Igor
Posts: 140
|
fatsawhorse, я так понял, что скрипт должен проверить все клетки на карте и убрать с каждой объекты, оставив голую землю без всего? А в подземелье есть участки где вообще нет карты, черное ничто, ее тоже можно менять, это тоже клетки карты? И я так понимаю клетка не проверяется на наличие объекта?
|
|
19.10.2019 19:21 |
|
fatsawhorse
Posts: 1022
|
Приветствую всех
Quote:> где я пытаюсь аннулировать все объекты на карте разом, но что-то не выходит и виснет игра сразу же!
зз-ззз-зззз-зззззззачем?
- хочу давнюю задумку реализовать!
Quote:fatsawhorse, все равно звучит непонятно.
- Вроде я всё ясно разъясняю и Igor всё верно понял!
А если не проверять клетку на наличие объекта и просто запустить глобальное массовое очищение всей поверхности и подземелья, удалив абсолютно всё что на них имеется?
Здесь у меня просто проверка на координаты клетки и их удаление !!UN:X?y1/?y2; размеры карты. !!VRy2:+1; количество уровней на карте. !!VRy3:Sy1*y1*y2; количество клеток карты. !!DO28005/0/y3/1:Py1/y2;Запускаем цикл, проходящийся по всем клеткам карты !?FU28005;Функция проверки клетки. !!VRy1:Sx16%x1;Вычисляем x-координату клетки. !!VRy2:Sx16:x1%x1;Вычисляем y-координату клетки. !!VRy3:Sx16:x1:x1%x2;Вычисляем z-координату клетки. !!UN:Oy1/y2/y3;
(This post was last modified: 19.10.2019 21:33 by fatsawhorse.)
|
|
19.10.2019 21:32 |
|
fatsawhorse
Posts: 1022
|
В том ли я на правлении иду на построение скрипта или он работать у меня не будет всё равно? Если не будет, то где я здесь ошибку допустил?
|
|
20.10.2019 16:29 |
|
AuAu
Posts: 287
|
|
21.10.2019 17:31 |
|
Holy_Avenger
Posts: 13
|
В общем: зашел в корневую папку игры, папка mods папка Wog>Data>s. создал там текст фаил назвал utopia, расширение поставил erm сохранил. открыл этот фаил редактором erm, скопировал код из сообщения #5959 сохранил. заъожу в игру создаю рандом карту, захажу в утопку без изминений, все также только темные драконы. Что я делаю не так?
|
|
22.10.2019 00:06 |
|
Igor
Posts: 140
|
Holy_Avenger, заменяет любых драконов, но перед этим проверяет на наличие зеленых драконов, как доказательство того что бой именно с драконами. Зеленые обычно в первом стеке находятся. Если есть другой скрипт меняющий охрану утопии, то надо вносить соотв. правки.
|
|
22.10.2019 13:24 |
|
Holy_Avenger
Posts: 13
|
Ого про награду не знал... про убердраконов тоже..думал что темница хозяина драконов делает утопку лучше и интересней а как оказывается то все наоборот!!!щас потестим... вообще хотелось бы командира сильного в утопку, было б клево!
(This post was last modified: 22.10.2019 16:13 by Holy_Avenger.)
|
|
22.10.2019 16:12 |
|
fatsawhorse
Posts: 1022
|
По-моему вопросу конечно никто так и не подсказал ничего мне!
Вот не знаю! Не ужели вопрос такой сложный оказался или просто все проигнорировали меня
|
|
23.10.2019 19:05 |
|
AuAu
Posts: 287
|
|
23.10.2019 22:36 |
|
Berserker
Posts: 16720
|
|
24.10.2019 03:58 |
|
igrik
Posts: 2819
|
(23.10.2019 19:05)fatsawhorse Wrote: По-моему вопросу конечно никто так и не подсказал ничего мне!
Так надо правильно уметь формулировать вопросы. Далеко не в первый раз у тебя с этим наблюдается проблема.
Если я правильно понял задачу, то вот так (это без удаления декоративных объектов):
Но нельзя удалять все объекты. Игра у тебя будет вылетать при передаче хода, потому что передавать некому - все игроки остаются без героев и замков.
Представить себе не особо могу, для чего нужен такой скрипт.
game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
|
|
24.10.2019 11:30 |
|