулучшенных специализация работать не будет.
igrik, большое спасибо.

(04.02.2020 11:17)XEPOMAHT Wrote:  По-умолчанию, лимит у спецов = 2 типам монстров. В MoP лимит увеличен в 2 раза - до 4-х. Теоретически, можно сделать и больше (потребуется написание соответствующего плагина для ERA, если что - он запланирован для ERA PLUS).
XEPOMAHT, жду не дождусь новой ERA PLUS и улучшенного Typhon.


RE: Разные вопросы - Sandris - 05.02.2020 02:22

Заменил в Оплоте Кентавров Феями.
Подскажите, как правильно прописать Мал. фей и Фей в генераторе-двеллинге Конюшни Кентавров на карте.




RE: Разные вопросы - Ivor - 05.02.2020 14:13

Тестирую свой мод на дополнительные артефакты. Запускаю рандомку в режиме открытой карты, смотрю, есть ли новые артефакты. Три штуки нашёл, из порядка 30 созданных.
При этом на карте явно больше 200 артефактов, т.к. часть артефактов точно дублируется. Например, подвеску отрицательности видел два раза

Почему ж моих артефактов так мало?


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 05.02.2020 14:37

(05.02.2020 14:13)Ivor Wrote:  Почему ж моих артефактов так мало?

Потому что по сравнению с оригинальными и воговскими у тебя их мало. Например, в ERA+ из 255 новых 85, на картах они встречаются в достаточном количестве.

(05.02.2020 14:13)Ivor Wrote:  Например, подвеску отрицательности видел два раза

Артефактов с типом "хлам" на картах всегда генерируется много. Создавай больше хлама - чаще будут попадаться игроку. И наоборот.


RE: Разные вопросы - Ivor - 05.02.2020 14:55

Всё равно как-то непропорционально меньше, был бы десяток из тридцати - я бы и не парился. В общем, пока делать добавлять новые комплекты артефактов рановато.
Но уровни артефактов проверю, за совет - спасибо.


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 05.02.2020 15:22

(05.02.2020 14:55)Ivor Wrote:  Всё равно как-то непропорционально меньше, был бы десяток из тридцати - я бы и не парился.

Там стандартный рамдом: берётся случайное число от 7 до лимита артефактов. Чтобы было чаще: можно разложить артефакты на карте ERM-ом или заменить текущие.

(05.02.2020 14:55)Ivor Wrote:  В общем, пока делать добавлять новые комплекты артефактов рановато.

Вообще-то последние изменения в плагине на артефакты производились ещё в 2013 году. Лично меня в ERA+ этот плагин вполне устраивает, изменять в нём вроде бы нечего (всё что надо касательно добавляемости артефактов в плагине имеется). И в рамках ERA+ готовность артефактов = 100%. Поэтому "рановато" в данном случае = "никогда".


RE: Разные вопросы - Ivor - 05.02.2020 17:45

(05.02.2020 15:22)XEPOMAHT Wrote:  
(05.02.2020 14:55)Ivor Wrote:  В общем, пока делать добавлять новые комплекты артефактов рановато.
Вообще-то последние изменения в плагине на артефакты производились ещё в 2013 году. Лично меня в ERA+ этот плагин вполне устраивает, изменять в нём вроде бы нечего (всё что надо касательно добавляемости артефактов в плагине имеется). И в рамках ERA+ готовность артефактов = 100%. Поэтому "рановато" в данном случае = "никогда".
Рад за тебя. А меня он и тогда, и сейчас не совсем устраивает.
В нем прописаны абилки крыльев ангела и сапог левитации, которые добавлять к новым артефактам - дублировать существующие. И мне не хватает абилок убирания штрафов по определенным почвам, которые есть, например, в МоР, и эффекта видений.

Артефакты в Era+ плюс посмотрел, не особо впечатлился. Но поиграть ещё попробую.

Просто у меня есть графика для разных наборов артефактов, например,
Image: 170053.jpg Image: 170070.jpg Image: 170080.jpg Image: 170094.jpg Image: 170109.jpg Image: 170133.jpg
Но с такой частотой появления новых артефактов смысла в их добавлении не вижу


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 05.02.2020 18:54

(05.02.2020 17:45)Ivor Wrote:  В нем прописаны абилки крыльев ангела и сапог левитации, которые добавлять к новым артефактам - дублировать существующие. И мне не хватает абилок убирания штрафов по определенным почвам, которые есть, например, в МоР, и эффекта видений.

Плагин на артефакты позволяет давать новым артефактам только стандартные содовские свойства. Все новые свойства нужно программировать самостоятельно/портировать с MoP, хотя бы через ERM или собственную dll (можно ухитриться и сделать бинарным патчем, в ERA+ есть такой прецедент).

(05.02.2020 17:45)Ivor Wrote:  Артефакты в Era+ плюс посмотрел, не особо впечатлился.

Там без фанатизма. По сути, максимум, что можно выжать из плагина. На ERM - только десяток "бланковских" от ВоГ, которые отключаются в опциях. Самый харкор - только для MoP (где их уже более 400).

(05.02.2020 17:45)Ivor Wrote:  Просто у меня есть графика для разных наборов артефактов

Для MoP бы пригодилось.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 11.02.2020 05:41

Мне очень понравилось динамическое отключение скриптов в вог-опциях. Например:
отключение мифрила делает все опции с ним "серыми"
отлючение "командиров" - "расширеных командиров"

Как провернуть такую зависимость вручную?


RE: Разные вопросы - Berserker - 11.02.2020 06:19

daemon_n, на текущий момент никак. А так это портянка вида: если опция А отключена, отключить и Б, В, Г. Прописано в коде.


RE: Разные вопросы - igrik - 11.02.2020 11:28

(11.02.2020 06:19)Berserker Wrote:  daemon_n, на текущий момент никак. А так это портянка вида: если опция А отключена, отключить и Б, В, Г. Прописано в коде.
Только жесткая функциональная привязаность 109. Только хардкор 109
И таких решений в Воге - предостаточно)


RE: Разные вопросы - Ivor - 19.02.2020 12:03

Смотрю сгенерированную карту, шаблон Diamond. Внезапно осознал, что во всех хижинах ведьмы одинаковый набор разрешенных навыков: Баллистика, Дипломатия, Зоркость, Лидерство, Логистика и т.д. Артиллерия, Волшебство, Нападение и т.д. - отключены.

Это у меня какой-то скрипт балуется или так везде?


RE: Разные вопросы - daemon_n - 19.02.2020 12:26

Ivor, нет, к сожалению, это баг генератора SoD. На всех случайных картах большой набор ВН просто не генерируется.
Всё забываю попробовать исправить или попросить помощи об этом - баг неприятный ( в Хоте исправлен)


RE: Разные вопросы - v3r3r - 19.02.2020 12:52

Здравствуйте. Несколько лет играл и проблем не знал на такой сборке: sod->wog358f->era->HD mod.

Теперь вылазит не понятная проблема если нажимаю играть через HD-ланчер (или h3era.exe):
Image: 2rUeZUZ.png
И судя по адресу в окне ошибки - это точно не мой диск. У меня нету и не было никакого дельфи.
Я удалял полностью HD-мод, скачивал новый и устанавливал - ошибка все та же.

Что дальше делать, подскажите плиз.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 19.02.2020 13:18

v3r3r, какая версия Эры и откуда скачана была?


RE: Разные вопросы - v3r3r - 19.02.2020 18:30

Установочника эры нет. Может по каким-нить крэш-логам посмотреть?
   вот такую папку нашел, может как-то поможет...

Image: Gy1iCRH.png


RE: Разные вопросы - Berserker - 19.02.2020 19:26

v3r3r, зархивируйте папку Debug, там должно быть всё.
https://dropmefiles.com <== Сюда можно загрузить


RE: Разные вопросы - v3r3r - 20.02.2020 12:36

К сожалению такой папки не обнаружил.

А существует Wog+ERA (все на английском чтобы) ?
   Или если поставить последнюю эру, то там уже буду фичи от WoG?
Я бы вот таких героев себе поставил. А то чувствую, что некоторые баги, как раз из-за перевода случаются.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 20.02.2020 12:47

v3r3r, вот тебе моя сборка Там есть отдельно чисто аглийский вариантYes
Внимательно читай шапку. Но скажу сразу, что от русификации разницы в игре не будет.


RE: Разные вопросы - v3r3r - 20.02.2020 18:08

Отлично. Попробую. Главное, чтобы сборки в однослотках остались, без этого уже просто не могу играть.


RE: Разные вопросы - v3r3r - 21.02.2020 12:53

Подскажите какая опция отвечает за быстрый просмотр героя для найма в таверне? Я раньше правой клавишей мыши нажимал и смотрел, а потом просто отжимал клавишу и герой закрывался. Это было здорово, просто и логично. Теперь же я отжимаю правую клавишу, а просматриваемый герой как висел, так и висит ...и надо еще на ESC нажимать, чтобы он закрылся. Очень не удобно! Хочу как раньше вернуть. Где в каком конфиге чего подправить?


RE: Разные вопросы - daemon_n - 21.02.2020 13:18

v3r3r, это скрипт Bug fixes.erm из Era Scripts Mod
HoMM3 ERA\Mods\ERA Scripts Rus\Data\s
Чтобы вернуть оригинальный режим, найди строку 384
Закомментируй как-нибудь так:
Сохрани. Если игра новая, то сразу будет работать, если загруженная, то нажми f12, сохрани и загрузиAb
Открывай erm с помощью редактора, который открывается через Era Start Menu


RE: Разные вопросы - v3r3r - 21.02.2020 15:20

daemon_n, зеленым не стало.

Image: p0iaPu3.png

Ну и в игре, все равно если ПКМ отжимаю, то "св-ва" героя из таверны так и висит. Можно нажать Ок, оно закроется. В моей сломанной версии был скрит некий на наем нужного героя, ты всех перебилаешь и находишь своего, затем выкупаешь, так можно было поступать в очень сложных ситуациях, когда комп прокачался очень круто и нужен такой трюк, главное, чтобы золота хватило какждый раз выкупать своего героя.

Тут я этого скрипта не увидел. Может убрали. А может и не внимательно смотрел.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 21.02.2020 15:32

v3r3r, зелёным стать не должно. Ты f12 нажал?
   это не скрипт, а твик hd мода.
<UI.Tavern.InviteHero> = 1


RE: Разные вопросы - Algor - 21.02.2020 15:35

(21.02.2020 12:53)v3r3r Wrote:  Это было здорово, просто и логично.
Ну да, командира+арты командира/приспешника/заклинания/достижения посмотреть нельзя пока не купишь. Здорово, просто и логично.

После корректировки скрипта в загруженной сохранке надо F12 нажимать, чтобы изменения применились.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 21.02.2020 15:38

Algor, как вариант, на ЛКМ сделать, если герой уже "обведён", или shift+ЛКМ, а на ПКМ оставить оригнальную механику - всё-таки и мне привычнее быстро прокликиватьAb


RE: Разные вопросы - igrik - 21.02.2020 16:20

(21.02.2020 15:32)daemon_n Wrote:  v3r3r, зелёным стать не должно. Ты f12 нажал?

(21.02.2020 15:35)Algor Wrote:  После корректировки скрипта в загруженной сохранке надо F12 нажимать, чтобы изменения применились.
Ребята. Вы упустили очень важный момент! Это команда UN:C, которая патчит память. Простое F12 тут не поможет. Параметр в памяти уже изменен.

Нужно: нажать F12. Сохранить игру. Выйти из игры полностью (Alt+F4). А потом загрузить сохранение.


RE: Разные вопросы - v3r3r - 21.02.2020 16:40

(21.02.2020 15:32)daemon_n Wrote:     это не скрипт, а твик hd мода.
<UI.Tavern.InviteHero> = 1
Пардоньте. Да твик. А то я уже все настройки по три раза облазил и не нашел где включалось. А так твик сейчас включу и все шоколадно станет.

Кстати. Быстрый поиск артефактов командира через глаз как теперь работает? Я раньше набирал так: кольцо + и мне находило именно кольцо коммандира. А этой версии набираю ring + и находит тетиву из волоса единорога. Запутался. Может не нужна мне эта английская версия.

(21.02.2020 16:20)igrik Wrote:  [quote='Algor' pid='107790' dateline='1582281323']
Нужно: нажать F12. Сохранить игру. Выйти из игры полностью (Alt+F4). А потом загрузить сохранение.

Только так все и заработало! Спасибо.


RE: Разные вопросы - Elmore - 04.03.2020 17:24

Мод Heroes Meeting Screen (HmS), Improved Interface. http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39821
Часть описания в таверне и вся гильдия воров становится на английском. Может его кто-то возьмется подправить и "перезалить" на русский сайт?


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 04.03.2020 17:41

(04.03.2020 17:24)Mr.S Wrote:  Может его кто-то возьмется подправить и "перезалить" на русский сайт?

Там сама ссылка на мод от 2013 года давно уже умерла. Живых ссылок не видно.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 04.03.2020 17:55

Mr.S, попробуй отсюда
heroes3wog


RE: Разные вопросы - igrik - 04.03.2020 17:55

(04.03.2020 17:24)Mr.S Wrote:  Мод Heroes Meeting Screen (HmS), Improved Interface. http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39821
Часть описания в таверне и вся гильдия воров становится на английском. Может его кто-то возьмется подправить и "перезалить" на русский сайт?
Ну у меня он есть в загажниках. Но зачем, когда весь функционал и даже лучше есть в HD моде?

(04.03.2020 17:55)daemon_n Wrote:  Mr.S, попробуй отсюда
heroes3wog
Не надо плодить и воскрешать дурные моды.
Я как автор львинной его доли утверждаю, что мод обмена героев давно морально и технически устарел, и должен уйти в небытие, где ему и законное место.


RE: Разные вопросы - Elmore - 04.03.2020 18:04

(04.03.2020 17:41)XEPOMAHT Wrote:  Там сама ссылка на мод от 2013 года давно уже умерла. Живых ссылок не видно.

Все моды от сюда http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39062 (и продолжение во второй теме) были перезалиты на google диск:
https://drive.google.com/drive/folders/1Dm9Sa2_1sMLTaQdOjtHHMBo2e6rGX8A-

Прямая ссылка на мод: https://drive.google.com/open?id=1VPABpLMDAYFCOUYKtKbsRuOXpncqEV_e

(04.03.2020 17:55)igrik Wrote:  Не надо плодить и воскрешать дурные моды.
Я как автор львинной его доли утверждаю, что мод обмена героев давно морально и технически устарел, и должен уйти в небытие, где ему и законное место.

Ну мне без окна рюкзака вообще не комфортно играть. Но и остальными опциями периодически пользуюсь, потому предпочел его, вместо YBackpack Ab


RE: Разные вопросы - daemon_n - 04.03.2020 18:12

(04.03.2020 17:55)igrik Wrote:  Не надо плодить и воскрешать дурные моды.
Я как автор львинной его доли утверждаю, что мод обмена героев давно морально и технически устарел, и должен уйти в небытие, где ему и законное место.

А лично мне он понравился. Если точнее, я его решил использовать как основу для усовершенствования hd mod.
Есть скрипт с тем же БМ, которых можно насобирать много. Но при нажатии кнопки "передать артефакты" их количество сбрасывается до 1. А данный мод и машины не передаёт, и даёт все координаты кнопок, которые есть в окне встречи героев. Вот и хочу сделать так, чтобы можно было передать все БМ по кнопке передачи всех артов, а только выбранные боевые машины по ctrl+лкм на подводах, например.


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 04.03.2020 18:18

(04.03.2020 18:04)Mr.S Wrote:  Ну мне без окна рюкзака вообще не комфортно играть. Но и остальными опциями периодически пользуюсь, потому предпочел его, вместо YBackpack Ab

Лучше установи HD-мод и активируй там данный твик: <UI.Ext.HeroDlg> = 1 {1 - вкл, 0 - выкл | Расширения окна героя: быстрое управление армией и артефактами, окно рюкзака.}


RE: Разные вопросы - daemon_n - 08.03.2020 19:32

v3r3r, скинь карту, пожалуйста. Можешь в дискорд или Дропбокс)


RE: Разные вопросы - v3r3r - 09.03.2020 09:15

daemon_n, разобрался. Нужно было выключить в сопряжении новый баланс.

Помните, в прошлый раз мне помогли убрать висящий портрет персонажа в таверне? А теперь я заметил, что иногда на лежащий артефакт нажмешь правой клавишей и его описание висит пока не нажмешь ок, энтер или esc. Как вот это побороть? Я просто привык так: нажимаю ПКМ по арту, быстро смотрю описание, отжимаю ПКМ...

   При этом мне очень нравится, что теперь видно на артах командиров, какой скилл они дают, даже если не изучено волшебство - это круто вы сделали.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 09.03.2020 11:03

v3r3r, это только с навыком "волшебство" двоится. Должно быть исправлено в сборке. Суть в том, что срабатывают 2 скрипта вместо 1.


RE: Разные вопросы - v3r3r - 09.03.2020 18:20

daemon_n, проверил, да. Чаром без волшебства без проблем любой арт можно смотреть.

У меня включено: ERA: Критическое волшебство и WoG: Волшебство I. Но отключать волшебство не буду, пусть двоится, помучаюсь.


RE: Разные вопросы - V_Maiko - 09.03.2020 21:29

I'd like to know what a Hill Fort influences to upgrade creature level 7 to 8, how is its internal code because with Typhon there is a problem doing a second upgrade to level 8 creatures...


RE: Разные вопросы - Berserker - 09.03.2020 22:49

V_Maiko, could you describe the issue? Usually upgrade cost is difference between new and old creature.


RE: Разные вопросы - V_Maiko - 09.03.2020 23:06

Berserker, When a level 7 creature is upgraded to level 8 the price is correct, but when it is upgraded from level 8 to its second upgrade, there is a problem with the prices, does the IA Value influence anything?

Image: Screenshot-1.png
Image: Screenshot-2.png
Image: Screenshot-3.png


RE: Разные вопросы - daemon_n - 09.03.2020 23:52

V_Maiko, it is almost correct. 0 gold price is true, cause 5k + 15k = 20k, and last upg might be fo free.
The same about gems. "13" this is just visual bug,


RE: Разные вопросы - V_Maiko - 10.03.2020 01:29

daemon_n, I'd have liked it to be just that, but unfortunately the error is not just visual, it doesn't spend any resources when upgrading.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 10.03.2020 02:49

V_Maiko, i ve checked:
from Angels to AA - 2k gld and 2 gems
from AA to SAA - 5k gld and 1 gems
from SAA to MAA - 10k gld and 11 gems - all does work correct. You probably didn't know, but resource panel is not refreshed in the hillfort screen. You need to close it for seeing resources changing


Древо талантов - Awesomealldays - 12.03.2020 14:20

Image: RZHVNQr.jpg
Предлагайте свои идеи.
Чародей-некромант как можно лучше назвать ветку?
Здесь отпишите кто реализует в Heroes 3 SOD HD, сборка есть.
Нужен вк или дискорд.


RE: Древо талантов - feanor - 12.03.2020 14:32

Quote:Здесь отпишите кто реализует в Heroes 3 SOD HD, сборка есть.
Сколько? (:


RE: Древо талантов - nekro666 - 12.03.2020 14:50

В дереве некроманта полезный навык 1,это некромантия,все остальное мусор,который непонятно для чего был придуман.
Пушетественник, ну понятно ,что логистика и поиск пути это единственное от чего есть толк и что норм человек возьмет,все остальное тоже мусор.
В ветке мага, я никогда не выбрал бы мистицизм магию воды и огня,они доказали своюю бесполезность за многие годы-они там не нужны.
В ветке воина удача и сопротивление как умения сами по себе ну такЭ,умения кот я тоже не беру.

Все умения,кот я перечислил,по моему мнению, в игре просто бесполезны.


RE: Разные вопросы - v3r3r - 15.03.2020 11:45

Народ, заметил, что теперь иначе действует развитие оруженосца. Оно мне не нравится, потому что стало легче. Раньше как было: ты прокачивал оруженосца, чтобы он быстрее получил уровень и его параметры удвоились (здоровье в основном), но теперь он с каждой битвы прокачивается и по-тиху прибавляет в параметрах. Очень легко теперь играть. Нет риска, нет азарта. Практически нет переигровок, скучно. И оруженосец теперь отображается как одно существо, а раньше сразу видно было столько их (читай насколько прокачан). Плюс ко всему, у ИИ раньше в первой битве оруженосцем выбиралось самое мощное существо, а теперь феи, гномы и кентавры. Да блин вот это вообще раздражает. Сколько не переигрывай битву, но мощное существо у ИИ не ставится оруженосцем. Раньше ты мог выбрать победить врага и, если у него был мощный оруженосец, то потом можно было выкупить побежденного и воскресить его оруженосца и поставить, например, его в замок на охрану. Теперь эта веселая часть геймлея пропала. Потерялся смысл выслеживать ИИ с крутыми монстрами, чтобы у него прокнул оруженсцем например, 8-лвл монстр.

Подскажите как можно вернуть старых (наверное еще WoG-овских) оруженосцев. Ибо не могу с новыми играть.


RE: Вопросы по моддингу - Элементалист - 18.03.2020 10:12

   В битмапе, в текстовике с монстрами есть графы not used. Вопрос: можно ли их как то заюзать с добавлениями, соответственно, анимации и характеристик?


RE: Вопросы по моддингу - XEPOMAHT - 18.03.2020 10:46

(18.03.2020 10:12)Элементалист Wrote:  в текстовике с монстрами есть графы not used. Вопрос: можно ли их как то заюзать с добавлениями, соответственно, анимации и характеристик?

Для этого есть Тифон, позволяющий изменять почти все характеристики монстров.


RE: Разные вопросы - v3r3r - 21.03.2020 14:50

Заинтересовал скрипт "новая волшебная стрела". Есть в игре некоторые герои, у которых 1 раз из 11 может кастоваться бесплатная ВС. Как делать так, чтобы эти герои могли кастовать новую ВС со всеми бонусами (зависимость от маны, силы и т.п. - все по скритпу), при этом сохраняя условие, что ВС кастуется бесплатно, т.е. вся мана остается(!). По моему на чит не похоже, да и шанс 1 из 11 не весть что, но так хоть будет дамажить этот бесплатный каст. И вообще он станет не бесполезным.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 21.03.2020 15:14

v3r3r, глянь вог-скрипт "расширенные специализации героев". Там это всё есть.

Hero specializations boost. Как-то так.


RE: Разные вопросы - v3r3r - 23.03.2020 23:29

daemon_n, понял, гляну позже.

А из-за чего может не работать редактор карт? Главное сама игра-то работает нормально.


RE: Разные вопросы - Bes - 27.03.2020 04:16

как понять по адресам памяти, код с использованием !!UN:C для WoG3,58f или TE (ERA ж наследует адреса TE) ?


RE: Разные вопросы - Algor - 27.03.2020 10:19

v3r3r, переименуй Mods\list.txt в Mods\list.txt_ и попробуй запустить редактор карт. Если запустится, значит косяк в каком-то из модов. Тогда поштучно отключаешь моды и смотришь когда заработает.


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 27.03.2020 11:35

(27.03.2020 04:16)Bes Wrote:  как понять по адресам памяти, код с использованием !!UN:C для WoG3,58f или TE (ERA ж наследует адреса TE) ?

Если UN:C меняет содовский код, то разницы в 99% случаев не будет никакой. А если изменяется воговский код, то тут уже надо смотреть сам код в отладчике (или проверять методом научного тыка).


RE: Разные вопросы - Bes - 27.03.2020 14:19

XEPOMAHT, я это к тому, что уже подхожу к этапу внедрения примеров реализации тех ил иных расширенных возможностей через ЕРМ в Справочник, и мне надо будет уточнять под какую версию игры такой код использовать. Я понял в общем, по мере добавления буду делать тест работы в 3,58 и TE Unsure


RE: Разные вопросы - DenisBityukov - 30.03.2020 21:57

Здравствуйте
извините если не там написал)
в общем скачал с форума HoMM3 ERA 2.9.12 + HD-mod 5.0 RC80 + ERA SCRIPTS
что это такое первый раз вижу, хотел поиграть карту The Empire of the World 4, сказали скачай карту, установи её в папку моды, зайди в ЭРУ, и в модах подключить карту и играй
всё так и сделал, но в первом же бою при касте любого заклинания вылетает игра, может кто подсказать с чем это связано? может другая версия ЭРЫ нужна?



RE: Разные вопросы - Berserker - 30.03.2020 22:11

DenisBityukov, добрый вечер!
Отключите моды WoG Скрипты, Русификация скриптов и ERA Scripts Rus и попробуйте начать снова. Если не поможет, загрузите сохранение и папку Debug в архиве на http://dropmefiles.com


RE: Разные вопросы - DenisBityukov - 30.03.2020 22:34

Berserker, здравствуйте
не помогло
https://dropmefiles.com/JbC2k
в начале карты можно выбрать несколько разных классов, попробовал за класс Мастера Дьяволов, магия работает бой идёт, попробовал за Мастера Элементов, вылетает или ошибку выдаёт


RE: Разные вопросы - Berserker - 30.03.2020 22:54

DenisBityukov, пожалуйста, удалите файл TEW IV\EraPlugins\erm_hooker.era.
С версии 2.9 данный плагин входит в поставку Эры. В модах Валерия его более старая версия.


RE: Разные вопросы - V_Maiko - 30.03.2020 23:06

Berserker, A question that seems curious to me, why is that plugin and erm called "hooker"? In English that sounds very vulgar.


RE: Разные вопросы - DenisBityukov - 30.03.2020 23:46

Berserker , спасибо большое, помогло))


RE: Разные вопросы - Berserker - 30.03.2020 23:52

V_Maiko, easy:
https://en.wikipedia.org/wiki/Hooking
https://www.den4b.com/products/hooker

Hook is alias of code injection/interception. Hooker is library or module, able to install hooks.

DenisBityukov, пожалуйста Ab


RE: Разные вопросы - v3r3r - 31.03.2020 09:06

(27.03.2020 10:19)Algor Wrote:  v3r3r, переименуй Mods\list.txt в Mods\list.txt_ и попробуй запустить редактор карт. Если запустится, значит косяк в каком-то из модов. Тогда поштучно отключаешь моды и смотришь когда заработает.
Сделал, но такая же ошибка вылазит.
Image: UEE1VpO.png
Извините, что без спойлера, у меня в форме отправки его нет.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 31.03.2020 09:29

v3r3r, скачай редактор из этой темы. В сборке, возможно, я что-то напутал.


RE: Разные вопросы - igrik - 31.03.2020 15:58

(31.03.2020 09:06)v3r3r Wrote:  Сделал, но такая же ошибка вылазит.
У меня были такие траблы...
Решения я тоже не нашел. Только переустановка, только хардкор.

К сведению: выключать мод WoG нельзя никогда. Это основной мод, и без него ЭРА работать не будет
Только ЭРА версии 3.0 возможно будет работать без основного мода WOG


RE: Разные вопросы - v3r3r - 31.03.2020 17:39

daemon_n, попробую.

Кстати, если интересно, то редактор работает один раз как только распаковал архив эры на диск. Сразу после лицензионного соглашения, когда появляется меню start.exe там запускаю редактор, делаю что надо, сохраняю. Потом только после очередной распаковки работает.


RE: Разные вопросы - Berserker - 31.03.2020 18:32

WoG мод остаётся, просто обеднённый, как уран.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 31.03.2020 19:06

v3r3r, какой ещё баг? Скрипт как работал всю неделю, так и работает. Я что-то не понял, кажется.102


RE: Разные вопросы - v3r3r - 31.03.2020 23:00

Извиняюсь за дезинформацию. Нашел в другой ветке ответ. Оказывается еще в 2015-м мне уже помогли ))


RE: Разные вопросы - daemon_n - 03.04.2020 02:38

(31.03.2020 17:39)v3r3r Wrote:  daemon_n, попробую.

Кстати, если интересно, то редактор работает один раз как только распаковал архив эры на диск. Сразу после лицензионного соглашения, когда появляется меню start.exe там запускаю редактор, делаю что надо, сохраняю. Потом только после очередной распаковки работает.

Я тоже только словил подобное - вылечилось вкл/откл модоав на скрипты и русификацию. Видимо, где-то "патч" слетел.


RE: Разные вопросы - Night - 04.04.2020 23:15

Кто подскажет, в чём дело:
Ставлю в настройках (вернее отключаю запрещение в соответствующем меню) появление артефактов Сила монстров, Золотая стрела и прочие.
Image: Ilpz1yM.png

Но в игре появляются только: Артефакты командиров, топор свирепости лорда варваров (можно сет собрать), знамя полководца и багровый щит возмездия.

Остальные из списка не появляются: Золотая стрела, Сила монстров, Кольцо силы, Волшебная палочка, Сердце дракона, Ключ врат.

Последние игры я устанавливал настройки на появление в игре Золотой стрелы - сколько не бегал, ни разу не видел, даже через Find Me по "типу 5/подтип 142" искал - нету. Думал в склепах где или могилах воина... но за десяток игр, ни разу не встретил. Хотя багровый щит в 1 экземпляре на карте создаётся.
В чём возможная проблема? В теле скрипта соответствующие строки не закомментированы, всё должно быть нормально.

Еще есть вопрос по поводу скрипта "Система опыта стрелковых башен" (скрипт из первого меню, 001-встроенный) - по сети скрипт работает или отключён? Не удаётся проверить наверняка...
Как вообще определять, какой скрипт будет или не будет работать по сети?


RE: Разные вопросы - daemon_n - 04.04.2020 23:43

Night, записал пока себе в #tasks


RE: Разные вопросы - Algor - 04.04.2020 23:51

Night, Золотая стрела, Сила монстров, Кольцо силы, Волшебная палочка, Сердце дракона, Ключ врат заменяют очень дорогие артефакты.
Возможно, ты просто используешь шаблоны карт или готовые карты где размещения таких "жирностей" на карте не предусмотрено.
Я, например, в своих шаблонах стараюсь не использовать слишком мощное наполнение, т.к. оно может оказаться очень критичным для баланса.


RE: Разные вопросы - Night - 05.04.2020 02:00

Algor, Не, использую только rmg-генерацию карт на 8 игроков, мод XXL стоит даже, карты огромные, по несколько раз к концу игры выгребаю рюкзак, так много артефактов. По 30-35 драгониц генерируется и прочих ништяков навалом. А артов из списка нету Bad


RE: Разные вопросы - v3r3r - 05.04.2020 15:39

Кто-нибудь обращал внимание, что в редакторе некоторые артефакты именуются иначе, чем в игре?
Например:
Редактор: Корона Главного Мага - игра: Корона Верховного Волхва, р.: ребра - и.: доспехи из ребер
   и т.д.

А теперь собственно главный вопрос: я запретил в редакторе на моей карте некоторые промежуточные атрефакты. По умолчанию есть артефакты для сборок, но есть и мусорные-промежуточные по классу артефакты. Наглядно это видно при апгрейде у артифайсера: Шлем БЕ ->Шлем-Череп ->Шлем Хаоса -> Корона ВВ ->Шлем СЯ ->Шлем НГ. Жирным я выделил те, которые годятся для сборки. Остальные - мусор. Так вот, почему-то при апгрейде у артифайсера Шлем-Череп апгрейдится до Шлем Хаоса(ШХ), хотя ШХ у меня в на карте запрещен. Поэтому у меня бывает игра выдает ошибки, т.к. комп берет и апгрейдит Череп до ШХ, а ШХ если попробуешь апгрейднуть до Короны ВВ - то все, вылетает ошибка и появляется вместо одной короны две или даже четыре.


RE: Разные вопросы - PerryR - 05.04.2020 16:03

v3r3r, Such incompatibilities between WoG scripts and user customizations are very difficult to fix. Just too many possibilities... 105
But I dont understand why the game would crash because of that.


RE: Разные вопросы - v3r3r - 06.04.2020 23:37

PerryR, Ok, nevermind, thanks.

I've tested it just a little and saw this bug only once. If anybody want to repeat the bug - just do what i did in #1107.


RE: Разные вопросы - v3r3r - 09.04.2020 18:25

Вылетела ошибка. Насколько я понял глючит скрипт 76 - artifact boost. Что делать?


Image: oX6Fm44.png


RE: Разные вопросы - Zur13 - 11.04.2020 14:34

Может кто-то знает есть какой-то баг в ВоГ коде который увеличивает урон баллисты у героев-варваров?
Я отключил все моды кроме графики и интерфейсных, отключил все ВоГ опции.

Герой на скрине первого уровня, вторичные навыки: Базовая Разведка и Базовое Нападение, специализация Птицы Рух.

Image: Homm3-ballista-dmg-bug.jpg

У героев из других городов урон балисты нормальный 2-3.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 11.04.2020 14:41

Zur13, это не баг - урон написан верно - зависит от атаки героя
(атк героя+1)* 2-3


RE: Разные вопросы - Zur13 - 11.04.2020 16:07

(11.04.2020 14:41)daemon_n Wrote:  Zur13, это не баг - урон написан верно - зависит от атаки героя
(атк героя+1)* 2-3

Точно, совсем забыл про эту механику.


RE: Разные вопросы - v3r3r - 14.04.2020 09:18

Подскажите, где настроить наем максимального кол-ва юнитов? Всегда выбирается максимум, а мне нужно по одному чтобы было.


RE: Разные вопросы - Algor - 14.04.2020 10:24

v3r3r, попробуй покрутить твики на HD:

https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description/tweaks Wrote:<UI.RecruitDlg.AutoSet> = 1 {1 - вкл, 0 - выкл | Автоматическая установка количества нанимаемых существ/машин на 1/максимум; кнопка 'максимум' устанавливает количество на 1 если уже выбран максимум.}

<UI.RecruitDlg.AutoSet.Max> = 1 {0 - при открытии окна покупки существ/машин количество устанавливается на 1. 1 - на максимум.}



RE: Разные вопросы - igrik - 14.04.2020 10:36

v3r3r, какую версию HD мода вы используете? Это важный вопрос.
Если версия HD4 - то решение как говорит Algor.
Если версия HD5 - то никак. Этот функционал реализован в wog native dialogs, и он не контролируем (надо бы давно ini файл сделать, но я всё никак не сделаю)


RE: Разные вопросы - v3r3r - 14.04.2020 20:17

igrik, 5.0.

То-то я думаю, что раньше как-то сам в hD-моде это настраивал, а теперь не могу. Ну, подожду новую версию, ладно.


RE: Разные вопросы - Sandris - 16.04.2020 23:26

Кто-то в курсе, что это за мод или проект мода и можно ли нам что-то из него сейчас почерпнуть полезного?

https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=36204&pid=724097&mode=threaded&start=


RE: Разные вопросы - Berserker - 17.04.2020 00:33

Насколько вижу, набор продуманных концептов для реализации.


RE: Разные вопросы - Algor - 17.04.2020 00:50

(16.04.2020 23:26)asandris Wrote:  и можно ли нам что-то из него сейчас почерпнуть полезного?
Там есть как уже реализованные механики, так и довольно интересные идеи. Ну и откровенное курево тоже есть, куда ж без него Sm


RE: Разные вопросы - DenisBityukov - 19.04.2020 12:04

Здравствуйте
и снова у меня проблема) установил очередной сценарий для ВоГ, вроде всё работает, но перед каждым боем выскакивает вот такое сообщение
увы скриншот сделать не смог, пришлось фоткать на телефон)
моды вот такие



RE: Разные вопросы - Algor - 19.04.2020 12:38

DenisBityukov, Ошибка в erm-скрипте сценария - в каких-то случаях передается неверный параметр x3 (или просто не передается, хотя нужен).


RE: Разные вопросы - DenisBityukov - 19.04.2020 13:08

Algor, спасибо
в общем на геймплей это влиять не должно? вроде бои нормально проходят, не вылетает ничего
и ещё вопрос - когда в армии большие стеки существ с прокачкой делишь на 1 или собираешь в кучу, прокачка слетает и не всегда восстанавливается, как это можно исправить?


RE: Разные вопросы - Algor - 19.04.2020 13:58

(19.04.2020 13:08)DenisBityukov Wrote:  в общем на геймплей это влиять не должно?
Нельзя сказать, не разобравшись в том, что там в этом скрипте происходит. А разбирать скрипт на, минимум, 5к строк, судя по скриншоту, вряд ли кому то захочется. Так что, без гарантий.

(19.04.2020 13:08)DenisBityukov Wrote:  и ещё вопрос - когда в армии большие стеки существ с прокачкой делишь на 1 или собираешь в кучу, прокачка слетает и не всегда восстанавливается, как это можно исправить?
Хз, нужен сейв и смотреть причину. Но, опять же, в штатной Эре/WS/ES такого вроде не случается, а разбираться с большим сторонним скриптом желания нет.


RE: Разные вопросы - DenisBityukov - 19.04.2020 14:07

Algor, ясно, спасибо


RE: Разные вопросы - helgtla - 19.04.2020 19:21

DenisBityukov, по поводу перой ошибки: это часть скрипта "Усиленные боевые машины I" в сборке ЭТОТ скрипт исправлен. У вас же эта часть скрипта является старой версией, которую автор сценария принудительно (скорее всего с дополнительными СВОИМИ изменениями) интегрировал в свой мод. Если Вам нужна правка конкретно этой части-прилагаю:

!!VRy2&x1=6/x3>0/yx3=1:S1;
!!VRvx4&x1=6:Sy2;
* set enabler
!!VRy1&x1=7:S2000 +x2;

жирным выделено изменение. Для того, чтобы применить исправление Вам нужно открыть файл скрипта автора карты и найти строку указанную у Вас на картинке (номер строки есть на картинке , далее открыть и править файл можно программой erm editor или sublime_text - их Вы можете найти в лончере сборки: первая страница лончера кнопка "Редактор ERM").
После внесения исправлений , загрузив сейв необходимо нажать F12, чтобы перезагрузить скрипты.


RE: Разные вопросы - DenisBityukov - 21.04.2020 20:09

helgtla, спасибо за развёрнутый отзыв, а то в скриптах вообще не шарю, и как что менять не понимаю)

всё поменял, ошибка пропала)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sumai - 22.04.2020 17:47

Всем привет.
Просьба помочь с 53 wog - map options...

Хочу сделать полный запрет на использование в рандомных картах закл. Призыв Элементаля *Все Стихии*.

Заранее спасибо.


RE: Разные вопросы - nsktravel - 29.04.2020 20:06

Подскажите, как вернуть рандом при загрузке сохранки? Объясню: сохраняешься, заходишь куда-то, допустим, тебе это не нравится, загружаешься, заходишь - а там уже другое. Или, например, чародей в начале битвы делает случайное заклинание. Вот раньше играл, оно реально после загрузки сейва менялось, а теперь всегда одно и тоже заклинание, сколько не загружайся. И монстры в битве количеством всегда одинаковые, а раньше могло быть от 10 до 19, например, да и действуют они всегда одинаково, что неинтересно.
Хотелось бы разнообразия при загрузке сохранки.


RE: Разные вопросы - Algor - 29.04.2020 23:18

nsktravel, технически это реализовать не сложно - просто переинициализировать генератор при загрузке, но как бы обычно наоборот все стараются бороться с сэйв/лоадом, а тут такой вопрос...


RE: Разные вопросы - Berserker - 30.04.2020 00:26

nsktravel, какая версия Era?


RE: Разные вопросы - nsktravel - 30.04.2020 11:16

Algor, Так вот он почему-то не переинициализируется, хотя раньше так и было. Пытался найти какую-то настройку с "rand" в HD-Mode, не не смог.
Berserker, Era 2.9.12 с HD-Mod <Version> = 5000267 (не помню как там точки расставить, но 5 версия).
До этого играл просто в WoG 3.58f, там с рандомом всё было так, как мне нравится.
Algor, Хочу заметить, что я играю в сингл на случайных картах, так что не понимаю, кому нужно со мной бороться.


RE: Разные вопросы - Algor - 30.04.2020 12:28

nsktravel, перепроверил. У меня (тоже 2.9.12 HD 5x) при загрузке каждый раз генерятся новые случайные значения.

На всякий случай проверьте у себя код:
Каждый раз при загрузке он должен выдавать новую пару чисел.


RE: Разные вопросы - nsktravel - 30.04.2020 12:58

(30.04.2020 12:28)Algor Wrote:  На всякий случай проверьте у себя код
Как это сделать? Я игрок, а не программизд...
Вот, например, сохранка У меня Циэль всегда получает свиток "Снятие заклинаний", без вариантов. А я, может, хочу прокачать Магию воды до эксперта. Раньше сохранялся перед сундучком, и если что - перегружался. Да и хотя бы свитки менялись. А сейчас хоть 1000 загрузись, хоть из игры выйди, хоть комп перегрузи - всё равно "Снятие заклинаний", и всё тут!


RE: Разные вопросы - daemon_n - 30.04.2020 14:15

(30.04.2020 12:28)Algor Wrote:  nsktravel, перепроверил. У меня (тоже 2.9.12 HD 5x) при загрузке каждый раз генерятся новые случайные значения.

На всякий случай проверьте у себя код:

Последняя сборка (2.9.13 - hd 5.90) - разные.


RE: Разные вопросы - nsktravel - 30.04.2020 14:33

daemon_n, А как вы этот код
Code:
!?FU(OnAfterLoadGame);
    !!VRy1:S0 R100;
    !!VRy2:S0 T100;
    !!IF:M^%Y1 %Y2^;
проверили?


RE: Разные вопросы - daemon_n - 30.04.2020 14:40

nsktravel, да, проверил. При загрузке одной игры каждый раз результат иной. Отписал же выше, хоть и кратко, но, думал, понятно.


RE: Разные вопросы - nsktravel - 30.04.2020 14:48

Ну то есть вы код не проверяли? Я просто про код думаю - как это сделать.
А попробуйте мою сохранку тоже проверить: что выдаётся Циэль из магического сундучка хотя бы три раза?


RE: Разные вопросы - daemon_n - 30.04.2020 15:27

nsktravel, так я данный код и применял. Хорошо, гляну твой сейв, но спустя некоторое время.
навожу порядок в комнате (впервые за 2 месяца)



RE: Разные вопросы - Raistlin - 04.05.2020 03:52

Привет, можете пожалуйста помочь с одной проблемкой? После замены боевой анимации у одного монстра перестало работать абсолютно все кроме первых кадров. Подозреваю, что дело в каком-то ограничении на их количество, так как анимация очень проработанная. В общем, можно это как-то обойти?


RE: Разные вопросы - nsktravel - 04.05.2020 10:14

Algor, Berserker, daemon_n, Так вы попробовали мою сохранку или нет? Что получает Циэль из сундучка раз за разом?


RE: Разные вопросы - Algor - 04.05.2020 10:57

nsktravel, так тип свитка в сундуке задается в начале игры.
Точнее, задается 5 свитков заклинаний (1..5 уровня) для героев разных уровней:
Герои 1-4 уровней получают всегда свиток 1го уровня
Герои 5-9 уровней получают всегда свиток 2го уровня
...
+ маленький шанс для героев высокого уровня повысить уровень свитка на 1 или 2

В твоем случае (Циэль - 1го уровня) вариантов нет. Точнее, только один: подкачать ее до 5го уровня и взять из этого сундука свиток с заклинанием 2го уровня.

Не знаю, с чего ты решил, что должно быть по другому. Я проверил все старые версии которые у меня сохранились - везде код одинаков.
Возможно, помнишь рандом из-за того, что поднимал сундуки высокоуровневыми или разными героями.


RE: Разные вопросы - nsktravel - 04.05.2020 20:05

(04.05.2020 10:57)Algor Wrote:  Не знаю, с чего ты решил, что должно быть по другому.
Потому что я перекачал 3.58 и у меня всё стало так, как я привык: в этом магическом сундучке может выпасть свиток (разные! не всегда один и тот же, а разные!), улучшение одного из вторичных навыков до эксперта (выбор из двух, но они тоже меняются от загрузки к загрузке, если у героя не-экспертных навыков больше, чем два) или захват любой шахты с ресурсом где-угодно на карте (ну тут понятно, что чистый рандом).
Я хочу играть именно так, но с новыми скриптами.

К сожалению, я не могу загнать сохранку от Эры в WOG или наоборот - выдаёт ошибку ERM.


RE: Разные вопросы - Algor - 04.05.2020 21:24

(04.05.2020 20:05)nsktravel Wrote:  Потому что я перекачал 3.58 и у меня всё стало так, как я привык...
Я хочу играть именно так, но с новыми скриптами.
Оу... вот 3.58 у меня уже нигде и не валяется даже.
Но эта механика однозначно не будет возвращена в текущие версии, ибо читерство. Да, я понимаю, сингл, для души и все такое. Но если хочется ломать игру, можешь написать простой скрипт, чтобы при подборе нового сундука выпадал сразу нужный свиток, или один из определенного тобой набора. Там строк 10 от силы. Или попроси в теме "если просто нужен скрипт", может кто возьмется.

Ну или можно перетащить старый скрипт из 3.58, но не уверен, что это проще, там может быть уже много изменений.


RE: Разные вопросы - Raistlin - 05.05.2020 01:35

(04.05.2020 03:52)Raistlin Wrote:  Привет, можете пожалуйста помочь с одной проблемкой? После замены боевой анимации у одного монстра перестало работать абсолютно все кроме первых кадров. Подозреваю, что дело в каком-то ограничении на их количество, так как анимация очень проработанная. В общем, можно это как-то обойти?
Ну что, есть у кого-нибудь мысли по этому поводу?


RE: Разные вопросы - Berserker - 05.05.2020 01:47

Raistlin, без понятия, но ограничение на число кадров — наиболее вероятная причина. Не пробовал удалить часть кадров и пересобрать деф?


RE: Разные вопросы - Raistlin - 05.05.2020 01:58

Berserker, пробовал понемножку, чтобы не испортить анимацию - не получалось... Возможно стоило подольше поковыряться, прежде чем вопрос задавать... Если вдруг решение найдётся, напишите мне пожалуйстаAb


RE: Разные вопросы - helgtla - 05.05.2020 03:04

Raistlin, проверьте кол-во символов в кадрах Деф файла. Если Деф собирался не через H3Def, идущую в комплекте с о сборкой, то кол-во символов может быть более 8-ми, но игра будет видеть только "первые" кадры . И второй вариант: возможно у Вас УЖЕ имеется деф , в котором есть файлы с точно такими же названиями КАДРОВ.


RE: Разные вопросы - Raistlin - 05.05.2020 19:10

helgtla, глазам не верю, это действительно помогло132 У меня и правда были очень длинные названия кадров, я с помощью автозамены сократил их до одной буквы, и все заработало! Большое спасибо! Thank_you


RE: Разные вопросы - planetavril - 07.05.2020 00:17

how to insert the z coordinate in the exe file,for overlapping city buildings?


RE: Разные вопросы - Raistlin - 07.05.2020 01:47

planetavril, here I wrote how to set priorities of buildings. There is a complete function, you don't need to do anything118


RE: Разные вопросы - planetavril - 07.05.2020 23:02

just insert this erm script in the s folder?


RE: Разные вопросы - Raistlin - 08.05.2020 18:04

(07.05.2020 23:02)planetavril Wrote:  just insert this erm script in the s folder?
Just pass the function right parameters



RE: Разные вопросы - planetavril - 09.05.2020 12:10

how to add creature banks?
i tried but there are 5 rows of pikeman from 0 units


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 09.05.2020 20:15

(09.05.2020 12:10)planetavril Wrote:  how to add creature banks?

Использовать ERA PLUS, где их общее количество и так увеличено до 50 (в теории можно сделать и 255 банков, а возможно и ещё больше).


RE: Разные вопросы - planetavril - 09.05.2020 20:24

I don't know Russian but if it was plus it is not translated into English it is almost unusable


RE: Разные вопросы - V_Maiko - 09.05.2020 22:03

(09.05.2020 20:15)XEPOMAHT Wrote:  
(09.05.2020 12:10)planetavril Wrote:  how to add creature banks?

Использовать ERA PLUS, где их общее количество и так увеличено до 50 (в теории можно сделать и 255 банков, а возможно и ещё больше).

Hadn't you said that it is hardcoded in Typhon 3.0 and no one could add new creature banks unless modified with the source code?


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 09.05.2020 23:59

(09.05.2020 22:03)V_Maiko Wrote:  Hadn't you said that it is hardcoded in Typhon 3.0 and no one could add new creature banks unless modified with the source code?

You can change the existing 50 banks as you wish.


RE: Разные вопросы - planetavril - 17.05.2020 20:26

problem of positioning city buildings.
Someone is available to help with this:
https://www.mediafire.com/file/lap1m6yo5qb15fq/Forgotten_Fields-BASTION_ON_FORTRESS.rar/file


RE: Разные вопросы - PerryR - 17.05.2020 23:42

Quick question:

What is the difference between

!!UN:T
and
!!UN:Z

is see both commands doing the same thing


RE: Разные вопросы - wessonsm - 18.05.2020 01:39

(17.05.2020 23:42)PerryR Wrote:  Quick question:

What is the difference between

!!UN:T
and
!!UN:Z

is see both commands doing the same thing

!!UN:Z - with Typhon:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4945&pid=98488#pid98488
!!UN:T - without Typhon.
Насколько я понял.


RE: Разные вопросы - PerryR - 18.05.2020 12:07

wessonsm, thank you
I was asking because I found this in the file Typhon - UNZ fixes.erm but this erm file seems only necessary when using the "universal creature upgrade" option in combination with Typhon.


RE: Разные вопросы - planetavril - 19.05.2020 00:09

small problem with the black frame of the small portraits of the heroes, clicking on the hero is not displayed
how to solve?


RE: Разные вопросы - V_Maiko - 19.05.2020 00:44

planetavril, could you show the problem in a screenshot? maybe I have the solution


RE: Разные вопросы - planetavril - 19.05.2020 01:05

http://www.mediafire.com/view/fwm7r6tpkicbf4c/2020-05-18_22-04-22.png


RE: Разные вопросы - V_Maiko - 19.05.2020 01:31

It's not a mistake, you have to do it yourself, because if you extract the game files you will see that all the small portrait of the heroes have those edges.

Image: Screenshot-1.png


RE: Разные вопросы - Raistlin - 19.05.2020 01:44

(17.05.2020 20:26)planetavril Wrote:  problem of positioning city buildings.
Someone is available to help with this:
https://www.mediafire.com/file/lap1m6yo5qb15fq/Forgotten_Fields-BASTION_ON_FORTRESS.rar/file

Hi, I have fixed some buildings.

You will find the coordinates of the buildings in this file: "...config\bastion\town\structures.json". It is placed in the folder of the VCMI-mod
Just do the rest yourself118


RE: Разные вопросы - planetavril - 19.05.2020 02:48

Thanks Raistlin,

is it functional, or is something else missing?


!?FU(SetBuilding'sPosition);
;x1 - town's id
;x2 - building's id
;x3 - coordinate "x"
;x4 - coordinate "y"
!!VRy1:Sx1 *44 +x2 *6;
!!VRy2:S6859276 +2 +y1;
!!UN:Cy2/2/x3;
!!VRy2:+2;
!!UN:Cy2/2/x4;

!?PI;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/0/350/90;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/1/340/59;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/2/340/43;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/5/301/182;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/7/43/60;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/8/28/60;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/9/28/4;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/10/650/128;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/11/176/93;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/12/141/96;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/13/141/61;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/14/404/211;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/15/369/191;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/16/549/196;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/17/414/138;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/18/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/19/575/257;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/21/549/196;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/22/369/191;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/26/87/4;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/30/1/94;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/31/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/32/178/203;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/33/206/97;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/34/639/251;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/35/0/209;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/36/449/70;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/37/0/91;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/38/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/39/164/203;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/40/206/97;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/41/639/251;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/42/0/209;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/43/449/70;


RE: Разные вопросы - Raistlin - 19.05.2020 03:39

(19.05.2020 02:48)planetavril Wrote:  Thanks Raistlin,

is it functional, or is something else missing?


!?FU(SetBuilding'sPosition);
;x1 - town's id
;x2 - building's id
;x3 - coordinate "x"
;x4 - coordinate "y"
!!VRy1:Sx1 *44 +x2 *6;
!!VRy2:S6859276 +2 +y1;
!!UN:Cy2/2/x3;
!!VRy2:+2;
!!UN:Cy2/2/x4;

!?PI;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/0/350/90;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/1/340/59;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/2/340/43;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/5/301/182;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/7/43/60;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/8/28/60;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/9/28/4;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/10/650/128;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/11/176/93;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/12/141/96;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/13/141/61;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/14/404/211;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/15/369/191;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/16/549/196;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/17/414/138;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/18/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/19/575/257;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/21/549/196;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/22/369/191;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/26/87/4;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/30/1/94;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/31/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/32/178/203;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/33/206/97;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/34/639/251;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/35/0/209;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/36/449/70;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/37/0/91;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/38/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/39/164/203;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/40/206/97;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/41/639/251;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/42/0/209;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/43/449/70;
First of all you have to structure your files. Then you will be able to solve the remaining problems. After you place the buildings you should set their priorities (I wrote about this earlier)
P.S. This line should change the position of the water
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/24/0/0;


RE: Разные вопросы - v3r3r - 20.05.2020 18:38

Народ, есть проблемка. Заметил, что нет ресета у Emerald Tower, как один раз посетил кто-то или сам, так и висит, не сбрасывается, ни через день/неделю/месяц - никогда. А их-то у меня мало на карте, мифрила накопил, а не проапгрейдить...
В игре это скрипт44, а на самом деле 34 wog - emerald tower.erm
Кто может проверить или исправить, сборка у меня все та же, эру качал у кого-то тут из подписи.


RE: Разные вопросы - igrik - 20.05.2020 19:40

Это сделано намеренно. Ибо слишком "жирные" монстры становятся, если качать их каждую неделю.
Можно конечно рассмотреть вариант посещения Emerald Tower раз в месяц. Но каждую неделю - точно не будет.


RE: Разные вопросы - v3r3r - 21.05.2020 08:52

igrik, раньше я играл с апргейдом раз в месяц и было нормально. С учетом сброса остальных объектов, дающих скилпоинты, это выглядело логично и не бросалось в глаза. Раз в неделю, как изначально оно описано в скрипте - это конечно жир.

А могу я сам в скрипте чет-то поправить, чтобы раз в месяц стало?


RE: Разные вопросы - Raistlin - 24.05.2020 21:15

Привет, можете пожалуйста подсказать, каким образом можно дать какому-либо монстру способность атаковать облаком смерти?


RE: Разные вопросы - SergOz - 24.05.2020 22:00

Raistlin, если правильно понял, то в теме UN:C есть следующее:



RE: Разные вопросы - Raistlin - 24.05.2020 22:09

SergOz, к сожалению, это не совсем то, что мне нужно. Снаряд таким образом заменить конечно можно, однако главная проблема в расчёте урона для окружающих цель стеков. По идее, где-то можно подменить проверку и выставить другой номер монстра, чтобы он вел себя аналогично Личу


RE: Разные вопросы - SergOz - 24.05.2020 22:32

Raistlin, в той же теме есть пост от PerryR, в котором описан
Damage Type Return Address:
Death gaze damage 00440E75
Может это поможет...
P.S. первая страница в самом низу


RE: Разные вопросы - Raistlin - 24.05.2020 22:54

SergOz, спасибо, но это тоже не то...


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 25.05.2020 00:02

(24.05.2020 21:15)Raistlin Wrote:  каким образом можно дать какому-либо монстру способность атаковать облаком смерти?

Проще всего в редакторе монстров модификации Тифон.


RE: Разные вопросы - Bes - 25.05.2020 00:08

XEPOMAHT, есть ли в исходниках что-то про команду !!HS (или !?HS) ? Unsure
почему-то в картинках русской справки есть иконка с такой буквенной графикой...
[ HS ]
закрались сомнения 102


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 25.05.2020 01:07

Вот весь список существующих в WoG erm-команд:

{'CD',ERM_CasDem,0},
{'MA',ERM_MonAtr,0},
{'UN',ERM_Universal,0},
{'VR',ERM_Variable,1}, // скопировать переменную VRi
{'TM',ERM_Timer,1}, // скопировать переменную TMi
{'OB',ERM_SetObject,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'OW',ERM_Owner,0},
{'MN',ERM_Mine,2},
{'SC',ERM_SetScoolar,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'CH',ERM_SetChest,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'WT',ERM_SetWTomb,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'KT',ERM_SetKTree,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'FR',ERM_SetFire,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'LN',ERM_SetLean,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'ST',ERM_SetStone,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'WG',ERM_SetWagon,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SK',ERM_SetSkelet,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SP',ERM_SetSpring,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'WM',ERM_SetWMill,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SW',ERM_SetSwan,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'MT',ERM_SetMonolit,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'GD',ERM_SetGarden,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'ML',ERM_SetMill,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'DW',ERM_SetDwelling,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'WH',ERM_SetWHat,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SY',ERM_Shipyard,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'GR',ERM_Garrison,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SR',ERM_Shrine,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SG',ERM_Sign,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'UR',ERM_Univer,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'MC',ERM_Macro,1}, // скопировать переменную VRi
{'FU',ERM_Function,3}, // скопировать значение M.n[0]
{'DO',ERM_Do,4}, // значение M.n[0], цикл M.n[1],M.n[2],M.n[3]
{'CA',ERM_Castle,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'TR',ERM_Terrain,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'HO',ERM_SetHero,3}, // скопировать значение M.n[0]
{'PO',ERM_Position,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'BA',ERM_Battle,0},
{'BF',ERM_BattleField,0},
{'BM',ERM_BRound,1},
// {'BM',ERM_BMonster,0},
{'BH',ERM_BHero,1},
{'BU',ERM_BUniversal,0},
{'BG',ERM_MAction,0},
{'QW',ERM_Qwest,0},
{'HL',ERM_HeroGainLevel,0},
{'HT',ERM_HintType,5}, // две переменные v1/v2
{'PM',ERM_Pyramid,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'MW',ERM_WMon,1}, // скопировать переменную MWi
{'CM',ERM_MouseClick,0},
{'MM',ERM_MouseMove,0},
{'MP',ERM_MP3,0},
{'AI',ERM_AIRun,0},
{'CO',ERM_NPC,1},
{'VC',ERM_VarControl,0},
// 3.58
{'SN',ERM_Sound,0},
{'MR',ERM_MonRes,0},
{'MF',ERM_MonFeature,0},
{'EX',ERM_StackExperience,2},
{'EA',ERM_AICrExp,2},
{'CB',ERM_SetCrBank,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'IP',ERM_NetworkService,3}, // скопировать значение M.n[0]
// 3.59
{'TL',ERM_TL,0},
{'DL',ERM_Dlg,1}, // скопировать переменную VRi
{'SS',ERM_Spell,1},
{'LD',ERM_LODs,0},
{'HD',ERM_HintDisplay,0},
{'UX',ERM_UniversalEx,0},
{'CI',ERM_CastleIncome,0},
{'FC',ERM_FlagColor, 0},
{'DG',ERM_DigGrail, 0},
{'if',0,0},
{'el',0,0},
{'en',0,0},
{'la',0,0},
{'go',0,0},

HS в WoG не нашёл (может быть это старое название Heroes Stack или Heroes Special).


RE: Разные вопросы - Raistlin - 25.05.2020 01:58

XEPOMAHT, я не ищу легких путей96-copy Тифон ускоряет анимацию монстров в бою, что создает весьма неприятное ощущение и портит всю атмосферу. Поэтому, собственно, я и не хочу его использовать.


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 25.05.2020 02:32

(25.05.2020 01:58)Raistlin Wrote:  Тифон ускоряет анимацию монстров в бою

В редакторе монстров можно изменить значения скоростей анимации на оригинальные.

Облако смерти добавить монстру с помощью ERM сложно: там нужно поставить 2 перехвата: в коде выбора цели ИИ для стрельбы и в коде стрельбы отряда по отряду. ERM для этого совершенно не годится (можно только воспроизводить анимацию облака смерти и наносить урон, но это уже не то...).


RE: Разные вопросы - Bes - 25.05.2020 09:56

XEPOMAHT, понял, спасибо, значит смело удаляю гифку, без всяких "а вдруг это..." 132


RE: Разные вопросы - Berserker - 25.05.2020 17:42

XEPOMAHT, разве ERM Hooker 2 не даёт возможность поставить перехват?


RE: Разные вопросы - v3r3r - 25.05.2020 17:44

В догонку к предыдущей моей просьбе...

Народ, как ИИ запретить удалять командиров? Играю если хотябы 2-й месяц, то вижу, что прокачанные 10+ левела компы ходят с новыми, свежекупленными командирами. Они, что если не могут выкупить (воскресить) убитого командира, то просто нового покупают? Ну, ладно бы, хоть командирские артефакты снимали, так нет же... В игре бывает и так мало именно командирских артов, например "доспех +", который дает здоровье - это ж очень ценная вещь. А ИИ его в мусорку вместе с убитым командиром отправляет.


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 25.05.2020 18:43

(25.05.2020 17:42)Berserker Wrote:  разве ERM Hooker 2 не даёт возможность поставить перехват?

Насколько знаю, в ERM Hooker-е нельзя задавать адреса выходов из перехвата. А это так-то важно.


RE: Разные вопросы - Berserker - 25.05.2020 23:45

Можно. Нужно вернуть 0 и изменить поле Context.RetAddr

THookContext = packed record
    EDI, ESI, EBP, ESP, EBX, EDX, ECX, EAX: integer;
    RetAddr: pointer;
end;

Смещение +32 выходит.


RE: Разные вопросы - Raistlin - 28.05.2020 15:01

(25.05.2020 02:32)XEPOMAHT Wrote:  
(25.05.2020 01:58)Raistlin Wrote:  Тифон ускоряет анимацию монстров в бою

В редакторе монстров можно изменить значения скоростей анимации на оригинальные.
Монстров сотни, кому захочется этим заниматься...

Quote:Облако смерти добавить монстру с помощью ERM сложно: там нужно поставить 2 перехвата: в коде выбора цели ИИ для стрельбы и в коде стрельбы отряда по отряду. ERM для этого совершенно не годится (можно только воспроизводить анимацию облака смерти и наносить урон, но это уже не то...).
Я сейчас немного поразмыслил и пришел к выводу, что наиболее простым вариантом будет просто подменить на время индекс монстра. Как оказалось, это работает) В любом случае, спасибо за советы!


RE: Разные вопросы - planetavril - 30.05.2020 09:44

wanted programmers available to add cities instead of replacing them,
or to understand how to add this code: (Click to View)



RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 30.05.2020 13:51

(30.05.2020 09:44)planetavril Wrote:  wanted programmers available to add cities instead of replacing them,
or to understand how to add this code:

This code from WoG 3.59 and work only in WoG 3.59. Similar code is in HoA, MoP and ERA+. All three platforms have long had the opportunity to add new cities instead of replacing.


RE: Разные вопросы - planetavril - 30.05.2020 20:15

then how to add towns to era +?

even if I believe that only you and the Hota Team,can add cities without replacing them


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 31.05.2020 00:49

(30.05.2020 20:15)planetavril Wrote:  then how to add towns to era +?

Чтобы добавить новый город нужно:

1. Полностью готовый экран города в формате игры.
2. Все данные для 50 таблиц, которые используются шаблоном города (в VCMI нет и половины, т.к. там совсем другой движок).
3. 14 готовых монстров с готовой графикой, а так же со всеми характеристиками и способностями, без дисбаланса.
4. 16 готовых героев: все портреты, 4 набора графики для них, иконки специализаций и т.д.

Фанатами игры за 20 лет были изготовлены только 2 новых города, на 90%-100% удовлетворяющими данным условиям. Остальные содержат сплошной недодел и их добавление является бессмысленным.

И вообще, эксперимент с новыми городами в MoP/ERA показал, что 90% игроков не заинтересованы в этом, предпочитая олдовые SoD/WoG или распиаренную HoA.


RE: Разные вопросы - Raistlin - 31.05.2020 01:39

(31.05.2020 00:49)XEPOMAHT Wrote:  Фанатами игры за 20 лет были изготовлены только 2 новых города, на 90%-100% удовлетворяющими данным условиям.

Первый, я так понимаю, Причал, но второй - это тогда что?
Вообще, на мой скромный взгляд, хороших городов куда больше, в качестве примера можно взять Пучину(которая, к слову, доступна на Эре) или Кузницу, существующую сразу в нескольких вариантах, Фабрику, которую мы, без сомнения, скоро увидим, или даже Собор, который в сочитании с более подходящей музыкой становится невероятно таинственным). Лично я считаю, что в настоящий момент нет никакого смысла разрабатывать новые города - есть множество чудесных и необычных проектов, которые так и не были закончены. Сейчас у всех нас стало гораздо больше опыта, а это значит, что довести до ума несколько мелочей нам, как сообществу, не составит никакого трудаYes


RE: Разные вопросы - planetavril - 31.05.2020 02:09

for me they would deserve the cathedral and then the Egyptian bastion and the preserve by remaking the creatures from scratch


for abandoned projects i would like to see the asylum/limit dead on heroes3towns


RE: Разные вопросы - Raistlin - 31.05.2020 02:34

planetavril, Russian word "пучина" should translated as "the abyss". So what I meant was the Abyss Town.

Image: new_abyss_town_full.jpg


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 31.05.2020 04:20

(31.05.2020 01:39)Raistlin Wrote:  Первый, я так понимаю, Причал, но второй - это тогда что?

Второй - Фордж с экраном города от NWC и компотом монстров, сделанные по артам NWC (кроме 7 уровня, который фанаты так и не воссоздали, увы). Оба города доступны в MoP.

(31.05.2020 01:39)Raistlin Wrote:  Вообще, на мой скромный взгляд, хороших городов куда больше, в качестве примера можно взять Пучину

С Пучиной случай особый: концептуально в текущих условиях Пучину негде разместить в игре. Когда получится ставить города на воду и так, чтобы в города можно зайти на лодке (включая корректное поведение ИИ при этом), тогда и Пучину можно будет добавить. Только будет это скорее всего никогда, т.к. реализация очень не проста.

(31.05.2020 01:39)Raistlin Wrote:  Лично я считаю, что в настоящий момент нет никакого смысла разрабатывать новые города - есть множество чудесных и необычных проектов, которые так и не были закончены. Сейчас у всех нас стало гораздо больше опыта, а это значит, что довести до ума несколько мелочей нам, как сообществу, не составит никакого трудаYes

Пока что люди не спешат доделывать хорошие брошенные города. Например, многострадальному Бастиону, который сейчас называется Павильон, для полной готовности не хватает нескольких монстров и жилищ монстров на карте, по-прежнему нет желающих делать этот город. Подающий большие надежды Оазис пропал вместе со всеми наработками. Собор является восстановленным "по фотографиям" и такая реконструкция смотрится в игре не очень. Остальные города сильно отличаются от стиля игры или визуально, или стилистически (та же Фабрика, которую все так ждут, выглядит слишком натуральной и не сказочной, со многими городами так же...).

Ну и сами авторы городов больше против, чем за, чтобы их города присутствовали в каком-то сомнительном стороннем моде типа MoP.

12-м городом в MoP с наибольшей вероятностью может стать только Бастион, если всё-таки найдутся желающие на 15-летие этого долгостроя доделать там всё до финального состояния. Но скорее всего это случится уже после завершения моей деятельности в MoP, поэтому любые новые города туда смогут добавлять сами моддеры после релиза финальной версии MoP 2.XX вместе с исходными кодами (если к тому времени кто-нибудь сможет вспомнить что такое Ассемблер 148 ).


RE: Разные вопросы - Elmore - 31.05.2020 13:46

(31.05.2020 04:20)XEPOMAHT Wrote:  С Пучиной случай особый: концептуально в текущих условиях Пучину негде разместить в игре. Когда получится ставить города на воду и так, чтобы в города можно зайти на лодке (включая корректное поведение ИИ при этом), тогда и Пучину можно будет добавить. Только будет это скорее всего никогда, т.к. реализация очень не проста.

А если размещать на стыке суша+вода, с поворотом на сушу?
Все же лучше, чем никогда.


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 31.05.2020 14:29

(31.05.2020 13:46)Mr.S Wrote:  А если размещать на стыке суша+вода, с поворотом на сушу?

Там нет определённого типа почвы. Города в игре привязаны к конкретной почве.


RE: Разные вопросы - Raistlin - 31.05.2020 16:01

XEPOMAHT, касательно Форджа я понял, также не могу не согласится насчет Пучины, концепция действительно предписывает ей находиться на воде, это было бы по своему интересно, возможно над этим действительно имеет смысл подумать... Теоритически можно добавить новую почву или заменить одну из старых на нечто, связанное с водой или морским дномAb


RE: Разные вопросы - Bes - 31.05.2020 16:33

имхо, в условиях ограниченного технического потенциала, можно было бы взять один из морских банков существ (у кораблекрушения два типа один как раз бы забрать) и, переделав его графику под город, менять действие при посещении... с ИИ конечно не всё так просто, но главное начать..


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 31.05.2020 16:40

(31.05.2020 16:01)Raistlin Wrote:  Теоритически можно добавить новую почву или заменить одну из старых на нечто, связанное с водой или морским дномAb

Можно, но...

1. Для добавления поддержки новых почв в коде игры есть почти всё и... нет ничего в редакторе карт. Если новые города ещё могут появиться в игре из случайных городов на любых картах, то новым почвам появляться просто не от куда. Первостепенно нужна поддержка новых почв именно в редакторе карт, добавить их в саму игру - задача второстепенная.

2. Собственно, для новых почв будет нужна графика. Сейчас её нет.

(31.05.2020 16:33)Bes Wrote:  имхо, в условиях ограниченного технического потенциала, можно было бы взять один из морских банков существ (у кораблекрушения два типа один как раз бы забрать) и, переделав его графику под город, менять действие при посещении...

Можно конечно попробовать открывать экран конкретного города, недоступного для посещения стандартным способом, при посещении какого-нибудь морского сундука или банка, но это будет скорее костыли, нежели правильное решение проблемы добавления Пучины.


RE: Разные вопросы - Bes - 31.05.2020 16:46

XEPOMAHT, костыль конечно, о в рамках моддинга все средства оправданы за неимением другого. Вопрос лишь в том, как это оценят сами игроки... для себя любимого всё стерпится


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 31.05.2020 17:08

(31.05.2020 16:46)Bes Wrote:  Вопрос лишь в том, как это оценят сами игроки... для себя любимого всё стерпится

Лично меня хватило на добавления в игру 2-х городов, на большее смелости и энтузиазма не хватило (по времени - это не быстро). Делал именно для себя, а вот игрокам это оказалось не очень-то и нужно. Главное в моддинге как ни странно - реклама.


RE: Разные вопросы - Elmore - 31.05.2020 18:29

Было бы это 2 новых города для ERA - мы бы визжали от восторга 96-copy
А так как это MOP... увы. У меня он уже и в закладках.. и уже год как установлено 2 версии. А поиграть так и не решился. Все же без HD мода и без привычных скриптов совсем не то Bad


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 31.05.2020 18:55

(31.05.2020 18:29)Mr.S Wrote:  Было бы это 2 новых города для ERA - мы бы визжали от восторга 96-copy

Ну один-то есть. Для ERA всё в разы сложнее и тернистее, чем под MoP. Мне сейчас приходится переносить половину базовой структуры для совместимости с ERA - это ппц по трудозатратам, но по другому увы никак. Если руки не опустятся, и ERA всё-таки подружится с добавленными героями.... поживём-увидим.


RE: Разные вопросы - planetavril - 01.06.2020 10:18

additional summoning spells can be added to summon other creatures?


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 01.06.2020 11:16

(01.06.2020 10:18)planetavril Wrote:  additional summoning spells can be added to summon other creatures?

Yes, only in MoP.


RE: Разные вопросы - v3r3r - 02.06.2020 18:50

Оказывается вы тут переделали в глобальном масштабе Emerald Tower-ы, т.к. простая замена этого скрипта из WoG-а в Эру ничего не дает, он не работает как раньше.


RE: Разные вопросы - planetavril - 15.06.2020 16:38

how to change the images of the puzzle, so what are the coordinate offsets but the first image cannot be replaced via hex editor?


RE: Разные вопросы - wessonsm - 15.06.2020 17:07

planetavril, Doesn't the first image always have 0/0 coordinates?


RE: Разные вопросы - planetavril - 15.06.2020 18:34

it's not for the coordinates, it's that I can't change the first image, you keep seeing that of the original puzzle


RE: Разные вопросы - wessonsm - 15.06.2020 18:52

planetavril, why can't replace PuzCas00.pcx in h3bitmap.lod?
The mod for ERA is quite simple to do.


RE: Разные вопросы - planetavril - 15.06.2020 20:44

you made confusion I was saying that by deleting the coordinates of the puzzle in the exe file, the other images disappear and you see the portion of the gray puzzle while the first image always remains, the lod archive has nothing to do with it SmAb


RE: Разные вопросы - wessonsm - 15.06.2020 21:01

planetavril,
Yes, indeed, I did not know this. But what if you make the first image completely transparent if you want to open a puzzle?


RE: Разные вопросы - planetavril - 15.06.2020 22:27

it will also be coded elsewhere as a reference to which city the puzzle belongs to so I can't replace it


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Raistlin - 17.06.2020 00:09

Sumai, посмотри скрипт 25, блокировка заклинаний осуществляется там. Там нет ничего сверхестественного, если понимаешь в скриптах - разберешься. Заодно сделай так, чтобы при старте игры задавался вопрос, стоит ли заклинания убирать. Это банально проще, чем вычислять, случайная ли используется карта.


RE: Исследование героев - ElfbI - 19.06.2020 21:19

В общем сюда не сюда, перенесите пожалуйста если что, я что-то с ходу не нашел тему нужную, нашел баг ерм(?) на 2.9.14. Бывает, что герой в результате полета остается на красной клетке замка рядом со входом. Если это происходит команда CA0/# перестает видеть замок, то есть количество считается верно, но обращение по номеру к этому замку вызывает ошибку (out of range). Ошибки идут по адресу скрипт 28, 33, скрипт эры на самообучение, в общем любой скрипт, где есть синтаксис вида


последняя строчка будет указываться с ошибкой. Если героя с клетки уволить, ошибок не будет. Повторить баг сложно, пока ковырялся, затер сейв


RE: Исследование героев - Berserker - 19.06.2020 21:57

Скорее всего проблема в баге игры, когда можно прервать полёт на красной клетке. Далее не правильно обновляется структура объекта. К ЕРМ это отношения не имеет, как видится.


RE: Исследование героев - Bes - 19.06.2020 22:51

давний баг игры, вечно с остановкой можно такие косяки ловить (даже без WoG).
как вариант избегания подобных финтов ушами игроками - блочить кнопку ESC, пока герой в режиме "бегу"
существ же на поле нельзя остановить на пол пути - так и тут, выбрал путь - беги до конечной точки Moral


RE: Исследование героев - ElfbI - 19.06.2020 23:48

Bes, иногда игра переопределяет путь, когда летишь, я эскейп не трогал, у меня конец хода там оказался внезапно.

Кстати, нужно как-то пробел блокировать сразу после нажатия в воротах замка, постоянно герой залезает в гарнизон и оказывается отсортирован в конец списка героев.


RE: Исследование героев - Bes - 20.06.2020 00:35

ElfbI, по механики игры герой бы не побежал, если конечная точка на непроходимом квадрате. Что-то явно пошло не так... спотыкнулся по дороге или в птицу врезался? 96-copy


RE: Исследование героев - ElfbI - 20.06.2020 01:24

Bes, только что второй раз было. Нападение на замок с полетом - герой остался на клетке, соседней со входом.


RE: Исследование героев - Bes - 20.06.2020 01:33

ааа, всё, понял, ты атакуешь конечной точкой, я думал ты просто куда-то перебегал и стопорнулся на замке.
тогда всё правильно. точнее неправильно, но логично. По идее игра должна была изменить траекторию перед замком, чтоб герой останавливался на свободной клетке, но вот такой недочёт кода игры к такой аказии и приводит.


RE: Исследование героев - Algor - 20.06.2020 02:37

(19.06.2020 23:48)ElfbI Wrote:  Кстати, нужно как-то пробел блокировать сразу после нажатия в воротах замка, постоянно герой залезает в гарнизон и оказывается отсортирован в конец списка героев.

Как костыль можно поставить задержку, например, в 0,1 сек при нажатии пробела на карте приключений. У меня этого достаточно, чтобы герои в замке не менялись местами. Вот только не хватает нормальной команды задержки, есть только UN:L, но там не сильно красивые эффекты вылазят.


RE: Исследование героев - ElfbI - 20.06.2020 04:34

Bes, первый раз перебегал как раз мимо замка полетом, и траектория поменялась в последнюю секунду, герой остался в мертвой зоне. Второй раз, да, на замок нападал.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 22.06.2020 01:09

Если я правильно понял, недавно был обновлен мод Secondary Skills Scrolling, но та версия, что в 2.9.14 соответсвует той, что в игровой сборке, так что я не могу найти нигде ссылку на скачивание.
Скиньте, плизRolleyes


RE: Разные вопросы - Berserker - 22.06.2020 02:22

daemon_n, это полностью переписанный Алгором? Мой мод был рейдерски захвачен 96-copy


RE: Разные вопросы - daemon_n - 22.06.2020 02:52

Berserker, возможно... следил не очень внимательно


RE: Разные вопросы - Algor - 22.06.2020 10:08

Berserker, 96-copy отжал у тебя мод. Но ты мог бы и добавить в основную поставку, так сказать, "переотжать".

daemon_n, вот , в 10SS обсуждение было


RE: Разные вопросы - Berserker - 23.06.2020 00:51

Algor, переотжал бы, если бы полностью на ERM 2 переписал, но принцип «работает — не тронь» здесь более применим. Хватает задач для реализации.


RE: Разные вопросы - Algor - 23.06.2020 01:41

Berserker, ERM2 - Это который из ERA3? А то я чет путаюсь. Если да, то он же тогда под 2.9.х работать не будет.
Можно в 2.9.15 включить, если такая будет, а в 2,46f оставить старый, совместимый.
Впрочем, не настаиваю. Думаю, не затеряется, и кому надо - найдут.


RE: Разные вопросы - Berserker - 23.06.2020 02:57

Algor, да уже позарез как срочно нужен репозиторий модов. Если получится сделать что-то вменяемое и пото орагнизуем хостинг, то нужно будет, как ранее в Вог-Архив, сохранить всё ценное, до чего только руки могут дотянуться.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 23.06.2020 03:40

Berserker, если нужно место, могу расшарить доступ к ЯД на несколько пользователей.


Castle Upgrading Mod - RDV - 03.07.2020 11:53

Есть ли у кого это мод или скрипт где улучшаются юниты на прирост и замок на золото
Винчестер упал96 и не могу найти нигде, на форуме выкладывали рабочий под эру, но ссылки не рабатают

If Anyone got Castle Upgrading Mod working with Era, please share))) cause my HDD crashed and cant find it anywhere and i adore this mod and cant play without it)))
TID


RE: Castle Upgrading Mod - Zur13 - 03.07.2020 12:11

А это разве не часть базового функционала ВоГ опция 045 (файл 33 wog - castle upgrading.erm)? Или есть еще и отдельный мод?


RE: Castle Upgrading Mod - igrik - 03.07.2020 12:19

Zur13, так и есть. Просто RDV походу не знает об этом.


RE: Castle Upgrading Mod - RDV - 03.07.2020 12:35

он не работает в Era, только в чистом воге, каждый новый апгрейд на прирост не увеличивает цену и на золото также
Тк можно начитерить себе прирост за неделю нереальный как и голду


RE: Castle Upgrading Mod - PerryR - 03.07.2020 13:16

I always use this variant with increasing costs:
https://dropmefiles.com/2Qo2h


RE: Castle Upgrading Mod - RDV - 03.07.2020 14:16

Thanks a lot PerryR, everything works fine again)))
You helped me out again)))


RE: Разные вопросы - planetavril - 09.07.2020 15:33

how to make sure that tbcsext1.def is not connected to tbcstvrn.def, or replacing the city, the new tbcsext1.def is different from tbcstvrn.def but when I purchase the new tbcsext1.def the new tbcstvrn.def disappears, so the city ​​remains without tavern, how to solve it?


RE: Разные вопросы - Bes - 17.07.2020 16:12

может кто выложить на форуме структуру героя (со смещениями для дальнейшего использования скажем через HE:Z)?
(по аналогии с куском исходников от Славы как это есть здесь под спойлером)


RE: Разные вопросы - Berserker - 17.07.2020 18:42

(17.07.2020 16:51)XEPOMAHT Wrote:  структура героя

WoG 3.58f (Click to View)
HoA/HD-mod (Click to View)
RoseCavaler (Click to View)

Сохранить бы все 4-е. Спасибо!


RE: Новые Генераторы и Банки существ - Bes - 18.07.2020 03:10

(17.07.2020 16:51)XEPOMAHT Wrote:  структура героя

WoG 3.58f (Click to View)
HoA/HD-mod (Click to View)
RoseCavaler (Click to View)
спасибо, XEPOMAHT, 132


RE: Разные вопросы - Raistlin - 20.07.2020 19:16

Подскажите пожалуйста, как называется файл с сеткой поля боя?


RE: Разные вопросы - Bes - 20.07.2020 19:23

4
простая ячейка, и ниже файлик - выделенная


RE: Разные вопросы - Raistlin - 20.07.2020 19:40

Большое спасибо! Thank_you


RE: Вопросы по моддингу - maDDen - 21.08.2020 10:20

народ помогите плз,не могу разобраться что ставить а что нет,может у кого есть уже свежая сборка с последними обновлениями,так чтоб всё сразу стало и не париться...заранее спасибо


RE: Вопросы по моддингу - daemon_n - 21.08.2020 10:55

maDDen, вот что-то такое


RE: Вопросы по моддингу - maDDen - 21.08.2020 12:45

(21.08.2020 10:55)daemon_n Wrote:  maDDen, вот что-то такое

Спасибо118


RE: Разные вопросы - Night - 22.08.2020 18:17

Подскажите решение для того, чтобы уменьшить получение первичных статов от посещения Библиотеки Просвещения
Image: Library_of_Enlightenment.gif

Я почти всё последнее время играю на XXL генерации карты, там от 7 до 15 штук создаёт rmg, а получая от здания по 2 первичных стата - слишком уж осётр жирный, хотелось бы уменьшить до 1 или вообще сделать случайное получение чего-либо, но 2.
Просто ИИ человеческой целенаправленностью не обладает, возмёт 1-2-3 и всё. Самому волевым пропускать - такое себе решение.
Потыкался по форуму, перекурил все доступную информацию (например отсюда и подобного на других форумах - может плохо искал...?)на изменение чего-либо в игре и решения на возможность уменьшить получения статов не нашел, по типу такого же для заклинаний из файла sptraits.txt.

Имеется вообще такое решение или только erm-скриптом менять нужно?


RE: Разные вопросы - Bes - 22.08.2020 18:25

Night, а чем тебя смущает вариант с маленьким ЕРМ-скриптом, где будет !?OB с записью входных первонавыков героя и !$OB со сравнением что он получил и корректировкой выданного?
вполне себе просто и действенно.
отдельным мини-модом и всё тип-топ?! Unsure


RE: Разные вопросы - SergOz - 22.08.2020 18:32

(22.08.2020 18:25)Bes Wrote:  Night, а чем тебя смущает вариант с маленьким ЕРМ-скриптом, где будет !?OB с записью входных первонавыков героя и !$OB со сравнением что он получил и корректировкой выданного?
вполне себе просто и действенно.
отдельным мини-модом и всё тип-топ?! Unsure
Или таким же маленьким скриптом в !?PI; узнавать кол-во Библиотек на карте и редактировать его...


RE: Разные вопросы - Night - 22.08.2020 18:38

Bes, знаешь, бывает так - взбредёт вот в голову идея и давай там бродить Sm Захотелось вот такого простого (относительно для меня) решения и хоть убейся - хочется сделать так, а не иначе.
ERM-ом понятно, что можно сделать, но сейчас за него если берусь, то хочется и того и этого и другого и старое улучшить... полоса такая, что не могу на одном сосредоточится, распыляюсь.

Лето вообще суматошное получилось, растекаюсь по идеям ныне. А хотелось бы просто поиграть, пока не вникая особо во всё это вот, скриптовое.
По своей сути я ведь не далеко прошёл в изучение erm-скриптинга, там ещё разбираться и разбираться. Не уверен даже, что такую простую вещь с наскока сделаю, а не придётся просидеть 3-4 часа разбираясь в сути. То-ли дело поменять пару циферок в txt.


RE: Разные вопросы - Berserker - 22.08.2020 18:51

Скрипт для ЭРА 3 с последним обновлением из темы. Сохранить как Mods\Night\Data\s\balanced enlightenment libraries.erm и включить мод Night



RE: Разные вопросы - SergOz - 22.08.2020 19:02

Э-э... кажется нужно добавить проверку на 10 уровень героя.


RE: Разные вопросы - Night - 22.08.2020 19:14

Berserker, спасибо!

Только можно вариант для Эра 2 (2.9.14), раз такая щедрость Sm
Я внимательно за Эра3 слежу, за changelog'ом и прочие, но пока сам не решился ещё на неё пересесть - у меня в данный момент все игры сетевые с братом, который не так часто играет и если в процессе отвалится что-нибудь (из старых скриптов) и продолжить игру станет невозможно, такое будет крайне печально.
Вот буду на днях одиночку гонять, на 3.0 засяду - там мне неважно будет, только для пользы развития платформы баг-репортов наберу.


RE: Разные вопросы - Berserker - 22.08.2020 19:41

Quote:кажется нужно добавить проверку на 10 уровень героя.
SergOz, не нужно, проверяется изменение статуса посещённости самого объекта.

Night,



RE: Вопросы по моддингу - SergOz - 22.08.2020 23:50

Ребята, подскажите где можно ознакомится с описанием работы в objtxteditor.exe


RE: Вопросы по моддингу - Bes - 22.08.2020 23:59

SergOz, там же есть встроенный хэлп?
открываешь нужный objects.txt тебе и лазаешь по программе, вникая что там да как.
если что-то меняешь, то перед выходом не забыть нажать Ctrl+L


RE: Вопросы по моддингу - SergOz - 23.08.2020 00:13

Bes, спасибо, да есть. А я искал, как во многих других приложениях, текстовый файл.


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 01:37

Итак, думаю опять тут приходится по сути вопроса спрашивать.

Предыстория в этом сообщении из ветки про мод New PandoraBox, теперь продолжение Sm
Очередная игра, опять но в этот раз Пандорки выдают награду, но не исчезают с самого старта. Игра по сети-локалке. Старые махинация с game bug fix.dll не помогают от слова совсем, даже в одиночной нету исправления. Копался короче в файлах, нашёл такую ситуёвинку:

Решая проблему с Ящиками Пандор, на графический вариант долгое время не обращал внимания, т.к...ну это же графика Sm больше грешил на dll, скрипт, версию игры.
Хотя и сейчас не уверен на 100%, что нашел исходную проблему в своей беде, именно в связи с этим хочу спросить - возможна ли рассинхронизация по сети из-за этого дефа, с неверно установленными msk/msg, с учётом того, что у брата точно такой же деф на графически измененную пандорку?

Вот так это выглядит в игре без изменённой пандоры:



RE: Разные вопросы - Bes - 25.08.2020 01:47

Night, написал бы в тему мода, чё туда-сюда прыгать
как я понимаю, размер новой пандоры из-за её изменённого ракурса и целиком в 32 пикселя по высоте не влезало, потому сделано 64 высота.


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 01:54

Bes, куда написать в тему мода? В пандору? Ну так если со скриптом всё нормально, то причём тут мой графический файл?
В тему автора WoG-Fix? Ну так у меня конкретный вопрос к ЗНАЮЩИМ, возможна ли рассинхронизация игры из-за самого дефа. Если да - то ок, удаляю и играю смотрю, есть исправление или нету нет. Автор дефа просто поменяет сам деф, если он глючный...но и ему конкретика нужна.
Мы сегодня пока не играем, так что я хотел узнать о теории вопроса, потому что практические испытания уже не приносят успеха. Ни одиночка, ни перемещение game bug fix.dll не помогают, как было ранее. Что странно.

В моей проблеме сложно просто запустить и играть - ошибка внезапная и неопределимая. То играю месяц-второй, всё отлично, то сразу с первых дней ящики не поднимаются. Мне нужна конкретика.

Quote:возможна ли рассинхронизация по сети из-за этого дефа, с неверно установленными msk/msg, с учётом того, что у брата точно такой же деф на графически измененную пандорку?



RE: Разные вопросы - Bes - 25.08.2020 01:59

Night, не надо ни чего удалять, пусть будет здесь. Stop
Я подумал граф.файл новый тож из мода на пандорки...


RE: Разные вопросы - Berserker - 25.08.2020 02:12

Night, если у них отличается местоположение жёлтой клетки, то стоит перепроверить.


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 02:33

Berserker, нет, желтая клетка посещения остаётся. Меняет только отображение. Вроде бы.

Тогда такой момент - в последнем моде автора, появилась эта строчка:
Ранее её в первой версии не было, ну и с модом таких проблем не было. Уж сколько раз F12 прожимали, всё всегда работало... Сейчас вот читаю ERM-help, про "Ресиверы RE/BR/CO" и есть такой момент там
Quote:Счётчик на !!en увеличивается на шаг, и, если условие остановки не выполняется ($1<#3), будет выполнен следующий ресивер после ближайшего !!re.
Снова вопрос - этот код в скрипте возможно ли приводит к тому, что при F12 на своём компе, он сбивается, потом неверные данные приходят на комп брата и всё - рассинхрозация? Я про этот момент спрашивал у ElfbI, но видимо это не тот случай, всё же мод по сети он не тестировал и специально не правил.

Сейчас во всех последних версиях такой код:

Раньше было так:
Понятное дело, что это не весь, но дальше в основном косметика. Основное изменено в заголовке, приведенном выше.

У меня исходные данные только такие, что вот было 2.9.12 и мод 1.0 версии - никаких проблем, F12 хоть заобжимайся, ничего не сломается.
Сейчас 2.9.14 и 1.56 версия - один F12 и некоторое время спустя - ящики пандор лежат после подбора - при этом ИИ исправно подбирает, у него сложностей нету. Ещё один непонятный мне момент, требующий прояснения.

Вот и тыкаюсь, не зная, где конечная проблема и с кого спрашивать. Ни автор мода не может подсказать, ни в код Эры нету возможности покивать из-за незнания фактических данных.


RE: Разные вопросы - Berserker - 25.08.2020 02:52

Night, нажал на пандору, она не подобралась, следом нажал F11 и прислал автору папку Debug на изучение. Там в erm tracking будут последние выполненные ЕРМ команды.


RE: Разные вопросы - ElfbI - 25.08.2020 03:34

Night, я вам уже третий раз говорю, что при игре по локальной сети у меня все работает. Если у вас ящики не на месте отображаются, мой мод ни при чем, он на расположение ящика никак не влияет, как и на подбор стандартного ящика. Если у вас не подбираются коробки, содержащие деньги, опыт, монстров и заклинания, ищите проблему в другом.

А то, что вас пугает в заголовке, всего лишь новый вариант циклической функции, добавленный в одной из последних эр. Он отличается только синтаксисом.


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 03:46

ElfbI, та бл-и-и-н, да я и не имею ничего против, как раз и пытаюсь понять, где затык, доступным по знаниям возможностям.
И я также вроде уже в который раз поясняю:
Quote:У меня исходные данные только такие, что вот было 2.9.12 и мод 1.0 версии - никаких проблем, F12 хоть заобжимайся, ничего не сломается.

Quote:Сейчас 2.9.14 и 1.56 версия - один F12 и некоторое время спустя - ящики пандор лежат после подбора

Хотя даже без F12 есть момент, когда ПЕРВЫЙ МЕСЯЦ всё отлично работает, а потом спустя время save/load обычный делаешь и уже не берется.


Как бы сейчас у меня и есть это самое "ищите проблему в другом."

P.S.
Quote: Если у вас не подбираются коробки, содержащие деньги, опыт, монстров и заклинания, ищите проблему в другом.
У меня сначало подбирается ВСЁ, а потом ничего. Ни проклятые, ни благословенные. Любые из мода не берутся.


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 03:53

Berserker, ElfbI, подобрал, нажал F11, сделал архив с Debug.
Посмотрите пожалуйста, подскажите, где спотыкается.
https://yadi.sk/d/4nayh3kCHCEQXg


RE: Разные вопросы - Berserker - 25.08.2020 04:01

Night, загрузи, пожалуйста, и сохранёнку перед таким поднятием.
ElfbI, пандора должна удаляться геройским кодом в нормальном режиме?


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 04:05

Berserker, перезалил по ссылке сохранение. https://yadi.sk/d/V-uX2f07M8_EEw


RE: Разные вопросы - ElfbI - 25.08.2020 04:24

Night, попробуйте последнюю версию, должно сработать


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 05:43

ElfbI, на текущей игре, где был баг - последнее обновление всё исправилоDance3

Зачёт 132


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 15:33

Снова с вопросом, накопилось их чёт немало за пару месяцев...

Наткнулся на Dialogs Editor в папке игры и как разобрался, что творит, решил поправить старый мод Advanced Battle Hints - у него окно появлялось прилепленным к верхней границе игры, по середине, вне поля битвы. Похоже под HD-mod не рассчитан был.

Так это выглядело на 1920х1080 (Click to View)

Стал править, вообщем все параметры "Key" и "Value" из меню программы понятны, но на деле сложности с Left и Top. В оригинальном исполнение стояло так:

Я методом {Поставил параметры, зашел в игру, увидел фигню, вышел, изменил параметры, сохранил, зашел в игру, увидел фигню...повторить 20 раз} добился нужного эффекта, по итогу Left и Top сделал таким:
Итоговый вид (Click to View)

В процессе, по аналогии искал подобный мод с диалоговым окном, чтобы понять каким образом там реализовано и как мне сделать проще. Нашел такой пример в скрипте Bank из ERA Script 1.46f. В нём открывается всё ровнёхонько, идеально по окну и параметры такие:

Left и Top стоят по "-1" значении, и игра правильно определяет, что ему в 1920x1080 нужно не к верху экрана прилепиться, при нажатии на соответствующую кнопку, а в центре окна города появиться...
Это потому так просто, что такая специфика вызова (экран города), а у меня экран битвы? Или я упустил где-то в скрипте указание, какое окно брать "якорем" и по нему центровать?

Вопрос не любопытства ради, а для дела. В дальнейшем есть пару идей, где мне пригодится диалоговое окно, хотелось бы сейчас разобраться, чтобы в следующий раз не прыгать туда-сюда. Чувствую можно было всё проще сделать.


RE: Разные вопросы - Berserker - 25.08.2020 16:04

Night, думаю -1 в Left = центрировать диалог по горизонтали, а -1 в top — центрировать по вертикали.


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 16:27

Berserker, я про это указал, что пробовал. Возможно косвенно прозвучало, но сравнение не только визуально делал (с Bank.erm), но и проверял.

Вот сейчас сделал так: (Click to View)
Результат в игре: (Click to View)
Почему-то, если я делаю -1 Left и Top к моду Advanced Battle Hints, то он берёт "якорем" всё окно 1920x1080 и центрует под него, хотя я вызываю окно просмотра из поля битвы...


RE: Разные вопросы - daemon_n - 25.08.2020 16:30

Night,очень странно - ранее все было нормально - скинь-ка мне мод оригинальный


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 16:36

daemon_n, держи Advanced Battle Hints

Я несколько сайтов перебрал, думал где-нибудь нормальную версию скачаю, но везде одинаковый распаковщик был, с этой проблемой.


RE: Разные вопросы - Berserker - 25.08.2020 16:54

Night, центрировали в окне 1920х1080 является автоматическим центрированием в центрированном окне боя.


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 17:05

Berserker, то есть, я правильно понимаю, что окно боя центрировано по центру в отношении основного экрана игры в разрешении 1920х1080, поэтому вызывая функцию просмотра баффов/дебаффов, скрипт использует значения не местоположения окна боя, а общее разрешение экрана игры?
По видимому это означает, что дело целиком в скрипте, в частности в этом коде?

Если так, что в аналогичной ситуации в скрипте Bank.erm с кодом
Выигрывает в разы, если для точного определения и размещения на экране достаточно такого простого значения, а не громоздкой и неверной структуры. Если одной строчкой и заканчивается... но я больше в этом [Bank.erm] скрипте не увидел определения из какого окна вызывается диалог.окно.



P.S. Oh, wait... Экран города 800х600 в любом случае в центре при 1920х1080. Экран диалог.окна скрипта Банк - 800х600...Может этому скрипту вообще чужды такие проблемы, как Advanced Battle Hints?


RE: Разные вопросы - Berserker - 25.08.2020 17:19

Night, а разве экран боя не те же центрированные 800х600?


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 17:26

Berserker, мы про центрирование или работу скрипта?102

Экран боя те же 800х600, но скрипт Advanced Battle Hints имеет диалог окно разрешением 463х110, сооветственно указывая в Dialogs Editor простые значения Top -1 и Left -1, игра центрует по центру... Получаем:
Результат в игре (Click to View)

Если бы диалог.окно было 800х600, оно бы идеально встало в центр... но ведь это не так Sm

В итоге получается в скрипте неправильно записан перехвахват значений нажатия, для появления диалог.окна мода...?


RE: Разные вопросы - daemon_n - 25.08.2020 17:35

Night, мод никогда не работал так - отображение было по центру сверху


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 17:52

daemon_n, он раньше работал так, как я вручную сделал?

Или наоборот? Как в базовом распаковщике показывает, так и было сверху всегда?

Если первое объяснение, то странно - я уже и 2.7.7 проверил и 2.8.8, там также. Версии HD-мода 4.2 и 5.0, везде одинаково.

Если второе, то понятно Sm


RE: Разные вопросы - daemon_n - 25.08.2020 18:00

Night, второе.
В общем, если можно двигать через erm, то высчитай разрешение экрана и двигай, как тебе надо)


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 18:01

daemon_n, кстати, не знаю, в курсе ли ты, но цветные шрифты в HD моде 5.0 отлично работают, если выбирать 16-bit OpenGL by Verok.
Если инфа известная, то странно, что по сообщению в дискорд канале, звучит так, словно в 5.0 цветные шрифты OFF.

И ранее на форуме, что-то такое писали. Вроде как в 5.0 нету шрифтов цветных и это минус, а если, хотите их то назад в 4.2... Или я ошибаюсь.



P.S.
Quote:второе.
daemon_n ну вот, так бы сразу и говорили - не работало и не работает, а то запутываете и сам я еще больше запутываюсь, делаю неверные выводы Sm


RE: Разные вопросы - daemon_n - 25.08.2020 18:05

Night, да, спасибо - лишь недавно про 16 bit сам узнал.
Но на 4 hd mod плагин позволяет вручную задавать любые цвета


RE: Разные вопросы - igrik - 25.08.2020 19:34

(25.08.2020 18:01)Night Wrote:  
Quote:второе.
daemon_n ну вот, так бы сразу и говорили - не работало и не работает, а то запутываете и сам я еще больше запутываюсь, делаю неверные выводы Sm
Параметры -1 устанваливают диалог в центре. Всегда так было и будет.
Диалог банка имеет размеры 800х600 (и параметры устанавливаются в центр -1/-1).

Динамическое изменение координат показано тут: ссылка.
Весь мод Battle Heroes использует эту функцию изменения координат диалога.


RE: Разные вопросы - wessonsm - 25.08.2020 19:39

Просто где-то между 4-й и 5-й версией в HD-моде изменились названия режимов отрисовки, но все 6 режимов из HD4 в HD5 остались, плюс добавилось 2 новых (OpenGL by Verok).
Ну и списки стретч-фильтров изменились.

Соответствие режимов такое (слева HD4, справа HD5):
Original 16-bit = 16-bit DirectDraw (original)
16-bit auto switch = 16-bit DirectDraw (auto switch)
32-bit GDI = 16-bit DirectDraw + GDI
32-bit (stretchable) = (stretchable) 16-bit DirectDraw
32-bit True = 32-bit DirectDraw
32-bit True (stretchable) GDI = (stretchable) 32-bit GDI

Цветные тексты не отображаются в 32-битных режимах HD5, а в HD4 это соответственно "True" режимы.
И с альфа-плагином на полупрозрачность точно такая же ситуация.


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 20:02

wessonsm, понял, спасибо за пояснение.
Просто решил проверить идею с цветными шрифтами, начал наугад включать, проверять и внезапно проявилось, что работает, но в 16-bit. А ведь нигде прямой инфы об этом не написано. Скорее наоборот - полунамёк, что если нужны цветные шрифты, то это в HD4.

Как-нибудь нужно собрать такие вещи в отдельную тему про Heroes 3, WoG, Era2/3 - это вот всё в основе своём взять и набрать пояснений в стиле:
"А знаете ли вы, что можно играть с цветным шрифтом в HD5 в режиме 16-bit"...и т.д Sm
Я себя порой ощущаю этаким бомжо-странником, что рыщет по просторам интернета в анклавах полуживых или почти мертвых сайтах и выковыривает крупицы информации о былом и доступном.

igrik, хорошо, ссылка интересная, на будущее сохранил в избранное.
И можно повторно поинтересоваться - battleReplay.dll на MP можно убить в моих надеждах или ещё пусть поживёт?
Просто если нет - ну на нет и спроса нет. Если в процеснике - тогда и ждать не зазорно хоть до нового года Sm.
Но с конкретным ответом хоть ожиданием перестану мучаться. Неопределенность вредная весчь =)


RE: Разные вопросы - igrik - 25.08.2020 21:48

(25.08.2020 20:02)Night Wrote:  И можно повторно поинтересоваться - battleReplay.dll на MP можно убить в моих надеждах или ещё пусть поживёт?
Я забыл об этом. Сделал. Ссылка в теме плагинов

Теперь переигрываемая битва разрешена и в мультиплеерной игре (кроме битвы человек-человек)


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 22:58

igrik, Шикарно, супер! От души благодарюDance3Dance3Dance3
Не счесть сколько нервов потрепало, когда в 3 ночи (и не только, но чаще вечерами, уставшими) играешь в сеть, случайный обидный миссклик и давай загружаться. Теперь это в прошлом, вах 132


RE: Разные вопросы - daemon_n - 25.08.2020 23:10

igrik, благодарю!

Night, сборка обновлена - данный плагин в ней присутствует


RE: Разные вопросы - Night - 25.08.2020 23:16

daemon_n,
сегодня доигрываем на 2.9.14 сетевую, а следующую игру уже будем играть сеть на 3.0.3 - тестить на живую Sm

Кста, почему в WoG ИИ не открывает карту? в SoD я проверял заходил, карта открытая у компа, а в ВоГ - нет. Или просто туман войны показан, а там он сквозь него видит?
Ещё интересует - была такая вещь у ИИ в SoD - телепорт в замок, даже если нету свитка/заклинания. Или я путаю с тем, что можно портиться с проклятой земли?


RE: Разные вопросы - daemon_n - 25.08.2020 23:20

Night, 1 - не встречал
2 - баг сод ИИ, который игнорирует запрет проклятой земли на использование любых заклинаний вне боя


RE: Разные вопросы - ElfbI - 27.08.2020 15:57

Планирую мод на сборники. Очень не хватает дефа на наряд лесного лорда из секиры кентавра, нагрудника окаменелого дерева, гномьего щита и шлема единорога для 7-го скрипта. Ни у кого подходящего нет? Из тех паков, что у меня есть ничего не подходит


RE: Разные вопросы - Bes - 27.08.2020 16:01

ElfbI, у Ivor'а в коллекции нет? или в MoP ?


RE: Разные вопросы - ElfbI - 27.08.2020 16:02

Bes, я смотрел только в независимых паках. Тащить из существующих модов разве хорошая идея?

Мод на 70% готов, сейчас переписываю его, чтобы выложить сюда. Поэтому хотелось бы использовать деф, которого нету в выложенных здесь модах


RE: Разные вопросы - Bes - 27.08.2020 16:09

опять 20 5 Dry
тебе нужен подходящий деф? бери подходящий.
Коллекция Ivor'а и вся графика MoP - это всё взято откуда-то. А не авторская их графика.
Как вариант, попроси Sandris'а нарисовать. Он тут каждый день бывает Yes


RE: Разные вопросы - Night - 27.08.2020 16:11

ElfbI, наряд говоришь - это комбо будет в виде брони?


RE: Разные вопросы - Ivor - 27.08.2020 16:21

У меня всё равно не мод, а просто хранилище ресурсов
Пара подходящих "лесных" бронек есть в https://yadi.sk/i/yD6g4QFG690f8g, но влезут ли они в ограничения Героев - вопрос.

Думаю, в качестве сборника может неплохо подойти
https://yadi.sk/i/xr2N705Glk2uhQ

Думал какую-нибудь корону из рогов найти, но не нашёл


RE: Разные вопросы - ElfbI - 27.08.2020 16:26

Bes, ладно, понял.

Night, Да.

Ivor, спасибо, посмотрю.


RE: Разные вопросы - Bes - 27.08.2020 16:35

(27.08.2020 16:21)Ivor Wrote:  Думал какую-нибудь корону из рогов найти, но не нашёл
Именно корона? но как там рога закрепить?
Бери шлем, их полно ж...
Image: 4cf41deacc9392020e6e03a387341b63.jpg


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 27.08.2020 16:38

(27.08.2020 16:02)ElfbI Wrote:  Тащить из существующих модов разве хорошая идея?

Если не хочешь повторяться (а такой сборный артефакт уже есть, например, в ERA+) и хочешь, чтобы твоим модом заинтересовались, то придётся рисовать/придумывать что-то своё. Из MoP тащат кому не лень - такое не в новинку.


RE: Разные вопросы - Bes - 27.08.2020 16:43

XEPOMAHT, если мод будет интересен своей задумкой, согласись, вопрос оригинальности графики для игрока будет вторичен


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 27.08.2020 17:22

(27.08.2020 16:43)Bes Wrote:  будет интересен своей задумкой, согласись, вопрос оригинальности графики для игрока будет вторичен

20 лет спустя сложно придумать что-то интересное, чего ещё не было. По артефактам для ERA максимум выжат в ERA+, в целом по игре - в MoP (400 из 1000). Видя б/у-графику, игроки всегда будут думать то же самое о моде в целом (встречают по одёжке), ожидать от артефакта того же, что видели в другом моде. Задумка и реализация должны быть очень круты, чтобы перевесить впечатление от графики.


RE: Разные вопросы - Ivor - 27.08.2020 18:23

(27.08.2020 17:22)XEPOMAHT Wrote:  По артефактам для ERA максимум выжат в ERA+
Как меня веселят такие заявления - словами не передать.

Навскидку:
- Кто сказал, что в правой руке герой должен таскать только артефакт на атаку, а в левой - на защиту?
- Почему артефакт обязательно должен влиять на всю армию, а не на какую-нибудь её часть?
- Почему нет артефактов, требующих для своего использования каких-нибудь условий, например, определенного уровня или наличия определенного навыка?

Подобные артефакты сделали бы игру за магов и воинов более различающейся и поэтому - более интересной.

Так что напридумывать артефактов можно ещё много, причём реально новых, а не похожих на уже существующие типа +9 к одному параметру и -1 к другому

Чтобы не быть голословным:
Ещё 6 лет назад сделал вот такой артефакт: "Книга зла", для слота "прочее"
Image: image036.jpg
Выдал ей +3 Sp +3 Kn -3 морали, причём минус на мораль работает даже из рюкзака.
Любимая книжка некромантов получилась Sm Остальным надо серьезно думать, использовать её или рисковать получить облом по морали. Заставляет задуматься на тему подъёма морали.


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 27.08.2020 20:18

(27.08.2020 18:23)Ivor Wrote:  - Кто сказал, что в правой руке герой должен таскать только артефакт на атаку, а в левой - на защиту?

Никто не сказал. Есть куча артефактов, плюсующие к атаке например с кольца.

(27.08.2020 18:23)Ivor Wrote:  - Почему артефакт обязательно должен влиять на всю армию, а не на какую-нибудь её часть?

Порождает дисбаланс, в определённых ситуациях лютый, когда сам артефакт очень сильный.

(27.08.2020 18:23)Ivor Wrote:  - Почему нет артефактов, требующих для своего использования каких-нибудь условий, например, определенного уровня или наличия определенного навыка?

Потому что без соблюдения условий такой артефакт превратится в мусор на кукле героя (т.е. будет вредным для игрока).

(27.08.2020 18:23)Ivor Wrote:  Подобные артефакты сделали бы игру за магов и воинов более различающейся и поэтому - более интересной.

И сделали бы ИИ глупым при их использовании. Не думаю, что будет интересно играть против такого мага или война.

(27.08.2020 18:23)Ivor Wrote:  Так что напридумывать артефактов можно ещё много, причём реально новых, а не похожих на уже существующие типа +9 к одному параметру и -1 к другому

Смысл в артефактах, отличающихся между собой в +/- атаки/защиты/знания/силы магии/"чего-то ещё, что и так есть"? Этого добра в оригинале и так завались. Считаю это повтором стандартных не уникальных свойств.

(27.08.2020 18:23)Ivor Wrote:  Выдал ей +3 Sp +3 Kn -3 морали, причём минус на мораль работает даже из рюкзака.
Любимая книжка некромантов получилась Sm Остальным надо серьезно думать, использовать её или рисковать получить облом по морали. Заставляет задуматься на тему подъёма морали.

Мне жаль ИИ, который будет ходит с этой книжкой в рюкзаке. Любые свойства из рюкзака скорее вредны, чем полезны для геймплея.


RE: Разные вопросы - V_Maiko - 27.08.2020 21:53

Ivor, AI can be equipped with all the new artifacts in Emerald 3 and there are many new features than the obsolete Emerald 2, here a little of the features that it has Yes


RE: Разные вопросы - ElfbI - 27.08.2020 22:09

Вопрос повторяться/не повторяться или там выдумывать нечто особенное не стоит в принципе. У меня лежат наработки под себя, зашитые с свою сборку. Я их надумал выложить, оформив модом. Большей частью это доводка уже существующих идей в wog scripts. Тот же наряд лесного лорда - это скрипт семь, он идет как простой набор, который ни во что не собирается. И там таких три. Есть еще комплект на орлиный глаз. И тд. Плюс перепишу пару моментов, например накладывания пресловутым скриптом заклинаний в начале боя, которое без анимации и не работают по сети. Или косяк трансформации артефактом стрелков из 76-го, когда опыт обнулялся. Опять же переменные лишне-задействованные убрать. Я у вас, господа модмейкеры, аудиторию не отберу 96-copy

Я вот надеялся, пока на больничном, все успеть, но не судьба, похоже. Потом пару месяцев времени вообще не будет, дай бог к концу года допилю...


RE: Разные вопросы - Bes - 27.08.2020 22:43

ElfbI, будет как глобал мод? или некий мод по типу ES, который будет дружить с прочими по части def-компановок (на портреты существ, артефакты и пр.)?


RE: Разные вопросы - Berserker - 27.08.2020 22:46

Ivor, соглашусь с доводами.
XEPOMAHT, вопрос ИИ — отдельный. Тут можно что угодно делать, вплоть до отключения отрицательного эффекта хранения в рюкзаке, например.


RE: Разные вопросы - ElfbI - 27.08.2020 23:04

Bes, а есть способ дефы артефактов подменять? Если нет, то будет заменен atrefact.def. В нем неиспользуемые сборники. Значит совместимость с модами, которые не трогают этот деф и несовместимость с авторскими картами какими-то. Плюс два скрипта из era scripts будут расширены для поддержи новых арт-в, это усиленное сопротивление и на дипломатию, мод должен по приоритету перекрывать era scripts. Но это пока далекое будущее.


RE: Разные вопросы - Ivor - 28.08.2020 00:24

(27.08.2020 23:04)ElfbI Wrote:  Bes, а есть способ дефы артефактов подменять? Если нет, то будет заменен atrefact.def.
Я когда-то пытался подобное сделать посредством плагина alpha.dll, подменой кадров этого def'a. Тогда у меня не взлетело.


RE: Разные вопросы - Bes - 28.08.2020 01:23

ElfbI, вообще, если не планируется использовать сборник где-нить на карте, а лишь внутри окна героя для куклы - можно подменить перед загрузкой окна героя, емнип. Но что тебе это даёт? так или иначе ты затрёшь чей то родной artefact.def своим. А значит отображение чужих артефактов на той же кукле будут не такими. Поэтому не знаю как поступить в такой ситуации, ведь отдельные кадры из деф-ов подменить не выйдет 102
igrik в UN:C менял кадр в дефе, но как это применить для артефактов, к тому же как ты будешь в окне героя всё это прописывать, там много ньюансов с манипуляциями внутри/между героями Fie
короче, игра не стоит свеч, имхо


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 28.08.2020 02:26

Для этого надо здорово разбираться в графическом движке игры, чтобы уметь, например, собирать и подключать def из pcx-ов прямо в памяти игры. Прецедент такого есть, но оно недоступно на ERA, увы.


RE: Разные вопросы - Berserker - 28.08.2020 05:35

XEPOMAHT, такой сборке мешает на лету палитра, которая у дефов одна на все кадры. Как обойти есть идея, но придётся перехватить все функции отрисовки кадров дефа с тем, чтобы выполняться до HD-мода.


RE: Разные вопросы - Night - 29.08.2020 20:34

(27.08.2020 15:57)ElfbI Wrote:  Планирую мод на сборники. Очень не хватает дефа на наряд лесного лорда из секиры кентавра, нагрудника окаменелого дерева, гномьего щита и шлема единорога для 7-го скрипта. Ни у кого подходящего нет? Из тех паков, что у меня есть ничего не подходит

А как тебе такое:

Взято из Бойцовского Клуба - думаю тут найдутся люди, которые в курсе, что это такое Sm

Всегда казалось, что ранние картинки артов и предметов (2002-2005 год), как раз идеально повторяют стиль иконок предметов из Heroes 3.

Если понравилась, посмотри на этой странице ещё, что приглянётся, напиши мне какие картинки под твой мод переделать, я попробую адаптировать под игру.
В фотожабе поковыряться можно - это не так сложно оказалось, как я думал.

Там например очень классно броня из Лесного комплета выглядит:
Хочу такую в игру впихнуть, но размер не форматный, уменьшая - так себе получается, в 44х44 виде.

Для этой пока деф на землю не делал, но там на ту же картинку тень приделать, вроде бы и всё.
Ещё с цветами надо чуточку пошаманить, чтобы стиль темный и очерченный был.
Арт на куклу героя


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 06.09.2020 17:51

Здравствуйте..

Ладно, Бог с дампами памяти на ЭРУ - не идёт раз, то пусть не идёт.. Мне это не аварийно было важно, а просто для уточнения, чтобы разобраться..

С вторичными умениями буду пытаться сам разобраться - если не получится, то пусть также не получится.. Не такая уж беда глобальная Sm

Меня интересует такой вопрос: где и как можно взять мод или плагин, который позволит мне на ЭРЕ раскрыть для редактирования карту на 255 х 255. Очень надо для создания огромной карты.. Не могу его отыскать нигде в интернете.. Перелазил всё! Не поиграть, а именно раскрыть для дальнейшей работы!

Если это вообще конечно возможно сделать..


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - daemon_n - 06.09.2020 17:55

fatsawhorse, 1 редактор карт и так поддерживает такие карты - запускай h3wmaped.exe или h3wmaped_unleashed.exe, а еще лучше через ERA START MENU.

В сборке, что в моей подписи, есть XXL мод, который позволяет создавать нужные тееб карты - просто включи его в мод-менеджере. (XXL)


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - SergOz - 06.09.2020 18:08

(06.09.2020 17:55)daemon_n Wrote:  fatsawhorse, есть XXL мод, который позволяет создавать нужные тееб карты - просто включи его в мод-менеджере. (XXL)
96 лучше не напишешь!



RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 06.09.2020 18:27

daemon_n писал
Quote:1 редактор карт и так поддерживает такие карты - запускай h3wmaped.exe или h3wmaped_unleashed.exe,
- абсолютно не правильно! У меня не открывается ни так и не сяк пишет, что не корректный фал карты при раскрытии! Это на любой карте с разрешением 255 х 255

Quote:а еще лучше через ERA START MENU.

В сборке, что в моей подписи, есть XXL мод, который позволяет создавать нужные тееб карты - просто включи его в мод-менеджере. (XXL)
- мне это не нужно! Надо на редактирование взять, а не создать!

Я не могу эту карты 255 х 255 раскрыть на ЭРЕ! Они там не раскрываются. Я так полагаю! (не на ЭРЕ с модами HD и без модов HD)

Так реально ли их вообще взять и раскрыть для собственного изменения, а не для игры.. Соответственно только после собственных изменений можно будет и в игру пускать? Sm


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - daemon_n - 06.09.2020 18:51

fatsawhorse, а ты не карту ли хоты пытаешься открыть? скинь-ка сюдаDry


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 06.09.2020 18:53

Я не знаю как сделать это можно? Сюда скинуть невозможно, а только лишь ссылку дать?

Да, вот ссылка https://my-files.su/kzt2sr


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - SergOz - 06.09.2020 18:57

(06.09.2020 18:27)fatsawhorse Wrote:  Надо на редактирование взять, а не создать!
Я не могу эту карты 255 х 255 раскрыть на ЭРЕ! Они там не раскрываются. Я так полагаю! (не на ЭРЕ с модами HD и без модов HD)
Если в редакторе можно создать карту, то редактировать её - тем более можно.
Активируй в менеджере модов моды XXL и [MAPEDITOR]Улучшенный редактор Карт


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 06.09.2020 19:04

SergOz я активировал мод ХХL, а другого нет у меня!

   [MAPEDITOR]Улучшенный редактор Карт - я не знаю что это такое! У меня не такого вообще!

В редакторе карту нельзя такую создать!Я уже убедился в этом! А только лишь одноразово для игры уже непосредственно в самой игре как случайная и всё! Меня же интересует именно редактирование!

Многие карты не открываются в папке MAPS в ЭРЕ и пишет что некорректный файл для чтения!


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - daemon_n - 06.09.2020 19:10

fatsawhorse, всё можно - только что открыл твою карту.
Ей-богу, словно ты вообще не там смотришь. Иди уже в дискорд, и там я тебе покажу он-лайн. И не спорьMoral


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 06.09.2020 19:15

Как так? Я её вообще не могу открыть никак? Скиньте видео как Вы это делаете на этот файлообменник https://my-files.su/kzt2sr пожалуйста.. Дискорд я имею, но нет микрофона у меня? Я да же его не настроил ещё и тем более не регистрировал также!

P.S. я два дня её пытался открыть и так до сих пор не получилось!

Сейчас зайду в дискорд от соседа...


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 06.09.2020 19:27

Сейчас я у соседа и думаю как пригласить Вас в чат!

Канал 456


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - daemon_n - 06.09.2020 19:27

fatsawhorse, микрофон не нужен - я буду показывать, а ты смотреть. Ссылка-приглашение у меня в подписи

что еще за канал 456?

ПРОСТО ТЫКНИ СЮДА


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 06.09.2020 19:51

Спасибо daemon_n и всем кто помогал..

ЭРУ буду переустанавливать.. У меня оказывается в ней ошибка и поэтому при загрузке карты выскакивала проблема с дампами памяти..


RE: Вопросы по моддингу - Raistlin - 23.09.2020 01:43

Привет, подскажите пожалуйста, в каком файле хранятся названия кампаний? Я хочу вернуть компании из SoD, однако названия у них несмотря ни на что остаются WoG'овскими... Прочесал текстовики, а там ничего102


RE: Вопросы по моддингу - Berserker - 23.09.2020 01:48

zamptext.txt?

И в zelp.txt


RE: Вопросы по моддингу - Raistlin - 23.09.2020 01:53

Berserker, zampzext.txt я изучил, а вот в zelp не смотрел. Спасибо за совет, завтра попробую разобраться


RE: Разные вопросы - Raistlin - 23.09.2020 21:12

Berserker, спасибо за помощь, проблема действительно была в zelp.txt132


RE: Разные вопросы - Berserker - 23.09.2020 22:19

Raistlin, не за что!


RE: Разные вопросы - igrik - 26.09.2020 11:03

Ребята, кто хорошо умеет работать с графикой.
Нужно перерисовать 2 иконки навыков командира
___Image: b9-2.png________Image: b6-2.png
_b9_2.bmp и _b6_2.bmp

чтобы привести их к геройскому виду, как вот этот
Image: b2-1.png

Файлы лежат в папке "..\Mods\WoG\Data\zvs\Lib1.res"


RE: Разные вопросы - daemon_n - 26.09.2020 13:38

igrik, вот вариантик


RE: Разные вопросы - Bes - 26.09.2020 16:50

igrik, ты б для художников уточнил, что за кнопки по назначению, для какого бонуса. Может будет иной более подходящий вариант для бонуса, чем эти руки-люди Unsure


RE: Разные вопросы - Night - 14.10.2020 02:11

Давно хотел спросить - а в игре отображение сообщений кириллицей работает? Если использовать не из ert или json, а прям:

А то все примеры в хелпе или иногда примеры тут, на форуме пишут с кириллицей, но в игре крокозяблы всякие.
В такие моменты мне кажется, что у меня что-то не так работает...


RE: Разные вопросы - daemon_n - 14.10.2020 02:12

Night, сохрани документ в кодировке 1251


RE: Разные вопросы - Night - 14.10.2020 02:39

(14.10.2020 02:12)daemon_n Wrote:  Night, сохрани документ в кодировке 1251

132

А где-то читал, что UTF-8 нужно ставить? Или это было для json?


RE: Разные вопросы - Bes - 14.10.2020 19:00

Yes для json
Quote:era 2.6.2: Добавлена поддержка локализации ERM скриптов.
Все Lang/*.json файлы грузятся и объединяются в один словарь типа «Ключ - Значение», в котором хранятся строки с переводом. Json-файлы должны сохраняться в кодировке UTF-8, предпочтительно с Unix маркерами концов строк (#10 = 0x0A в качестве разделителя строк).



[ERA II] Сборка HoMM3 ERA с модами - Bes - 26.10.2020 02:06

У кого-нить осталась оф.сборка для ERA2?
у меня есть только эта версия
Quote:v1.30 (12.04.2020) на базе ERA2.9.13
500МБ

надо выложить где-то на постоянку...


RE: [ERA II] Сборка HoMM3 ERA с модами - Panda - 26.10.2020 02:15

Bes, у меня самая старая версия осталось 2.9.13 v1.30. Есть правда 2.9.12 (v1.29 вроде), но она другом диске. Если очень надо, когда буду переставлять диски, могу скинуть и её.


RE: [ERA II] Сборка HoMM3 ERA с модами - Bes - 26.10.2020 02:18

нет, более старые не нужны
я так понял, должна была быть ещё и на базе ERA2.9.14 потом, но я не помню была ли...
вот... её бы (для истории), да потом попробовать малость дообновить с учётом последних правок от v1.36
105


RE: [ERA II] Сборка HoMM3 ERA с модами - Panda - 26.10.2020 02:20

Bes, да, была, 2.9.14 v.1.31, последняя сборка на ERA II.


RE: Разные вопросы - Berserker - 26.10.2020 03:27

Bes, сохранить хорошо бы.

Yes // сохранено ЗДЕСЬ 4


RE: ERA II - Bes - 02.11.2020 01:12

Berserker, не знаю в чём беда, но вот:
один и тот же тестовый диалог, на ERA2.46 и ERA2.9.14 обрабатывает поле bgcolor для Text-элемента диалога по разному:
смотреть (Click to View)
не смотри на разные рамки окна, просто под разными игроками зашёл.
проблем без HD нет, всё ок

Upd. короче, поиграл с др.режимами на ERA2,46 с тем HD и убедился что и там такое можно вызвать.
Печально, в целом, что для некоторых игроков настройки DL-диалога будут отображаться как-то криво, и вряд ли игрок ради такого будет менять привычный для него режим работы цветовых настроек HD
Короче, проблему снимаю с обсуждения, оставля так, для справки


RE: Разные вопросы - Berserker - 02.11.2020 03:11

Bes, можно это оформить как баг и спросить бараторча за него. Нет?


RE: Разные вопросы - Bes - 02.11.2020 04:04

Berserker, тебе сколько уже Баря не отвечает?
вот и я про то же...


RE: Разные вопросы - Berserker - 02.11.2020 04:29

Bes, есть форум, где отвечает daemon_n. Посмотрим.
Сформулируй пожалуйста, как должно быть, и в какой версии/режиме отображается не верно.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Valery - 05.11.2020 03:31

Guys, late game when I come to pick a cornucopia I keep getting this message:

Image: VE27j1.png

I did a search with Total Commander and it can't find Town of Plenty in any mod, no clue from where is coming.

At first I had a gibberish message from Quicksave mod, which conflicted with sorcery (z2 in sorcery script isn't set so will come with whatever was used before). So I disabled sorcery mod and now it comes with this Town of Plenty, wtf?


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - wessonsm - 05.11.2020 05:10

(05.11.2020 03:31)Valery Wrote:  Town of Plenty
This is from artevent.txt.
Apparently, this is standard game dialogue, not ERM.
Maybe a mistake in the txt?


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Valery - 05.11.2020 06:21

No, I didn't touch the text. It seems z2 gets corrupted and starts to pick random text but I have no idea how to fix.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - wessonsm - 05.11.2020 14:02

Valery, I meant this:

Image: 0804c08c813b.png

In this line should be "You trip over the Cornucopia, dust it off, and stick it in your pack."

Причем в английском SoD и английском Complete от GOG тоже есть этот "Town of Plenty".


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Valery - 05.11.2020 18:57

Oh, so its original error in text, I just found it. Thanks, I will add the fixed artevents.txt to my mod.

Funny that this made it for 20 years and no one noticed it.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 05.11.2020 20:30

Valery, share the right file please.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Valery - 05.11.2020 23:04

Fixed artevent.txt from hmm35wog.pac


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 05.11.2020 23:29

Valery, thanks. Only artifact name was invalid, right?


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Valery - 06.11.2020 00:27

I checked the file, seems it was the only error.


RE: Разные вопросы - Bes - 13.11.2020 14:49

помогите разобраться...
Так сколько обелисков может быть?
описание !!MT Wrote:Номер обелиска (0..31)
описание UN:L Wrote:#2 – номер обелиска (0..47; -1 = все)
105


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 13.11.2020 15:00

(13.11.2020 14:49)Bes Wrote:  помогите разобраться...
Так сколько обелисков может быть?
описание !!MT Wrote:Номер обелиска (0..31)
описание UN:L Wrote:#2 – номер обелиска (0..47; -1 = все)
105

!!MT по воговским исходникам - монолит, а не обелиск. Почему в хелпе его "перевели" как обелиск - вопрос к переводчикам.

Запись в !!MT ограничена 4 байтами (dword), проверок на количество возможных обелисков там нет.
В GetObel из !!UN:L количество уже проверяется на 0..47.

Из воспоминаний по переносу Cove на ERA скажу, что в карте грааля физически более 48 фрагментов быть не может (в рамках оригинального кода).

Ну и в редакторе карт установлено ограничение в 48 обелисков.


RE: Разные вопросы - Bes - 14.11.2020 00:17

XEPOMAHT, получается !!MT бесполезна, как и !!SW ?


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 15.11.2020 01:10

(14.11.2020 00:17)Bes Wrote:  получается !!MT бесполезна, как и !!SW ?

Вроде нет. Можно, например, всем обелискам на карте поставить один номер, а количество для открытия всей карты грааля установить в 1. И первый попавшийся обелиск будет открывать всю карту сразу.


RE: Разные вопросы - Bes - 15.11.2020 04:24

понял, спасибо, XEPOMAHT!


RE: Разные вопросы - daemon_n - 18.11.2020 19:41

В голову пришла такая мысль.
Возможно ли добавить Эре поддержку дополнительных клавиш мыши?
Все мышки имеют как минимум 3 клавиши и 2 скролла, и не станем отрицать, что многие из них имеют ещё +2 клавиши на торце под большой палец.
Может, добавить триггеров для них? Лично я придумаю несколько вариантов для них.
Реализуемо?


RE: Разные вопросы - Berserker - 18.11.2020 19:46

Со своей стороны браться не буду. Это нужно подписываться на сырой ввод и делать диалог привязки клавиш, потому как коды не стандартизированы.


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 18.11.2020 20:31

(18.11.2020 19:41)daemon_n Wrote:  Возможно ли добавить Эре поддержку дополнительных клавиш мыши?

Если узнаешь их подтипы кликов (а они у разных драйверов мышей скорее всего будут разными), то можно его считывать из менеджера мыши и проверять в триггере нажатия мыши по диалогу. Возможно даже стандартным ERM получится.


RE: Разные вопросы - Grossmaster - 10.12.2020 10:34

Я натолкнулся на одну проблему с отображением теней у объектов. Когда объект является частью почвы, то его тень не отображается в игре
Image: rpHUlca-NDY.jpg?size=253x176&amp;qua...type=album
Вот как такие объекты отображаются в игре
Image: QHpK64OMhyU.jpg?size=153x96&amp;qual...type=album
Вот какими должны быть
Image: y_Gtn68KZAI.jpg?size=155x62&amp;qual...type=album


Не понимаю, как это исправить


RE: Разные вопросы - RoseKavalier - 10.12.2020 18:52

(10.12.2020 10:34)Grossmaster Wrote:  Я натолкнулся на одну проблему с отображением теней у объектов. Когда объект является частью почвы, то его тень не отображается в игре
Image: rpHUlca-NDY.jpg?size=253x176&amp;qua...type=album
Вот как такие объекты отображаются в игре
Image: QHpK64OMhyU.jpg?size=153x96&amp;qual...type=album
Вот какими должны быть
Image: y_Gtn68KZAI.jpg?size=155x62&amp;qual...type=album


Не понимаю, как это исправить

That's how the game renders objects - shadow is only drawn if the object is not considered as a part of ground. The alternative is a bin patch so that shadow is always drawn.


RE: Разные вопросы - Bes - 10.12.2020 20:11

тогда визуально станет так, что герой будет ЗА таким якобы ландшафтом... что ещё хуже, нежели тени накладным землям


RE: Вопросы по моддингу - SergOz - 12.12.2020 13:11

Не уверен, что в той теме пишу, но нужа консультация.

Делаю карту-мод в виде единого готового инсталятора. Объём имеет значение. Потому желательно удалить из него всё ненужное.
В папке Debug/Era есть несколько текстовиков, файл erm tracking и папка Scripts, в которой продублированы скрипты карты.
Могу ли я безбоязненно очистить эти файлы?
Если текстовики не так уж и велики, то erm tracking и дублированные скрипты весят прилично


RE: Вопросы по моддингу - daemon_n - 12.12.2020 15:46

SergOz, папка дебаг вообще пустая должна быть. Её содержимое появляется либо при краше, либо на f11 у конечного пользователя.


RE: Вопросы по моддингу - SergOz - 12.12.2020 16:41

daemon_n, это радует. Спасибо!

P.S. а DebugMaps? Сразу, блин, не спросил...
Заранее спасибо Thank_you


RE: Вопросы по моддингу - Berserker - 12.12.2020 18:18

SergOz, без DebugMaps в случае вылета мы не получим информацию о том, какие функции вызывались при этом самом вылете. Это карты отображения логических имён в Воге, Эре и плагинах на физические адреса.


RE: Вопросы по моддингу - SergOz - 12.12.2020 18:43

Berserker, я понимаю, что сама папка нужна, меня интересует могу ли я очистить/удалить файл в этой папке. У меня это файл "Эра" с расширением .dbgmap и весом в 312Кб.


RE: Вопросы по моддингу - Berserker - 12.12.2020 18:51

Можешь удалить. Но вылеты расшифровывать будешь сам. В архиве эти файлы весят копейки.
Вместо каких-либо текстов будут голые числа. А сейчас названия программных модулей и функций:
Code:
Failed to write data at 0.
EIP: Era.2E18F (GameExt.AssertHandler + 183 in GameExt.pas on line 491 offset 4). Code: C0000005

> Registers
EAX: 00000000 (int: 0)
ECX: 000008E0 (int: 2272)
EDC: 00000000 (int: 0)
EBX: Era.1AA40 (StrLib.TStrBuilder.AppendBuf + 396 in StrLib.pas on line 298 offset 82) (int: 87009856, pint: 0x65737341 = 1702064961, str: "Assertion failure\x00")
ESP: 02D3681C (int: 47409180, pint: 0x02D36898 = 47409304)
EBP: 02D36868 (int: 47409256, pint: 0x02D368F4 = 47409396)
ESI: Era.1AA00 (StrLib.TStrBuilder.AppendBuf + 332 in StrLib.pas on line 298 offset 18) (int: 87009792, pint: 0x535C3A44 = 1398553156, str: "D:\Soft\Programming\Delphi\sourc")
EDI: 0000010C (int: 268)

> Callstack
Era.4E7D (System.@Assert + 29 in pnglang.pas on line 355 offset 15997)
Era.561B3 (Rainbow.ParseText + 1311 in Rainbow.pas on line 735)
Era.5639E (Rainbow.UpdateCurrParsedText + 166 in Rainbow.pas on line 757 offset 10)
Era.5677D (Rainbow.New_Font_TextToLines + 17 in Rainbow.pas on line 901)



RE: Вопросы по моддингу - SergOz - 12.12.2020 19:32

Berserker, я понял, спасибо. Удалять не буду.


RE: Вопросы по моддингу - daemon_n - 14.12.2020 06:55

(12.12.2020 19:32)SergOz Wrote:  Berserker, я понял, спасибо. Удалять не буду.

Обновлять тоже не забывай 118


RE: Разные вопросы - Raistlin - 22.01.2021 12:52

А возможна ли реализация иммунитета к Зыбучим пескам?


RE: [ERA 2] Сборка HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda - daemon_n - 03.03.2021 18:22

(03.03.2021 16:43)igrik Wrote:  
В WoG Scripts 2 работают 118

Image: 123.png

igrik, оп-па...
Вот и инсайдики про WS 2 подъехали Dance3

Только бы число поменять на "+n"

А если уж совсем выпендриваться, то добавить название города в 1-ой строке 148


RE: [ERA 2] Сборка HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda - igrik - 04.03.2021 14:27

(03.03.2021 18:22)daemon_n Wrote:  Только бы число поменять на "+n"
К сожалению в рамках диалога IF:N это невозможно.


RE: [ERA 2] Сборка HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda - daemon_n - 04.03.2021 16:25

igrik, а через IF:Q это не сделать?


RE: [ERA 2] Сборка HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda - igrik - 04.03.2021 16:46

daemon_n, ты такие вопросы задаешь, дуратские, если честно.
Ты сам пробовал добавить "+" в IF:Q? И самое главное: чем принципиально отличается IF:Q от IF:N?


RE: [ERA 2] Сборка HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda - daemon_n - 04.03.2021 17:14

igrik, эмм, вот тут я уже не понял...

"+n" - я имел в виду, что должен отображаться дополнительный прирост, скажем, "+3 Океаниды", а не "3 Океаниды".

Однако, учитывая новые особенности ERA 3, теперь можно вставлять картинки из def прямо в текст.

Думаю, что скрипт ныне берет номер существа из текущего города и нужного жилища - мы просто пишем {~>twcrport:def:crNumber: align whereYouNeed} и так далее, добавляя такую конструкцию столько раз, сколько отстроено улучшенных жилищ.

Добавляем готовый текст в тело IF:Q (раз уж IF:N так не может), поскольку задаём вопрос. Где "дурацкость" вопроса?


RE: [ERA 2] Сборка HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda - igrik - 04.03.2021 17:56

(04.03.2021 17:14)daemon_n Wrote:  igrik, эмм, вот тут я уже не понял...

"+n" - я имел в виду, что должен отображаться дополнительный прирост, скажем, "+3 Океаниды", а не "3 Океаниды".
Я прекрасно понял - что ты не понял. И поэтому задал тебе встречный вопрос, на который если бы ты ответил для себя самого, то и вопроса твоего бы не было вовсе) И тем более второго вопроса.

(04.03.2021 17:14)daemon_n Wrote:  Где "дурацкость" вопроса?
daemon_n, ты чем дальше пишешь, тем дальше "закапываешься" 118

1) Отвечу на вопрос, на который не ответил ты: IF:Q от IF:N идентичны. Разница только в кол-ве отображаемых элементов. В первом случае их 0-3, во втором случае их 0-8. В этом и заключается "дурацкость" твоего вопроса.
2) Как ты через {~>twcrport:def:crNumber: align whereYouNeed} выберешь нужный тебе элемент? Правильно - никак. А как тогда выбрать тип существа из списка для улучшения? Теперь этот вопрос ты себе не задал перед тем как начал писать сообщение.


RE: [ERA 2] Сборка HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda - daemon_n - 04.03.2021 18:22

igrik, мда, всё ясно теперь
Я сперва не сообразил, что картинки кликабельны. Вообще не было такой мысли.

Думал, что надо нажать "ок", чтобы там уже выбрать из списка.

Слабо интуитивное взаимодействие


RE: [ERA 2] Сборка HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda - igrik - 04.03.2021 18:35

(04.03.2021 18:22)daemon_n Wrote:  Слабо интуитивное взаимодействие
Это с непривычки только. Это намного удобнее чем IF:G
У тебя в начале диалога кнопка ОК не подсвечена (что намекает, что нужно что-то выбрать). Тебе остаётся выбрать элемент (тогда она подсветится) или нажать отмену. В обычном диалоге повышения уровня такая же схема - выбрал навык, нажал ОК.

Так же реализован диалог передачи имущества:
Image: image.png

И диалог рынка времени:
Image: 1233.png


RE: [ERA 2] Сборка HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda - daemon_n - 04.03.2021 18:42

igrik, согласен - именно что с непривычки.

Сделано классно! Я бы сказал, по-геройски волшебно 132 - уже хочется играть с этими объектами и скриптами, чего ранее избегал именно из-за IF:G Yes

Только рынок времени требует отлаженный скрипт прокрутки навыков - у нас уже немало модов/скриптов на преодоление лимита в 8, но вот прокрутки нормальной так и не завезли.


RE: [ERA 2] Сборка HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda - igrik - 04.03.2021 18:47

(04.03.2021 18:42)daemon_n Wrote:  Только рынок времени требует отлаженный скрипт прокрутки навыков - у нас уже немало модов/скриптов на преодоление лимита в 8, но вот прокрутки нормальной так и не завезли.
Не беспокойся, это уже сделано 118 Я стараюсь о таких вещах думать сразу. Также я пишу скрипты сразу думая о возможно увеличенном кол-ве существ, городов и героев.


RE: [ERA 2] Сборка HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda - daemon_n - 04.03.2021 18:49

(04.03.2021 18:35)igrik Wrote:  У тебя в начале диалога кнопка ОК не подсвечена (что намекает, что нужно что-то выбрать). Тебе остаётся выбрать элемент (тогда она подсветится) или нажать отмену. В обычном диалоге повышения уровня такая же схема - выбрал навык, нажал ОК.

На 1-8 клавиши реагирует? Имеет ли смысл прикрутить, как это сделано в HD mod при lvl up ?

(04.03.2021 18:47)igrik Wrote:  [Также я пишу скрипты сразу думая о возможно увеличенном кол-ве существ, городов и героев.

Это, извините меня, как? В городе я ещё могу понять, но не хочешь ли ты сказать, что там везде прикручен UN:C / SN:E на адрес со стартом или его поиск той или иной таблицы? 102


RE: [ERA 2] Сборка HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda - igrik - 04.03.2021 18:51

Нет, не реагирует. Это уже выходит за рамки скриптов, и должно быть реализовано только в плагине (кстати это только WND).


RE: [ERA 2] Сборка HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda - igrik - 04.03.2021 18:59

(04.03.2021 18:49)daemon_n Wrote:  Это, извините меня, как? В городе я ещё могу понять, но не хочешь ли ты сказать, что там везде прикручен UN:C / SN:Eна адрес со стартом или его поиск той или иной таблицы? 102
Смотрим 9999 era - stdlib.erm

А такие вещи, как ресиверы !!MA и !!HE уже лежат на плечах плагинописателей.


RE: [ERA 2] Сборка HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda - daemon_n - 04.03.2021 19:03

И я помню, что не со всеми модами работает корректно функция !?FU(GetMaxMonsterId); Потому на упреждение подумал на "память"


RE: [ERA 2] Сборка HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda - igrik - 04.03.2021 19:17

Нет, так не пойдёт.
Ты приводи конкретные примеры, чтобы я их мог решать вовремя, а не через 10 лет.

На "там где-то я что-то слышал или видел" я не могу полагаться. Это крайне важный момент.


RE: [ERA 2] Сборка HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda - daemon_n - 04.03.2021 19:29

(22.01.2021 01:00)Berserker Wrote:  igrik,

!?FU(GetMaxMonsterId);
; Returns ID of the last supported monster in game.
!#VA(result:x);

Из Era Erm Framework. Вариант, выдерживающий эволюцию без замены кода.
На текущий момент мод вида Thirst Upgrades должен делать так:

!?FU(GetMaxMonsterId);
!#VA(result:x);
!!VR(result):S217;

igrik, как мы видим, здесь зависимость от переменной, которую автор мода должен не забывать обновлять сам. Хотя я сам неверно сформулировал про "некорректно". Сперва я вспомнил то, что тифон всегда возвращает 1023. В общем, твоё решение единственное верное - вопросы все снимаются.


RE: Разные вопросы - igrik - 04.03.2021 19:39

Да, это верно. К тому же в таком случае я снимаю с себя ответственность за ошибки связанные с некорректным определением кол-ва существ (в данном случае). И решить их будет очень просто, а не мне перелапачивать добрую сотню опций в скриптах.

Вот так например, выгляди опция отключения спец.способностей опыта.

А вот так: растущие армии героев на 4%



RE: Разные вопросы - daemon_n - 04.03.2021 20:44

igrik, дааа, одно удовольствие писать такие скрипты!))
я даже для себя открыл !!co; ранее и не знал, как он работает.
   может,
!!co|(type)=(NO_MON)/(count)<25/(count)>9616:; ?

А то будет абуз на единичках)

Хотя ещё одна заметка. Скажем, опыт существ включен - будет ли уменьшен общий объём опыта?


RE: Разные вопросы - igrik - 04.03.2021 21:18

Такие скрипты может и удовольствие писать, но вот другие - вовсе нет.

Вся опция один огромный абуз. Поэтому пусть так и остаётся.


RE: Разные вопросы - Raistlin - 08.03.2021 06:21

Друзья, подскажите пожалуйста, есть ли смысл добавлять командирам какие-либо способности через опыт существ? Влияет ли он вообще на них? В crexpbon для них прописана целая куча всего, но, по-моему, это не имеет никакого эффекта...


RE: Разные вопросы - Berserker - 08.03.2021 14:02

Просто сделал примитивный тест. Скорее всего, командиры просто имеют 0 опыта. Есть вог-опция, где им заменены способности.


RE: Разные вопросы - Raistlin - 09.03.2021 01:30

Berserker, спасибо, я понял. Получается, их можно спокойно вычистить, не поломав при этом ничего?


RE: Разные вопросы - Raistlin - 09.03.2021 01:40

Night, по-моему, у них это все прописано изначально и регулируется последним полем структуры (смещение 0x120). Каждому бонусу соответствует один бит, если он установлен, бонус активен, иначе - пропуск.


RE: Разные вопросы - Night - 09.03.2021 02:29

Raistlin, Это я не то подумал, уже осознал 102


RE: Разные вопросы - Raistlin - 09.03.2021 02:50

Night, понятно Ab Кстати, а ты разбираешься в реверсе?


RE: Разные вопросы - Berserker - 09.03.2021 09:53

Raistlin, нет, чать способностей захардкожена.


RE: Разные вопросы - Raistlin - 09.03.2021 11:20

Спасибо за поправку! В принципе, я только хотел сказать, что не через опыт они даются.


RE: Разные вопросы - Night - 09.03.2021 11:53

(09.03.2021 02:50)Raistlin Wrote:  Night, понятно Ab Кстати, а ты разбираешься в реверсе?

Пока в процессе изучения. С неделю уже плотно учу и практикую "Введение в это-вот-всё от Нарвахи, с помощью Ольки", как итог наконец полностью понял и осознал статью от Миханика про контрольные слова 96 Раньше ни в какую было - слова вижу, смысл ускользает.
Ну и в целом прокачка понимания идёт семимильными шагами, но ещё учить и учиться.


RE: Разные вопросы - Raistlin - 09.03.2021 19:45

Night, я так тебя понимаю 96-copy Фактически, я и сам в этой же фазе - раньше ничего не понимал, а потом вдруг открыл для себя целый мир Ab

А как так получилось, что ты этим всем занялся? У тебя, часом, нет собственного проекта?


RE: Разные вопросы - Night - 09.03.2021 20:33

Raistlin, Да как все. Играл, некоторые вещи не нравились, некоторых наоборот не хватает. Ну стал по малому ЕРМ изучать, но и с ним не все сделаешь, надо в памяти адреса копать. Не всегда допросишься помощи, конкретных решений, а с каждой картой хотелось все сильнее задуманное сделать. Давно висела у меня в закладках тема igrikРеверс игры для новичков, открыл, стал читать.
Увидел 6. Запись стрима: feanor & Orzie исследуют код, посмотрел, проникся и понял, что довольно много чего понял Rolleyes и решил:
"Хватит это терпеть, пора действовать".

Не упомню, как на курс введения в крякинг с помощью Olly наткнулся, но вот уже на 35 главе - читаю, в процессе выполняю, потом снова читаю. Продуктивно.
Суть крякинга не совсем то, но в курсе отлично все пункты от полного новичка до умеренного понимания разложены. Потом как закончу, про Иду почитаю от него же, а там начну в Героях копаться, тем более большая часть работы по Героям сделана, базы есть, останется вникнуть и самому начать разбираться.

Да, есть проект, вернее пару идей, не скажу, что прям глобальных, но серьезно добавляющие в игру пару особенностей геймплея. Надеюсь со временем реализовать.


RE: Разные вопросы - Berserker - 09.03.2021 20:47

Night, отличное начинание, не бросай.


RE: Разные вопросы - Raistlin - 11.03.2021 03:17

Night, а ты молодец 132

Quote:Увидел 6. Запись стрима: feanor & Orzie исследуют код, посмотрел, проникся и понял, что довольно много чего понял Rolleyes
Я видел ссылку на этот стрим, но сам не смотрел. Точнее, не смотрел до вчерашнего вечера. А потом посмотрел и тоже проникся 96-copy


RE: Разные вопросы - Видомина - 25.04.2021 20:23

У друга полетели все папки с героями
На прямую через exeшник
Image: 3e4bd88af55d56e4a7f8fe1dbf3b768e.png
а вот через лаунчер ошибка
Image: af5d439c3db725dcbb7168e27853fc5f.png


RE: Разные вопросы - Panda - 25.04.2021 22:26

suftfree, это явно проблемы:
1. Повреждена игра или сам дистрибутив. Пусть перекачает и переустановит игру. Ставить нужно только в пустую папку с выключенным антивирусным ПО.
2. Параноидальный антивирус удалил некоторые файлы игры. Смотрим пункт 1.
3. Проблемы с ОС (повреждение системных файлов, вирусы, отсутствие банальных компонентов системы, драйверы).
4. Проблемы с железом ПК.
5. Вы пытаетесь запустить игру на Win XP, которая уже давно и безнадежно устарела. Тут помочь ничем увы не можем.


RE: Разные вопросы - Archer30 - 26.04.2021 10:23

Hi! I want to ask a question about max city count of H3 maps. Why is it 48 instead of a common number, 64 for example.
Is it possible to raise the limit in some ways in the future? Rolleyes


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 26.04.2021 11:07

(26.04.2021 10:23)Archer30 Wrote:  Is it possible to raise the limit in some ways in the future? Rolleyes

Возможно. Но не нужно. Т.к. изменится формат карт. 48 городов в игре - оочень много для игрока. Stop


RE: Разные вопросы - Ivor - 04.05.2021 18:34

Есть ли моды, реализующие средствами Эры новые объекты из HotA? Интересует, собственно, только "Древняя лампа", где игрок может получить улучшеных джиннов.


RE: Разные вопросы - V_Maiko - 04.05.2021 19:07

(04.05.2021 18:34)Ivor Wrote:  Есть ли моды, реализующие средствами Эры новые объекты из HotA? Интересует, собственно, только "Волшебная лампа", где игрок может получить улучшеных джиннов.

I could do it in my mod, it will be as easy as doing any dwelling, the problem is that it will not be exempt from guards.


RE: Разные вопросы - Ivor - 04.05.2021 19:19

Inferno and Tower are weaker then other fractions. They need to be strenghtened. I like way of balancing it in HotA: adding object to strategic map to one-time hiring graded 5th tier creatures, Master Genie for Tower.


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 04.05.2021 21:09

(04.05.2021 18:34)Ivor Wrote:  Есть ли моды, реализующие средствами Эры новые объекты из HotA? Интересует, собственно, только "Волшебная лампа", где игрок может получить улучшеных джиннов.

В MoP реализованы почти все, кроме спецобъектов для новых почв (т.к. их программировать не интересно из-за противоречивой игровой ценности) и... этой самой волшебной лампы, т.к. это скорее пасхалка, нежели полноценный объект карты.


RE: Разные вопросы - slater777 - 05.05.2021 15:33

Ivor, поддерживаю. Вопрос, как это реализовать в реалиях стандартного генератора карт. Можно попробовать выделить объекты с похожим вэлью. Я не силён в erm, но можно ли сделать проверку типа почвы квадрата карты?


RE: Разные вопросы - Ivor - 05.05.2021 17:17

(05.05.2021 15:33)slater777 Wrote:  Ivor, поддерживаю. Вопрос, как это реализовать в реалиях стандартного генератора карт. Можно попробовать выделить объекты с похожим вэлью. Я не силён в erm, но можно ли сделать проверку типа почвы квадрата карты?
Что именно реализовать? Генережку только на снегу? Так это элементарно настраивается доступностью объекта на разных типах почв в zobjcts.txt.


RE: Разные вопросы - smyleek - 08.05.2021 01:01

Есть ли мод или плагин, который показывает, сколько МП до конкретного места?


RE: Разные вопросы - Archer30 - 11.05.2021 11:44

Hi! I'm looking for help with a weird game crash

debug + savegame

XXL mod is required to load the save.

In order to reproduce the crash, simply end the turn and the game crashes at Purple playre's turn.
Any thought and idea? Rolleyes


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 11.05.2021 12:07

(11.05.2021 11:44)Archer30 Wrote:  In order to reproduce the crash, simply end the turn and the game crashes at Purple playre's turn.
Any thought and idea? Rolleyes

Там идентификатор города на карте выше лимита на 48. Срабатывает содовская проверка на лимит города и движок игры пытается вывести сообщение об ошибке с помощью Ntdll, который это не понимает и... просто падает. 148


RE: Разные вопросы - Archer30 - 11.05.2021 14:41

Thanks XEPOMAHT, that's very helpful! I believe there are some glitches from the templates that allow more than 48 towns on the map.


RE: Разные вопросы - Goponfs - 04.06.2021 01:22

Hellow guys, is there a mod who adds artifacts from hota to era?


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 04.06.2021 10:47

(04.06.2021 01:22)Goponfs Wrote:  Hellow guys, is there a mod who adds artifacts from hota to era?

In MoP 2.XX he add all. Big part - in ERA+.


RE: Разные вопросы - Elmore - 05.06.2021 01:20

Как вы делаете переводы своих модов? Вопрос к тем, кто не пишет перевод самостоятельно, а пользуется переводчиком.

Можно сделать такую схему:
- Все тексты выносить в отдельный файл и оформлять по единому шаблону. Например в ini с минимум лишнего или типа того.
- В программе указать файл для перевода и файл для сохранения текста. Подходит для любых языков.
- Программой автоматом пройтись по файлу, по очереди брать каждую строку, кидать в браузере на translate.google.com и записывать в новый файл с таким же шаблоном.

google api бесплатное не в счет, там нет ИИ алгоритмов при переводе. Только в платной версии.


RE: Разные вопросы - Berserker - 05.06.2021 21:13

Elmore, я таким способом делал перевод для мода к Цивилизации 4 через Яндекс Переводчик.
Современные моды используют json-файлы, правда порой с нарушением стандартов. Там вложенные ключи и конечные строковые значения.


RE: Разные вопросы - Grossmaster - 07.06.2021 07:26

Я порылся в data\zvs\lib1.res. Нашел два изображения. Где они используются?

Image: dialogue04bg.pngImage: dialogue03bg.png


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 07.06.2021 11:45

Диалоги прокачки монстров и NPC за бабки. Из кода WoG убраны, сами диалоги остались лежать мёртвым грузом в zvslib1.dll.


RE: Разные вопросы - Elmore - 07.06.2021 19:13

А прикольная опция, во многих ситуация даже очень интересная.
XEPOMAHT, не подскажешь, почему было убрано?


RE: Разные вопросы - ZVS - 07.06.2021 19:31

(07.06.2021 11:45)XEPOMAHT Wrote:  Диалоги прокачки монстров и NPC за бабки. Из кода WoG убраны, сами диалоги остались лежать мёртвым грузом в zvslib1.dll.
Первый - это я хотел дипломатию сделать. Но руки так и не дошли.
Второй - сам не помню, видимо с Александром обсуждали и остался промежуточный вариант.
И они не убраны, они и не были добавлены.


RE: Разные вопросы - V_Maiko - 07.06.2021 20:43

ZVS, Does that mean it can be revived as a possible mod? I'd like to try it one day, how interesting is that implementation Ab


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 07.06.2021 21:01

(07.06.2021 19:31)ZVS Wrote:  И они не убраны, они и не были добавлены.

Ну в zvslib1.dll им присвоены индексы 3 и 4, а так же они теоретически могут быть вызваны, там же можно посмотреть все элементы диалога. По 3-му в самих исходных кодах ничего нет, т.е. WoG его никогда не вызывает, но 4-й вот вызывается здесь:

Code:
int ShowDiplom(int Gamer)
{
    STARTNA(__LINE__, 0)
    int ret;
    BeforeDialog();
    PrepareDP(Gamer);
    ret=Diplom_c(Service_GetForegroundWindow(),&DP,".\\Data\\ZVS\\LIB1.RES",EffectVolume()>SILENCE);
    SetFocus((HWND)Service_GetForegroundWindow());
    AfterDialog();
    RETURN(ret)
}

Предыдущий мой ответ про NPC - неправильно прочитал СИ-шный исходный код от WoG, увы, на СИ мне по-прежнему тяжело...


RE: Разные вопросы - ZVS - 07.06.2021 21:16

(07.06.2021 21:01)XEPOMAHT Wrote:  
(07.06.2021 19:31)ZVS Wrote:  И они не убраны, они и не были добавлены.

Ну в zvslib1.dll им присвоены индексы 3 и 4, а так же они теоретически могут быть вызваны, там же можно посмотреть все элементы диалога. По 3-му в самих исходных кодах ничего нет, т.е. WoG его никогда не вызывает, но 4-й вот вызывается здесь:
Ну, судя по "Diplom", этот я тоже для дипломатии планировал. Но не стоит все принимать как законченные мысли. Идея расширенной дипломатии была почти с самого начала. И, подозреваю (конечно не помню детали уже) как раз последний диалог был вообще просто как тест работы DLL и в дальнейшем реально превратился в экран настроек стека.

А вот, кстати, про дипломатию есть какие-то новшества? Может кто- что делал? Что-то типа динамической смене союзов, переманивание AI к себе в альянс и т.п...

(07.06.2021 20:43)V_Maiko Wrote:  ZVS, Does that mean it can be revived as a possible mod? I'd like to try it one day, how interesting is that implementation Ab
No. It was just a picture and ideas. But why not to try it now. Now we have much more abilities.


RE: Разные вопросы - Goponfs - 16.06.2021 00:58

Can someone tell me , how can i enable artifacts in random maps like vial of dragon blood , armaggedon's blade? I saw in hota have rmg template editor, i need one of this for era, i found somewhere here on the forum but is in russian.


RE: Разные вопросы - DenisBityukov - 20.06.2021 17:19

Здравствуйте
во время прохождения авторской кампании InnerForce, в предпоследней миссии начала вылетать игра, после скриптового диалога, причём ошибку выдает вроде как HD-mod
я в этом вообще не разбираюсь, может кто подсказать?)
https://dropmefiles.com/xKIno


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 20.06.2021 17:31

(20.06.2021 17:19)DenisBityukov Wrote:  Здравствуйте
во время прохождения авторской кампании InnerForce, в предпоследней миссии начала вылетать игра, после скриптового диалога, причём ошибку выдает вроде как HD-mod
я в этом вообще не разбираюсь, может кто подсказать?)
https://dropmefiles.com/xKIno

Обновите ЭРУ до версии 3.8.


RE: Разные вопросы - Panda - 20.06.2021 19:04

XEPOMAHT, с каких пор TEW-4 совместима с Эрой выше 2.8.3? 36


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 20.06.2021 19:14

(20.06.2021 19:04)Panda Wrote:  с каких пор TEW-4 совместима с Эрой выше 2.8.3? 36

У него этот мод отсутствует в mod list.txt отладчика. А моды Glenns skin и Vallex Portraits - скорее всего и есть причина, из-за которой плагин Wog native dialogs обрушивает всю игру.


RE: Разные вопросы - Panda - 20.06.2021 19:17

XEPOMAHT, ну, эта авторская кампания к чему-то ведь относится... Ну да ладно, тут нужно больше информации 148 А так ты прав, роняет скорее всего WND из-за этих модов Ab


RE: Разные вопросы - DenisBityukov - 20.06.2021 19:39

(20.06.2021 17:31)XEPOMAHT Wrote:  Обновите ЭРУ до версии 3.8.

я видимо совсем глупенький)

в теме ERA III. Новые версии - ссылку на 3.8.0. не открывает, 3.7.0. скачал

на что его ставить? в окне установки написано - Please select Heroes 3 folder (Shadow of Death / Complete).
скачал опять СоД в отельную папку, обновил, но получилась вообще полная хрень, минимального разрешения, без HD, но пишет что версия ERA 3.8.2.
подумал что надо ставить на ЭРУ сразу, скачал в теме [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition старую версию (порадовало что меня тут знают, но не понял почему))
обновил её, но через Era Start он даже не запускает игру
а через "h3era HD" запускает в норм разрешении, но вообще кампанию не видит

решил обновить ту версию через которую играл, хоть это и глупо, там версия которую Igrik для стримера Glenna делал, и которую тот у себя в группе выложил, она по идее уже собрана что бы играть старые карты, а кампания 2006 года
вроде обновилось, но при загрузке сейва вылетала
при чём там вообще диск D которого у меня нет, у меня диск E

моды Glenns skin и Vallex Portraits отключал, ничего не поменялось
я нуб нубом, так вообще не понимаю что не так? тем более что 5 миссий до этого со всеми скриптами нормально прошли и вот под конец вылетает


6th_slot plugin source - majaczek - 28.06.2021 17:58

can I get the 6th slot plugin source?
I wish to fix the bug with combos and sixth slot.
My mod KK heavily relies on having at least 6 misc slots Bad


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 03.07.2021 19:47

Здравствуйте ребята..

По сетевому сервису вопросы..

1. Если я нападаю по ТСР на человека другого то битва идёт нормально без проблем, но когда с нижним кодом (он работает от артефакта 135), то урон все по разному наносят на разных ПК (на первом урон, например, 252, а на втором это же существо нанесло уже 304)! Всё из-за нижнего кода..

Суть вопроса: Корректно ли я записал передачу данных на второй монитор?
Как можно правильно эту передачу данных записать, если у меня не точно указано в скрипте?

У меня вот такой скрипт есть, который после каждого действия в бою бьёт противника Громом Титанов, но почему то не выходит по помощнику сделать однотипные действия в сетевой игре на другой стороне по ТСР/IP Bad

Цитата с помощника
Мой код
Даже с этим готовым кодом
по аналогу не сработало как надо!

Не работает почему то на втором мониторе и существа получают урон другие, а не те, что получили на первом, ну то есть молния бьёт других существ, но иногда и в верных на втором мониторе, да и урон наносимый после этого всеми разница (речь про рукопашку)!

Что здесь я не точно мог сделать? Всё же строго по помощнику!

Что-то в этом моём скрипте действует сильно на урон рукопашный и он после этого разница, а причины я не вижу.. Скрипт верно составлен и работает отлично в одиночке везде и в сетевой при битве с нейтралом, при битве с компьютером, при хот-сите с человеком, а в ТСР/IP причуды вытворяет!

2. Почему у меня не выходит передать звук на второй монитор

срабатывает функция на одном мониторе
Далее я передаю этот звук на второй монитор

но звук там не проигрывается почему то?
С уроном и анимацией получилось!!!

Благодарю заранее за консультацию или помощь в точной простановке функции по передаче данных.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 03.07.2021 20:34

fatsawhorse, начните с установки последней версии Эры из сборки Launcher Edition от daemon_n. Или хотя бы обновите свою Эру 3.8.1-3 до 3.8.4 файлом из темы обновлений Эры 3.

Далее тестируйте игру, запуская одну и ту же копию два раза. Первую как Хост/Сервер, вторую как клиент. Соединение по локальной сети. Удалите из папки все лишние скрипты. Отредактируйте heroes3.ini, прописав в секцию [Era] Debug.Rng = 1. Запустите тестовую карту и тестовый бой. Убедитесь, что без скриптов нет рассинхронизации урона, эффектов заклинаний и способностей опыта. Отпишитесь о результатах.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 03.07.2021 20:46

Здравствуйте Berserker

Quote:Запустите тестовую карту и тестовый бой. Убедитесь, что без скриптов нет рассинхронизации урона, эффектов заклинаний и способностей опыта.
- я сумел убедиться ещё в прошлый раз только в обратном и поэтому пришлось эту ЭРУ 3.8.2 удалить..

К сожалению, та ЭРА версия 3.8.2, которую я скачал по ссылке, что получил она даже на нулевой чистой карте без сторонних скриптов и опций, без всего вообще не стала корректно работать по сетевой баталии именно по ТСР/IP, а не хот-сит где человек встаёт против человека (два компьютера по сети проводной без роутера, а на прямую в гнездо)..

В ней (ЭРА 3.8.2) сразу же с первых ударов уроны разнятся на сторонах и через два три хода теряется очерёдность и я махнул рукой на эту версию.. Оказывается пока что самая стабильная версия ЭРЫ это 3.3.5.. В этой эре все нормально кроме битв с самодельными артефактами и то не со всеми а с некоторыми..

Я очень не хочу некоторые скрипты отключать через флаг 998 и поэтому борюсь за каждый скрипт в сетевой игре..

Мне бы те проблемы уточнить и здесь проблема скорее всего именно кроется не в скрытых ошибках игры, а именно в не точности передачи данных (многократно проверено моими тестированиями по сетевой игре в ТСР м/у людьми с навыками, с повышением уровней, с заклинаниями, артефактами и др.), без которой битва выходит сразу из строя поскольку несогласованность действий видит!

Мне бы только разобрать точную передачу данных на другую сторону.. В помощнике я не смог точно всё понять..

Передал лишь удачно урон и анимацию и проблем с этим не стало, но как только добавил звук, то рассинхронизация настала!

Понимал бы кто-нибудь в сетевых битвах, чтобы подсказать мне по корректности передачи данных (по помощнику-хэлпу разобраться я не в силах. Что-то вышло, а что-то нет!) Bad Самому разбираться тяжело в одиночку и я не разберусь до конца один без сторонней помощи..

Видимо сетевая игра здесь только мне приглянулась, раз именно меня интересует.. Конечно, удивляюсь что кроме меня эти проблемы никого и не беспокоят до сих пор.. Удивительно.. 36

Вообще, разбирался ли кто-нибудь в передачи данных на другой компьютер посредством функции !!FUxxxx:D ?

Я в них уж точно чайник...


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 03.07.2021 23:14

Проблема в Ваших скриптах, файлах, папках, на мой взгляд. Установите себе Team Viewer, сможем глянуть.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 04.07.2021 19:38

Добрый вечер..

Quote:Проблема в Ваших скриптах, файлах, папках, на мой взгляд
- странно, но я думаю, что это совершенно не так.. Так проще всего сказать, не в обиду.. Сейчас объясню почему я так думаю:

Вот АБСОЛЮТНО РАБОЧИЙ скрипт ДЛЯ СЕТЕВОЙ ИГРЫ ТСР/IP между людьми
он отлично работает в сетевой игре по ТСР\IP между людьми (это мой код, Вам железное доказательство что я говорю правду). 100 раз я его тестировал на ЭРЕ 3.3.5 и в других эрах сбой он не выдаёт (анимация и здоровье отлично передаётся на второй монитор)! Вопрос: как мне в этом скрипте передать ещё и звуковой файл и описание подобно как я передал эти данные
. Это я не могу сделать!!!!! Если это передать (звук и описание в трее боя) то скрипт будет полноценный для сетевых баталий...

Quote: Установите себе Team Viewer, сможем глянуть
- что это такое Team Viewer?

Quote:Вы, Иван Владимирович, пытаетесь двигаться дальше того, что нужно. Указанный в теме Вами скрипт реализуется не так, никаких команд IP там не нужно, так как события !?BG0 возникает на обоих сторонах.
- но почему тогда рассинхрон идёт в действиях?

Quote:Для начала Вам нужно разобраться с игровой папкой. Там явно не порядок.
- не знаю о какой папке речь идёт?

Про ЭРУ 3.8.2 мне тоже говорили что там всё здорова, а на деле там капитальный рассинхрон всех действий даже без учёта артефактов (на пустом месте)!!!!


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 04.07.2021 19:51

Откройте в поисковике Яндекс или Гугл: Team Viewer. Это программа для удалённого подключения к компьютеру. Установите её, затем скачайте последнюю сборку от Панды. Я подключусь и покажу, что рассинхрона нет без Ваших скриптов и что скрипт на урон артефакта работает.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 04.07.2021 20:03

Berserker, а почему тогда этот мой скрипт
отлично работает в сетевой игре в ТСР/IP м/у людьми! Все действия выполняются слаженно, но без звука и соответствующей надписи в трее боя Bad

На этом компьютере я специально игры не держу, чтобы его не уничтожать лишними включениями и тестированиями + не люблю когда этот основной компьютер в холостую работает! Для этого у меня есть вспомогательные без интернета!

Quote:Я подключусь и покажу, что рассинхрона нет без Ваших скриптов и что скрипт на урон артефакта работает
- я с Вами не спорю.. Может у Вас там и будет работать, но проверка должна идти не удалённо, как Вы мне собираетесь показать, а именно по сети проводной без программы сторонней, а через шлюз 192.168 и т.д. В этом то всё дело.. Может и по программе у Вас заработает!

Я проблему же не с потолка взял, а она имеет место в действительности и до сих пор не решена в ЭРЕ 3.8.2 (сам проверял!!!)

Я всего лишь только хотел спросить как передать данные на другую сторону и всё. Это и были мои вопросы!
А именно, как в этом скрипте
посредством команды FU:D передать данные на другую сторону (интересен мне только звук и сообщение в трее, так как анимацию и здоровье я успешно сам смог догадаться как передать!!!).. Это и есть мой вопрос..

P.S. когда начнёте испытывать все сетевые скрипты по сетевому проводу от компьютера к компьютеру без посредников (роутера и т.д.) и выберите ТСР/IP и нападёте с большой армией человек на человека, то меня поймёте!


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 04.07.2021 20:09

Тут всё проще. Если у Вас событие MF1 не работает идентично на двух сторонах, ничего передавать не нужно. Уже рассинхронизация.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 04.07.2021 20:14

Quote:Тут всё проще. Если у Вас событие MF1 не работает идентично на двух сторонах, ничего передавать не нужно. Уже рассинхронизация.

Berserker, но в выше приведённом коде, где я передал анимацию и здоровье, кроме звука и сообщения в трее, все отлично работает в битве и нет никакой вообще рассинхронизации.. Здесь проблема кроется именно в точной передаче данных.. А я их видимо не точно передаю, речь о звуке и сообщении.. Анимация то и здоровье то точно передал и скрипт отлично заработал с той моей передачей!!!!

Это же битва по проводу и там связь плохая идёт!!!

Чувствую, что Вы не совсем поняли что я хочу спросить и видимо мне придётся с этой проблемой только самому разбираться Bad

Подскажите, где можно взять ЭРУ 3.3.5 полную не порезанную версию (ссылочка нужна)
и ерм-помощник с новыми командами, где именно !!SN переименовка артефактов, вторичных умений и т. д. У меня куча новых справочников и ни в одном этого нету (нужна ссылочка также и на помощник полный)!!!

P.S. вот честно ребята, знал бы как поставить передачу данных самостоятельно, то не тратил бы время и не пытался объяснить ничего.. Но к сожалению звук в том моём скрипте с сообщениями передать не могу...


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 04.07.2021 20:53

Понятия не имею, как сделать то, что Вы просите, так, как Вы просите.

Где найти Эру 3.3.5 тоже не знаю. Нужна 3.8.4. Поставить можно с раздела сборок через Era Launcher-программу.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 04.07.2021 21:06

Quote:Понятия не имею, как сделать то, что Вы просите, так, как Вы просите.
- проще некуда объяснил всё, с полными примерами..

Только просил проверить.. А Вы мне стали утверждать про рассинхрон! Я это уже прошёл и возвращаться к нему не хочу! Он не устранён в ЭРАХ выше 3.3.5, как я уже понял на тестах!

Дайте мне ссылку тогда на все сборки ЭРЫ. Я сам там покопаюсь и может найду рабочую 3.3.5... + ссылку на новый справочник хотелось бы но тольк обязательно с командами !!SN на описание артефактов и вторнавыков!

Quote:Где найти Эру 3.3.5 тоже не знаю.
- жаль, оставили меня с нерабочей ЭРОЙ 3.8.2 и с кривой 2.9.14, где в командиров навык вшит замертво и встроенная опция быстрой битвы через клавишу W Bad

Quote:Нужна 3.8.4.
- это возможно такая же как и 3.8.2 мёртвая ЭРА, где сетевая ТСР разломана! В ЭРЕ 3.8.2 она вообще не работает!!!! Если ничег ои не меняли, то такой же великий косячок будет и в версии 3.8.4. В 3.3.5 этой ошибки ещё не было!!!!!

У меня есть 3.3.5, но она неполная ЭРа (толком не работает. НА ней не все карты открываются и работать с картами там нельзя) и карта там 252 х 252 не открывается также.. Кому то взбрело в голову её порезать.. Там нет меню с жёлтым мечом где выбираются настройка, моды, картограф и т. д.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 04.07.2021 21:38

Проще есть куда. Вы объясняете со своей позиции, с позиции непонимания, какие события на каких сторонах возникают.

Проверяйте

Событие урона будет вызвано на обоих сторонах в общем случае. Никаких звуков, анимации или видео по сети не передаётся и не должно передаваться. Одни события — одни случайные значения — один результат. Эра 3.8.4 нужна, там генератор случайных чисел правленный.

Игра пересылает по сети весьма ограниченное количество данных. Например, тип действия, цель действия. FU:D нужен лишь, если это события нажатия на элемент интерфейса одним из игроков.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 04.07.2021 21:49

Quote:Проще есть куда. Вы объясняете со своей позиции, с позиции непонимания, какие события на каких сторонах возникают.

Проверяйте
!?MF1;
!!IF:M^^;
- да не в этом дело! Да работает на двух сторонах.. Но проблема одна, если выполнено действие на одном компьютере то другой не видит часть скрипта!!!!

Если я напал на другого человека, то у меня НАПАДАЮЩЕГО НА НЕГО и у него ЗАЩИЩАЮЩЕГОСЯ всё отобразится нормально, а если с этим же артефактом сразу и он походит (мне ответит следующим ходом своим), то действия только на его компьютере будут, а не на моём!!!!! ЭТО Я И ХОЧУ ВАМ ОБЪЯСНИТЬ!!!!!!!!!

Поэтому я и поставил в этом коду
вот этот кусок кода
Теперь всё стало в гармонии, но без звука и сообщения об уроне в трее боя

Вы там опять повырезали в новой ЭРЕ все опции + скорее всего там ещё будет на пустом месте несоответствие урона при нанесении удара в битве человек на человека по ТСР как и было в версии 3.8.2. Я больше чем уверен, что Вы эту ошибку там не увидели и оставили её в новой версии!

Я вообще не знаю теперь что делать!!!! Пишу зря! Никто не реагирует и видимо всех всё устраивает!

Почему на форуме не сохранилась версия ЭРЫ 3.3.5? Я её нигде найти не могу!!!!! Это единственный для меня рабочий вариант был. Я бы и остался на 2.9.14, но какой то гений загубил там командиров и быструю битву! Спасибо ему.... В 3.3.5 командир снова работает и битва не зависит от W, а только от скриптов! Но версия там не полная, без настройки!!!!



RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 04.07.2021 21:51

Quote:то другой не видит часть скрипта!!!!
Как Вы себе представляете подобную программную слепоту? Либо код выполняется на двух компьютерах, либо нет.

Я с каждым обновлением Эры только и делаю, что вырезаю опции, которые daemon_n и Panda с Algor-ом добавляют. Устал, если честно, уже их вырезать.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 04.07.2021 21:59

Ладно, если не хотите мне помогать или советовать как лучше сделать, то пожалуйста верните нормальную стабильную ЭРУ 3.3.5 полную версию с настройками (с желтым мечом) и я буду сам со всем сидеть и разбираться.. Я уже просто устал объяснять одно и тоже!!!! Причина есть с браком в сетевой игре и на неё никто не реагирует до сих пор!!!!!!!!!!

Просто выложите ЭРУ 3.3.5 полную и я её заберу + сслыку мне на новый справочник с командами по переименовке артефактов и вторнавыков!!!!!

Quote:Как Вы себе представляете подобную программную слепоту? Либо код выполняется на двух компьютерах, либо нет.

Я с каждым обновлением Эры только и делаю, что вырезаю опции, которые daemon_n и Panda с Algor-ом добавляют. Устал, если честно, уже их вырезать.
- вот их как раз и не надо вырезать.. Если я включу для примера сейчас все опции в 2.9.14 и поставлю свой скрпит, который привел выше и битва отлично пройдет человек на человека!!!!! Просто в таких скриптах надо ставить передачу данных, как я понял через FU:D!!!!!

Я же поставил и всё работало, а до этого без той моей постановки скрипт крошил игру!! И все скрипты в опциях не причём здесь!!! Я их все включал и всё отлично работало у меня по проводу!!!

Quote:Как Вы себе представляете подобную программную слепоту? Либо код выполняется на двух компьютерах, либо нет.
- здесь трудно это объяснить Вам.. Всё прекрасно видно по сетевому проводу как я Вам и говорил!!! Это надо спросить тех, кто создавал игру наверное с нуля.. Те видимо в этом моменте просчитались.. Поверьте мне на слово - есть там такая слепота и опции здесь опять же не при чём!!!!


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 04.07.2021 22:05

Есть тогда какая-нибудь ЭРА ниже 3.3.5, но выше 2.9.14, чтобы командир там работал, были все опции и не было этой глупейшей W с битвой быстрой неработающей!!!

Я бы забрал бы такую ЭРУ....


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Elmore - 04.07.2021 22:10

Всех все утраивает потому, что используют последнюю версию ERA со всеми правками. Если у вас какой-то код не работает в новой версии - адаптируйте или перепишите.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 04.07.2021 22:14

Quote:Всех все утраивает потому, что используют последнюю версию ERA со всеми правками. Если у вас какой-то код не работает в новой версии - адаптируйте или перепишите.
- если играть как вы в одиночки или компании то устраивать и меня тоже будет! Сетевая не работает и точка!!!!!

Нафига сечь опции и так куча багов при битве по проводу идёт В Вашей новой сборке... Сами проверьте именно по проводу, а потом мне утверждайте что здесь все работает!!!!!!

Quote:адаптируйте или перепишите.
- все коды не работают!!!! А на старых версиях работают, но с моими правками.. Я по правкам то и спрашиваю, а не по рассинхрону.. Я знаю что по нему мне ничего здесь не добиться!!!!!!!


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 04.07.2021 22:21

Quote:Нафига сечь опции и так куча багов при битве по проводу идёт В Вашей новой сборке...
Собственно, это была ирония. Опции — часть мода WoG Scripts или Era Scripts Rus. Я эти моды не распространяю уже давно. В сборке от daemon_n (Launcher Edition) эти моды есть. Обвинения беспочвенны.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Elmore - 04.07.2021 22:21

Играющие в данный момент люди через онлайн-Лобби ERA так не считают.

Image: unknown.png


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Algor - 04.07.2021 22:21

У одного меня банхаммер чешется?



RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 04.07.2021 22:25

Elmore, боты. Во-первых, в новых версиях Эры всё больше опций вырезается. Во-вторых, fatsawhorse уже не раз проверял: разные компьютеры по-разному видят части скриптов.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 04.07.2021 22:27

Quote:Цитата:
Нафига сечь опции и так куча багов при битве по проводу идёт В Вашей новой сборке...
Собственно, это была ирония. Опции — часть мода WoG Scripts или Era Scripts Rus. Я эти моды не распространяю уже давно. В сборке от daemon_n (Launcher Edition) эти моды есть. Обвинения беспочвенны.
- я никого не обвиняю, а констатирую факт ,что опции удаляете напрасно!!! Игра без них становится не столь интересной! Их можно оставить и не сечь, а в этапе отключения полного, а кому надо, то т и включит, например, как я...

Quote:Играющие в данный момент люди через онлайн-Лобби ERA так не считают.
- да это совершенно другое!!!! Я 100 раз уже говорил об этом.. У меня старинный провод как в 90 годы я через него и играю.. Лобби Ваши скорее всего будут даже с ошибками работать, а провод ошибки не терпит!!!!!!!

Quote:У одного меня банхаммер чешется?
- не знаю к чему это Вы? Не по теме!!!

Дайте мне ссылку на рабочую ЭРУ ниже 3.3.5 и выше 2.9.14 полную не урезанную. Я не могу на форуме найти такие!!!!!!

Лучше возьму золотую середину но рабочую в сетевых играх...


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 04.07.2021 22:30

Quote:Лобби Ваши скорее всего будут даже с ошибками работать, а провод ошибки не терпит!!!!!!!
У нас просто нет такого оборудования, которое гораздо более чувствительно к скриптовым ошибкам. Мы либо на одном компьютере две копии игры запускаем в режиме Локальной сети, либо через Интернет и Онлайн-лобби соединяемся при отсутствии белого IP. Мы физически не может протестировать столь избирательную программную слепоту.

Quote:- я никого не обвиняю, а констатирую факт ,что опции удаляете напрасно!!!
Каюсь. В следующем обновлении больше ни одной опции не удалю.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 04.07.2021 22:46

Berserker верните все опции до одной в следующей версии, но по умолчанию сделайте их все не активными и пусть врубает кто хочет, а так по умолчанию не работают они лучше.. + обязательно верните также работоспособность ЭРЫ как была до 3.3.5. Почему то она у Вас поломана!!!

Мне даже поэтому брать эту Вашу новую ЭРУ не хочется из-за того что Вы её сломали.. Да и опций жалко ещё..

Quote:У нас просто нет такого оборудования, которое гораздо более чувствительно к скриптовым ошибкам. Мы либо на одном компьютере две копии игры запускаем в режиме Локальной сети, либо через Интернет и Онлайн-лобби соединяемся при отсутствии белого IP. Мы физически не может протестировать столь избирательную программную слепоту.
- я только Вас просил посмотреть а правильно ли я записал согласно хэлпу и как работает по сетевой или нет?. Я просил только грамотически проверить мою запись поскольку игра выдавала при проигрывании звука ошибку и всё... Меня не интересовало!!!! Вы целую историю высказали по поводу Вашей рабочей версии... Нет она 3.8.2 не рабочая вот и почему я в панике!!!! 3.3.5 была рабочая, а Вы её поломали и версия 3.8.2 стала не способна вести битвы по сети!!!!!!!

Какая версия есть нормальная как 3.3.5 и полная при этом но меньше версии 3.3.5, таккак в 3.3.5 какой-то странный человек сделал урезанной. Спрашивается зачем?????? Это полный тупизм, не мне так никому!!!


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 04.07.2021 22:51

Вернуть не могу, удалил безвозвратно. Но больше удалять не буду, последую Вашему совету. Сломал, но как-то умудряюсь играть с опциями.

fatsawhorse, не могу ответить. Ваш код и логика машины, на которой он будет выполняться (это машина Тьюринга?) мне не ясны. Я привык к тому, что если событие выполняется на двух сторонах, то и код выполняется на двух сторонах.

Quote:Какая версия есть нормальная как 3.3.5 и полная при этом но меньше версии 3.3.5, таккак в 3.3.5 какой-то странный человек сделал урезанной. Спрашивается зачем?????? Это полный тупизм, не мне так никому!!!
Да, это Panda виноват. У него нет места хранить столь большое число полных версий. Печально, что Вы не умеете самостоятельно устанавливать игру и лёгкую сборку поверх неё.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 04.07.2021 22:58

Quote:Вернуть не могу, удалил безвозвратно. Но больше удалять не буду, последую Вашему совету. Сломал, но как-то умудряюсь играть с опциями.
- Я ВООБЩЕ В ШОКЕ.. ТОГДА ГРОШ ЦЕНА НОВЫМ ВСЕМ ВЕРСИЯМ.. Зачем опции было уничтожать!!!!

Однозначно сидеть на низких версиях... О ужас...

Quote:fatsawhorse, не могу ответить. Ваш код и логика машины, на которой он будет выполняться (это машина Тьюринга?) мне не ясны. Я привык к тому, что если событие выполняется на двух сторонах, то и код выполняется на двух сторонах.
- честно я уже замучился Вам это объяснять... Нужно только на правильность простановки посмотреть и всё.. Я же гнилой скриптописец!!!! А что толку.. Вы видимо просто не хотите проверять... Я не думаю что Вы не поняли.. Скорее всего первое....

Quote:Да, это Panda виноват. У него нет места хранить столь большое число полных версий. Печально, что Вы не умеете самостоятельно устанавливать игру и лёгкую сборку поверх неё.
- а что мне теперь с этим делать?????

Выше 3.3.5 ЭРЫ не рабочие это раз

два - 3.3.5 усечена и карты на ней не идут. Нельзя работать

три 2.9.14 которая есть испорчена, а именно командиры уничтожены там и быстрая битва вшита в код (играть сложно)...


Что теперь мне на этом месте делать???? Нет нормальной версии чтобы работала!!

Нормальная была бы 3.3.5 но она усечена и карту там не построить!!!!!!!!

КОШМАР ЧТО ТВОРИТСЯ!!!!


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 04.07.2021 23:04

fatsawhorse, заканчивайте, пожалуйста, захламлять пустыми сообщениями полезную тему. Этот вопрос исчерпан. Вы не понимаете, как устроена система модов, как работает сетевая игра, как самостоятельно установить игру и ВоГ/Эру поверх ней, как отладить простой скрипт. Между тем, всех описанных Вами проблем у нас нет, так как они надуманны. А если где-то глубоко и есть рациональное зерно или какой-то баг, то со временем он (не Ваши скрипты, сборки или подход) будет исправлен.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Archer30 - 04.07.2021 23:19

fatsawhorse, I don't quite get the point of having Era 3.3.5...as I remember, there were no significant changes to network games with it. That version didn't even have a full installer.

You can try with other versions from the signature of Berserker, or alternatively, try the core plugin of era 3.3.4 and 3.3.7 (I was just lucky enough to find them from my old files). Test them if they suit your need?

Era old cores


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Algor - 04.07.2021 23:32

(04.07.2021 23:04)Berserker Wrote:  fatsawhorse, заканчивайте, пожалуйста, захламлять пустыми сообщениями полезную тему.
fatsawhorse, на всякий случай поясню: это было второе предупреждение. первым было моё. Третье сопровождается баном.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - daemon_n - 05.07.2021 02:29

fatsawhorse, https://disk.yandex.ru/d/u7L2iDiDFEWewA
ERA 3.0.5


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Elzivir - 05.07.2021 15:10

fatsawhorse, при желании могу скинуть версию Era 2.46... Ab


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 05.07.2021 18:15

Quote:fatsawhorse, заканчивайте, пожалуйста, захламлять пустыми сообщениями полезную тему. Этот вопрос исчерпан. Вы не понимаете, как устроена система модов, как работает сетевая игра, как самостоятельно установить игру и ВоГ/Эру поверх ней, как отладить простой скрипт. Между тем, всех описанных Вами проблем у нас нет, так как они надуманны. А если где-то глубоко и есть рациональное зерно или какой-то баг, то со временем он (не Ваши скрипты, сборки или подход) будет исправлен.
- если Вы не разобрались в проблеме, то это не означает что её нет! Не надо мне доказывать обратное! Вы пытаетесь меня сейчас убедить, что я дурачок - то же не стоит! Я тестил и видел, что версия подбракована по сетевой, а именно по проводу! Я верю тому что я вижу, несмотря на то что мне пытаются обратное доказать те люди, до знаний которых мне далеко (я даже близко возле них не стою). Всё равно факт есть фактом..

Я не стану больше задавать никакие вопросы касаемо версий ЭРЫ из уважения к Вам
Berserker
, но имейте ввиду, что ЭРЫ выше 3.3.5 там сетевая барахлит и по сей день Вами не исправлена! Всё равно меня Вы в упор не слышите и не поймёте, потому что не хотите!

Когда-нибудь начнёте если играть по проводу, то вспомните эту проблему Sm

Quote:Сообщение: #8278
fatsawhorse, I don't quite get the point of having Era 3.3.5...as I remember, there were no significant changes to network games with it. That version didn't even have a full installer.

You can try with other versions from the signature of Berserker, or alternatively, try the core plugin of era 3.3.4 and 3.3.7 (I was just lucky enough to find them from my old files). Test them if they suit your need?
- I could not find anywhere ERAs intermediate between 3.3.5 and higher 2.9.14 .. I would be very glad to have 3.3.4 and 3.3.7.. Give a link

Quote:Berserker писал(а):
fatsawhorse, заканчивайте, пожалуйста, захламлять пустыми сообщениями полезную тему.
fatsawhorse, на всякий случай поясню: это было второе предупреждение. первым было моё. Третье сопровождается баном.
- Algor, раз я у Вас в каком-то там "детском" чёрном списке (как у других модераторов), то и не удивлюсь, что и здесь Вы спите и думаете как меня забанить! Можете банить, если это Вам принесёт хоть какое-то удовольствие и Вы после этого будете спать спокойно!! Я это Ваше право и Ваша обязанность.. Я как и все имею право высказать в случае того, если обнаружу проблему.. Я дядька уже взрослый и многое на своём веку поведал.. меня Вы ни чем не удивите!!

daemon_n спасибо Вам за ссылочку.. Скажите, а эта версия полная, ну то есть имеет настройку плагинов, модов и картографа (файл запуска жёлтый меч)?

Quote:fatsawhorse, при желании могу скинуть версию Era 2.46... Ab
- спасибо конечно, но эта версия слишком слаба дляменя и многие скрипты уже написаны выше этой ЭРЫ и на неё просто-напросто не пойдут..

P.S. в конце-концов, если у Вас всех мало места на компьютерах, то можете мне все ЭРЫ скидывать и я их сохраню. У меня 28 Тб свободного места, а при желании любого форумчанена я без всякого рода проблем сброшу Вам на файлообменник любую из версий.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - daemon_n - 05.07.2021 18:21

fatsawhorse, полноценная сборка от меня а-ля "Всё включено".


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Archer30 - 05.07.2021 18:22

fatsawhorse, the link of 3.3.4 + 3.3.7


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 05.07.2021 18:26

daemon_n спасибо Вам большое.. 4

P.S. Что-то другие модераторы на меня взъелись Bad

Archer30, and why does it take 900Kb .. Usually their weight is from 300 Mb to 1 GB?


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Archer30 - 05.07.2021 18:35

fatsawhorse, nope. From 3.3.1 to 3.4 there were only "mini updaters" which are in this size. That's why they never appear in Berserker's signature.
Backup your era.dll and replace it with those I uploaded, see it fixes the issue.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - fatsawhorse - 05.07.2021 18:48

Thank you .. The essence is clear .. Let's try to do as you said ..

It's a pity, of course, that the full version with a decent weight is not immediately ready Bad

Thank you


RE: Разные вопросы - daemon_n - 12.07.2021 23:50

Предлагаю, если возможно и реализуемо, добавить в ERM ресивер !!AR или !!UN:A проверку на доступность артефакта типа "квестовый/обычный", чтобы во время вогификации не подменялись важные для кампаний/квестовых объектов артефакты. Есть же для этого специальный байтик?))


RE: Разные вопросы - feanor - 25.07.2021 01:25

(12.07.2021 23:50)daemon_n Wrote:  Предлагаю, если возможно и реализуемо, добавить в ERM ресивер !!AR или !!UN:A проверку на доступность артефакта типа "квестовый/обычный", чтобы во время вогификации не подменялись важные для кампаний/квестовых объектов артефакты. Есть же для этого специальный байтик?))

Есть, но, возможно, лучше просто переделать вогификацию, чтобы она заменяла только изначально рандомные артефакты?


RE: Разные вопросы - daemon_n - 25.07.2021 04:00

feanor, и как она это определит?
Да и рандомный артефакт разве не может быть квестовым? каков порядок генерации приоритетов?


RE: Разные вопросы - feanor - 25.07.2021 17:27

Quote:feanor, и как она это определит?
Ну, как бы, по тем же правилам, что и ванильная игра? Где фиксированный артефакт, там фиксированный артефакт, где АРТ1/АРТ2/АРТ3 - ставим допустимый из существующих?

Логика "не заменять незапрещенный" хромает хотя бы тем, что требуемый для квеста артефакт вполне может быть незапрещенным, но при этом все равно недоступным для получения иным образом. Так что лучше просто вклиниваться в стандартные механизмы (хотя я понимаю, что это большая работа, причем даже не со стороны кода, а со стороны проработки).

Quote:Да и рандомный артефакт разве не может быть квестовым? каков порядок генерации приоритетов?
На рандомках не может. РМГ сначала расставляет квестхаты и требуемые для них артефакты, потом исключает их из генерации, а все остальные артефакты - это шарики "случайный артефакт", наполнение которых определяется уже на старте карты.


RE: Разные вопросы - Видомина - 04.09.2021 12:43

Я забыл чем открывать файл VID. Не подскажете?


RE: Разные вопросы - Bes - 04.09.2021 14:55

Как обычно, MMArchive или ResEditYes


RE: Разные вопросы - Archer30 - 09.09.2021 10:59

Hi! I wonder if there is a list of incompatible monster abilities (normal and stack exp)?

For example, when your monster has Attacks All Ajacement Enemies + Breath Attack, only Attacks All will take effect.

List of incompatible monster abilities
Ability A | Ability B | Incompatibility
Attacks All Ajacement Enemies | Breath Attack | Only Attacks All Ajacement Enemies takes effect
Attacks All Ajacement Enemies | Attract Dead Souls | Only Attacks All Ajacement Enemies takes effect
Attacks All Ajacement Enemies | Drains Life | Only Attacks All Ajacement Enemies takes effect
Jousting Bonus | Fly | Jousting Bonus grants no more than 5% bonus
Strike and Return | Binds Enememy in Place| Exploit Bug: The enemy will not be released even the attacker returns

Anything else?


RE: Разные вопросы - Ivor - 06.10.2021 13:57

Никто не занимался распределением файлов в lod-ах по категориям?
Image: H3sprite.lf.png
Я первым буду?
Начал заполнять https://yadi.sk/d/qVQbsoYJo2giGA


RE: Разные вопросы - Bes - 06.10.2021 14:06

Вообще,занимался... Black_Phantom
Зайди на сайт Сергея Роженко,там есть готовый файл возле описания MMarchive
https://sites.google.com/site/sergroj/wog#TOC-Lod-Favorites


RE: Разные вопросы - Ivor - 06.10.2021 14:22

(06.10.2021 14:06)Bes Wrote:  Вообще,занимался... Black_Phantom
Зайди на сайт Сергея Роженко,там есть готовый файл возле описания MMarchive
https://sites.google.com/site/sergroj/wog#TOC-Lod-Favorites
Спасибо, воспользуюсь


RE: Софт для Heroes - DarkyAndSparky - 08.10.2021 11:37

(07.10.2021 08:40)Bes Wrote:  Редактор ландшафтов карт HoMM3
Автор: pHOMM


Bes,
А ландшафт пустоши поддерживается? Который Херомант портировал с Хоты, на сколько я помню так и не было запилино нормального редактора с ним(ландшафтом).


RE: Софт для Heroes - Bes - 08.10.2021 12:35

я не автор, попробуй самостоятельно


RE: Софт для Heroes - XEPOMAHT - 08.10.2021 22:12

(08.10.2021 11:37)DarkyAndSparky Wrote:  А ландшафт пустоши поддерживается? Который Херомант портировал с Хоты, на сколько я помню так и не было запилино нормального редактора с ним(ландшафтом).

Если получится разобраться с исходными кодами, то можно будет добавить. Скажу больше - там можно вполне написать конвертер хотовского формата карт в содовский формат под ERA+. Но это будет не сегодня и не завтра, всё таки доделать сам мод более важно, т.к. разработкой занимается всего 1 человек.


RE: Разные вопросы - Raistlin - 10.10.2021 17:42

Подскажите пожалуйста, как можно заменить два места в строке? В случае со скриптом это просто две разные Z-переменные, но как быть в С? %s позволяет заменить только одно место.


RE: Разные вопросы - Bes - 10.10.2021 18:35

в игре для двух разных значений используется так, например
Code:
%s поглощают %d маны из заклинания


Но тут берётся, как я понимаю, текстовая и числовая переменные

А вот как в игре две текстовые разные подставлятся, как здесь, не знаю, видимо параметры ф-ции для этого идут
Code:
От смертельного взгляда %s умирает 1 %s!



RE: Разные вопросы - Elmore - 13.10.2021 10:34

А возможно заставить игру работать в свернутом режиме?Unsure Пока ходит ИИ.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 13.10.2021 18:58

Elmore, да. Просто нажми f4, чтобы игра работала в окне.
Это заодно увеличит производительность, кстати


RE: Разные вопросы - Elmore - 13.10.2021 19:17

Процесс игры замораживается до активности окна.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 13.10.2021 19:44

Elmore, хмм... Так понимаю, дело в openGL by Verok.
В твиках должна быть опция на это дело


RE: Разные вопросы - Elmore - 13.10.2021 22:01

daemon_n, не, я на GDI сижу.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 14.10.2021 08:43

Elmore, всё равно твики проверь


RE: Разные вопросы - Elmore - 14.10.2021 09:38

daemon_n, проверил, проверил. Ничего такого не увидел.
Развернутое не активное окно работает, свернутое - нет.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 14.10.2021 11:35

Elmore, так не сворачивай Yes


RE: Разные вопросы - Bes - 14.10.2021 11:49

сдвигай окно в самый низ, оставляя только заголовок видным и не будет мешать

P.S. хотя, да, решение так себе - каждый раз туда сюда мытаритьсяDry
убрать зависимоть активного статуса для игры было бы самое то


RE: Разные вопросы - Elmore - 14.10.2021 13:32

Если для той же HotA такое не актуально, то в ERA долгие ходы ИИ не редкость через 3-6 мес. игры на xxl карте.
Не знаю от чего конкретно это зависит, но alt-tab из полноэкранного режима, должен оставлять активным окно игры. Чтобы на все долгие ходы просто переключаться на что-то другое (работа, фильм и т.п.).


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 14.10.2021 13:54

(14.10.2021 13:32)Elmore Wrote:  Если для той же HotA такое не актуально, то в ERA долгие ходы ИИ не редкость через 3-6 мес. игры на xxl карте.

На HoA тоже жалуются из-за долгих ходов (т.к. ИИ использует много из того, что добавлено в HoA), на MoP тоже жалуются, но особо ускорять в работе ИИ нечего. 105

99% жалоб поступает от игроков, играющих на xxxxl-картах, когда у ИИ открыта почти вся карта и герои ИИ обучены телепортированию. Увы, игра совершенно не рассчитана, чтобы игроки зависали на одной карте годами, мирно сосуществуя при этом с тонной вражеских героев на карте. А большое количество ERM-скриптов так же сильно сказывается на производительности (по слухам, lua работает гораздо быстрее, но это когда ещё будет... дожить бы 148 ). Возможно, когда-нибудь изобретут ЦП с тактовыми частотами выше 10 Ггц, тогда и ИИ начнёт думать быстрее. 148


RE: Разные вопросы - Ivor - 14.10.2021 15:29

Уважаемые знатоки, кто может подсказать, почему мой мод Another artifacts вызывает при старте ошибку
Image: ArtDisabbledSet.png
и приводит к вылетам?

Где нужно указывать это кол-во артефактов?

ERA 2.8.8


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 14.10.2021 16:18

(14.10.2021 15:29)Ivor Wrote:  Уважаемые знатоки, кто может подсказать, почему мой мод Another artifacts вызывает при старте ошибку
Image: ArtDisabbledSet.png
и приводит к вылетам?

Где нужно указывать это кол-во артефактов?

Содовская таблица запрета артефактов поддерживает только 144 артефакта. Чтобы было больше - таблицу нужно переносить (делает, к примеру, Тифон 3).


RE: Разные вопросы - Ivor - 14.10.2021 16:39

(14.10.2021 16:18)XEPOMAHT Wrote:  Содовская таблица запрета артефактов поддерживает только 144 артефакта. Чтобы было больше - таблицу нужно переносить (делает, к примеру, Тифон 3).
Но как тогда работает стандартный воговский скрипт 53 wog - map options.erm?

Там как раз перечислены запрещаемые воговские артефакты №146..160

!#UN:P238/?v1; [Commander Artifacts: Note: enables artifacts if not disabled]
!#UN&v1=1:A146/v1; (Axe of Smashing)
!#UN&v1=1:A147/v1; (Mithril Mail)
!#UN&v1=1:A148/v1; (Sword of Sharpness)
!#UN&v1=1:A149/v1; (Helm of Immortality)
!#UN&v1=1:A150/v1; (Pendant of Sorcery)
!#UN&v1=1:A151/v1; (Boots of Haste)
!#UN&v1=1:A152/v1; (Bow of Seeking)
!#UN&v1=1:A153/v1; (Dragon Eye Ring)
!#UN&v1=1:A154/v1; (Hardened Shield)
!#UN&v1=1:A155/v1; (Slava's Ring of Power)

!#UN:P177/?v1; [Slava's Ring of Power]
!#UN&v1=1:A155/1;

!#UN:P234/?v1; [Warlord's Banner]
!#UN:A156/v1; [Note: enables artifact if not disabled]

!#UN:P236/?v1; [Crimson Shield of Retribution]
!#UN:A157/v1; [Note: enables artifact if not disabled]

!#UN:P241/?v1; [Dragonheart]
!#UN&v1=1:A159/1;

!#UN:P243/?v1; [Gate Key]
!#UN&v1=1:A160/1;


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 14.10.2021 16:49

(14.10.2021 16:39)Ivor Wrote:  Но как тогда работает стандартный воговский скрипт 53 wog - map options.erm?

А вот так и работает - воговский скрипт пишет в область памяти, в которой хранятся данные о посещении игроком объектов карты. Когда запись проиходит в инструкции карты, то особой беды нет: движок игры тупо перетерёт их при инициализации объектов карты и при посещении объектов карты, поэтому и смыла в таком запрете не будет (опции запрета воговских артефактов носят больше декоративный характер, т.к. в оригинальном воге они всё равно не генерируются нигде, а вот Эмералд уже разрешает им генерироваться вместе с новыми артефактами). А если запрещать во время самой игры - может, например, подглючить подсказка к объектам карты.


RE: Разные вопросы - Berserker - 14.10.2021 16:55

Elmore, используй запрет фоллиантов магии, полёта и двери измерений.


RE: Разные вопросы - Elmore - 14.10.2021 17:23

Долгие ходы ИИ это отдельная тема.

Меня интересует именно проблема с не активным окном при сворачивании игры.


RE: Разные вопросы - Ivor - 14.10.2021 17:52

(14.10.2021 16:49)XEPOMAHT Wrote:  А вот так и работает - воговский скрипт пишет в область памяти, в которой хранятся данные о посещении игроком объектов карты. Когда запись проиходит в инструкции карты, то особой беды нет: движок игры тупо перетерёт их при инициализации объектов карты и при посещении объектов карты, поэтому и смыла в таком запрете не будет
Допустим. Но
а) Сейчас выключил все запреты артефактов, был заблокирован Crimson Shield of Retribution - при включенном моём моде ошибка осталась
б) Отключил свой мод - ошибка пропала.


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 14.10.2021 20:40

(14.10.2021 17:52)Ivor Wrote:  а) Сейчас выключил все запреты артефактов, был заблокирован Crimson Shield of Retribution - при включенном моём моде ошибка осталась
б) Отключил свой мод - ошибка пропала.

Просто нужно убрать строки в скрипте, запрещающие и разрешающие воговские артефакты. Тогда ошибка выводиться не будет. Эмералд из ERA+ снижает воговскую защиту от дурака в UN:A до содовского лимита.


Баг с *переводом* - MeHdaJIb - 15.12.2021 09:25

Я здесь новенький, к сожалению не смог найти решение в перечне или через поиск.
Я установил игру на двух девайсах. на одном девайсе всё стало правильно. Все переводы, все текстовки и игровые сообщения выводятся корректно.

А на другом девайсе практически все тексты заменены на *?????? ? ?? ???*
То есть любой текст не из стандартных Героев (я так понимаю WOG и ERA scripts) заменились на знаки вопроса, из-за чего нет возможности даже поставить некоторые настройки, я просто не все помню


RE: Баг с *переводом* - daemon_n - 15.12.2021 11:23

MeHdaJIb, проверь ещё раз все моды

Если разницы нет, хотя и вряд ли в этом дело, то смотри настройки языка в системе.

Выстави "язык программ не поддерживающих Юникод" на Русский(Россия). Это в "административных языковых параметрах" в "настройках языка"


RE: Баг с *переводом* - Raistlin - 15.12.2021 13:26

daemon_n, у меня тоже такое было - только системные настройки помогли.


RE: Баг с *переводом* - daemon_n - 15.12.2021 13:37

Raistlin, верно. Будешь пятым, от кого я слышал о такой проблеме 116


RE: Баг с *переводом* - MeHdaJIb - 15.12.2021 13:52

(15.12.2021 13:37)daemon_n Wrote:  Raistlin, верно. Будешь пятым, от кого я слышал о такой проблеме 116

проблема решена. Благодарю


RE: Разные вопросы - Raistlin - 01.01.2022 12:08

Может кто-нибудь дать сслыку на оригинальное "Возрождение Эрафии"? Без контента "Клинка".


RE: Разные вопросы - Видомина - 14.01.2022 09:08

Здравствуйте - не подскажете как добавить к моим статичным изображениям деревьев HD Edit эффекты похожие на раскачивание леса в WoG Animated?
Есть какой ни будь способ - если ты не художник - чтобы выглядело достойно?


RE: Разные вопросы - Sandris - 14.01.2022 10:39

(14.01.2022 09:08)suftfree Wrote:  Здравствуйте - не подскажете как добавить к моим статичным изображениям деревьев HD Edit эффекты похожие на раскачивание леса в WoG Animated?
Есть какой ни будь способ - если ты не художник - чтобы выглядело достойно?
Проще анимированные def-ы деревьев прогнать через Топаз и вывести в png.


RE: Разные вопросы - Видомина - 14.01.2022 11:06

Sandris, В HD версии деревья порядком лучше
Можно конечно - но не понятно как к ним тени лепить - Берсеркер так и не объяснил как через спец цвета делать


RE: Разные вопросы - Grossmaster - 14.01.2022 11:23

Мне кажется, не стоит тратить время и силу на анимированные деревья. Без анимации, думаю, будет лучше, чем с ней.


RE: Разные вопросы - Видомина - 14.01.2022 11:28

Grossmaster, Анимации на карте приключений заметно добавляют атмосфере игры! В идеале иметь бы почти всю растительность анимированными и было бы очень хорошо, но тут тонкий вопрос - как бы хуже не сделать148


RE: Разные вопросы - Elmore - 14.01.2022 11:40

Размер картинок не дает возможности делать анимацию. Нет пространства для манипуляции пикселями. Из-за этого любые попытки выглядят убого.


RE: Разные вопросы - Grossmaster - 14.01.2022 11:41

Думаю, излишняя анимация декораций карты повлияет на эстетическое восприятие скорее негативно, чем положительно.


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 14.01.2022 11:45

(14.01.2022 11:23)Grossmaster Wrote:  Мне кажется, не стоит тратить время и силу на анимированные деревья.

У меня уже полмесяца ERA+ из-за них простаивает. Замучился им тени рисовать. Благо последнее анимированное дерево осталось. Dance3 И всё из-за того, что мне нравится идея анимированных деревьев на карте, но увы, в ВоГе им так и не были сделаны тени, и за 20 лет никто эту ситуацию не исправил. Столько же возни у меня было с тенями для шахт - их все пришлось так же геморойно делать чуть ли не месяц в рамках ERA+, но зато сейчас они выглядят на ОК. 148 Правда, никто наверное этого и не заметил. 148


RE: Разные вопросы - Sandris - 14.01.2022 15:29

Лично мне нравится анимированная (живая) игровая карта с максимумом анимированных объектов... для более полного погружения в атмосферу вместе с отличной музыкой игры.


RE: Разные вопросы - Elmore - 14.01.2022 15:51

Анимации это хорошо, где это получается качественно реализовать. Но если это те же деревья, там получится только раздражение для глаз в виде беспорядочно мельтешащих пикселей.


RE: Разные вопросы - Bes - 14.01.2022 17:49

если анимация опциональная, то пусть желающие её делают на здоровье. Кому-то зайдёт, кому-то нет...
вопрос был по существу - как её лучше сделать?!
в теме с вопросами, а не в теме обсуждения анимации, Mad давайте свои за/против где-то в теме Обсуждения обо всём обсуждать, хорошо? 116


RE: Разные вопросы - PerryR - 15.01.2022 10:33

Hi,
recently a problem has been brought to our attention that seems to occur more often now. The AI value overflow, in fights and on adventure map. With the emerging of new modifications like Difficulty Mod, new strong creatures, primary skills up to 256 the limit gets reach where the number gets negative. The game either freezes or the AI does really stupid things. Currently the only solution is to reduce the value with scripts or decrease enemy stats during the ongoing game.
Could there be any solution? Like preventing negative numbers? Or changing the value before going to AI behaviour management? Something we could include in the game bug fixes extended dll?


Помогите нубу поиграть - Sirgun - 13.02.2022 15:55

Вообщем дело такое, на старом компе играл я "герои 3 вог" скачаные лет 10 назад и горя не знал, причем версия была просто скопирована с другого компа, а не установлена и вот скопировал я эту версию на новый комп, а она стала вылетать просто немилосердно практически на каждом ходу.

А теперь внимание - просьба: дайте пожалуйста ссылку на стабильную версию "героев 3 вог", чтоб не разбираться в этой всей эпопее с кучей версий, модов, аддонов и тп.

Заранее благодарен, с ув. к администрации и тому кто откликнется, на просьбу, ваш Сергей)


RE: Помогите нубу поиграть - Bes - 13.02.2022 19:53

установи виртуальную машину, там поставь старую винду, которая была у тебя на старой системе (вин XP ?) и копируй туда свою homm3 wog 3.58f
и опять всё будет летать без глюков из-за современных ОС

или

установи вот эту сборку и играй - http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5995


RE: Помогите нубу поиграть - Panda - 14.02.2022 03:57

Sirgun, есть чистая сборка, без всякой прочести и т.п., Бес уже дал ссылку на неё (как раз только сегодня её обновил - праздничное обновление), но только учтите, это чистая Эра (Вог) без Вог-скриптов, которые были в оригинальном Воге 3.58f (осталась лишь малая часть, она видна на скриншотах сборки)


RE: Помогите нубу поиграть - Sirgun - 14.02.2022 10:47

Спасибо.
А с скриптами нету готовой? а то я вчера пробовал через инсталер, скаченый с этого сайта, так там ошибка вылезла.


RE: Помогите нубу поиграть - Panda - 14.02.2022 11:03

Sirgun, нет, я больше не занимаюсь сборками , нет сил, времени и возможности. Все, что есть на данный момент - в разделе готовых сборок. К тому же у Вог и Эра скриптов сейчас нет кураторов, и исправлять баги и делать оптимизацию под новые версии Эра - некому. По поводу ошибки Вам лучше написать в тему Лаунчер сборки, ну и скриншоты ошибки или хотя бы текст прикрепите, ну и опишите ситуацию, когда возникает ошибка. Более на данный момент больше ничем помочь не могу.


RE: Помогите нубу поиграть - Sirgun - 14.02.2022 11:35

там уже все описал и скрины скинул)
спасибо и за это.


RE: Разные вопросы - Panda - 14.02.2022 15:12

Sirgun, значит просто подождите ответа Ab


RE: Разные вопросы - wessonsm - 25.02.2022 15:40

Кто-нибудь знает, почему без HD-мода игра может сворачиваться при запуске?
Причем как-то странно: может свернуться, может не свернуться, так и не понял, от чего это зависит.
Такое происходит и при запуске экзешника Эры, и стандартного экзешника heroes3.exe. Смотрел в ini, ничего там не нашел.
С HD-модом не сворачивается.


RE: Разные вопросы - Berserker - 25.02.2022 16:04

Странное поведение. Не встречал с героями, но бывало очень редко с другими играми. Причину не знаю.


RE: Вопросы по моддингу - Noel - 01.04.2022 10:21

А никто не в курсе, нет ли мода или скрипта, чтобы ну например раз в месяц Утопии Драконов разоренные снова возрождались, с рендомным набором драконов и награды?


RE: Вопросы по моддингу - Видомина - 04.04.2022 08:17

(01.04.2022 10:21)Noel Wrote:  А никто не в курсе, нет ли мода или скрипта, чтобы ну например раз в месяц Утопии Драконов разоренные снова возрождались, с рендомным набором драконов и награды?

Noel, Так они и так раз в 2 месяца перерождаются как и все объекты со всем рандомным


RE: Вопросы по моддингу - Noel - 04.04.2022 08:52

Странно, никогда не замечал, сколько играю.


RE: Вопросы по моддингу - Видомина - 04.04.2022 09:43

Noel, Вероятно какая то опция, пока вычисляю (последние пару игр так было)


RE: Разные вопросы - daemon_n - 10.04.2022 05:31

Noel, опция "Рост популяции нейтральных городов"


RE: Разные вопросы - Macron1 - 28.05.2022 00:57

Вопрос, а ни у кого нет случаем больших иконок стандартных существ heroes 3 с вычищенным фоном (без расового фона города)?


RE: Разные вопросы - Raistlin - 28.05.2022 01:51

Часть возможно сохранил totkotoriy


RE: Разные вопросы - Видомина - 29.05.2022 14:46

Кто знаком с командной строкой помогите пожалуйста
А можно как ни будь для имен всех файлов папки создать датником?
Для командной строки вот что нашёл но не знаю как использоватьKap
for %i in (*) do mkdir "%~ni"
Это нужная команда и как её прописать?


RE: Разные вопросы - Berserker - 29.05.2022 16:47

Code:
@echo off
for %%i in (*) do (
  if "%%i" NEQ "test.bat" mkdir "%%~ni"
)

Скинь батник test.bat в нужную папку и запусти один раз.
https://dropmefiles.com/GFyoT


RE: Разные вопросы - Видомина - 29.05.2022 17:19

Berserker, Спасибо большое!
Работает!


RE: Разные вопросы - Raistlin - 06.06.2022 18:50

К картам со встроенными ERM-скриптами не применяются внешние ERM-скрипты. Есть ли возможность сделать так, чтобы определенный набор скриптов (не обязательно вся вогификация) применился к карте? И будет ли это работать со сценариями кампании?


RE: Разные вопросы - Archer30 - 06.06.2022 19:14

Raistlin, maybe just export the scripts to the map specifc folder to make things easier?
Code:
...\Mods\[mod name]\Maps\Resources\[campaign filename]\[zone index]\Data\s
You can check WoG Campaign for ERA as an example.


RE: Разные вопросы - Raistlin - 06.06.2022 19:16

Archer30, that's perfect, thank you very much!


RE: Разные вопросы - T-1000 - 11.08.2022 08:14

Всем привет,есть пара вопросов, не знаю куда и как)
Есть мод от "http://bisik.ucoz.ru", но у меня он не работает как нужно. Может есть у кого уже готовая версия игры?
Лучники летают, а пикинеры стреляют.

   Также есть перерисованные командиры и хочу перерисовать монстров, но куда это все заливать и как исправить я не знаю.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 11.08.2022 10:43

T-1000, мод-то какой?


RE: Разные вопросы - T-1000 - 11.08.2022 12:31

(11.08.2022 10:43)daemon_n Wrote:  T-1000, мод-то какой?

Новый людский замок
NC.v3.9.AllInOne


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 11.08.2022 12:54

(11.08.2022 12:31)T-1000 Wrote:  Новый людский замок
NC.v3.9.AllInOne

Оно под WoG 3.58f. Под ЭРУ 3.9 потребуется перепаковать New.Castle.v3.9.wog в New.Castle.v3.9.zip практически любым архиватором (можно и в New.Castle.v3.9.pak, но для этого уже потребуется найти спецсофт на сайте Сергея Роженко) и сложить в папку data, всё остальное переделывать наверное не придётся (т.к. там примитивная замена стандарных файлов игры) - установка согласно инструкции.


RE: Разные вопросы - T-1000 - 11.08.2022 19:47

(11.08.2022 12:54)XEPOMAHT Wrote:  
(11.08.2022 12:31)T-1000 Wrote:  Новый людский замок
NC.v3.9.AllInOne

Оно под WoG 3.58f. Под ЭРУ 3.9 потребуется перепаковать New.Castle.v3.9.wog в New.Castle.v3.9.zip практически любым архиватором (можно и в New.Castle.v3.9.pak, но для этого уже потребуется найти спецсофт на сайте Сергея Роженко) и сложить в папку data, всё остальное переделывать наверное не придётся (т.к. там примитивная замена стандарных файлов игры) - установка согласно инструкции.

Ха, оно оказывается работает с вогом и только с 3,5 версией. С 3,58f уже руганина перед боем на скрипт грифона. Спасибо за помощь!!!


RE: Свободная тема - Elzivir - 16.04.2023 11:34

Ребята, вопрос предельно простой. У всех в клиенте игры Огненные элементали наделены иммунитетом к Антимагии или нет? С Магическими элементалями все понятно, но вот почему Огненные...


RE: Свободная тема - XEPOMAHT - 16.04.2023 13:01

(16.04.2023 11:34)Elzivir Wrote:  У всех в клиенте игры Огненные элементали наделены иммунитетом к Антимагии или нет?

В ЭРА Плюс по магии - только иммунитет к огню и уязвимость ко льду.


RE: Разные вопросы - Raistlin - 20.04.2023 20:04

Elzivir, если у тебя антимагия относится ко всем школам, то иммунитет к огню огненных элементалей блокирует колдовство.


RE: Разные вопросы - khativari - 21.05.2023 18:59

Ребята, всем привет Ab
Дайте, пожалуйста, наводку, куда копать по поводу ERM?
Где есть минимальные и необходимые требования, чек-лист, чтобы проверить, всё ли я учёл, для вставки ERM кода?

У меня Эра + (в правом нижнем углу меню Era 3.9.1).
Лет 10-12 назад на WoG 3.58f баловался скриптами.
Тогда всё было просто, ZVSE первой строкой, дальше по мануалу подбирал нужные команды.

Сейчас пробовал и как событие-таймер вставлять (по старинке), и кое-как вставлять тело скрипта, как мод (\имя_мода\Data\s), но всё равно ничего. Ноль на массу.

Понимаю, что где-то какой-то банальный нюанс упускаю, но просто отстал по времени, а неделями разбираться на форуме сил нет. Просидел пол воскресенья - одно расстройство.

P.S.: пробовал вставлять кусок из обучения (отсюда https://h3era.github.io/ERM-Help/Cont/Train.htm) через событие на карте, но никакого сообщения так и не получил.

Использовал sublime, который тут на форуме рекомендовали.
Дату в событии указал 672 день.
Естественно, событие разместил 7/7/0, не в подземелье.
Код использовал такой:
Code:
ZVSE
!#VRv1:S0; [установить переменную v1 на 0]
!?LE7/7/0; [посещение события в северо-западном углу поверхности]
!!VRv1:+1; [добавить 1 к v1]
!!IF:M^Вы %V1 посетитель этого северо-западного угла поверхности!^; [показать сообщение]



RE: Разные вопросы - SergOz - 21.05.2023 22:00

(21.05.2023 18:59)khativari Wrote:  Сейчас пробовал ... как мод (\имя_мода\Data\s), но всё равно ничего.

Скорее всего ты не активировал свой мод. В папке Tools есть папка Mod Manager а в ней mmanager.exe. Запусти его и активируй свой мод.

P.S. Старайся не использовать v1: она часто используется программой и ты можешь получить "грязные" данные


RE: Разные вопросы - Berserker - 21.05.2023 23:30

khativari, в Era+ нужно удалить один *.bin патч с "zvse" в названии, который вместо ZVSE требует что-то другое писать (ERA+?). Точно не помню, Херомант так пытался от чужих сркиптов защититься. Срочно Хероманта в тему.


RE: Разные вопросы - XEPOMAHT - 22.05.2023 14:31

Да, либо удалить NoZVSE.bin, либо использовать ERA+ вместо ZVSE. А в вышеуказанном скрипте не использовать v-переменные вообще - это не безопасно.


RE: Разные вопросы - khativari - 22.05.2023 21:37

(22.05.2023 14:31)XEPOMAHT Wrote:  Да, либо удалить NoZVSE.bin, либо использовать ERA+ вместо ZVSE. А в вышеуказанном скрипте не использовать v-переменные вообще - это не безопасно.

XEPOMAHT, спасибо. Помогло удаление NoZVSE.bin
Также благодарю Berserker

Сэкономили мне вагон нервных клеток 96


RE: Разные вопросы - Akpoc - 27.08.2023 10:26

Здравствуйте, уважаемые.
Много лет играл в оригинальных героев, теперь решил попробовать моды. И - вот те на!
Суть вопроса: скачал Era 3.9.5, точнее её лаунчер (не знаю, можно ли здесь оставлять ссылки на сторонние ресурсы, если можно - скину). С лаунчера установил игру, моды (сборка) поиграл - это мечта фаната Героев! Очен понравилось, но в игре постоянно возникала одна и та же ошибка. Решил обновить сборку с лаунчера и вот обновление уже час висит на одном месте (если нужно, напишу, на каких именно файлах висит).
Так вот, вопрос к тем, кто играет с этими же девайсами: в чём проблема и можно ли её решить?


RE: Разные вопросы - daemon_n - 27.08.2023 11:05

Akpoc, напиши всё в дискорд. Самое простое, что могу сказать, поставь время на gmt +3


RE: Разные вопросы - Akpoc - 27.08.2023 11:19

demon_n, извини, с дискордом не могу разобраться. Зарегился, начал общаться, он просит подтверждения номера телефона, номер ввожу, и бесконечно пишет "невозможно отправить сообщение". Как разберусь, можно будет продолжить.

(27.08.2023 11:05)daemon_n Wrote:  Akpoc, напиши всё в дискорд. Самое простое, что могу сказать, поставь время на gmt +3

Спасибо, попробую


RE: Разные вопросы - Akpoc - 27.08.2023 14:31

(27.08.2023 11:05)daemon_n Wrote:  Akpoc, напиши всё в дискорд. Самое простое, что могу сказать, поставь время на gmt +3
Переустановил игру, обновления не стал загружать, в итоге всё заработало и ошибки в игре пропали. Видимо, зависшие обновления сделали своё грязное дело, потому криво пошло.

PS.: спасибо авторам, моды реально крутые! Выставил все настройки на максимальную сложность, начал по привычке играть с ферзя, в итоге добрался до пешки и то с трудом пробиваюсь через умный ИИ и командную работу врагов. Очень хорошо!!!


RE: Разные вопросы - Akpoc - 03.09.2023 10:01

Здравствуйте, уважаемые!
Глаза мои слепнут когда я читаю то, что читаю в игре. Нет, спасибо что перевели так, что хотя бы всё понятно на русском, но хочется, чтобы текст был не только понятным, но и красивым.
Предлагаю свою помощь. Если дадите мне направление, где и как искать текстовые файлы и обрабатывать их, я могу перепечатать все названия/имена/тексты на удобочитаемый язык без повторяющихся слов и языколомательных имён типа "Пигуедрам", которым почему-то назван оригинальный "Пикедрам" или какая-то "Джанова" вместо оригинальной "Яновы". Все тексты хочу взять с оригинального перевода платиновой версии Героев.


RE: Разные вопросы - daemon_n - 03.09.2023 10:40

Akpoc, если предоставишь готовые текстовики, то с удовольствием добавлю в сборку


RE: Разные вопросы - SergOz - 03.09.2023 15:11

Akpoc, открываешь папки Mods/WoG Rus/Data и там, через MMArchive открываешь файл era rus.pac.
Там выбираешь файлы с расширением .txt
Эти файлы можно открыть и редактировать с помощью программы txtedit.
После редактирования заменяешь старые файлы на новые.

Но, мне кажется эту работу уже кто-то делал... Или частично делал...


RE: Разные вопросы - Akpoc - 03.09.2023 15:43

Окей. Спасибо за ответы, попробую поработать. Когда и если всё сделаю, предоставлю результат.
PS.: а если кто-то это делал, пусть отзовётся. Может быть он сделал частично, потому что некоторые моменты нормально читаемые, а некоторые совсем плохи.
PPS.: а в оригинальных героях где файлы с текстами?


RE: Разные вопросы - MOP - 03.09.2023 15:45

Из тех, кого помню - в своё время Qwertyus делал. Но результат так и не обрёл популярности, разве что был использован в TPM, который тоже, собственно, почти забыт.
Проблема в привычности старого перевода и внутреннего несогласия с тем, кто его меняет, пусть даже в сторону большей грамотности и логичности. Я вот привык, например, к Пожарам, а если они в игре будут называться Адскими Жеребцами (что вообще-то правильнее) - это вызовет у меня отторжение. И чем больше таких изменений - тем больше хочется плюнуть и отказаться от нового перевода.


RE: Разные вопросы - SergOz - 03.09.2023 15:46

Akpoc, в корневой папке открываешь Data и там H3bitmap.lod.
Дальше всё так же.

P.S. Все полезные программы должны быть в папке Tools.
И, в принципе, ты можешь изменить эти файлы только для себя, как тебе захочется, если есть вероятность невосприятия твоей интерпретации текстов другими игроками. В таком случае полёт фантазии неограничен и нет рамок Yes


RE: Разные вопросы - Berserker - 03.09.2023 16:11

Я за красивый и точный перевод. Переучиться не проблема, нейроны нужно держать в тонусе )


RE: Разные вопросы - daemon_n - 03.09.2023 20:30

Akpoc, русские тексты лежат в моде WoG Rus/data/era rus.pac


RE: Разные вопросы - Akpoc - 13.09.2023 10:09

Спасибо всем за помощь в обозначении местоположения файлов.
Если я всё сделаю красиво и правильно, сам буду только с чистым переводом играть. Кому как, но я не могу видеть ни "пожаров", ни "кошмаров" ни прочих ужастиков из области кривых названий. Как играть другим - это вопрос авторов мода и самих игроков. В крайнем случае можно ведь оставить себе файлы со старыми названиями и просто класть их в нужные папки.


RE: Разные вопросы - Berserker - 13.09.2023 15:59

Akpoc, если сделаете, поделитесь.


RE: Разные вопросы - Shargon - 25.11.2023 17:27

Привет) Вопрос, наверное, странный, но может кто-то подскажет, где взять полный SDK для написания плагинов под Эру на С++ ?
Я про
#include "era.h"
#include "HoMM3.h"

Homm3.h -> его вообще обыскался; в поставке Эры можно найти era.h, но хотелось бы полный набор из совместимых файлов.
Заранее, спасибо.

UPD: Сабж найден. Нужны были именно эти икнлюды. Спасибо.


RE: Разные вопросы - igrik - 25.11.2023 20:24

Shargon, лучше сразу на начальном этапе использовать заголовочники от RoseKavalier вот (Help)
Они более полные, и очень хорошо структурированны. Пример написания на них - вот


RE: Разные вопросы - EHOT - 01.01.2024 07:17

Ребят всем привет, подскажите скачал я Heroes 3 Launcher установил ХОТА и ВоГ моды. Вопрос в ВоГ если нажать ПКМ на артефакт есть подробный список с чего можно сложить в супер арт, а также зеленым подкрашено какие арты есть в наличие у героя, где можно скачать этот мод\плагин чтобы залить в ХОТу или как включить его в ХОТе (у меня не отображает списка)


RE: Разные вопросы - daemon_n - 01.01.2024 08:40

EHOT, это фишка сборки ERA - вручную написанный скрипт, который поддерживается только в ERA.

Можно и через плагин реализовать - для того же SoD, а вот в HotA поддержка плагинов отключена.
Будущее (оно же и настоящее) за моддингом Yes



RE: Разные вопросы - ArKan - 21.02.2024 10:22

Насколько возможен такой мод?

Постройки, ранее позволяющие наём существ, теперь этого не делают, но разрешают герою строить соответствующие постройки на местности.