FCst1
Posts: 1165
|
(01.05.2009 17:50)Efrit Wrote: Моей любимой картой была и останется "Чужой мир" (автора не помню) - просто потрясающая РПГ-шная XL-ка... Причём скриптов в ней нет вообще, но они ей не нужны - их отсутствие даёт игроку полную, ничем не ограниченную свободу! Карта просто потрясная, всем рекомендую...
Карту нарисовал Шапошников Антон Дмитриевич (по прорисовке и некой "незакончености" напоминает карты Двуликого(Monk'a))
Мне понравилось начало, а дальше немного надоедать стала.
Eye Monster!
|
|
24.05.2009 22:42 |
|
izrukvruki
Posts: 2133
|
а защитить карту средствами ЭРМ нельзя?
каким-то макаром узнать что-то о железе юзера, на основе этого сгенерировать код - по которому автор сгенерирует код активации, который нужно ввести при запуске карты... (ну или файл ключа хранить рядом с картой)...
Сайт Кремля
|
|
30.07.2009 16:12 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
30.07.2009 16:24 |
|
izrukvruki
Posts: 2133
|
никто. я не знаю. говорю же, чисто гипотетически...
Сайт Кремля
|
|
30.07.2009 16:40 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
30.07.2009 16:43 |
|
Vade Parvis
Posts: 411
|
Berserker, очень маловероятно, что в данном случае это так.
Даёшь революцию в Героях! Все на баррикады модостроения!
|
|
30.07.2009 16:54 |
|
GhostManSD
Posts: 1054
|
Хм, Efrit, твоя правда... Я задумывал создать это как Лес Кентавров, необходимый для выполнения ряда миссий, но теперь, пожалуй, можно сделать там отдельную локацию.
Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
|
|
24.08.2009 19:05 |
|
FCst1
Posts: 1165
|
Прорисовка на твёрдую 9 по десятибальной шкале. Очень хорошо!
Eye Monster!
|
|
24.08.2009 19:26 |
|
GhostManSD
Posts: 1054
|
Сегодня нарисую Алмазные озёра. Они были на одной моей карте. Суть - сочетание обычных и лавовых озёр с вулканами и покрытыми мхом горами. Кроме того, там есть как обугленные, так и живые деревья. Суть - в эффективном использовании патча GrayFace. Как сделаю - выложу. На мой взгляд, это лучшее, что у меня выходило в редакторе.
Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
|
|
24.08.2009 20:51 |
|
GhostManSD
Posts: 1054
|
Вот Алмазные озёра (к северу от стартового города). Тип дизайна - 3.
P.S. Предыдущий вариант этих озёр был в разы лучше. Ну, думаю, этот тоже неплох.
Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
|
|
24.08.2009 22:00 |
|
Corwin
Posts: 3346
|
Люблю ручную прорисовку.
А что такое "Тип дизайна - 3."?
Зелёное поле, вылезшее из леса, налазеет на дорогу. ИМХО, лучше дорогу сверху зелени сделать.
FCst1 - Слишком случайно расположение объектов, на РМГ смахивает
А нафига снежный апендикс, по которому пройти нельзя?
Если вдоль краёв подземелья ставить подземные горы (как справа), то само подземелье выглядит естественнее и интереснее, ИМХО.
Не балуйтесь.
|
|
25.08.2009 01:16 |
|
GhostManSD
Posts: 1054
|
Corwin, там же прерывается дорога. Под клевером её нет. Дескать, забросили почти дорогу, ибо кентавры разбойничают. Но клевер и впрямь лучше убрать в лес.
Тип дизайна - это по FCst1 "сочетание несочетаемого".
FCst1, как сделать снежок с ледяными краями, как у тебя? Патч? Да, кстати, интересный вариант Утопии Драконов.
P.S. Народ, освежите память... В AB полурослики рядом с Криганами жили ведь? Они там себя никак не называли (например, отряды Криган называли себя Сынами Эребуса)? Просто к северу от леса решил сделать проход к деревне хоббОтов.
Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
(This post was last modified: 25.08.2009 01:54 by GhostManSD.)
|
|
25.08.2009 01:21 |
|