GhostManSD
Posts: 1054
|
Гм. Они ведь блокируют урон, а не магию, есть ли смысл?
Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
|
|
29.08.2010 17:24 |
|
Sav
Posts: 2180
|
!!MF показывает обычный урон и т. п., как если бы блока и не было.
|
|
29.08.2010 17:24 |
|
GhostManSD
Posts: 1054
|
Efrit, не получается установить существ для найма в триггере !?TH толком.
У кого какие есть идеи, как изменить существ для найма в одном замке, не меняя при этом для остальных? Точнее, как менять это на экране одного города и восстанавливать на экране другого? Пока лишь такая идея:
!?CM1; Триггер для клика мышью в окне замка !!MA:C168/6/5000 C168/3/3 A168/25 D168/25 P168/300 S168/9 M168/25 E168/50 B168/0 I168/5931 F168/5272 O168/7 X168/589969; Настроить горынычей !!CM:S?y1 F?y2 I?y3 P?y4/?y5/?y6 H?y7/?y8; Запомнить подтип клика, флаг для клика, место клика, позицию в x/y/l и номера героев !!CA-1:U?y9; Запомнить порядковый номер города !!CM&y2=512/y3=43/y9=0:R0; Отключить стандартную реакцию ПКМ !!IF&y2=512/y3=43/y9=0:Q1/29/43/4^{Пруд} {горынычей}
Пруд горынычей позволяет нанимать горынычей и гидр хаоса.^; !!UN&y1=12/y2=0/y3=43/y9=0:T7/6/1/168; Установить горынычей для найма вместо гидр хаоса !!UN&y3<>43:T7/6/1/111; Установить гидр хаоса для найма вместо горынычей, если нажат не улучшенный пруд гидр !!UN&y9<>0:T7/6/1/111; Установить гидр хаоса для найма вместо горынычей, если другой город
Но здесь есть минус: иконка нанимаемых существ в окне прироста существ. Необходимо, чтобы там всегда были горынычи.
Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
(This post was last modified: 29.08.2010 17:53 by GhostManSD.)
|
|
29.08.2010 17:45 |
|
Sav
Posts: 2180
|
MOP Wrote:А почему бы после атаки (и проверки здоровий, соответственно) не наложить?
Через !?BG1?
Здесь будет такая проблема: Если у того, кто атаковал сработает высокий боевой дух, или у того, кто ходит следующим сработает низкий боевой дух, регенерация, яд, кража маны, каст заклинаний (у чародея) или т. п., это произойдёт раньше вызова триггера и наложения заклинаний.
Или есть другой триггер?
|
|
29.08.2010 17:46 |
|
MOP
Posts: 1468
|
(29.08.2010 17:45)GhostManSD Wrote: Но здесь есть минус: иконка нанимаемых существ в окне прироста существ. Необходимо, чтобы там всегда были горынычи.
Не знаю.
У меня всякими отличиями одного города от другого занимается новый триггер !?TE - вход в окно города. Метод его создания через ERM (для ТЕ) я тут накодил. Может, пригодится...
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
(This post was last modified: 29.08.2010 17:56 by MOP.)
|
|
29.08.2010 17:52 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
29.08.2010 18:38 |
|
GhostManSD
Posts: 1054
|
Пытаюсь поменять название строению "Плотоядное растение". Устанавливаю название всем найденным адресам на 0 с шагом 1. Меняется только первая буква в названии. Как быть?
Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
|
|
29.08.2010 19:06 |
|
GhostManSD
Posts: 1054
|
Господи, MOP, ты - просто гений... *бьётся в экстазе*
А возможно ли заменить номер функции 669 на 29998? Хочется просто иметь похожие или взаимосвязанные функции рядом.
Code:
!?PI; Пост-инструкция
!!FU669:P; Запустить функцию создания нового триггера для входа в окно города
!?GM; Триггер для загрузки игры
!!FU669:P; Запустить функцию создания нового триггера для входа в окно города
!?FU669; Создание нового триггера для входа в окно города
!!UN:C6057072/4/128358377 C6057076/1/0 C6558476/4/1966041184 C6558480/4/434634752 C6558484/4/2197819579 C6558488/4/1432421572 C6558492/4/4285197451 C6558496/4/4166602985 C6558500/1/255;
!?FU29999; Функция для входа в окно города
!!UN:C6565968/4/6857500 C6565972/4/6857492 C6565976/4/6857484 C6565980/4/6857476 C6565984/4/6857468 C6565988/4/6857460 C6565992/4/6857452 C6565996/4/6857444 C6566000/4/6857436; Стандартные ссылки каждый раз при входе в окно города
!!CA-1:U?y1 T?y2; Получить номер и тип города
!!UN&y1=0/y2=7:T7/6/0/111; Установить гидр хаоса для найма вместо гидр
!!UN&y1=0/y2=7:T7/6/1/168; Установить горынычей для найма вместо гидр хаоса
!!UN&y1<>0/y2=7:T7/6/0/110; Установить гидр для найма вместо гидр хаоса
!!UN&y1<>0/y2=7:T7/6/1/111; Установить гидр хаоса для найма вместо горынычей
Добавлено:
(29.08.2010 19:23)MOP Wrote: А на какую цифру меняется первая буква в названии?
На 2.
Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
(This post was last modified: 29.08.2010 19:25 by GhostManSD.)
|
|
29.08.2010 19:24 |
|
MOP
Posts: 1468
|
Кстати, если не заходить в экран города, то вообще лишь одна такая строка находится. Она и есть. Добавлено:
(29.08.2010 19:24)GhostManSD Wrote: А возможно ли заменить номер функции 669 на 29998? Хочется просто иметь похожие или взаимосвязанные функции рядом.
Конечно. Это же у триггера свой номер - 29999, а 669 тут просто функция.
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
(This post was last modified: 29.08.2010 19:31 by MOP.)
|
|
29.08.2010 19:29 |
|
GhostManSD
Posts: 1054
|
Какое бы числовое постоянное значение я ни пытался установить с помощью артмани - игра вылетает. Era 1.8.
Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
|
|
29.08.2010 21:09 |
|
GhostManSD
Posts: 1054
|
Пытаюсь изменить название существующего класса "Лорд" на "Шаман". Что делаю не так?
!?PI; !!UN:C70155120/4/?v311; !!VRz301:S^Шаман^; !!VRv301:S301 *512 +v300; !!UN:C70155120/4/v301;
В игре отображается что-то в духе нЛ". Добавлено:
Шестнадцатеричный адрес - 042E7B70, вроде как.
Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
(This post was last modified: 29.08.2010 21:46 by GhostManSD.)
|
|
29.08.2010 21:45 |
|