// Структура боевой анимации.
NOALIGN struct _BattleAnim_
{
_cstr_ DefName; // Имя def`а анимации
_cstr_ TouchEffect_Name; // Имя тактильного эффекта анимации (для его воспроизведения на нестандартных элементах управления с помощью IFC20.dll)
_dword_ Properties; // Свойства боевой анимации (по несколько битов)
// ***
// Начало описания свойств анимации
// ***
// (сдвиг - размер в битах - значение)
// 0 - 4 - Позиция отображения (0 - от земли на стеке или гексе, 1 - посередине гекса или стека, 2 - выше стека, 3 - перед стеком, 4 - с нижней и левой границы гекса, -1 - нет позиции)
// 4 - 4 - Не используется
// 8 - 1 - Прозрачность (0 - нет, 1 - есть)
// 9 - 23 - Не используется
// ***
// Конец описания свойств анимации
// ***
};