Docent Picolan Wrote:Следовательно, портирование части HotA на другой движок — всегда будет нарушением целостности, а портирование HotA абсолютно полностью — технически невозможно ни случае ERA, ни в случае VCMI. Неудивительно, что мы не поддерживаем подобные попытки.
Какая-то пустая отговорка. Если все изменения HoA применимы к SoD, то и к WoG/ERA/MoP они тоже могут быть применены. Движок игры и там и там один и тот же. Различия - только в изменённых правилах игры, которые так же могут быть согласованы с изменениями HoA и дополнять HoA вместо нарушения мнимой целостности (со стороны человека, повидавшего много модов, могу сказать, что HoA - такой же неидеальный и несовершенный продукт, как и сама игра, поэтому постоянно изменяющийся. Если важна некая идеализация, то не стоит навязывать её моддерам, т.к. это только подстёгивает моддеров портировать HoA на все остальные платформы - может быть этого HotA Crew хочет на самом деле?). Тот же Причал на VCMI и MoP можно сделать полноценным и полностью работоспособным, нужно только время и желание (или HoA 1.3.5 может быть уже не HoA в современном понимании?), ничего архиневозможного в портировании HoA не вижу (тем более, когда есть доступ к коду HoA с помощью реверс инженеринга на уровне SoD).
Docent Picolan Wrote:Для HotA важна идеология. Закрытая разработка и отказ от передачи исходников — важнейший, краеугольный камень концепции, без которого команда не может существовать. Это настолько же важно, как отказ от принятия пожертвований или традиционный подход к развитию геймплея.
У Вас больше запретов в концепции, чем свобод. Очень похоже на секту. Посмотрев на список бывших участников понятно, что далеко не все выдерживают. Ну понятно, когда такие требования к сотрудникам команды финансово поощряются (соответственно, на секретах деньги и зарабатывают). Но HotA Crew по всей видимости ограничивается только моральным удовлетворением (как и все моддеры), но с каким-то странным выпячиванием по отношению к остальным моддерам, как будто это не моддинг, а соревнование какое-то: в HotA Crew первыми должны добавить новый город, новый ландшафт, новый вторичный навык и т.д. А остальные моддеры должны довольствоваться жалкими возможностями обычного геройского моддинга, чтобы на фоне остальных выглядеть успешной и прогрессивной командой, поэтому, как в жизни, спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
Поэтому получение всех фишек из HoA остаётся только в планомерном и постепенном портировании всех изменений HoA путём независимого разбора соответствующего содовского игрового кода с использованием диассемблированной базы hota.dll и ресурсов из hota.dat, HotA.lod, HotA.snd и HotA.vid. По существу, почти всё, что мне было интересно, уже перенесено в MoP. Остались только детали, с которыми не тороплюсь (т.к. с ними может справиться и кто-нибудь после меня).