Current time: 10.01.2026, 12:23 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Heroes III: Day of Reckoning
» Новое дополнение от MDT team
Author Message
Grossmaster Offline
Moderators

Posts: 665
Post: #61

Новогодние новости проекта DoR. Текст из поста FirePaladin на Heroescommunity.

В свете новогодней суеты нет времени перевести текст, пардон.


Image: 4cGMCeO.jpeg
The Palace lineup… and a new neutral!


This update will be a bit more informal. With all the holiday rush, stress, and things that have or had to be done, I figured that it would be best to take a breath and chill for a bit. Well, that is, until this update post reaches its end. After that I have to go back to the usual, or else the Tiger Den awaits me!

Image: RzH0YFo.jpeg

We had no idea what to do with this dwelling a few years ago – the H4 concept of a cave painted white was already questionable, but in the context of the Palace, it was outright unusable. Thankfully, it’s nothing that learning 3D from scratch (and a concept art, eventually) couldn’t solve in a few years…


This update is more like a retrospective of the whole year. To highlight some of the progress that was made within the last twelve months… there’s also plenty of stuff we can’t reveal just yet. While Palace is already being showcased, there are also two other factions in development. Other content (wink-wink, alternates) also kept us busy over the course of the last three years of full development (and with a nudge from MDT’s work).

Image: jiDMMiS.jpeg

Who is that Pokemon?!


It’s a bit crazy to think that at one point, progress on the other factions was even further along than on the Palace. And we are not talking about when the Palace was barely more than a bunch of quickly put-together units by a dodo (Treth) and a total beginner (me), joined by two or three other graphics, but sometime a bit later.

Image: 6HiZDIi.png

Despite being covered in a thick sheet of glaciers, or perhaps thanks to it, the Snow Elves and other people are able to build imposing fortifications made of ice. These serve as the basis for new towns.


That’s enough reminiscing! Work on the town screens is nearly done. Standards being, of course, those set by the one Forge town screen peek you got, and even a bit higher: it is this year when the team truly improved its art. And now the polishing angst is bearable, we have design points and principles from H3 to back-reference to.

Image: 6K9LHqf.png

Treth said this is just above Stronghold-tier; he’s always like that. I told him that it looks marvelous, and is on par with Rampart and Tower at the very least. And he keeps improving it more and more. I also totally forgot his water had ripples in it. I was too lazy to do that for Palace (but I have an excuse: this is a 25+ years old game).


Creatures are in a similar spot as town screens. We are missing but a few of those, in H3 terms. Of course, there are still good amounts of concepts we could implement for 1.0… but there are already plenty of neutrals with cool and useful abilities, besides the alternates.

Image: WESbNPh.gif

The Coeurl is the level 4 alternate creature in Grotto. It is a fast, mobile creature with an ability related to illusory effects, powerful enough to be a viable alternative to the ever-spreading Fungoid. A staple of DnD, as are beholders and other creatures from H3, this feline monster also has loose ties to the Dark Elves, through Drizzt Do’Urden’s familiar and the general aesthetics of the Underdark.
Also, is this truly not an IMAGE of a FRIENDly cat?


Town screens and creatures are *not* all that DoR is about, however – or any real H3 expansion, at that. There are two new terrains in DoR, with one having seen good progress last month, and another which needs a general overview. That’s one of my next tasks (yay!)…

Image: F4dFIJt.jpeg

The squirrels are back!


There are various miscellaneous graphics which were done. However, many still remain to be created: UIs, certain adventure map locations, spells, icons, combat obstacles and siege screens (especially these). Not that it is necessarily difficult to create these (compared to town screens and creatures), but they too have to be completed. We also have to take a look over all the new gorgeous heroes which Nephretes (Polski forum legend) has been making in my so-dubbed “hero scene”.

Image: RBYhqzP.png

Image: u8b6aIk.png

Image: sd5nQVy.png

Image: ITcdGQE.png

The evolution of Male Cleric, Female Ranger, Male Alchemist, and Male Elementalist. The Elementalist was changed due to the original being literally just a recolor of Dracon, a Tower campaign hero, and to better encompass the faction’s aesthetic.


There are story-writing, music, and sounds, too. As of now, a decent amount of creature sounds are made, and the town themes are virtually finished. Writing is progressing in parallel with everything else.
And lastly, programming. This is not my area of expertise, and I know those guys love their secrecy, so I’ll just say… the previous teaser was entirely recorded inside the game. For now, you don’t even know the insane work that’s been put into the actual DoR game. That’s all.



Is this… an actually serious link for once?!


All-in-all, it’s been a pretty good year, and I hope the next one will be as well. We certainly have a much better workflow now, and the biggest graphical hurdles are out of the way. People may misinterpret the message one way or another, and while we may include an incredibly niche easter egg or piece of deep lore information or what else in a story text or graphic, these updates are meant to be taken at face value.

Image: C5f20fr.png

Heavenly maidens who reincarnate Vori’s people…
"Conqueror of Worlds, Maker of Dreams... the greatest force of all, yet elusive it seems."


To close it off, we hope you’ll enjoy your holidays and the New Year, and even if you don’t celebrate them, we wish you a good time. We are optimistically developing the mod, and, sooner or later, we will drop another update. Stay tuned, and see you around!

Image: tUUpgmt.png


Ремейк графики WoG
(This post was last modified: 31.12.2025 09:14 by Grossmaster.)
31.12.2025 09:13
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ArKan Offline

Posts: 241
Post: #62

Quote:Состав «Дворца»… и новый нейтрал!
Этот выпуск будет немного неформальным. В предпраздничной суматохе, среди стресса и бесконечного списка дел, я решил, что лучше всего будет просто перевести дух и немного расслабиться. Ну, по крайней мере, пока этот пост не будет дописан. А дальше — снова за работу, иначе «Тигриное логово» мне не миновать!

[Изображение]

Пару лет назад мы ума не могли приложить, что делать с этим жилищем. Концепция из четвёртых «Героев» (H4) — пещера, выкрашенная в белый цвет — и тогда-то выглядела сомнительно, а в контексте «Дворца» и вовсе была непригодна. К счастью, нет ничего такого, что не решили бы пара лет изучения 3D-моделирования с нуля и, в конечном итоге, качественный концепт-арт.

Этот апдейт — скорее ретроспектива всего года. Хочется подчеркнуть прогресс, достигнутый за последние двенадцать месяцев… хотя многое мы пока не можем раскрыть. Пока «Дворец» уже вовсю демонстрируется, в разработке находятся ещё две фракции. Прочий контент (подмигиваю: я про альтернативных существ) также держал нас в тонусе на протяжении последних трёх лет активной разработки (не без дружеского пинка со стороны команды MDT).

[Изображение]
Кто этот покемон?!

Даже странно думать, что в какой-то момент работа над другими фракциями продвинулась куда дальше, чем над «Дворцом». И я сейчас не о тех временах, когда «Дворец» был лишь горсткой юнитов, наспех собранных «додо» (Treth) и полным новичком (мной), к которым позже примкнули ещё пара художников. Речь о периоде чуть позже.

[Изображение]

Несмотря на то, что эти земли скованы толщей ледников (а может, и благодаря этому), Снежные эльфы и другие народы воздвигают величественные ледяные бастионы. Именно они станут основой для новых городов.

Но хватит воспоминаний! Работа над городскими экранами почти завершена. Планка качества, разумеется, задана тем самым коротким взглядом на экран «Кузницы» (Forge), и мы даже постарались прыгнуть выше: именно в этом году команда по-настоящему выросла в художественном плане. Теперь муки полировки стали терпимее — у нас есть дизайн-доктрины и принципы «Героев III», на которые мы опираемся.

[Изображение]

Трет (Treth) ворчит, что это лишь чуть выше уровня «Цитадели», но он вечно так — перфекционист. Я же сказал ему, что выглядит чудесно, и как минимум не уступает «Оплоту» или «Башне». А он всё продолжает и продолжает его улучшать. Я и вовсе забыл, что на его воде была рябь. Мне вот было лень возиться с этим для «Дворца» (но у меня есть оправдание: игре-то уже больше 25 лет!).

С существами ситуация похожая. В рамках стандартов H3 нам не хватает всего нескольких штук. Конечно, есть ещё масса идей, которые можно было бы внедрить в версию 1.0… но у нас и так хватает нейтралов с крутыми и полезными способностями, не считая альтернативных веток.

[Изображение — анимация Керла]

Керл (The Coeurl) — это альтернативное существо 4-го уровня в «Гроте». Это быстрый и мобильный зверь со способностями, основанными на иллюзорных эффектах. Он достаточно силён, чтобы стать достойной альтернативой вездесущим Фунгоидам. Этот кошачий монстр — такая же классика D&D, как бехолдеры и другие твари из классических H3. Кроме того, он косвенно связан с тёмными эльфами через фамильяра Дзирта До’Урдена и общую эстетику Подземья.
И скажите честно, неужели это не ФОТОГРАФИЯ вашего ЛУЧШЕГО друга-котика?

Однако «Day of Reckoning» — это не только города и юниты (как и любое достойное дополнение к «Героям»). В DoR появятся два новых типа ландшафта: по одному из них мы отлично продвинулись в прошлом месяце, а второй требует общего пересмотра. Это одна из моих следующих задач (ура!)…

[Изображение]
Белки возвращаются!

Мы подготовили массу разнообразной графики, но предстоит сделать ещё больше: интерфейсы, объекты на карте приключений, заклинания, иконки, препятствия на поле боя и экраны осады (особенно их). Не то чтобы их было сложнее рисовать, чем города или монстров, но их объём огромен. Также нам нужно отсмотреть всех тех великолепных героев, которых Нефрет (легенда польских форумов) создавал в моей так называемой «сцене для героев».

[Изображения портретов]
Эволюция клирика (м), рейнджера (ж), алхимика (м) и элементалиста (м). Элементалиста изменили, потому что оригинал был просто перекрашенным Драконом (героем кампании «Башни»), а нам хотелось лучше подчеркнуть эстетику фракции.

Сюжет, музыка и звуки тоже в работе. На данный момент готова приличная часть озвучки существ, а темы городов практически завершены. Тексты пишутся параллельно со всем остальным.
И напоследок — программирование. Это не моя стихия, а программисты, как известно, обожают секретность, так что скажу лишь одно… предыдущий тизер был полностью записан внутри игры. Пока вы даже не представляете, какой титанический труд вложен в сам движок DoR. На этом всё.

[Ссылка]
Неужели на этот раз ссылка действительно серьёзная?!

В целом, год выдался удачным, и я надеюсь, что следующий будет не хуже. Сейчас наш рабочий процесс налажен куда лучше, а самые сложные графические барьеры уже позади. Люди могут интерпретировать наши слова как угодно, и хотя мы порой вставляем в тексты или графику нишевые пасхалки и крупицы лора, эти обновления стоит воспринимать буквально.

[Изображение]
Небесные девы, дарующие перерождение народу Вори…
«Завоеватель миров, Творец снов… Величайшая сила из всех, но вечно ускользающая».

В завершение — мы надеемся, что вы хорошо проведёте праздники и встретите Новый год. Даже если вы их не празднуете, мы желаем вам просто отличного времени. Мы с оптимизмом продолжаем разработку мода и рано или поздно вернёмся с новым обновлением. Оставайтесь на связи, ещё увидимся!
02.01.2026 22:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2026 MyBB Group