wessonsm
Posts: 815
|
Archer30, why do you think that the checks you have already made are not enough?
As for me, in addition, you only need to check the IsDistant parameter.
Also, checking cursor position will not work for computer controlled creatures.
|
|
23.02.2023 11:21 |
|
wessonsm
Posts: 815
|
Archer30, I've got it.
Try this maybe:
(This post was last modified: 23.02.2023 20:31 by wessonsm.)
|
|
23.02.2023 19:49 |
|
Archer30
Posts: 1190
|
|
24.02.2023 05:46 |
|
daemon_n
Posts: 4356
|
|
24.02.2023 07:01 |
|
Contonpon
Posts: 2
|
Поскольку это самая активная тема, то еще срошу тут
Нужно изменить картинку героя, описание, специализацию за небольшое вознаграждение..
Отпишитесь пожалуйста в лс, кто может, желательно это сделать 27 или 28 февраля. Спасибо
|
|
26.02.2023 21:14 |
|
fatsawhorse
Posts: 1022
|
Здравствуйте..
Парни, кто может подсказать, я заметил иногда почему-то не на 60% не срабатывают такие тригеры как !?FU(OnEverySecond) (если не так написал то извиняюсь); и другие на 2, 5 или 10 секунд.. Работают только когда им заблагорассудится?
В чём вообще может быть проблема или есть что-то что мешает им работать?
(This post was last modified: 01.03.2023 04:37 by fatsawhorse.)
|
|
01.03.2023 04:26 |
|
fatsawhorse
Posts: 1022
|
Quote:Глючные они, да к тому же чудовищно затормаживают игру. Не используйте эти триггеры.
- жаль XEPOMAHT что это так..
Я бы не использовал, но там где ограничение первичных навыков и опыта героя и урезание сущ-в они необходимы или минус ударит, а там сбой игры недалеко! У меня нет альтернативы использовать другое!
Жаль что это так  А может они всё-таки от чего перестают работать? Они несколько раз отказывали, а так работают! Я посчитал что лучше здесь уточнить...
|
|
01.03.2023 04:51 |
|
XEPOMAHT
Posts: 2402
|
(01.03.2023 04:51)fatsawhorse Wrote: Я бы не использовал, но там где ограничение первичных навыков и опыта героя и урезание сущ-в они необходимы или минус ударит, а там сбой игры недалеко! У меня нет альтернативы использовать другое!
На минусах от первичных навыков игра не падает: для атаки и защиты минус работает как положено, а маг.сила и знание не может быть меньше 1 на уровне исполняемого кода (если там минус, то игра всё равно поймёт это как 1, но воговский код ничего не проверяет и может вылетать - там только добавлять соотвествующие проверки).
Переполнение опыта героя исправлено в ЭРА+ (лимит в 75 уровней).
(01.03.2023 04:51)fatsawhorse Wrote: Они несколько раз отказывали, а так работают! Я посчитал что лучше здесь уточнить...
Для установки костылей тригеры, срабатывающие ежесекундно, использовать точно не стоит. Стоит найти и исправить соответствующие ашибки в кривых ERM-скриптах, ведущие к вылетам и глюкам.
|
|
01.03.2023 05:18 |
|
fatsawhorse
Posts: 1022
|
Здравствуйте XEPOMAHT
Quote:На минусах от первичных навыков игра не падает: для атаки и защиты минус работает как положено, а маг.сила и знание не может быть меньше 1 на уровне исполняемого кода (если там минус, то игра всё равно поймёт это как 1, но воговский код ничего не проверяет и может вылетать - там только добавлять соотвествующие проверки).
- нет, там либо сбросится до нуля либо уйдёт в минус. Проверял уже много раз.. Лучше ограничить до 125 и урезать каждую секунду, чтобы не я и не враг не сумели перепрыгнуть в лимит 127! Это уже проверено мной!
Quote:Переполнение опыта героя исправлено в ЭРА+ (лимит в 75 уровней).
- это не для меня, так как , простите за выражение, эры после вресии 3.3.5 это полный бред! Там набор ошибок, которые не позволяют в неё играть! Тоже проверял раза два версию 3.8.2 и другую что выше и с меня этого хватило по горло!
Quote:Для установки костылей тригеры, срабатывающие ежесекундно, использовать точно не стоит. Стоит найти и исправить соответствующие ашибки в кривых ERM-скриптах, ведущие к вылетам и глюкам.
- с этим проблемы конечно, версия моя 3.0.5 (на который я сижу) иногда вылетает без причины после 3 или 4 месяцев игры, но зато всё остальное работает как надо и без косяков!
Я бы не использовал эти тригеры ежесекундные, но мне приходится некоторые аварийные скрипты урезать ежесекундно из-за критического переполнения, которые если произойдёт, то минус будет или крах игры! У меня здесь нет выбора никакого!
(This post was last modified: 08.03.2023 03:40 by fatsawhorse.)
|
|
08.03.2023 03:40 |
|
XEPOMAHT
Posts: 2402
|
(08.03.2023 03:40)fatsawhorse Wrote: Лучше ограничить до 125 и урезать каждую секунду, чтобы не я и не враг не сумели перепрыгнуть в лимит 127! Это уже проверено мной!
Не представляю, как Вы играете, что приходится проверять это дело каждую секунду. Лично я при игре и 99 набрать не успеваю, т.к. на обычных картах нет столько повышателей атаки/защиты/магсилы/знания. Читами я тоже не пользуюсь и ИИ у меня таким читерством так же не обладает. Для SoD-а разработчиками был установлен лимит в 99, с которым вообще никто не парился, даже HotA Crew не трогали этот лимит.
Не играйте с модами на читерные повышения первичных навыков и будет вам счастье.
(08.03.2023 03:40)fatsawhorse Wrote: эры после вресии 3.3.5 это полный бред! Там набор ошибок, которые не позволяют в неё играть! Тоже проверял раза два версию 3.8.2 и другую что выше и с меня этого хватило по горло!
Да, там куча старых кривых скриптов начинают работать с ошибками и вылетами, т.к. требования к синтакису повышены. А в ERA+ добавлены собственные скрипты, т.к. старые воговские просто не работают. Для старых скриптов/модов требуется старая версия ЭРЫ (вплоть до версии 2.46, на которой например до сих пор функционирует легендарный H3:SW, авторы которого категорически против новых версий ЭРЫ). Старые версии ЭРЫ давно не поддерживаются и можно играть в них так как есть - ошибки в них никто исправлять не станет. Ну а костыли, которые Вы предлагаете - не выход.
(08.03.2023 03:40)fatsawhorse Wrote: Я бы не использовал эти тригеры ежесекундные, но мне приходится некоторые аварийные скрипты урезать ежесекундно из-за критического переполнения, которые если произойдёт, то минус будет или крах игры! У меня здесь нет выбора никакого! 
Вы можете переписать свои скрипты под последнюю версию ЭРЫ. Другого решения тут наверное нет.
|
|
08.03.2023 10:34 |
|
Archer30
Posts: 1190
|
I want to ask if there is any logical problem in my script.
Here's what the script does:
It opens a dialogue on the battlefield by pressing F3, and shows two icons (artifacts). Each icon has custom text below (by changing the names of artifacts).
My problem:
Players reported that sometimes the changed artifact names didn't get restored.
I am not able to reproduce the error, nor finding anything wrong from the script. What could be wrong?
For testing with the full mod, try TrainerX
Latest ERA mods and scripts in development - My GitHub
(This post was last modified: 12.03.2023 05:52 by Archer30.)
|
|
12.03.2023 05:49 |
|
Berserker
Posts: 16731
|
|
12.03.2023 10:31 |
|