А, ты вот про что. Дык я свой пример приводил для ресурсов и артов, а не для шахт. Для них
(шахт) тогда лучше всего пользоваться ресивером
!!PO - с его помощью вообще можно чудеса творить. И "пересчитывание числа объектов" в нём тоже есть.
Как пример - у меня есть скрипт, благодаря которому шахты определённых игроков приносят 1 единицу ресурса
раз в 2 недели, а не раз в день
(а деревянная и рудная - раз в неделю). Там как раз всё на этом ресивере и основано - суть в том, что внутри
PO для клетки-входа в шахту содержатся значения координат шахты того же типа, которая была захвачена
предыдущей. Идём по циклу от конечной шахты, и в итоге добегаем до начальной