Efrit
Posts: 6184
|
FBX Wrote:Может, но ведь не должен.
Разумеется, не должен. Но ведь может
Quote:Система все равно не опишет все процессы с точностью прямо до движения электронов в атоме, и иногда сложные решения мастеру придется принимать самому, невзирая на систему.
Ну, совсем уж до абсурда доводить ситуацию не надо. Разумеется, никогда абсолютно всё "предписать" не удастся. Но хорошая система сведёт вероятность появления подобных проблем к минимуму.
К тому же бывают ситуации, в которых без случайностей никак нельзя. Например, если я в ФРПГ кину монетку "орёл-решка" (хех, сразу вспоминаются мои вечные "орлы" в ТМ2), то в игре с "системой" ГМ будет кидать кубик и лишь озвучивать результат - а в "чистой" словеске ГМ будет сам выбирать результат этого броска. Очевидно, что бросок кубика - вещь объективная, а мнение ГМ - полностью субъективная.
А людям, как правило, больше нравится "объективность" - и именно поэтому игры с "системой" куда популярнее словесок.
Welcome!
|
|
11.06.2011 17:35 |
|
Efrit
Posts: 6184
|
FBX Wrote:Надеюсь, ГСЧ будет инициализироваться с помощью по-настоящему непредсказуемых величин
Дайсролл для Аредиты
Welcome!
|
|
11.06.2011 19:13 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
11.06.2011 19:29 |
|
FBX
Posts: 2235
|
Хм, действительно. Эти величины лучше брать так и использовать.
|
|
11.06.2011 20:00 |
|
Solmyr2000
Posts: 4744
|
(11.06.2011 16:23)Efrit Wrote: Quote:Классический пример - боги в ТМ1. Перса убивали, воскрешали, кидали в Астрал, поддерживали артефактами, проклинали, связывали. И что? Система помешала?
Я забыл, что ТМ1 - синоним ФРПГ
Там просто была плохая система/игра - это конкретный случай, а ты же на основе этого сделал общий вывод обо всех "машинных системах" в принципе, и теперь превозносишь его как догму.
Очень плохая, Эфрит прав. Это была моя первая ФРПГ, так что естественно, что в ней всё не очень хорошо.
Quote:Солмир, почему больше-то?
Ответов на этот вопрос так много, что они заполнят весь экран
(This post was last modified: 12.06.2011 11:53 by Solmyr2000.)
|
|
12.06.2011 11:51 |
|