Quote:Так она не бесконечная, просто она базово 100 и не повышается от навыков и не снижается от уклонения.
Тогда это чёрти какой лук, если у него точность не повышается от навыков

Лучше тогда купить какой-нибудь лук с, скажем, +70% к точности - она и так при хороших навыках будет больше 100% (даже более 200%) - но зато и стрелять можно будет с расстояния, большего, чем "воспринимаемое"... Может, всё-таки дать ему небольшую зависимость от навыков? Не зря же они качаются, в конце концов...
Quote:Кстати - на лук снайпера действует штраф в ближнем бою. Т.е точность будет 70%.
А какой именно штраф у ближнего боя?
Quote:Поюзал в 1 раунде - сможешь юзать в 4м. Поюзал во 2м - сможешь в 5м.. итп.
То есть б). Ну да, я так и думал...
Quote:Только единожды и только на 15. Правда не один какой-то, а сразу абилки на все основные.
"Основные" - в смысле те, что записаны в классах? А на сколько сильно - также, как в классах (+3,+2 и +1)? И что ты там сделал ещё?
Кстати, по нынешней формуле от мифологии совершенно нету толка. Даже если игрок будет качать её при
каждом левелапе, то, к примеру, на
10 уровне (9*5 =
45 мифологии, плюс ещё со старта немного есть) он сможет распознать только врагов
5 уровня - какой от этого толк?
И раньше было намного лучше по той части, что хар-ки выдавались не все сразу, а "постепенно" (вначале ОЭ, затем ХП и мана, затем другие хар-ки...) Это и при раскачке удобнее (так хоть что-то можно планировать, а иначе - "либо густо, либо пусто"), и намного реалистичнее (ясен пень, что оценить запас ХП "на глаз" куда проще, чем каким-то образом узнать количество атак у врага)...