gamecreator
Posts: 7107
|
|
02.08.2010 11:27 |
|
Efrit
Posts: 6185
|
Лады, как дома инет снова появится - формулу выложу. Правда, она только под мой метод тестов подходит...
Welcome!
|
|
02.08.2010 11:37 |
|
Sav
Posts: 2180
|
А это принципиально, если AI / Fight Value будет на 1-2 меньше / больше?
|
|
02.08.2010 13:54 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
02.08.2010 14:21 |
|
Sav
Posts: 2180
|
AI / Fight Value можно получить скриптом. Также их можно посмотреть в программе, которая лежит вместе с ErmScripter-ом и с помощью которой можно изменять монстров.
Я в точности не помню, но там были довольно большие значения.
А поскольку горынычу в любом случае надо менять AI / Fight value, я хочу понять, насколько точным оно должно быть и насколько хорошо или плохо взять среднее значение между ржавым и кристальным.
|
|
02.08.2010 15:13 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
02.08.2010 15:33 |
|
Sav
Posts: 2180
|
Если по силе горыныч будет примерно между кристальным и ржавым драконами, то и AI value должно быть между AI Value кристального и ржавого драконов, нет?
Я, наверное, неправильно понимаю, как "действует" AI Value (мне казалось, что просто чем оно больше, тем более сильным выглядит юнит для ИИ).
|
|
02.08.2010 15:42 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
(02.08.2010 15:42)Sav Wrote: Если по силе горыныч будет примерно между кристальным и ржавым драконами, то и AI value должно быть между AI Value кристального и ржавого драконов, нет?
так кристального и ржавого то изменили. значит и число это для них изменилось.
(02.08.2010 15:42)Sav Wrote: Я, наверное, неправильно понимаю, как "действует" AI Value (мне казалось, что просто чем оно больше, тем более сильным выглядит юнит для ИИ).
но мы ведь хотим чтобы ИИ адекватно работал с этими существами?
When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
|
|
02.08.2010 18:34 |
|
Sav
Posts: 2180
|
Quote:так кристального и ржавого то изменили. значит и число
это для них изменилось.
Ржавого пока не трогали. 
Кристального не так уж сильно изменили.
Quote:но мы ведь хотим чтобы ИИ адекватно работал с этими
существами ?
Конечно, хотим. Видимо, придётся подождать, пока Efrit расскажет формулу. Тестить, правда, придётся.
|
|
02.08.2010 20:02 |
|
GhostManSD
Posts: 1054
|
Привожу значения Fight Ualue и AI Ualue для горыныча, ржавого и кристального. Узнал через ERM.
Горыныч: Fight - 5272, AI - 5931
Ржавый: Fight - 24030, AI - 26433
Кристальный: Fight - 30260, AI - 39338
Горыныча и впрямь придется весьма и весьма менять в этом плане.
Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
|
|
02.08.2010 20:34 |
|
Sav
Posts: 2180
|
Надо заметить, что AI Value у всех трёх драконов больше, чем Fight Value, особенно у кристального (что логично, т. к. он имеет небоевую абилку).
Пока чуть увеличу Value у кристального и сильно у горыныча, а там посмотрим.
|
|
02.08.2010 20:55 |
|
Sav
Posts: 2180
|
Кристальному я тоже AI / Fight Value поменял. Но надо ждать формулу от Efritа.
(This post was last modified: 09.08.2010 19:34 by Sav.)
|
|
09.08.2010 19:34 |
|
GhostManSD
Posts: 1054
|
Результаты для драконов из MonsterPower.
Лазурный: 21614
Кристальный: 13614
Горыныч: 10960
Ржавый: 8890
Волшебный: 3466
Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
(This post was last modified: 11.09.2010 00:48 by GhostManSD.)
|
|
11.09.2010 00:48 |
|
Sav
Posts: 2180
|
(17.06.2011 14:56)TurboS Wrote: Самые сильные существа...
(20.06.2011 16:33)ROSOMAHA Wrote: самые сильные юниты городов это...
Да что гадать, надо fight value у всех сравнить и не париться.
Поясню..
Fight Value - одна из невидимых игроку характеристик монстра. Для компа означает ценность этого монстра в битве. Посмотреть можно через ERM, может ещё в текстовике каком есть, не уверен.
|
|
20.06.2011 20:44 |
|
Berserker
Posts: 16731
|
|
21.06.2011 00:51 |
|