gamecreator
Posts: 7107
|
|
06.06.2016 09:53 |
|
Algor
Posts: 3881
|
(06.06.2016 05:21)Reinc Wrote: Нет, если ты кликнешь правой кнопкой мыши на этих объектах с краю, то есть не там, где курсор-лошадка на дыбы встаёт...
А, терь понял.
Вот исправленный скрипт.
Спасибо -> gamecreator'у
|
|
06.06.2016 13:14 |
|
Heromant
Posts: 348
|
Скажите пожалуйста, с NmG совместим? Насколько, какие скрипты? Он по дефолту включенный вместе с ERA идёт же. Вопрос возник, когда последовательно установив заново ERA 2.47_7 -> Era scripts 1.21 получил в шестой вкладке настроек WoG неумещающиеся скрипты, так как из NmG тоже туда лезут.
|
|
26.06.2016 02:21 |
|
Heromant
Posts: 348
|
(26.06.2016 10:18)gamecreator Wrote: Что такое NmG?
Мод "NmG" для игры Heroes III ERA.
автор: [igrik]
Повторюсь, он внедрён и включен при установке ERA WoG по дефолту.
При запуске совместно с ERA Scripts 1.21 лезут скриптовые ошибки. Видимо не совместим. В принципе по тому, что он даёт - он и не нужен с этим скриптовым модом. Поля сражений, например, можно отдельно доставить.
(This post was last modified: 26.06.2016 14:03 by Heromant.)
|
|
26.06.2016 14:02 |
|
XEPOMAHT
Posts: 2356
|
(26.06.2016 14:02)Heromant Wrote: Повторюсь, он внедрён и включен при установке ERA WoG по дефолту.
При запуске совместно с ERA Scripts 1.21 лезут скриптовые ошибки. Видимо не совместим.
Он "внедрён" в чью-то слитую левую сборку. И без разрешения Игрика. Потом люди жалуются на многочисленные ошибки. Не стоит скачивать подобные "солянки" для игры, тем более потом устанавливать поверх ещё и ERA Scripts - вылезет ещё тонна ошибок.
Мод "NmG" для игры Heroes III ERA.
автор: [igrik]
Мод содержит: - замененную графику существ 8 уровня, некоторых командиров, некоторых артефактов; - добавлена дополнительная боевая музыка. Теперь в игре будет всего 6 боевых саундтреков; - небольшие фиксы стандартных воговских скриптов; - картограф за 15000 золотых; - возможность убегать с оковами войны от нейтралов; - улучшенный Дендроид может с шансом 1 из 10 ударить всех рядом стоящих противников; - усиление компьютерного противника; - Новый герой (специались по блоку) взамен Малькома; - корректировка втор.навыков: Мистицизм +5, +10, +20 маны в день. Поместья +250, +500, +750 золота в день; - улучшенное окно выбора проведения режима битвы (в замен стандартного воговского скрипта). Вкл/откл по ПКМ на кнопке "настройки" в процессе игры; - фикс Плаща Короля Нежити (Скелет/Скелет-воин/Труп/Зомби); - парочка новых артов: один из них Золотой Гусь (+4500 золота каждый день) из HotA; - автоматический грейд существ в замке Клик + Shift на любом из портретов героев в городе; - старт с 2500 золота если выбрана максимальная сложность; - недели "Чумы" и "Благосостояния" (2й прирост существ в городах); - возможность отключения всех WoG способностей у существ, получаемые войсками при накоплении опыта (за исключением основных бонусов: атаки, защиты, урона, скорость, жизни); - удаление двухсторонних монолитов и замена их на ветряные мельницы в случайно созданных картах; - замена улиев со змеями на: рынок времени, ремесленник, дерево знаний, вуали тьмы, форт на холме, нанималок драконов (Лазурный, Кристальный, Сказочный, Ржавый); - подправленные текстовые описания существ.
Задействованые чужие моды и скрипты: - Алтарь Богов: улучшение 7 уровня в 8й за золото и ресурсы. /автор "unknown", мной доработан/; - набор новых полей сражения от Morn. (Важно! Не использовать с модом MornBattlefields) ; - опыт за отпускание нейтральных монстров /DracoLich/; - изменение альянсов в процессе игры /professor and fafa/; - открытая карта /Algor/; - показ наложенных заклинаний, кол-ва ответок и заклинаний по Alt+ЛКМ в бою /Valery and Algor/; - часы реального времени (ПКМ на картинке даты на панелью под окном героя) /feanor/.
ВАЖНО!!! Не использовать совместно с модами: - Advanced Battle Hints - Morn battlefields
|
|
26.06.2016 14:21 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
(26.06.2016 14:02)Heromant Wrote: Повторюсь, он внедрён и включен при установке ERA WoG по дефолту.
Нету. В поставке с Эрой идут только WoG, Yona, Secondary Skill Scrolling и Fast Battle Animation. Нет никакого NmG и автором перечисленных модов igrik не является. Напоминаю, "установка ERA WoG по дефолту" осуществляется отсюда. Официального релиза 2.47 же, насколько мне известно, нет.
Ни здесь, ни в архиве Эры, ни в репозитории модов, ни в гугле тоже никакой мод NmG не находится. igrik, это точно твой мод? Он существует?
(26.06.2016 14:21)XEPOMAHT Wrote: Мод "NmG" для игры Heroes III ERA.
...
Если честно, первый раз вижу. Но судя по описанию, он врядли с чем-то совместим. Ничего удивительного в вылетах нет (не говоря уже о возможных несовместимостях и багах 2.47).
When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
|
|
26.06.2016 14:26 |
|
Heromant
Posts: 348
|
(26.06.2016 14:26)gamecreator Wrote: Официального релиза 2.47 же, насколько мне известно, нет.
Ни здесь, ни в архиве Эры, ни в репозитории модов, ни в гугле тоже никакой мод
Если честно, первый раз вижу. Но судя по описанию, он врядли с чем-то совместим. Ничего удивительного в вылетах нет (не говоря уже о возможных несовместимостях и багах 2.47).
Скачивал по ссылке http://rgho.st/7tvDrBdqs. Нашел её вот здесь https://vk.com/topic-39912656_28391099
|
|
26.06.2016 16:51 |
|
igrik
Posts: 2819
|
Дал ссылку на скачку я оказывается тут и уже давно об этом сожалею. Во первых, потому что 2.47 это тестовая версия эры (сколько уже можно об этом писать то) и в не й точно уже есть обнаруженные серьезные баги после проверки условных рисиверов.
Во вторых, NmG это моя катоваська, из которой я хотел сделать нормальный мод, но потом плюнул на это дело и давно у себя уже ее удалил. Он никогда мной не тестировался на предмет совместимости, потому что мод вообще не был доделан.
Эту сборку легко можно определить по вот этому щиту на миникарте.
Еще раз повторяю для всех страждущих, что при обнаружении мод NmG необходимо удалить к чертям.
game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
|
|
26.06.2016 20:56 |
|
Heromant
Posts: 348
|
Я убеждён, что не должно быть почти одинаковых вторичных навыков, один из которых заведомо сильнее другого. Речь о навыках "Доспехи" и "Медицина". С улучшением "Первой помощи" до "Медецины" она стала значительно сильнее "Защиты". Ведь по сути для не магических атак практически всё равно, что делать - понижать урон на n% или увеличивать здоровье на эти же n%. "Почти" - потому что если n большое - то разница то есть в пользу защиты. Кто не верит - можно посчитать. Но защита то не даёт никаких преимуществ против ударных магических атак, а увеличенное здоровье само собой даёт, так как существо более живучее и в этом случае. При этом у медицины остался старый бонус - который не так плох для "здоровых" монстров, особенно 7-8 уровня при малых армиях.
С другой стороны в WoG есть скрипт для улучшения навыка защиты до -10%, -15%, -20% (вместо 5, 10, 15). Но во-первых мне не нравится то, что базовая даёт сразу половину, а во-вторых данный скрипт не учитывает специализацию "защита", потому что "родные" скрипты WoG намного менее продуманные и более бажные по сравнению с данным скриптовым модом.
В связи с этим предлагаю ввести новый скрипт на защиту, который помимо базового действия защиты добавлял 5, 10, 15, 20% (при специализации героя на защите и эксперте защиты") шанс полностью заблокировать урон от любой не магической атаки.
Хотел такой момент уточнить - блокировка урона доступна только различным видам снайперов и призракам при соответствующем включённом скрипте, либо есть ещё какие-то иные существа, которым доступна аналогичная способность без этого скрипта?
(This post was last modified: 28.06.2016 01:42 by Heromant.)
|
|
27.06.2016 14:47 |
|
Algor
Posts: 3881
|
(27.06.2016 14:47)Heromant Wrote: ...В связи с этим предлагаю ввести новый скрипт на защиту, который помимо базового действия защиты добавлял 5, 10, 15, 20% (при специализации героя на защите и эксперте защиты") шанс полностью заблокировать урон от любой не магической атаки.
Защита достаточно сильный навык, и усиливать его точно не требуется. Медицину могу урезать двумя способами:
1) Снизить бонус здоровья до 3/6/9%
2) Заменить относительный бонус абсолютным: +1/2/3 HP.
Второй вариант для большего отличия от Защиты выглядит предпочтительнее.
(27.06.2016 14:47)Heromant Wrote: Хотел такой момент уточнить - блокировка урона доступна только различным видам снайперов и призракам при соответствующем включённом скрипте, либо есть ещё какие-то иные существа, которым доступна аналогичная способность без этого скрипта?
Навскидку, у драколича 20% шанс блока физ. атаки. У остальных "встроенного" блока нет, но может у кого-то появляется с опытом, не помню уже точно.
|
|
28.06.2016 02:25 |
|
Heromant
Posts: 348
|
(28.06.2016 02:25)Algor Wrote: 1) Снизить бонус здоровья до 3/6/9%
2) Заменить относительный бонус абсолютным: +1/2/3 HP.
Логика во втором варианте есть. Высокоуровневые монстры получает существенную пользу от палатки, а низкоуровневые не получают таковой. Зато будут получать пользу от повышенного здоровья. Особенно крестьяне рады будут. Главное не забыть про бонус от специализации. Даже если её сделать ещё +1 - никто против не будет (+1/2/3/4 HP).
Все изменения, касающиеся артефактов здоровья, в том числе сборного, стоит откатить тогда. Джем будет довольна.
И ещё такой момент по поводу другого навыка - поиска пути. Есть хороший скрипт в WoG увеличивающий минимальную скорость существ на местности. Только сделал бы её 4/6/8 вместо 6/7/8 в зависимости от уровня навыка. Кто-то пользуется таким? Если его не активировать - на картах без болот экспертное поиск пути не нужен совсем.
(This post was last modified: 28.06.2016 14:53 by Heromant.)
|
|
28.06.2016 12:16 |
|
Algor
Posts: 3881
|
(28.06.2016 12:16)Heromant Wrote: Все изменения, касающиеся артефактов здоровья, в том числе сборного, стоит откатить тогда.
Эм... почему это?
(28.06.2016 12:16)Heromant Wrote: И ещё такой момент по поводу другого навыка - поиска пути. Есть хороший скрипт в WoG увеличивающий минимальную скорость существ на местности. Только сделал бы её 4/6/8 вместо 6/7/8 в зависимости от уровня навыка. Кто-то пользуется таким? Если его не активировать - на картах без болот экспертное поиск пути не нужен совсем.
Я пользуюсь этой опцией. 6/7/8 вполне устраивает (вот 4 - вообще ни о чем).
|
|
28.06.2016 15:06 |
|
Heromant
Posts: 348
|
(28.06.2016 15:06)Algor Wrote: (28.06.2016 12:16)Heromant Wrote: Все изменения, касающиеся артефактов здоровья, в том числе сборного, стоит откатить тогда.
Эм... почему это?
Потому что они тоже давали единички а не проценты, кроме сборного. Медицина стала давать проценты - артефакты тоже стали давать проценты для единообразия. Медицина будет давать единички, артефакты будут давать единички - единообразие сохранится. Ещё можно будет целые тактики строить на медицине и артефактах здоровья типа хард раша крестьянами. Разнообразия добавится. Ну это по моему скромному мнению, конечно.
Я вспомнил, единственное чем защита лучше медицины в её нынешнем состоянии - защита действует на все существа и механизмы а медицина только на живые. Но 6 из 9 фракций этого вообще не заметят, а некромантам и так медицину не дают.
Algor Wrote:Я пользуюсь этой опцией. 6/7/8 вполне устраивает (вот 4 - вообще ни о чем).
Я привёл такие цифры (4, 6, 8) руководствуясь тем, что все вторичные навыки делятся на 2 категории - те которые дают улучшение равномерно по своим уровням (защита, удача) и те, которые дают максимальный рывок своего качества на эксперте (магия стихий, интеллект). Поиск пути же в своей базовой комплектации даёт максимальный выигрыш от базового навыка, а далее прирост полезности меньше (не на всех картах есть пески, снега, болота). Добавляя же дополнительное действие этому вторичного навыка нужно было исходить из того, чтобы данную ситуацию выровнять, то есть дать экспертному поиску пути больше плюсов. В этой связи, по моему мнению опять же, лучше делать минимальную скорость монстров на карте либо 4/6/8, либо 5/6/8.
(This post was last modified: 28.06.2016 16:16 by Heromant.)
|
|
28.06.2016 16:14 |
|