Quote:насчет героев понял я. так можно, но герои станут не одновременно, а по очереди
Ну да я имел ввиду что один за другим становятся в специальные места перестают ходить (или удаляются) открывается проход
P.S. Quote:Strelok21, лучше пользуйся редактированием собщений.
ОК
да и ещё как можно сделать головоломку из кампании Во Имя Богов 2 карта?
Efrit писал(а):
Насчёт выбора имени и юнита 8 левела - есть ну очень похожий скрипт прямо в ерм-хелпе (раздел "диалоговые окна"):
Код:
!#VRz199:S^..\Data\Zvs\Cmp.res^;
!#VRz10:S^Время играть!^;
!#VRz11:S^Ваше имя^;
!#VRz12:S^Выберите ваше заклинание^;
!#VRz13:S^%Z199\21_001.BMP^;
!#VRz14:S^%Z199\21_002.BMP^;
!#VRz15:S^%Z199\21_003.BMP^;
!#VRz16:S^%Z199\21_004.BMP^;
!#VRz17:S^Жажда крови^;
!#VRz18:S^Благословление^;
!#VRz19:S^Волшебная стрела^;
!#VRz20:S^Медлительность^;
!#VRz21:S^Ваш герой начнет с заклинанием Жажда крови^;
!#VRz22:S^Ваш герой начнет с заклинанием Благословление^;
!#VRz23:S^Ваш герой начнет с заклинанием Волшебная стрела^;
!#VRz24:S^Ваш героя начнет с заклинанием Медлительность^;
!#IF:D1/z10/z11/z12/z13/z14/z15/z16/z17/z18/z19/z20/z17/z18/z19/z20;
!#IF:F1/z21/z22/z23/z24/0; - установить подсказки и отменить кнопку отмены
!#IF:E100/1; - записать выбор диалога номер 1 в v100
!#VRz400:Sz1; ваше имя
!#VRz400:H10; Проверить, если строка осталась пустой во флаг 10
!#VRz400&-10:S^DracoLich^; если строка пуста, установить имя на DracoLich
Соответственно, тебе надо будет поменять пути к файлам картинок (и подсказки), ну и выдать затем (с помощью !!HE:C) главному герою нужного юнита армию, ну и имя его затем заменить на z400...
А КАК это?
(с четырьмя героями то помогите подалуйста!)