Current time: 22.04.2024, 13:40 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Создание/сборка/замена монстров
» ‰ Техническая часть
Author Message
MelanholikD Offline

Posts: 14
Post: #226

(23.04.2022 17:23)suftfree Wrote:  MelanholikD, Если не подкорректируете строчки валью и ИИ валью - то комп будет постоянно упарываться и убиваться об нейтралов если сильно их усилишь

да, интересный момент, но 1) я не сильно там меняю и 2) хз как он рассчитывает силу в бою, так что хз куда крутить.

Интересно что, по описанной выше методе всё прекрасно поменялось. Только где Хота хранит инфу по своим юнитам. например по Причалу? У меня весь смысл изменений в том, чтобы править всех сразу.
(This post was last modified: 23.04.2022 18:36 by MelanholikD.)
23.04.2022 18:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Suft Offline

Posts: 991
Post: #227

MelanholikD, Отлично 177


ERA HD Edition 0.6.4: ENG / RU
Сooperative no bugs: Yandex / Google

23.04.2022 18:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MelanholikD Offline

Posts: 14
Post: #228

Интересно получается. Хотел менять статы юнитам. У меня на Комплит установлена Хота.
Полез по пути ...Heroes3Complete\Data\Hota_lng.lod там нашёл crtraits.txt
Но там нет увидел юнитов собсна из Хоты. В остальном изменения получилось сделать.

Вопрос 1: а где остальные юниты могут быть?

Занятно, что решил проверить изменения на просто Комплит версии. Нифига, там всё по старому. Значит у Комплит версии где-то своё хранилище? (Вопрос 2)
23.04.2022 20:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Grossmaster Offline
Moderators

Posts: 566
Post: #229

Параметры юнитов хоты, по всей видимости находятся в hota.dat из общей папки игры.


Новая графика для WoG
23.04.2022 20:55
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MelanholikD Offline

Posts: 14
Post: #230

(23.04.2022 20:55)Grossmaster Wrote:  Параметры юнитов хоты, по всей видимости находятся в hota.dat из общей папки игры.

хм, а чем её открывать?
23.04.2022 20:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #231

(23.04.2022 20:58)MelanholikD Wrote:  хм, а чем её открывать?

Любым шестнадцатеричным редактором. Данные новых монстров из crtraits.txt хранятся в бинарном виде. Блоки данных размером 9D байт + строки на имена с размерами строк. Можно добавлять новые блоки данных для новых монстров в игре и они появятся в игре. Например пишешь в заголовке хотовского str имя "monst170" и данные к нему - хотовский загрузчик поймёт это как новую запись для нового монстра и создаст его в игре, выделив всю необходимую память в структуре монстров от SoD.
23.04.2022 22:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MelanholikD Offline

Posts: 14
Post: #232

(23.04.2022 22:23)XEPOMAHT Wrote:  
(23.04.2022 20:58)MelanholikD Wrote:  хм, а чем её открывать?

Любым шестнадцатеричным редактором. Данные новых монстров из crtraits.txt хранятся в бинарном виде. Блоки данных размером 9D байт + строки на имена с размерами строк. Можно добавлять новые блоки данных для новых монстров в игре и они появятся в игре. Например пишешь в заголовке хотовского str имя "monst170" и данные к нему - хотовский загрузчик поймёт это как новую запись для нового монстра и создаст его в игре, выделив всю необходимую память в структуре монстров от SoD.

хм, вроде яснее стало.

А это нормально, что такая мешанина выдаётся в редакторе? ...блен, как тут картинки подвешивать?

Image: 24-04-2022-23-53-18.jpg
(This post was last modified: 24.04.2022 13:09 by MelanholikD.)
24.04.2022 00:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Grossmaster Offline
Moderators

Posts: 566
Post: #233

Картинки сначала необходимо загружать на хостинг изображений, например img.bb, и затем по ссылке вставлять в пост тегом [img].


Новая графика для WoG
(This post was last modified: 24.04.2022 04:30 by Grossmaster.)
24.04.2022 04:10
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Suft Offline

Posts: 991
Post: #234

Мой разум слишком слаб, чтобы это понять Kap


ERA HD Edition 0.6.4: ENG / RU
Сooperative no bugs: Yandex / Google

(This post was last modified: 24.04.2022 13:56 by Suft.)
24.04.2022 13:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #235

MelanholikD, XEPOMAHT, не знаю, зачем вам hex editor, когда обычный блокнот открывает этот файл.

Параметры существ спокойно отображаются там без всяких проблем


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
24.04.2022 14:23
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MelanholikD Offline

Posts: 14
Post: #236

(24.04.2022 14:23)daemon_n Wrote:  MelanholikD, XEPOMAHT, не знаю, зачем вам hex editor, когда обычный блокнот открывает этот файл.

Параметры существ спокойно отображаются там без всяких проблем

если бы всё было так просто. Я в принципе не вижу статов юнитов в файле hota.dat . Хотя да, обычным блокнотом (ну, в моём случае это Notepad++) открывается.

да и всё-равно непонятно, где тогда статы хранятся на обычный Комлит118
24.04.2022 14:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #237

MelanholikD, эмм, в файле CRTRAITS.TXT, в архиве Hota_lng.lod (Click to View)


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
24.04.2022 15:13
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MelanholikD Offline

Posts: 14
Post: #238

(24.04.2022 15:13)daemon_n Wrote:  
MelanholikD, эмм, в файле CRTRAITS.TXT, в архиве Hota_lng.lod (Click to View)

да, там есть статы. Но только без Причала и других хотовских.
24.04.2022 15:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #239

MelanholikD, видимо, в том же dat, но закомпилены.
ещё exe, как вариант, но очень маловероятный, ведь текст существ рядом с параметрами хранится, да и у хоты в том dat файле вообще всё таблично-текстовое запрятано


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
24.04.2022 15:21
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MelanholikD Offline

Posts: 14
Post: #240

(24.04.2022 15:21)daemon_n Wrote:  MelanholikD, видимо, в том же dat, но закомпилены.
ещё exe, как вариант, но очень маловероятный, ведь текст существ рядом с параметрами хранится, да и у хоты в том dat файле вообще всё таблично-текстовое запрятано

это печально

значит переключусь на wog, там вроде всё в одном месте собрано. Хотя уже сходу удивило наличие двух текстовиков ctraits и ctrait0118
(This post was last modified: 24.04.2022 16:48 by MelanholikD.)
24.04.2022 16:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group