Решил всё-таки попробовать мод. Лет 8 планировал
Времени не очень много, поэтому просто скачал сборку от
Panda и поставил в отдельную папку, никакие настройки не менял. Наученный горьким опытом, решил выбрать максимально понятный и привычный вариант за Оплот. Выбрал Кирюху, проверил, что армия у него должна быть стандартной, начинаю и вижу...
Ёпрст. Где гномы? Где эльфы? Ладно,
пох.., пляшем пренебречь, вальсируем. Дорога от города перекрывается гарпиями. Без стрелков их пробивать будет неприятно, но в таверне сидят Джем и болотник. Палатка лишней не будет, покупаю её и за ней вижу Видамину. О, возьму стек ящеров и двумя заклинаниями по 20 снесу распределенные отряды гарпий.
Да щазз! Оказывается, Смертельная дрожь тут стоит 20 маны, а не 10, как я привык, а у гарпий 21hp, не считая усиления от опыта. Ёпт.. Я даже по одной гарпии снести не могу.
Может, баг сборки? Я нигде в куцых описаниях мода не видел про 1,5 кратное утолщение войск. Про всякие некритичные фишки типа тумана - полно, про такое кардинальное изменение баланса - только что у
некоторых юнитов изменены параметры. Ладно, качаю версию 1.4 мода из первого сообщения темы.
Начинаю за Ивора, надо же нику соответствовать. Ну ёп...
Спец по эльфам без эльфов
Побегал чуток, полюбовался новыми красивыми объектами и решил на 113 попробовать големов побить. Ага, разогнался, у них почти максимальный опыт и безответка.
Ну ладно, про это нашёл на второй странице темы.
(26.11.2011 00:27)totkotoriy Wrote: 3.Опыт существ - опыт всем нейтральным существам, размещаемым на карте, задается случайным образом в начале игры. А также опыт при случайном появлении существ на карте, опыт существ в банках и утопии.
Непонятно только, почему об этом в описании из заглавного поста нет.
Не, нет у меня времени разбираться в новом балансе и вырабатывать новые стратегии. Не моё