Current time: 05.12.2024, 02:34 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Thread Closed 
Threaded Mode | Linear Mode
Обсуждение (Архив)
» тема №1
Author Message
nosferatu Offline

Posts: 716
Post: #1426

О, значит у тебя есть несколько заклинаний аутсайдеров 118

Quote:Ментальный молот (Волшебство, псионика)
Наносит дробящий урон врагу. (Мана: 10, базовый урон 3-7)

Quote:Укол в мозг (Псионика)
Наносит урон врагу и может ввергнуть его в безумие. (Мана: 10, базовый урон 3-7, шанс безумия 1%+(интеллект*школа*0,001)%, длительность безумия 1+(интеллект*тип*0,001) раундов)

Quote:Рана (Волшебство, теология)
Наносит дробящий урон цели. (Мана: 10, базовый урон 3-6)

Quote:Дуновение ветра (Натуралия)
Наносит маленький урон, но цель может упасть, при этом она пропустит 1 раунд. (Мана: 10, базовый урон 3-4, шанс сбивания с ног 5%+(интеллект*школа*0,01))


П.С. тошнота ещё более хреновый стан, чем ослепление, мало того, что вероятность пропуска хода всего 25%, так ещё и не факт, что это заклинание наложится.


Жить надо так, чтобы когда ты умрешь, наверху сказали - Круто! А ну-ка повтори! -
27.12.2010 03:58
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #1427

Quote:О, значит у тебя есть несколько заклинаний аутсайдеров

Quote:Укол в мозг (Псионика)
Наносит урон врагу и может ввергнуть его в безумие. (Мана: 10, базовый урон 3-7, шанс безумия 1%+(интеллект*школа*0,001)%, длительность безумия 1+(интеллект*тип*0,001) раундов)
Задумано. У псионика мало одноцелевых заклинаний, поэтому это должно быть сильнее.

Quote:Ментальный молот (Волшебство, псионика)
Наносит дробящий урон врагу. (Мана: 10, базовый урон 3-7)

Рана (Волшебство, теология)
Наносит дробящий урон цели. (Мана: 10, базовый урон 3-6)
Физурон. Стукни таким по танку плиз. А ментальный молот надо бы удалить.
Они что-то копируют друг друга.

Quote:Дуновение ветра (Натуралия)
Наносит маленький урон, но цель может упасть, при этом она пропустит 1 раунд. (Мана: 10, базовый урон 3-4
Лол.
27.12.2010 04:01
Find all posts by this user
nosferatu Offline

Posts: 716
Post: #1428

У дуновения ветра есть вероятность стана, а значит при прокаенном интеллекте и натуралии оно окажется очень полезным.


Жить надо так, чтобы когда ты умрешь, наверху сказали - Круто! А ну-ка повтори! -
27.12.2010 04:03
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #1429

Quote:У дуновения ветра есть вероятность стана, а значит при прокаенном интеллекте и натуралии оно окажется очень полезным.
Какого стана? Сбивание с ног, бесспорно, слабейший аффект. Он же только одно действие блокирует. Тошнота - пропуск 25%, при 4 раундах это абсолютно равно сбиванию, да и ещё снижает уклонение в 2 раза аж!
Дуновение ветра намного слабее всех остальных бьющих заклинаний 1 уровня.
27.12.2010 04:04
Find all posts by this user
nosferatu Offline

Posts: 716
Post: #1430

сбивание с ног ≠ пропуск одного хода?
Я так понял, что при прокаченных интеллекте и натуралии вероятность сбивания будет очень велика, поэтому игрок сможет постоянно атаковать противника дуновением ветра и он постоянно будет падать.


Жить надо так, чтобы когда ты умрешь, наверху сказали - Круто! А ну-ка повтори! -
(This post was last modified: 27.12.2010 04:08 by nosferatu.)
27.12.2010 04:05
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #1431

Равно. Только тошнота при 4 раундах длительности дает то же самое (4x25% = 100%), да ещё снижает уклонение врага в 2 раза.
И сбивание с ног на больших существ не работает.

Quote:поэтому игрок сможет постоянно атаковать противника дуновением ветра и он постоянно будет падать.
25% (это при МАКСИМАЛЬНЫХ навыках) - это очень велика :D Вычти резист ~30% (на этом уровне будет у врагов примерно столько), выходит 17.5% шанса сбивания.
У тошноты тоже 25%.
27.12.2010 04:06
Find all posts by this user
nosferatu Offline

Posts: 716
Post: #1432

У тошноты вероятность пропуска всегда остается 25%, а у дуновения она растёт.


Жить надо так, чтобы когда ты умрешь, наверху сказали - Круто! А ну-ка повтори! -
(This post was last modified: 27.12.2010 04:10 by nosferatu.)
27.12.2010 04:10
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #1433

Quote:У тошноты вероятность пропуска всегда остается 25%, а у дуновения она растёт.
У тошноты ДЛИТЕЛЬНОСТЬ растет Sm Она при макс. навыках равна ~10. И при 25% пропуска один пропуск будет точно. И два, скорее всего. И может быть три. И кастовать её постоянно не надо. И шанс тоже 25%. Дуновение примерно равно плевку на низких уровнях, потом оно жестоко проигрывает (хоть и на высоких заклы 1 уровня не нужны особо).
Чем оно тогда полезно? Это единственное воздушное боевое заклинания 1 уровня для друида.
27.12.2010 04:12
Find all posts by this user
nosferatu Offline

Posts: 716
Post: #1434

За 10 ходов дуновение можно будет скастовать 10 раз, а при интеллекте 20 и натуралии 100 вероятность тоже будет равна 25% (и в дальнейшем она будет расти) + оно урон наносит.


Жить надо так, чтобы когда ты умрешь, наверху сказали - Круто! А ну-ка повтори! -
(This post was last modified: 27.12.2010 04:17 by nosferatu.)
27.12.2010 04:16
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #1435

Носф, очнись:

Плевок: урон 3-4. Шанс всегда 25%. Можно бить им так, чтобы тошнота висела всегда, никогда не спадая (аффект же обновляется при повторном срабатывании), но это не обязательно - можно подлечиться, а пропуск хода все равно может быть.
Дуновение: урон 3-4. Шанс растет до 25%. НУЖНО постоянно им бить, чтобы у врага был пропуск хода.

Quote:(и в дальнейшем она будет расти)
НЕ будет. Ибо 100 (125) натуралии и 20 интеллекта это фактический максимум.
27.12.2010 04:17
Find all posts by this user
nosferatu Offline

Posts: 716
Post: #1436

Неа:
Плевок: урон 3-4. Шанс наложения тошноты растет до 25% и у тошноты вероятность пропуска хода всегда 25%
Дуновение: урон 3-4. Шанс пропуска растет до 25%

Ну, если 100 натуралии и 20 интеллекта это максимум, то тогда они равны (выбор, либо постоянно бить, тогда вероятность пропуска 25%, либо стукнуть четыре раза, чтобы повесилась тошнота и дальше она сама будет пропускать врагу ходы с вероятностью 25%)


Жить надо так, чтобы когда ты умрешь, наверху сказали - Круто! А ну-ка повтори! -
(This post was last modified: 27.12.2010 04:35 by nosferatu.)
27.12.2010 04:24
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #1437

Quote:у тошноты вероятность пропуска хода всегда 25%
Он равен 25% каждый ход. И тебе не надо постоянно его применять. И тошнота ещё уклонение вдвое снижает, черт побери. Если с тобой ходит воин, тут вообще вопросов не возникает, что полезнее.
27.12.2010 04:36
Find all posts by this user
nosferatu Offline

Posts: 716
Post: #1438

Зато не факт, что сама тошнота наложится. (а накладывается она примерно с такой же вероятностью, как и пропуск хода у дуновения)


Жить надо так, чтобы когда ты умрешь, наверху сказали - Круто! А ну-ка повтори! -
(This post was last modified: 27.12.2010 04:39 by nosferatu.)
27.12.2010 04:38
Find all posts by this user
nosferatu Offline

Posts: 716
Post: #1439

Ну вот, теперь у меня слепота накладывается на 4.15 хода, а паралич на 2.575 хода (если бы паралич зависел от теологии)... если резист от слепоты хотя бы в два раза меньше чем резист от паралича, то заклинания примерно равны.


Жить надо так, чтобы когда ты умрешь, наверху сказали - Круто! А ну-ка повтори! -
(This post was last modified: 27.12.2010 04:49 by nosferatu.)
27.12.2010 04:48
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #1440

При длительности 4 и 2 ты тратишь 2.5/ход маны на слепоту и 5/ход маны на паралич, не забывай. Опять же "стоимость+эффект+длительность", а не только "эффект+длительность".
27.12.2010 07:09
Find all posts by this user
« Next Oldest | Next Newest »
Thread Closed 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group