(28.06.2016 15:06)Algor Wrote: (28.06.2016 12:16)Heromant Wrote: Все изменения, касающиеся артефактов здоровья, в том числе сборного, стоит откатить тогда.
Эм... почему это?
Потому что они тоже давали единички а не проценты, кроме сборного. Медицина стала давать проценты - артефакты тоже стали давать проценты для единообразия. Медицина будет давать единички, артефакты будут давать единички - единообразие сохранится. Ещё можно будет целые тактики строить на медицине и артефактах здоровья типа хард раша крестьянами. Разнообразия добавится. Ну это по моему скромному мнению, конечно.
Я вспомнил, единственное чем защита лучше медицины в её нынешнем состоянии - защита действует на все существа и механизмы а медицина только на живые. Но 6 из 9 фракций этого вообще не заметят, а некромантам и так медицину не дают.
Algor Wrote:Я пользуюсь этой опцией. 6/7/8 вполне устраивает (вот 4 - вообще ни о чем).
Я привёл такие цифры (4, 6, 8) руководствуясь тем, что все вторичные навыки делятся на 2 категории - те которые дают улучшение равномерно по своим уровням (защита, удача) и те, которые дают максимальный рывок своего качества на эксперте (магия стихий, интеллект). Поиск пути же в своей базовой комплектации даёт максимальный выигрыш от базового навыка, а далее прирост полезности меньше (не на всех картах есть пески, снега, болота). Добавляя же дополнительное действие этому вторичного навыка нужно было исходить из того, чтобы данную ситуацию выровнять, то есть дать экспертному поиску пути больше плюсов. В этой связи, по моему мнению опять же, лучше делать минимальную скорость монстров на карте либо 4/6/8, либо 5/6/8.