(24.04.2019 16:34)Algor Wrote: ИМХО, интереса игре такие бонусы не добавляют. Если не хватает сложности, попробуйте сменить шаблон. Хоть на тот же Blood Star. А бустить ИИ опытом/скиллами/армией и пр. - как-то слишком топорно и не интересно.
Так я потому и присмотрелся к этому моду. Мод перекроет именно определенные недостатки при игре на картах выше среднего размера. Для этого и нужен буст в 10%, 20%, 30%..
100% для
большой карты = баланс с армией игрока.
Проблемы ИИ:
1) ИИ теряет юниты в сражения | игрок - за частую нет (не говоря уже о тактиках быстрый юнит для кайта + стрелки и т.д. и т.п. с палатками, магией)
2) ИИ всегда разделяет армию на несколько персонажей (проблема, с учетом п.1. и п.3.)
3) ИИ заменяет юнита, в случае присоединения "более сильного", не думая о дальнейшем
Так же, как я понял, 3 leaders script ограничит кол-во героев до 3 для ИИ. И будет их "воскрешать" на следующий день, после смерти... Эти герои помечаются и игроку не доступны.
В итоге у ИИ будет 3 героя и они будут куда сильнее, по кол-ву армии, чем есть сейчас уже ко 2му месяцу - в сравнении с армией игрока. В зависимости он настроек, разумеется.
Нечего больше. Дополнительное золото и ресурсы для ИИ, рост нейтралов - это дополнения, опциональные дополнения. Лично я бы использовал всегда, но только на
больших картах.
Или я не прав? Почти все время играю на XXL (Тессеракт)
Я очень часто приезжаю в замки ИИ с превосходящей в 2 раза армией (и более), а у него даже для 7 уровня не всегда построено улучшение.
-----------------------------
Еще у меня всегда включены WoG опции на усиление нейтралов (там вроде 2 или 3 опции). Может вы играете без них, потому нет таких явных различий в кол-ве армий. Без кармических битв и случайных героев - только потому, что ИИ
еще больше теряет армий. И мне придется играть против нейтралов ...
Разумеется можно пробовать другие шаблоны и маленькие карты. Но это просто избегания тех же проблем, либо до этих проблем просто не дойдет (на маленьких картах).
P.S.1 Помимо возможности не использовать мод, еще и значения в меню, во время генерации мира, можно установить на 0 - выбрав только интересующие
P.S.2 В идеале реализовать прирост в 10% необходимо так:
пример 10% для 7 уровня - "накапливают" по 10% каждую неделю (записывается) и
дополнительный юнит будет добавлен для найма в замке ИИ по достижению 100% или через 10 недель
Соответственно так для всех 1-7 уровней юнитов, но это потребует доработки скрипта