ALEXALEX3434, дело не в том как ты сохраняешься, сам или атосэйвом. Дело в том, не перезапускается ли игра, т.к. изменения, которые делаются через UN:C действуют только для запущенного экземпляра игры и не попадают в сэйвы.
Поэтому все UN:C изменения, которые должны действовать на протяжении всей игры надо прописывать и в стартовых блоках (инструкции !# или посттриггер !?PI) и в блоке загрузки сэйва (!?GM0). Если используется FUN.erm, то можно указывать все UN:C только в функции !?FU7700; (она вызывается и в !?PI и в !?GM0).
(28.01.2017 12:05)ALEXALEX3434 Wrote: надо еще чтобы бананс в игре был...
Бананс... Все встало на свои места