Current time: 22.11.2024, 07:11 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Master of Puppets 2.2
» неофициальное продолжение второй версии MoP
Author Message
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #76

надо было в лог игровой просто увести... и не мешало бы, и вроде напоминало, что уже харэ сундуки для опыта собирать Yes
26.08.2021 20:36
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2356
Post: #77

Потстепенно пересобирается экран Форджа в MoP. Обновлённую катушку Теслы с нефтекачкой завезли. Ну и саму Кузницу тоже.

Image: cb3fcfe6fe45.jpg
28.08.2021 03:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #78

неплохо 132
а что с муз.темой города? есть такая вообще, или кто что добавляет у себя?

P.S.ох уж эти стрелочки переброса войск FieDry
28.08.2021 14:17
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2356
Post: #79

(28.08.2021 14:17)Bes Wrote:  а что с муз.темой города? есть такая вообще, или кто что добавляет у себя?

Она есть в текущей версии MoP 2, вряд ли поменяется.
28.08.2021 22:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2356
Post: #80

В итоге, Фордж получился таким:

Image: efeb5e9df931.jpg
30.08.2021 03:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 610
Post: #81

XEPOMAHT, You have done what is so far, the best version of the city interface, you have my support! 132 (Although I don't how you have managed to merge the graphics of HotA with the legacy version, but it has been more complete and better seen than any other 96-copy )
But I'm curious about your Dreadnought/Juggernout... why use Drake/Dragon Golem, instead of the quadruped Machine Dragon? Why do they look better? It's not very faithful to the original concept 102
(This post was last modified: 30.08.2021 04:38 by V_Maiko.)
30.08.2021 04:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2356
Post: #82

(30.08.2021 04:36)V_Maiko Wrote:  Although I don't how you have managed to merge the graphics of HotA with the legacy version, but it has been more complete and better seen than any other 96-copy

1. В хотовской концепции была заменена половина жилищ монстров, при этом самих монстров никто так и не сделал, поэтому я оставил наиболее близкий к классическому варианту набор жилищ, для которого все монстры есть в готовом виде.

2. Хотовский концепт сделан полностью ориентируясь на артах к Форджу, которые были использованы для E3-версии города лишь частично. От реализации многих строений с артов игры разработчики в NWC давным давно отказались, не оставив на экране города никакого свободного места. Считаю, что стоит использовать для Форджа именно E3-вариант. Здания, которые присутствовали в E3 и которые были улучшены Лентяем, используются в Фордже на MoP/ERA+.

3. Хотовские материалы от Форджа недоделанные, в команде MoP просто отсутствуют художники для их доработки (как и самой команды никакой нет, брать на себя ещё и это - оочень дорого и накладно)

(30.08.2021 04:36)V_Maiko Wrote:  But I'm curious about your Dreadnought/Juggernout... why use Drake/Dragon Golem, instead of the quadruped Machine Dragon? Why do they look better? It's not very faithful to the original concept 102

Это вынужденная мера, т.к. драконов-киборгов, соответствующих Форджу, никто за 20 лет так и не сделал. Dreadnought/Juggernout - альтернативы Drake/Dragon Golem в MoP. Т.е. игрок сам будет выбирать, какие ему нужны в городе. Но того, что там должно быть согласно концепции, увы нет и наверное не будет, т.к. никто не хочет согласно концепции, второго Alex-ander'а уже никогда не найти для Форджа. 105
30.08.2021 11:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #83

так или иначе, полная застройка города визуально перегружена большими зданиями на переднем правом плане
но, как говорится, за неимением другого и это неплохо Yes
респект тебе, XEPOMAHT, за проделанную работу и неугасаемый напор
30.08.2021 19:51
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #84

Присоединяюсь. Отличная работа.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
30.08.2021 21:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2356
Post: #85

(30.08.2021 19:51)Bes Wrote:  так или иначе, полная застройка города визуально перегружена большими зданиями на переднем правом плане
но, как говорится, за неимением другого и это неплохо Yes

Да, Фордж больше походит на свалку, чем на город. Из того, что есть в свободном доступе, собралось это (скорее всего, окончательный вариант размещения зданий города):

Image: 7394515ef36e.jpg

(30.08.2021 21:26)Berserker Wrote:  Присоединяюсь. Отличная работа.

Спасибо. Делаю всё что в моих силах.
01.09.2021 02:06
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2356
Post: #86

Доделал все картинки Таунхола:

Image: e1a16a8f559f.jpg
09.09.2021 19:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #87

XEPOMAHT, супер!

я бы заменил "кибернизации" на "кибернитезации"


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
09.09.2021 23:18
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #88

ага, или на кибернирирование, не говоря уже про кибергонитезация148
P.S. Цех кибернирования звучит интереснее, имхо
09.09.2021 23:54
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MaGoth Offline

Posts: 218
Post: #89

а что просто Киберцех → Ул. Киберцех, уже не канает, коротко и ясно ?! 4


Сражаешься за Инноса - укрепляешь Сциллу-Порядок, но это тормозит развитие мира, и он гибнет.
Сражаешься за Белиара - повергаешь все вокруг в Харибду-Хаос, и мир опять гибнет.
Мне близок Аданос - его путь лежит между Сциллой и Харибдой, и именно он сохраняет мир.
16.09.2021 05:46
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group