Привет всем, есть идея по удаче/морали . Рассмотрим факторы влияющие на удачу и мораль - артефакты заклинание удача/неудача и радость/печаль, посещение объектов, навык удачи и лидерства, особые свойства существ. Все эти факторы работают одинаково по механике и таким образом там где мы имеем удачу условно +10 по совокупности факторов , мы используем только +3, остальное пропадает. Из этой ситуации есть плохой выход - полностью отменить ограничитель - это приведет к необходимости корректировки процентного шанса за каждый бал в меньшую сторону, а он и так небольшой( для морали всего лишь 1/24, для удачи 1/20 с учетом опции) . В свете вышесказанного есть предложение разграничить эффект вторичного навыка от остальных факторов. Это касается как лидерства так и удачи.
Схема следующая: основная удача/лидерство дают +1 к морали/удачи(то есть работают аналогично заклинаниям, артефактам итп). Продвинутая удача/лидерство дают одну дополнительную попытку на выпадение (то есть повторное бросание при сохранении базового шанса). Экспертная удача/лидерство даёт две дополнительных попытки. Пример: есть герой без лидерства максимальной моралью у существ (+3) , тогда вероятность выпадения морали составляет одно бросание с вероятностью 3/24 то есть 12,5%. И есть другой герой с экспертным лидерством и моралью у существ (+1) - здесь вероятность выпадения составит три бросания по 1/24, что даёт 1-(1-1/24)^3 =12%. То есть герой с экспертным лидерством даёт примерно равный эффект герою без оного но с максимальной моралью за счет артефактов , заклинаний итп. Максимальная вероятность выпадения морали будет достигаться при сочетании экспертного лидерства у героя и показателя морали у существ +3(артефакты героев, заклинания, свойства самих существ на поле боя) - вероятность выпадения морали в этом случае будет равна три бросания с шансом 12,5% и будет равна 1(1-1/8)^3= 33%. То есть даже в максимальном случае вероятность выпадения в два раза ниже чем вероятность невыпадения, что является разумным пределом и вместе с тем позволяет существенно оказывать влияние на эффективность путём взятия вторичного навыка. С удачей аналогично, с поправкой что специальность мелодии добавляет одну дополнительную попытку выпадения - не так уж жирно но всё равно приятно.
|