Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
Графика в ФЕНИКС-МОДе - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Моды (/forumdisplay.php?fid=104)
+---- Forum: Архив (/forumdisplay.php?fid=192)
+----- Forum: Феникс-Мод (/forumdisplay.php?fid=179)
+----- Thread: Графика в ФЕНИКС-МОДе (/showthread.php?tid=3322)


Графика в ФЕНИКС-МОДе - izrukvruki - 12.10.2009 11:35

Yesварианты заставки (чтоб я не потерял):

Image: C68s1g4qTf.jpg
Image: 4P7OEd6ErW.jpg

Image: Xols9GV0tF.jpg
Image: 1V5cUZ7Kgd.jpg
Image: OTIwmZbxmV.jpg
Image: TsVv7WXY3E.jpg

Мне казалось, что Берсу нравился 1-й вариант (2-й это просто на анг.)...


RE: Феникс Мод - Bes - 12.10.2009 11:53

Мне нравится по стилю 1й вариант,а по цветовой палитре - предпоследний

Вообще,чтоб было понятно,планировалось сделать расположение кнопок таким..
Image: V7qSM4UY2s.jpg
Добавлено:
Одна из висящих проблем - это исходная область для показа титров (авторы)
Вот если бы можно было изменить координаты и величину этой облаасти так,чтобы она закрывала кнопки в такой компановке, как на картинке,то было бы здорово..
Но ктож это найдёт эту инфу в исполнительном файле Sorry
Добавлено:
4 Berserker
а какую нумерацию выставлять то для скина-лого?
Феникс-Мод III
Феникс-Мод 3.5
Феникс -Мод III 1/2

???


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.10.2009 15:20

Авторы - не смертельно. Всё равно там авторы Вога. Их можно просто скопировать из тхт и кинуть в меню хэлпа по F1. Мне нравится вариант 1, название III½. Гамма, палитра и т.д. - на ваш вкус.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 14.10.2009 09:08

На мой взгляд заставка хороша, но , название на 1-м скриншоте надо сместить вниз, чтобы оно смотрелось как бы в когтях у феникса, так как это феникс мод на основе героев, а не герои на основе феникс мода


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 18.10.2009 18:13

Да, первый вариант просто супер!!!


RE: Феникс Мод - Bes - 08.11.2009 23:24

Внимание!!!

Для ФМ требуется создать одну картинку в стилистике Героев III.

"Резервный отряд", 58x64 (gif с прозрачным фоном)

Если кто может помочь,то был бы очень благодарен Sorry
Предложения оставляйте здесь


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.11.2009 23:49

А что на ней должно быть?


RE: Феникс Мод - ZahaR - 09.11.2009 11:13

господа, а как вам такой кандидат в портреты в группу "Мир Феникса" , помоему

Image: 8e58f22adce1d3582f7337fcb09_prev.jpg


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.11.2009 13:10

Если я не ошибаюсь, там нет свободных номеров, а заменить портреты у себя не сложно.


RE: Феникс Мод - Bes - 10.12.2009 13:53

Berserker, вот фон для картинки Резерва.. http://h3disk.narod.ru/PM/fon.bmp
Погляди, может найдёшь сюда какую подходящую картинку.. или кто из художников 118


RE: Феникс Мод - zmicer - 12.12.2009 04:39

Может это подойдет ?
http://pic.ipicture.ru/uploads/091212/cA7OCxUYks.jpg


RE: Феникс Мод - Bes - 12.12.2009 18:33

zmicer хороший вариант но
- обычно картинки на кнопках в героях3 чуть меньше и не соприкасаются с краем
- в резерве будут не толька монстры но и машины
Ab
если момете то попробуйте ваш вариант изменить с учетом этого
спасибо Sorry


RE: Феникс Мод - zmicer - 13.12.2009 01:46

(12.12.2009 18:33)Bes Wrote:  zmicer хороший вариант но
- обычно картинки на кнопках в героях3 чуть меньше и не соприкасаются с краем
- в резерве будут не толька монстры но и машины
Ab
если момете то попробуйте ваш вариант изменить с учетом этого
спасибо Sorry

Ну я делал по размерам выложенного фона.
Может что придумаю другое.


RE: Феникс Мод - Bes - 14.12.2009 17:55

Народ, у кого есть эта картинка в оригинальном виде? (из игры)
Image: s19294.jpg

очень надо!, пожалуйста! Sorry


RE: Феникс Мод - SyDr - 14.12.2009 22:06

Вот оригинал. А что понимается под оригинальным видом из игры? Я не понял)))
http://featherdust.critter.net/digitalcompletehtml/pages/Friends.html


RE: Феникс Мод - Bes - 15.12.2009 18:26

SyDr, спасибо..
PS: я имел ввиду формат bmp или pcx (они в Героях III используются)

мне от туда ещё понравилась эта картинка.. для игрового скина глав.меню неплохо бы подошла 118


RE: Феникс Мод - Bes - 15.12.2009 18:37

а этот Феникс просто класс..
http://featherdust.critter.net/digitalunrefinedhtml/images/Blazing%20Twilight.jpg


RE: Феникс Мод - SyDr - 15.12.2009 19:46

Мммм... А просто сконвертировать нельзя? Или я чего-то не знаю...


RE: Феникс Мод - zmicer - 16.12.2009 22:25

(12.12.2009 18:33)Bes Wrote:  zmicer хороший вариант но
- обычно картинки на кнопках в героях3 чуть меньше и не соприкасаются с краем
- в резерве будут не толька монстры но и машины
Ab
если момете то попробуйте ваш вариант изменить с учетом этого
спасибо Sorry

Может что-то типо этого -http://xmages.net/upload/2cff7a33.bmp
Ничего подходящего не нашел, а на лучшее фантазии не хватило.


RE: Феникс Мод - Bes - 17.12.2009 16:18

zmicer, спасибо..
а есть исходники этой картинки?
а то предполагается сделать несколько картинок на основе одного и того же ихображения..
типа, как у морали, большая картинка, средняя и маленькая..

Berserker, как тебе картинка то? ты ж немолчи, как никак автор ФМ Ab


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.12.2009 19:32

Качество плохое. Мораль лучше.
Вот вариант глянь: http://www.multiupload.com/N2M9MWFLDW


RE: Феникс Мод - zmicer - 17.12.2009 23:59

(17.12.2009 16:18)Bes Wrote:  zmicer, спасибо..
а есть исходники этой картинки?
а то предполагается сделать несколько картинок на основе одного и того же ихображения..
типа, как у морали, большая картинка, средняя и маленькая..

Berserker, как тебе картинка то? ты ж немолчи, как никак автор ФМ Ab

Ну это как бы не исходник, я из 4-х доставал
http://xmages.net/upload/bf52557a.gif
Добавлено:
Добавлено:


RE: Феникс Мод - Berserker - 18.12.2009 00:12

Image: original.png
Можно будет поробовать и с картинкой zmicer'а сделать.


RE: Феникс Мод - Bes - 20.12.2009 15:44

Вот как выглядит в игре предложенная Berserker'ом картинка для резерва..
архив скринов (50Kb)

PS: zmicer, без обид, но вашу картинку автор не одобрил.. а я через автора ФМ не прыгаю Sorry


RE: Феникс Мод - zmicer - 20.12.2009 19:03

(20.12.2009 15:44)Bes Wrote:  Вот как выглядит в игре предложенная Berserker'ом картинка для резерва..
архив скринов (50Kb)

PS: zmicer, без обид, но вашу картинку автор не одобрил.. а я через автора ФМ не прыгаю Sorry

Никаких обид нет и быть не может, но писалось что в резерве еще и машины должны быть.


RE: Феникс Мод - Bes - 21.12.2009 13:46

да, хотелось бы чтобы картинка была именно и с указанием на машины.. но раз Berserker посчитал что и без этого его вариант смотрится вполне, то так тому и быть..
zmicer, к сожалению, на вашем исходном изображении катапульта в таком ракурсе стоит, что при сведении картинки под более малые размеры там уже непойми что.. мне например сказали, когда я уменьшал, что там на танк похоже..


RE: Улучшаем интерфейс - Bes - 12.01.2010 00:34

Помогите бедняге.. Sorry

Появилась идея улучшения интерфейса боя в ФМ.. начал в этом направлении капать ресурсы.
Ищу картинку, которая загружается внизу экрана битвы.. та что под кнопками.
Нашёл только COPLACBR.bmp - эта картинка задника для тактической фазы (это очень хорошо видно, если сделать её пустой - фон #00FFFF). Как только наступает первый раунд, картинка убирается, а взамен её появляется другая (такая же, за исключением области лога). Вот только КАКАЯ ЭТО КАРТИНКА в ресурсах, ума не приложу..

Помогите, пожалуйста!!!


RE: Улучшаем интерфейс - GreyGhost - 12.01.2010 14:19

саму картинку не нашёл, только кнопки с неё(ICM??.DEF)


RE: Улучшаем интерфейс - SyDr - 12.01.2010 14:43

А может быть картинка не меняется, а поверх неё ставится новая?
CROLLOVR.bmp


RE: Улучшаем интерфейс - baratorch - 12.01.2010 21:55

CBAR.PCX


RE: Улучшаем интерфейс - Bes - 13.01.2010 12:04

СПАСИБО, SyDr и baratorch! Sm
Странно, что поверх CBAR.PCX ещё и CROLLOVR.рсх загружается.. но информация полезная!

P.S.: спасибо,GreyGhost, но кнопки дано уже знаю


RE: Феникс Мод - Bes - 13.01.2010 20:33

Уважаемые игроки!

Было решено более удобно сделать некоторые ф-цтональные боевые возможности Мода в окне сражения.. т.е. отказаться от использования ПКМ на основных кнопках битвы для активации конкретной "фичи" (Воодудевление, Рука Смерти, Закончить бой).
Вот два варианта боевого меню: выскажитесь как будет более удобно для вас относительно кнопки "Ждать"(*)
1. Image: cbar1.jpg
2. Image: cbar2.jpg

Описание кнопок:(слева на право)
0. Опции битвы // Настройка клавиш "вызова заклинаний"
1. Откуп
2. Воодушевление
3. Сбежать
4. Автобой // Автобой одним отрядом
[игровой лог]
[прокрука лога: два мал.квадрата]
5. Книга Магии
6. Рука Смерти
7. Ждать // Закончить бой (*)
8. Защита // Выбор типа атаки

(*) - собственно, интересует именно эта кнопка - сделать вызов меню "Закончить бой" через ПКМ на основной кнопке (рис.1), или же через отдельную мини-кнопку (рис.2)

ЗЫ: не обращайте внимания на чёрнобелость картинки кнопки "Опции".. это ведь бета-вариант


RE: Улучшаем интерфейс - Bes - 13.01.2010 20:49

Скажите, а как художники 3DO делали цветовую однотипность картинок кнопок?
Ведь наверняка, изначально у них был цветной вариант и только потом они "желтили" картинку так, как это в итоге мы все видим в игре Heroes III.

Я пробовал добится из сторонней картинки подобного оттенка, чтобы новая кнопка была в общем стиле, но так и не смог добиться нужного цвета..
(изначально обесцвечивал картинку)

Никто не подскажет как такое делать в PhotoShop'е? Sorry


RE: Феникс Мод - zmicer - 13.01.2010 23:44

Ну лично я голосую за 2-й вариант


RE: Феникс Мод - Berserker - 14.01.2010 00:05

Тоже, наверное, за второй.


RE: Феникс Мод - Bes - 14.01.2010 15:52

а я (хотя это неважно) наверное за первый..
Причина - игрок может промазывать на кнопку ждать и будет попадать на "Закончить бой" ввиду их соседства и малых размеров..
Sorry


RE: Феникс Мод - gamecreator - 15.01.2010 20:33

первый вариант лучше. мне не нравятся маленькие кнопки. а может попробовать уменьшить окно просмотра лога?


RE: Улучшаем интерфейс - Corwin - 18.01.2010 23:30

Bes Wrote:Скажите, а как художники 3DO делали цветовую однотипность картинок кнопок?
Плохо понятно из описания, что нужно. Покажи картинку, которую нужно обработать, и пример того, что нужно получить на выходе.


RE: Улучшаем интерфейс - DracoLich - 19.01.2010 01:24

интересуется, как сделать фон кнопок таким же, как и в оригинальных героях, повествуя о том, что ничего не получается если пробовать брать пипеткой ^.^
^ хреновый переводчик детектед


RE: Улучшаем интерфейс - Ganymed - 19.01.2010 02:38

Bes, есть такая фича в редакторах, как клонирование участков. Насчет фотошопа не знаю, но сам пользовался этим достаточно успешно в "своей" программе. В том числе и касательно кнопок (геройских). При определенном усердии может получиться "один в один".


RE: Улучшаем интерфейс - UksusoFF - 19.01.2010 12:50

а еще когдато пользовался программой, она меня цветовую гамму сразу у нескольких картинок


RE: Улучшаем интерфейс - Corwin - 19.01.2010 17:19

Объясню как сделать в фотошопе, если объясните внятно, что нужно сделать.
(19.01.2010 01:24)DracoLich Wrote:  ^ хреновый переводчик детектед
Индиид


RE: Улучшаем интерфейс - SyDr - 19.01.2010 17:44

Image: normal_20100119143847883545.png
Необходимо подогнать картинку под общий стиль "жёлтых" кнопок в игре.

Эктрасенс детектед :D



RE: Улучшаем интерфейс - Corwin - 20.01.2010 01:36

В фотошопе:
Image->Adjustment->Hue\Saturation, ставим галочку внизу слева Colorize, переводя картинку в монохром, а дальше двигаем ползунок Hue, что б сдвинуть монохром в нужный нам оттенок (помещаем рядом пример кнопки, что б видеть точно, куда двигаем). Найдя оттенок, довершаем точной доводкой ползунками Saturation и Lightness, если нужно ещё доработать , то дёргаем уровни, контраст и т.д.
Image: original.gif
Это наугад, без примера перед глазами.


RE: Улучшаем интерфейс - Bes - 20.01.2010 02:30

да, я про это.. спасибо
эх, я так и делал.. но думал есть более подходящий способ..

к сожалению, я дальтоник в некоторых оттенках (зелёный, коричневый, красный), и потому все мои попытки обычно заканчиваются неудачей..
вот недавно,с полной уверенностью сделал кнопку "Резерв" (см. тему "Феникс-Мод") в нужной стилизованной цвето-гамме.. пришла глянуть "жена" и с улыбкой на лице сказала что я сделал в зелёных тонах вместо жёлто-коричневых .. и только под её руководством что-то вышло..

ладно, спасибо, буду пытаться и дальше подгонять..

===

скажите, а когда кнопка неактивна (кнопки битвы), там просто надо процент заливки снижать и всё? или ещё что делть, дабы она "затухше" выглядела?


RE: Феникс Мод - Bes - 20.01.2010 04:01

Image: cbar3.jpg
Картинку для Руки Смерти вроде придумал, хотя это как вариант..
А вот картинку для "Воодушевления" и "Ждать/Выйти из битвы" пока неосилил..
Вроде как для "Воодушевления" напрашиватся картинка от "морали", но там птица сильно крыластая и если её ужимать под гориз.размер кнопки, то сама картинка очень мала получается.. Значок навыка (Горн на фоне Флага) как-то не то..

Нужна помощ в придумывании.. я в тупике Sorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 20.01.2010 04:07

Рог или Горн вполне подошли бы.


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 20.01.2010 10:38

Можно показывать не два крыла, а одно, то есть половину или чуть больше картинки - все всё равно её знают.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 20.01.2010 15:03

в статистике отряда показывается птица с сильно поднятыми крыльями. как раз подходит


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 20.01.2010 17:34

Ага, кружка эля!!! Ха!
Добавлено:
Круче воодушевления перед сражением я ещё не видел.
Добавлено:
Красиво и понятно выходит, молодец Бес!!!


RE: Улучшаем интерфейс - Astaroth - 20.01.2010 20:21

Quote:скажите, а когда кнопка неактивна (кнопки битвы), там просто надо процент заливки снижать и всё? или ещё что делть, дабы она "затухше" выглядела?
Просто нужно снизить яркость когда делаешь Image->Adjustment->Hue\Saturation


RE: Феникс Мод - oleggy - 21.01.2010 12:42

(20.01.2010 04:07)Berserker Wrote:  Рог или Горн вполне подошли бы.
Очень хорошая идея. Могу предложить Меч или Секиру, что то наподобие этого.
Здесь должно быть изображение у которого сразу ассоциация с воодушевлением быстро наступает.
Птица не помещается, тогда оставь только крылья, что то наподобие эмблемы Аэрофлота только без серпа и молота посередине и крылья поменьше и поуже.
Так что Бес выбирай что то из предложенного. Тут фантазировать вредно. Если потом мысль придет все рано можно заменить это, в новом патче. Сейчас главное не особо задумыватся, главное результат.


RE: Феникс Мод - Bes - 21.01.2010 13:20

Image: cbar4.bmp

вот например, если так?
(ето если брать вариант, когда есть "Выйти из битвы" по ПКМ на кнопке Ждать)
Добавлено:
я конечно понимаю, что предлагать проще всего, сам такой, но я ведь не художник чтобы вот так взять и нарисовать "Рог", "Кружку Эля" или "Горн".. я способен тока из уже имеющихся картинок "сделать" что-то нужное..
(например, некоторые кнопки на картинке взяты из BETA Heroes III..)

Кстати, если что ненравится, смело критикуйте, будем заменять..
например, как вам череп для Руки Смерти? подходит по смыслу? или что-то другое туда предложите..
Добавлено:
(20.01.2010 15:03)gamecreator Wrote:  в статистике отряда показывается птица с сильно поднятыми крыльями. как раз подходит
там к сожалению слимком мелкая картинка.. я не смогу её увеличить с читаемой картинкой Sorry


RE: Улучшаем интерфейс - Bes - 21.01.2010 13:39

спасибо Sm

Вот, на лицо демонстрирую как я со своим дальтонизмом ( Bad ) делал подбор, и что мне сделали два хороших друга на работе (вариант 2)..
Деффект зрения: Image: beee.bmp
Нормально: Image: cbar4.bmp


RE: Улучшаем интерфейс - ZahaR - 21.01.2010 14:04

а череп на первой картинке, по-моему, лучше.
на 2ой - слишком светлый


RE: Улучшаем интерфейс - gamecreator - 21.01.2010 14:24

перенеси воодушевление и ожидание со второй на первую и будет все отлично.


RE: Феникс Мод - oleggy - 21.01.2010 14:48

Bes, а у тебя есть BETA Heroes III ?


RE: Феникс Мод - Druin - 21.01.2010 16:38

Quote:например, как вам череп для Руки Смерти? подходит по смыслу? или что-то другое туда предложите..
Могу и ошибаться, но вроде во II героях был один вредный артефакт в виде руки... может его обработать?..


RE: Феникс Мод - Berserker - 21.01.2010 18:50

По-моему отлично. Для использования на первое время хватит.


RE: Улучшаем интерфейс - Berserker - 21.01.2010 18:51

Нифига. Кнопка ждать на первой зелёная.


RE: Улучшаем интерфейс - gamecreator - 21.01.2010 19:22

и что? тебе нужна зеленая кнопка?


RE: Улучшаем интерфейс - Berserker - 21.01.2010 20:02

Не прочитал про "воодушевление".


RE: Улучшаем интерфейс - Astaroth - 21.01.2010 23:03

Бес, кнопки - 132132132


RE: Улучшаем интерфейс - GreyGhost - 22.01.2010 09:10

кстати, черепушку для кнопки можно вырезать из ILCK82.DEF(ILCK42.DEF)


RE: Улучшаем интерфейс - gamecreator - 22.01.2010 11:21

для руки смерти можно использовать спецабилку горгон, но я не знаю как она смотреться будет в таком уменьшении.


RE: Улучшаем интерфейс - Corwin - 22.01.2010 13:51

Спецабилка горгон - это юнит "дух" некрополиса, повёрнутый в фас. Такой ракурс можно найти в ММ.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 23.01.2010 11:59

Как альтернатива, для обозначения водушевления можно использовать кулак большой палец вверх (типа все ок)

или
Quote:Сокол - Разделяет с орлом большую часть его солярного символизма. Может меняться с ним местами. Это воодушевление, победа, восхождение через все уровни. Обозначает также свободу, а значит, и надежду для тех, кто в оковах, моральных либо духовных.

взято http://www.symbolist.ru/animals/sokol.html
рисунок http://slil.ru/28533935


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 23.01.2010 13:30

(23.01.2010 11:59)DRAKUS Wrote:  Как альтернатива, для обозначения водушевления можно использовать кулак большой палец вверх (типа все ок)

А в диалоговых окнах вместо перечёркнутой окружности, означающей ответ "Нет", поставить рисунок сжатого кулака с большим пальцем, просунутым между указательным и средним.

Вместо галочки, означающей ответ "Да", поставить рисунок кулака с растопыренными указательным и средним пальцами в виде буквы "V".

Кнопка с рисунком в виде сжатого кулака, повёрнутого ладонью внутрь, и выпрямленного среднего пальца пусть будет означать категорическое "Нет!!!".


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 23.01.2010 14:52

(23.01.2010 13:30)etoprostoya Wrote:  
(23.01.2010 11:59)DRAKUS Wrote:  Как альтернатива, для обозначения водушевления можно использовать кулак большой палец вверх (типа все ок)

А в диалоговых окнах вместо перечёркнутой окружности, означающей ответ "Нет", поставить рисунок сжатого кулака с большим пальцем, просунутым между указательным и средним.

Вместо галочки, означающей ответ "Да", поставить рисунок кулака с растопыренными указательным и средним пальцами в виде буквы "V".

Кнопка с рисунком в виде сжатого кулака, повёрнутого ладонью внутрь, и выпрямленного среднего пальца пусть будет означать категорическое "Нет!!!".

Идея неплоха, но двайте более культурно, все таки если кулак с большим пальцем вверх обозначал помилование (для гладиаторов в риме(вниз- кирдык), а в России этот знак обозначает хорошо, все ок), а вот Fuck (не в обиду кому либо), каких либо положительных ассоциаций не имеет.


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 23.01.2010 17:00

Да - Image: thumbsup.gif
Нет - Image: thumbsdown.gif


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 23.01.2010 18:57

Можно и так.


RE: Улучшаем интерфейс - FCst1 - 25.01.2010 00:37

Гламурненький, конечно, но можно и перекрасить...
Image: 34bc4b2bbeb89d39380e3ed28fa9.jpeg
Если не грузиться - перезалью.


RE: Феникс Мод - Bes - 27.01.2010 12:42

ну, вот тестовый вариант, на котором я щас играюсь.. (подредактировал кнопки "Рука Смерти" и "Воодушевление")
Image: CBAR.bmp
(сокола взял из Героев2.. хотя при желании можно и с голубем попутать Sorry )


RE: Феникс Мод - Efrit - 27.01.2010 12:45

Отлично смотрится! 132


RE: Феникс Мод - gamecreator - 27.01.2010 13:31

отлично


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 28.01.2010 17:59

Можно и рожок, вместо сокола.
Image: skill-17.jpg
Image: 7f50af29982c.png


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 28.01.2010 21:45

К слову, рожок в тему.... и смотрится неплохо.


RE: Феникс Мод - feanor - 29.01.2010 00:24

Image: 257153.jpg
Другое дело, что пропорции "трубы" не совпадают с пропорциями кнопки.


RE: Справка Феникс-Мода 3.5 - Bes - 03.03.2010 12:51

Обновил справку с учётом beta5
Добавлено:
Обратите своё внимание на раздел 5.7 (и 5.3.6)
а вот screen для наглядности чтобы понятнее было.
Image: thumb_3bdae8dd.png


RE: Феникс Мод - Bes - 27.05.2010 13:31

Berserker, скажи, а что ТЫ подразумевал когда задумывал Руку Смерти?
понятно,это некая "фиговина", которая своим необъяснимым магическим потенциалом "несёт смерть".
Я сегодня ломал голову как этот артефакт графически можно оформить.. начал делавть ввиде некоей сферы.. вроде черновой вариант сделел.. потом загрузился - а подходит ли это в то понимание, что автор возможно для себя придумал? и .. больше не стал мучить себя.. дай думаю у тебя спрошу..
(как я ранее тебе предлогал, эта "сфера" будет в дополнит. слотах располагаться..)


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.05.2010 14:45

Bes, Нечто вроде наручного оружия, которым Ра в Star Gates (а после лорды систем в сериале StarGate) убивали противников. Но это может быть что угодно. Абсолютно непринципиален слот и внешний вид.


RE: Феникс Мод - Bes - 28.05.2010 16:50

Вот,критикуйте смело.. Это примерный вид Руки Смерти - ввиде сферы -, для масштабности прилагается вид артефакта 80..

Image: art1.png Image: art2.png Image: art3.png Image: art4.png
Image: Art80.png

принимаются и другие предложения, но учтите, я не художник, рисовать не умею, а только работаю с загатоками (к примеру, эту сферу взял из Heroes3_beta)
Sorry


RE: Феникс Мод - gamecreator - 28.05.2010 18:38

Мне нравятся второй и четвертый варианты.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.05.2010 19:11

1 и 4-й нравятся мне.


RE: Феникс Мод - Sav - 28.05.2010 19:28

Мне 3-й нравится.


RE: Феникс Мод - WingsOfMind - 29.05.2010 00:38

А можно сделать в виде чёрной металлической перчатки\кисти.


RE: Феникс Мод - Bes - 31.05.2010 16:09

Что касается вариантов сферы..
взял первый вариант и немного его доработал: Image: art5.png
Как оно?
Sorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.05.2010 16:48

Норма.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 31.05.2010 20:31

Отлично.


RE: Улучшаем интерфейс - izrukvruki - 29.06.2010 16:11

Мне тоже нравится - что кнопки разных оттенков - второпях не ошибешься на какую жать... Запомнишь - чтоб ход пропустить - жми на зеленую, рука смерти - красная, сбежать - синяя...


RE: Феникс Мод - Bes - 08.08.2010 17:15

что скажете по поводу нового вида объекта "Локация удачи"?
http://h3disk.narod.ru/PM/goodluck_new.rar

{я уже с ним играюсь.. 118 }


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.08.2010 17:35

Хороший вариант, загадочный.


RE: Феникс Мод - Bes - 16.11.2010 14:47

Вот как теперь будет проходить процесс выбора специализации Воина Yes
Image: e8d45e82f943t.jpgImage: ba591d91be9ct.jpgImage: 339321a33dcdt.jpg

.. и это ещё не всё,что вас порадует в грядущем обновлении 118


RE: Феникс Мод - ZahaR - 16.11.2010 19:25

Bes, шикарно! 132


RE: Феникс Мод - Berserker - 16.11.2010 23:13

Отлично! Только при выборе города кнопочку Отмена бы ещё.


RE: Феникс Мод - Bes - 17.11.2010 15:40

(16.11.2010 23:13)Berserker Wrote:  Отлично! Только при выборе города кнопочку Отмена бы ещё.
извините,неуказал этот момент..
Выбрав иконку города, происходит переход непосредственно в меню специализации..
Кнопка же OK закрывает диалог с выбором фракции.

Добавлено:
а почему я тогда не использовал деф кнопки "отмена",да просто потому то она некрасиво смотрелась.. "перечёркнутый кружок" выглядел посреди окна как дырка. Sorry


RE: Феникс Мод - Bes - 26.11.2010 14:58

Image: 0966dde21eadt.jpg

Это заготовка меню изучения навыков в окне героя..

ПОМОГИТЕ с идеей как, в этом диалоге (планируется расширение рабочей области по вертикали) разместить область с информацией по имеющемуся кол-ву очков вторич.навыков..
Я предполагаю,что это надо сверху делать.. но уж больно там много пространства останеться ввиду малого кол-ва инфы для этого..

Sorry


RE: Феникс Мод - savalik - 26.11.2010 16:36

Bes, а что если сверху добавить 2 поля - Стоимость изучения навыка : хххх Нерастраченные очки : хххх
Ну и при наведении мышью на навык значение первого поля будет меняться.. Как нибудь так) Достаточно будет растянуть окно диалога буквально на одну строку)

И вопрос небольшой..а баг с пропаданием звука при срабатывании блока заклинаний (не каждый раз но очень часто) и последующем вылете героев после нажатие на кнопку Системные опции это мой косяк или это распространенная ошибка?) (перед вылетом появляется окошко с полосой прокрутки где мельком читаются erm и error) Если надо какие то логи для анализа прислать то пришлю..а если это не у всех то наверно мне просто стоит переустановить героев...) Можно небольшой совет?))


RE: Феникс Мод - Bes - 29.11.2010 14:14

(19.11.2010 12:30)ZahaR Wrote:  а может отказаться при выборе специализации от деления на грейд/ не грейд? 147 т.е. сделать специализацию более универсальной: специализация по чемпионам, например, влияет и на чемпионов и на кавалеристов

(19.11.2010 13:54)Sav Wrote:  Присоединяюсь к ZahaR-у. Разделение специализации по грейдам никогда не казалось мне элементом, насколько-нибудь серьёзно усложняющими игру, оно казалось просто мелким неудобством. И я никогда не выбирал негрейженных.

(19.11.2010 20:09)Berserker Wrote:  Согласен абсолютно. Вообще считаю систему улучшений монстров неудачным шагом

Вот, переделанный диалог, учитывающий ваши настоятельные просьбы..
Image: d8edb9e64a19t.jpg
А чтобы узнать "низшего" брата выбранного монстра, надо нажать ПКМ на портрете..
Image: b7f90a5ac129t.jpg
Если неочень,переделаю так, чтоб обзор обычного монстра был более детален (тоже с параметрами и абилками)
Если что, высказывайтесь - обязательно прислушаюсь Sm


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.11.2010 14:23

Думаю, неплохо будет.


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 03.12.2010 22:38

Bes, если у вас есть сложности с тем, как оформить меню покупки навыков, готов прислать вам свою версию завтра, когда руки будут у компа. Если еще есть необходимость.


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 07.12.2010 05:49

Новое меню покупки навыков для Феникс-мода (Click to View)
Должны использоваться картинки, как в объекте "Университет". Т.е. три варианта окраски полосок (красный, зеленый и желтый). Окошко в левом верхнем углу - для портрета героя. Справа от него - окошко с информацией. Один недостаток: окно будет почти на весь экран в высоту. Могу подправить, дабы окно разрасталось в ширину, уменьшив количество рядов иконок и увеличив количество столбцов. В самом низу - кнопка "OK".


RE: Феникс Мод - Bes - 08.12.2010 15:28

Внимание,видео!

Демонстрация диалога выбора специализации для героя-Воина (Click to View)
Демонстрация диалога преобретения вторичных навыков (Click to View)



RE: Феникс Мод - Lucefir - 08.12.2010 16:24

Бес видео отличное!

Но у меня вопрос, А мона как то зделать что бы навыки не сразу учились а запрашивало подтверждение.... конечно сомневаюсь что это много сыграет но мало ли человек случайно не туда нажмет... Это так... чисто может нюанс не более.

ЗА Видео еще раз говорю спасибо =)


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.12.2010 02:02

Bes, видео на уровне Sm Единственное, что цвет надписей очков во втором ролике какой-то левый. Вместе с фоном надписи.


RE: Феникс Мод - Bes - 10.12.2010 03:18

вот, остановился на таком расположении элементов для диалога покупки навыков..
Image: DL_2.jpg

Если никого ничего в нём не смущает, то откоректирую расположение элементов и закончу с ЭТИМ Sorry


RE: Феникс Мод - savalik - 10.12.2010 05:23

Немного смущает некая неупорядоченность..у нас ведь навыков 10 воинских ..10 магических и 7 нейтральных..а в таком виде их никак не скомпоновать по группам..(

Но это можно назвать тупой левой придиркой)


RE: Феникс Мод - iamhawk - 10.12.2010 13:59

Bes, я думаю все же было бы лучше чтобы сортировка была хотябы например: Все школы магии рядом и т.д.
Кстати когда планируется обновление?


RE: Феникс Мод - Lucefir - 10.12.2010 15:54

Как по мне то сортировка большого значение не имеет... главное что бы Меню было практичное.

Написали что обновление попытаются выпустить до НГ.


RE: Феникс Мод - Bes - 10.03.2011 16:24

вот.. дополнительное меню в битве
Image: Cmenu2.jpg
Нет здесь кнопки "Усиленные заклинания", ибо пока думаю.. либо действительно её в основное меню битвы вернуть, или добавлю c изменяемой графикой состояния опции 105

Две последние клавиши будут немного изменяться, в зависимости от состояния опции..

Image: Cmenu2_demo.jpg
Например, Магич.Блок неопределён, Тип атаки Владык Хаоса - Рукопашная


RE: Феникс Мод - zmicer - 11.03.2011 02:16

(10.03.2011 16:24)Bes Wrote:  вот.. дополнительное меню в битве
Image: Cmenu2.jpg
Нет здесь кнопки "Усиленные заклинания", ибо пока думаю.. либо действительно её в основное меню битвы вернуть, или добавлю c изменяемой графикой состояния опции 105

Две последние клавиши будут немного изменяться, в зависимости от состояния опции..

Image: Cmenu2_demo.jpg
Например, Магич.Блок неопределён, Тип атаки Владык Хаоса - Рукопашная

Красиво , по мне так пускай все будет вместе(насчет "усиленные заклинания")


RE: Феникс Мод - packa - 12.03.2011 12:30

Красивые кнопки! 132


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 12.03.2011 14:31

Кнопки восхитительны! И да, пусть будет все вместе.


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 12.03.2011 23:31

Bes, а не мог бы ты рассказать о процессе создания столь замечательных кнопок? Ab В ЛС, чтобы не захламлять тему, или даже лучше создать отдельную тему.



RE: Феникс Мод - Bes - 15.03.2011 19:27

вот "скрин" окна героев (под рюкзаком)
Image: demo_hscr.jpg

думаю, можно догадаться где какие кнопки тут 118
(статистика жалования, резерв, купить руку смерти, обнулить героя)

З.Ы.: если какой-то рисунок на кнопке на ваш взгляд некорректно отображает назначение кнопки - то выскаживайетсь/критикуйте, обязательно перделаем Sm

(12.03.2011 14:56)packa Wrote:  Извините, я запутался, вот на вог архиве есть такой файл
Весит 6 мб и называется "Phoenix3.5_Beta_6.1.wog", ставится на 3.4

Это файл который здесь на первом месте (Феникс-Мод 3.5 beta6 от 29.04.2010)
или (Феникс-Мод 3.5 beta6 от 29.04.2010) + (Небольшое обновление ФМ 3.5 (release beta6.1 от 22.05.2010)) ?
файл с WoG-архива Beta_6.1 ставится на 3.04 release Sm
(6.1 это самодостаточное обновление, 6.0 ненужен)


RE: Феникс Мод - Bes - 23.03.2011 14:35

По началу сделал новую граф.часть кнопки "Чёрная магия"
Image: Cmenu_demo.jpg

Но затем, решил вообще отказаться от активации через кнопку.. теперь "Чёрная магия" будет применяться непосредственно к целевому отряду, как и у "Астральной магии", после нажатия ALT+LM на нём..
А какая из двух магий выберится, зависит от самого героя - некрос или нет.


RE: Феникс Мод - zmicer - 23.03.2011 22:43

(23.03.2011 14:35)Bes Wrote:  По началу сделал новую граф.часть кнопки "Чёрная магия"
Image: Cmenu_demo.jpg

Но затем, решил вообще отказаться от активации через кнопку.. теперь "Чёрная магия" будет применяться непосредственно к целевому отряду, как и у "Астральной магии", после нажатия ALT+LM на нём..
А какая из двух магий выберится, зависит от самого героя - некрос или нет.

Может лучше оставь + горячие . Не знаю как остальным, а для меня лично один из главных минусов Wog а - отсутствие графических составляющих.


RE: Феникс Мод - Bes - 24.03.2011 14:08

согласен целиком и полностью - графическая составляющая, имхо, важнее тех.стороны реализации..

Да, есть альтернатива этому, я про это уже говорил Berserker'у.. ПКМ на отряде, в окне статистики активировать кнопку "Колдовать" (как у [лже]Драконов) и уже нажав на эту кнопку.. активируется либо Астралка, либо Чернуха

Если кто-то считает,что это оптимальный вариант (и лишняя операция мышью, в лице ПКМ, вас не напряжёт), нежели через ALT+LM на отряде, то я сделаю так..

Высказывайтесь (считаем это голосованием) 132


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 24.03.2011 17:12

кнопку колдовать лучше


RE: Феникс Мод - Sav - 24.03.2011 17:22

По-моему, лучше alt-ПКМ. Пусть не очень интуитивно, но зато удобно.


RE: Феникс Мод - zmicer - 26.03.2011 00:02

(24.03.2011 14:08)Bes Wrote:  согласен целиком и полностью - графическая составляющая, имхо, важнее тех.стороны реализации..

Да, есть альтернатива этому, я про это уже говорил Berserker'у.. ПКМ на отряде, в окне статистики активировать кнопку "Колдовать" (как у [лже]Драконов) и уже нажав на эту кнопку.. активируется либо Астралка, либо Чернуха

Если кто-то считает,что это оптимальный вариант (и лишняя операция мышью, в лице ПКМ, вас не напряжёт), нежели через ALT+LM на отряде, то я сделаю так..

Высказывайтесь (считаем это голосованием) 132
Ну а может сделать одну кнопку на астрал и черную ?
А вообще я повторюсь, я голосую за совмещенный вариант - горячие + графику.


RE: Феникс Мод - Bes - 28.03.2011 15:49

(24.03.2011 17:22)Sav Wrote:  По-моему, лучше alt-ПКМ.
118
ALT+LM
Всмысле ALT+ЛКМ
(левая)

(26.03.2011 00:02)zmicer Wrote:  Ну а может сделать одну кнопку на астрал и черную ?
А я разьве не про это говорил, указывая на кнопку "Колдовать"?Sorry


RE: Феникс Мод - zmicer - 29.03.2011 20:56

(26.03.2011 00:02)zmicer Wrote:  Ну а может сделать одну кнопку на астрал и черную ?
А я разьве не про это говорил, указывая на кнопку "Колдовать"?Sorry
как я понял , ты говорил из окна состояния монстра кнопку сделать ( мож я не понял)
А я имею ввиду сразу из окна битвы .


RE: Феникс Мод - Bes - 10.05.2011 17:43

Вот как было решено улучшить операции по резерву..
http://files.mail.ru/9EQUO4 (видео, 3Мб)
P.S. достало, честно говоря, туда сюда сувать резерв в старом диалоге, чтоб обходить штраф хода на начале дня из-за медленных монстров.. вот и дошли руки

etoprostoya, apokalipsis - СПАСИБО!


RE: Феникс Мод - Bes - 27.05.2011 15:38

Демо-видео диалога покупки стартовой армии герою..

Ссылка: http://files.mail.ru/VO3YW6
Размер: 3.3Мб


RE: Феникс Мод - Bes - 31.05.2011 14:50

Демо-видео диалога покупки стартовой армии герою.. Version 2
Ссылка: http://files.mail.ru/OV0UQ1
Размер: 2.5Мб

Демо-видео диалога выбора портрета герою..
Ссылка: http://files.mail.ru/ULNAU1
Размер: 1Мб
P.S.: не обращайте внимания,что диалог появляется на старте игры.. это для ролика было сделано. На самом деле, диалог будет вызываться из окна героя при нажатии на портрете героя


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.05.2011 18:13

Браво! Отличная реализация.


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 06.06.2011 14:16

красиво


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 18.06.2011 08:47

А можно выбор специализации и покупку стартовой армии сделать опциональной? (как случайные монстры, города хаоса, гарнизоны?)


RE: Феникс Мод - Bes - 17.08.2011 18:50

Небольшая порция скриншотов от грядущего обновления..

Это всё касаемо интерфейсных улучшений Sm
Если кому просмотр картинок не удобен, то вот теже самые картинки, только в одном архиве
ссылка (Click to View)

1. Открыть весь рюкзак - продажа всех или по одному артефактов (Click to View)
Здесь пока свитки имеют единый кадр артефакта.. но я обещался сделать так,чтобы свитки были ввиде картинки заклинания что они содержат

2. Новый диалог "сброса артефактов на карту" (Click to View)
Аналогичный диалог от WoG, Славин, имеет серьёзные недостатки, потому было решено его упразднить.. и создать новое

3. Обзор тюрем (чуть красивее стал) (Click to View)

P.S.: И, так, забытый скриншот.. это в PM3.6.1 уже есть (Click to View)
===


RE: Феникс Мод - Bes - 27.08.2011 16:23

ВНИМАНИЕ!
Демо ролики..
  1. http://files.mail.ru/7J9IKE
    Здесь показано новое меню выбора некро-монстра для поднятия некромантией
    Сразу скажу, первый вариант диалога (где стрелки прокрутки монстров) командой ФМ решено было удалить. Причина: не удобно по правилам интерфейс-создания Sorry (хотя мне он нравится больше)
    Второй же вариант диалога более удобен, и правилен, где все монстры сразу видны и нажав на портрете монстр автоматом назначается. Цифры в правом верхнем углу - это то кол-во очков, которое потребуется для поднятия одного юнита
    (имхо, этот диалог менее красив)

    Критикуем и голосуем Sm
  2. http://files.mail.ru/VDM7FI
    На этом демо ролике показано как можно более быстро теперь (не открывая постоянно окно Героя) просматривать имеющиеся очки навыков героя, осуществлять саму прокачку и покупку маны (если такова спецуха мага имеется)
    Там не показано, но нажав шифт+ЛКМ на портрете откроется Каталог портретов ФМ, что тоже будет удобнее
    Чуть позднее будет реализована (как в ТЕ, но более расширенно) возможность через это же окно статуса манипулировать отрядами (с поддержкой Меню ФМ управления отрядами)..

    В этом же видео также показао,как диалог обзора рюкзака ф-ционирует в игре..

    Если кто-то что-то хочет привнести или посоветовать/покритиковать, тоже смело вперёд, я только ЗА



RE: Феникс Мод - Berserker - 27.08.2011 17:25

По некро-видео: циферки лучше белыми и традиционно внизу, имхо. В варианте 2.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 27.08.2011 18:58

(27.08.2011 16:23)Bes Wrote:  Критикуем и голосуем Sm
ни там, ни там нельзя поднимать неулучшенных юнитов.
первый вариант: раздражающая рамка вокруг изображения юнита и стрелок, много пустого места.
второй вариант: числа плохо видны, нет кнопки отмены.
предлагаю показывать маленькие портреты юнитов (те, что в гарнизоне), а число писать прямо под портретом. стрелки можно взять из выбора стартовых условий при начале новой игры.


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.08.2011 19:13

Во втором варианте стрелки вообще не видны, а числа мб плохо видны именно на видео? Вдобавок, я бы их опустил ниже.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 27.08.2011 20:10

(27.08.2011 19:13)Berserker Wrote:  Во втором варианте стрелки вообще не видны
так они там и не нужны (и отсутствуют)


RE: Феникс Мод - Bes - 07.09.2011 13:50

куб Феникса? (Click to View)


Хотя, вот ЭТО я бы назвал Куб Хаоса Sm


RE: Всё о Фениксе - Bes - 14.09.2011 16:31

Картинки для SKIN (окно выбора игры)
Ссылка: WoG-Archive, зеркало (920kb)
Установка: картинки поместить в папку Data
Описание: специально для HD-режима (HD3)
Image: 7df0c5b3f4e2t.jpg


RE: Всё о Фениксе - Zenofex - 14.09.2011 18:26

Прикольно. А что с ними сделать, чтобы они в игре появились?


RE: Всё о Фениксе - Bes - 15.09.2011 15:28

(14.09.2011 18:26)Zenofex Wrote:  Прикольно. А что с ними сделать, чтобы они в игре появились?
картинки поместить в папку Data


графика - Bes - 17.09.2011 20:55

Вот два примера, где я попытался заменить нынешние варианты на новые..
Image: 3afb68b93da5t.jpg
1 - Какой из предложенных вариантов Куба Феникса годится на замену нынешнего? (если конечно есть хотя бы один нормальныйSorry)
2 - Как вам варианты нового вида руки смерти (думаю, понятно какие 2 кадра там про это..)
===
Image: GL_demo.PNG
Сделал новый объект для Локации удачи.. ввиде Портала (Прохода).. как вам на фоне нынешнего варианта? (жаль я не анимацию показываю, ну да ладноSorry)


RE: графика - Berserker - 17.09.2011 22:09

Это из портала хаоса? Определённо по смыслу подходит.
На второй строке кубик неплохой.
Рука смерти мне больше нравится в виде руки.
Rolleyes


RE: графика - Bes - 18.09.2011 15:36

на второй строке? напиши номер слота (разное ?), а то я не понял..


RE: графика - Berserker - 18.09.2011 18:04

На первой строке два куба, на второй один. Сверху считается.


RE: графика - Bes - 23.09.2011 12:29

Вот как будет оформлен диалог Справки ФМ по F1..
Image: fc76b4948a20t.jpg
прямая ссылка - http://h3disk.narod.ru/PM/help_demo.png

(не придумал как бы раздел по "ИИ" графически отобразить, потому и просто написал буквами.. для англ. версии ФМ сделаю тогда буквами "AI")Sorry


RE: графика - Berserker - 23.09.2011 15:49

Блин, радикал лежит. Бес, лей на picfu.net.


RE: графика - Bes - 23.09.2011 17:08

перезалил.. см. исходный пост Sorry


RE: графика - ILYA1980 - 24.09.2011 12:26

А че у мистического сада флажок? он сам теперь будет ресурсы приносить?


RE: графика - Berserker - 24.09.2011 18:03

Да.


RE: графика - ILYA1980 - 24.09.2011 21:21

Класс! Много всего нового похоже в обновлении будет. Хочется быстрей увидеть это все!Ab


RE: графика - Bes - 29.09.2011 14:23

(23.09.2011 12:29)Bes Wrote:  Вот как будет оформлен диалог Справки ФМ по F1..
Image: fc76b4948a20t.jpg
прямая ссылка - http://h3disk.narod.ru/PM/help_demo.png
В продолжении этого.. вот демо-ролик, тестовый диалог..
Ссылка: http://files.mail.ru/JPQGJJ (5.3MB)
Мои заметки:
1. Не знаю, как сделать стартовый диалог.. пока что там выводится справка по справке.. Вообще, наверное там надо какое-то мини-вступление от авторов ФМ, и там же сделать переход на ФМ-опции и "справку" по справке.

2. Большинство страниц не форматированы, я лишь добавил текст, дабы обозначить диалог по этой теме..

3. На странице "Вторичные навыки" всё не помещается, там будет два разворота.. (на видео нет закладок для листания).
Вот картинка, как будет оформлены закладки..
Image: e568a36d17dft.jpg
прямая ссылка - http://h3disk.narod.ru/PM/help_demo2.png

4. Ещё не определился что делать с фоновым изображением для страниц справки.. на видео видно, что там 2 разных фона (леди-феникс, и феникс). Есть ещё третий фон, пока не знаю, пригодится ли.. вот ->
Image: f5728fd17d02t.jpg
прямая ссылка - http://h3disk.narod.ru/PM/help_demo3.png

5. Вообще, планирую сделать некие внутренние "ссылки" по справке (на видео они видны, голубой текст), чтобы быстро переходить на нужные страницы.
А также, наверное для формул сделаю ссылкив со всплывающими диалогами (нажал на слово "формула" и откроется окно с формулой и описанием по ней).. Так и удобнее и текст не будет нагромождаться, имхо.

6. Кнопку "закрыть" справку оформил как закладку вверху (хотя изначально туда хотел приспособить переход в заглавие справки). Но это не окончательно, может кто идею другую подаст..

В общем, буду рад всяческим идеям, соображениям, критике Sorry


RE: графика - Bes - 13.10.2011 13:48

Хочу поделиться идеей..
  1. было решено (оба разработчика) что всё же реализация быстрого помещения войск в резерв НУЖНА.
    Посему, чтобы не возвращать "старое" решение (сочетание клавиш Ctrl+LM), имхо не лучший способ, предлагаю внедрить кнопо
    чки для каждого слота (на картинке справа вверху)
    Действие: нажимаем мышью на кнопку и если есть хотя бы один свободный слот в резерве (и нету подобного отряда), то автоматом отряд "уйдёт в резерв". Если же был хотя бы один подобный, то автоматом объединяется с резервом. Если же слотов в резерве пустных нет, то ничего не произойдёт.
    Для вывода из резерва: нажимаем на кнопке пустого слота и автоматом произойдёт вывод отряда из резерва в этот слот.
  2. В окне героя и города для слотов армии ввести кнопочный тип вызова меню операций над отрядом.. дабы отказаться от использования от нынешнего способа вызова - Alt+LM
    (на картинке значок слева вверху)


Окно героя
Image: slots_demo.png

окно города (только для гарнизонных войск без героя)
Image: slots_demo2.png

Что скажете? нужно ли?
(я себе сделал, и поверьте, стало куда удобнее.. по крайней мере с резервом точно)


RE: графика - Berserker - 13.10.2011 14:09

Идея гениальная как всегда, Бес )
Помощь в книге красивая, правда на живую не тестировал.


RE: графика - Flashback - 13.10.2011 15:10

тут http://h3disk.narod.ru/PM/help_demo.png опечатка в слове "разрушающий"


RE: графика - Bes - 13.10.2011 18:11

это старый скрин.. я это исправил, прежде чем выложить справку готовую для теста Sm


RE: графика - ILYA1980 - 15.10.2011 14:09

У меня после установки справки при загрузке и генерации карт игра вылетает


RE: графика - Bes - 15.10.2011 21:12

Скорее всего у вас не совпадает версия Эра.


RE: графика - Berserker - 16.10.2011 00:48

Удалите po.era из папки EraPlugins.


RE: графика - ILYA1980 - 16.10.2011 09:55

После удаления PO игра зависает после генерации карты. Че-то вобщем не так.


RE: графика - Bes - 17.10.2011 12:48

Как вариант, удалите и файл шаблона от плагина РО.. RMG.txt (вдруг это причина)
То что файлы справки тут не причём, это точно, там лишь библиотеки от ERA1.91 являются системными, всё остальное вызывается лишь при действии ЕРМ уже в самой игре


RE: графика - Berserker - 17.10.2011 18:45

От какого плагина? Ни в коем случае текстовики не трогать.


RE: графика - ILYA1980 - 17.10.2011 19:25

Переустановил все заново. Sod, 3,5+рисификация, феникс 3.61, справка.
Все тоже самое.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 24.10.2011 00:47

ILYA1980, переименуйте phoenix.lod => phoenix.pac



RE: графика - ILYA1980 - 27.10.2011 20:59

Спасибо, получилось. Удобная справа.
Заметил, что вылетает игра при входе на закладку магия>заклинания


RE: графика - Bes - 30.10.2011 16:52

Илья, найдите в архиве установки справки файл ARTIFACT.DEF и запакуйте его в phoenix.pac - вылеты прекратятся


RE: графика - ILYA1980 - 01.11.2011 03:08

Без понятия, как это сделать, архиватором файл не открывается. Подожду лучше новой версии, не очень уж сильно это надо 118. Феникс скоро наверно новый уже выйдет?


RE: Всё о Фениксе - MaGoth - 07.11.2011 17:58

Кстати, для своей игры вот такую такую иконку замутил: http://www.megaupload.com/?d=RQFLZW0D
Разрешение: от 256 до 16, 32-бита.
Пользуйтесь если нужно... Ab


RE: Всё о Фениксе - MaGoth - 08.11.2011 20:54

(07.11.2011 20:26)Berserker Wrote:  MaGoth, иконка неплохая, но я бы птичку брал как эту:
Image: e8f822aa3cab299678f1653d3086d716.jpg
Лови тогда обновку: http://www.megaupload.com/?d=AEKISLNR
Разрешение: от 128 до 16, 32-бита.

И первую иконку изменил немного:
http://www.megaupload.com/?d=0A2Y3LSC
Разрешение: от 256 до 16, 32-бита.

Зы, Хотя старая моя мне больше нравится... Ab


RE: графика - Bes - 13.11.2011 17:42

Image: 2mfgkdf.jpg

предполагаемый экран загрузки от geNNadiy 132


RE: графика - Bes - 30.11.2011 02:36

(29.11.2011 21:36)Berserker Wrote:  3) Нижние иконки в диалоге помощи абсолютно бледные.

4) Переключение между вкладками помощи вызывает неприятное моргание.

5) При всей любви к диалогам, справка на тексте гораздо проще создаётся и эффективнее воспринимается.
3) ну я же выкладывал скрины, видео, где можно было глянуть и сразу сказать об этомSorry
посмотрим, что можно сделатьBad

4) сначала закрывается текущий диалог, и следом открывается нужный..
и так всегда - потому и видно мигание..
Я иного способа не смог придуматьSorry

5) вот тут поясни, не понял что ты хочешь изменить/вернуть?105


RE: графика - Berserker - 30.11.2011 15:19

Quote:3) ну я же выкладывал скрины, видео, где можно было глянуть и сразу сказать об этом
посмотрим, что можно сделать
Снимки одно, игра - другое.

Quote:4) сначала закрывается текущий диалог, и следом открывается нужный..
и так всегда - потому и видно мигание..
Я иного способа не смог придумать
Я придумал. Никаких вкладок. Возврат в предыдущее меню через традиционное закрытие.

Quote:5) вот тут поясни, не понял что ты хочешь изменить/вернуть?
На текущий трезвый взгляд я бы остановился:
1) На тексте. Никаких DL-шаблонов. Справка должна быть легко читаемая, переводимая и дополняемая.
2) Структура справки не привязана к коду, а задаваться структурой папок и ini-файлов.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 30.04.2012 17:18

(17.09.2011 20:55)Bes Wrote:  Image: 3afb68b93da5t.jpg
2 - Как вам варианты нового вида руки смерти (думаю, понятно какие 2 кадра там про это..)

(17.09.2011 22:09)Berserker Wrote:  Рука смерти мне больше нравится в виде руки.
Rolleyes
Berserker, Готово! не прошло и года Bad
(ссылка в "личке")


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 06.05.2012 14:22

Image: n8S3RTqQ_Qc.jpg

как вам такой "skin" для Феникс-Мода? 147

Жду ваши ЗА/ПРОТИВ Sorry


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 06.05.2012 14:28

Бес, я твой фанат. Можешь поставить автограф? Wub


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 07.05.2012 02:30

Image: xn5tdsV6Zx4.jpg
Berserker, как оно?
подходит (можно поработать с гаммой) по стилистике к основной теме?


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 07.05.2012 11:02

а вот что мы с Дмитрием Анохиным ещё нашли для "загрузки", другие интересные картинки... (имхо, не подходящих к теме)



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 07.05.2012 19:26

Красота, но первый вариант круче, имхо.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 08.05.2012 02:40

Который из двух лучше? (Click to View)



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 08.05.2012 05:54

Bes, первый.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 08.05.2012 12:14

И который из этих лучше? 147
Разница лишь в замке...



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 08.05.2012 17:01

Bes, тоже первый)


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 08.05.2012 17:27

Первый.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 08.05.2012 18:54

вот так стараешься-стараешься - а вы всё равно выбираете не то что бы выбрал Я Sm
неужели тема от ГероевVI лучше нежели своя оригинальная? (я про город на скине)

P.S. могу второй замок также осветлить как и на первом варианте?! всё равно?

Sorry


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 08.05.2012 19:10

ДА!


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - gamecreator - 08.05.2012 19:27

(08.05.2012 02:40)Bes Wrote:  
Который из двух лучше? (Click to View)
второй, конечно же


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 08.05.2012 20:24

gamecreator, спасибо за поддержку177
эти старики ничего не понимают, вечно смотрят ч/б телевизоры и хают прогресс 96-copy


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Sav - 08.05.2012 20:50

Bes Wrote:вот так стараешься-стараешься - а вы всё равно выбираете не то что бы выбрал Я
А надо было не спрашивать и выбирать то, что сам хочешь. И всем понравилось бы, куда бы делись. Sm


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 08.05.2012 21:12

В загрузке можно и второй, а замок первый, о как!


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 08.05.2012 21:35

Sav, я связан узами "командности" Stop
а иначе никак.
дисциплина и верность старшим по рангу - так и работаем.
(мои желания давно не властны мне, Berserkker "тиран" ещё тот, держит меня на одной воде с хлебом)



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 09.05.2012 11:18

(07.05.2012 11:02)Bes Wrote:  а вот что мы с Дмитрием Анохиным ещё нашли для "загрузки", другие интересные картинки... (имхо, не подходящих к теме)

(07.05.2012 19:26)Berserker Wrote:  Красота, но первый вариант круче, имхо.

Вот ещё работы Дмитрия



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 09.05.2012 14:21

Bes, может быть сделать множество экранов загрузки? Я для такого дела подгоню функционал в Эре 2.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 09.05.2012 16:20

Отличная идея, я ЗА!!!
Только тогда напиши потом свои варианты, которые тебе приглянулись, дабы их подредактировать получше


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 09.05.2012 18:42

(08.05.2012 12:14)Bes Wrote:  И который из этих лучше? 147
Разница лишь в замке...

(08.05.2012 17:01)FallenAngel Wrote:  Bes, первый)

(08.05.2012 17:27)Berserker Wrote:  Первый.

(08.05.2012 19:27)gamecreator Wrote:  второй, конечно же

а может тогда убрать Статую в первом варианте, оставив лишь Замок...
ну к чему там эта статуя? она ведь "указывает" на иную версию игры


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 09.05.2012 18:49

Bes, так я ее же из-за статуи и выбрал.

Upd. Еще, как вариант, если сложно выбрать, сделать smk-видео, где картинки замков на главном меню плавно меняются со временем. Только вот не знаю, как сейчас с smk. По-моему, когда-то была сложность с форматом, но, судя по хоте, уже нет.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 10.05.2012 02:59

С этим фоном оказывается проблема Bad
Там неравномерная яркость на разных участках под кнопками меню... поэтому классическая обводка кнопок не работает - на светлых местах её совсем не видно.

В общем, долго подбирая и ковыряясь, решил остановится на такой гамме выделения кнопок:
Хотел синие тона, но к Фениксу больше всё-таки по духу цвет "огня" подходит


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 10.05.2012 03:23

А теперь немного по надписи "Phoenix Mod" на запланированном игровом "скине"

Я тут решил поэкспериментировать, и вот вам на суд показываю...

Вариант 1 (Click to View)
Вариант 2 (Click to View)
Ваши комментарии?! Sorry


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 10.05.2012 16:04

Определённо первый вариант.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - NIKr0m@nceR - 10.05.2012 21:23

Мне тоже больше первый нравится


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 13.05.2012 12:56

Berserker, вот для теста

Скин - только главный экран меню..
http://webfile.ru/5951620 (пароль 7259)

в теме ERAII другой файл подложки "кредит" чем здесь, выбери какой тебе больше нравится и скажи мне


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 13.05.2012 14:57

Шкурка в порядке.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 14.05.2012 12:18

Berserker, как тебе такой вариант? - взять для "щита" к скину



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 14.05.2012 12:49

Вот экраны выбора сценария
Сквозная тема - "Меч и Магия"
Mail1
Zpic1000.bmp (Click to View)
Zpic1001.bmp (Click to View)



Естественно, жду критики или советов по улучшению чего-то отсюда Sorry


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 14.05.2012 15:34

Неплохо, только щит вроде бы не ахти.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 14.05.2012 16:06

Berserker, ну, щитом я и незанимался.. просто попался такой вот вариант, и решил узнать твоё мнение.
короче - с "щитом" пока никак, всё остальное уже готовое лежит на полке выдачи 118


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - gamecreator - 15.05.2012 00:53

(10.05.2012 03:23)Bes Wrote:  Ваши комментарии?! Sorry
вторая с надписью из первой. ну или наоборот.
(14.05.2012 12:49)Bes Wrote:  Вот экраны выбора сценария
меч какой-то невыразительный


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 15.05.2012 01:53

(15.05.2012 00:53)gamecreator Wrote:  
(14.05.2012 12:49)Bes Wrote:  Вот экраны выбора сценария
меч какой-то невыразительный
а по мне, скорее фон совершенно неподходящий, потому и меч выглядит невыразительно Sorry
ну, я лучшей работы в данной тематике не нарыл Bad


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 16.05.2012 16:16

(15.05.2012 01:53)Bes Wrote:  
(15.05.2012 00:53)gamecreator Wrote:  
(14.05.2012 12:49)Bes Wrote:  Вот экраны выбора сценария
меч какой-то невыразительный
а по мне, скорее фон совершенно неподходящий, потому и меч выглядит невыразительно Sorry

Так выразительнее??? Sorry



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - gamecreator - 16.05.2012 16:41

да


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 16.05.2012 18:49

да.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 18.05.2012 12:44

Berserker, что делаем с полосой загрузки (loadprog.def)?
В прежней версии была "горящая" полоса. А в этой версии "скина" как делаем?
Либо оставляем огонь, либо стандартными кубиками?


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 18.05.2012 15:13

Огонь оставляем.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 19.05.2012 03:12

Berserker, это к вопросу о "пустоте" картинки...
ты такое бы хотел ?118


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 19.05.2012 13:58

Я уже говорил, что я твой фанат? 132


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 19.05.2012 15:29

Berserker, ты как всегда максимально детален Bad
ладно, буду вытягивать из тебя в аське конкретику... жди.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 19.05.2012 15:41

Мне нравится всё, кроме кровавой обводки кнопок.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 19.05.2012 15:50

Berserker, у меня фоновая картинка в размер 4000px есть, так что размер Замка на "скин" можно в любой размер сделать - мне нужна "спецификация" для работ по данному вопросу... жду "маршрутный лист к станку"


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 19.05.2012 16:22

Berserker, давай я тебе кину картинку фона, а ты уже на своё усмотрение уменьшишь её в нужный (подходящий) размер и скажешь мне процент уменьшения, хорошо?

P.S. забудь ты про обводку... ей нужно заниматься уже исходя из выбранной картинки... а то снова на ярких местах её не будет просто навсего видно. Она второстепенна


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 20.05.2012 00:44

Berserker, тебе подарок от твоего почитателя 118
Image: 0_308pHpykQ.jpg


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 20.05.2012 02:00

Забрал ))


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 20.05.2012 02:43

Вот...
Berserker, смотри обводку Sorry



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 20.05.2012 07:38

Bes, идеально.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 20.05.2012 11:21

FallenAngel, не совсем. Я бы сказал что на 80% от идеального.
На мой взгляд малость ярко.. но если делать потускнее, то становится плохо видна на центровых кнопках Bad
потому и пришлось такую делатьSorry


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 20.05.2012 15:58

Уже более-менее.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 20.05.2012 17:34

Berserker, куда мне сместить цвет/яркость, на твой взгляд, чтобы стало "вот так пусть и будет"?Sorry


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 20.05.2012 20:30

С яркостью можно поэкспериментировать путём её снижения. С цветом - коричнево-оранжевые оттенки.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 20.05.2012 23:10

Berserker, ну ты и задал интервал действий, я тебе скажу... чес слово
Я про "коричнево-оранжевость"
С коричневыми оттенками пробовал - становится не фантан - "мрачно", и блекло на фоне
С оранжевостью не стал, ибо не ахти смотрится, для третьей и 4-ой кнопок сверху...


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 21.05.2012 20:02

Тебе виднее, визир.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - gamecreator - 21.05.2012 22:50

а по-моему надо просто сделать небольшой отступ между обводкой и буквами чтобы они не сливались. тогда эта обводка будет что надо.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 06.06.2012 23:56

Этот процесс поиска нужного может длиться дооолго 118
Image: v2JgXzUAeqE.jpg


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 07.06.2012 00:09

Красиво Sm А насчёт поиска, так я же говорил, делай сборки, будет поддержка в рамках одного дня.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 07.06.2012 00:22

Berserker, для сборок один некрасивый ньюанс.
У нас в основном "скине" было запланировано сделать горящую полосу под определённый основной фон. Так что на других картинках та полоса загрузки будет малость "некрасиво"


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 07.06.2012 00:27

Полосы тоже разные можно.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 17.06.2012 23:17

Berserker, такое творение нигде не пригодится нам?
открыть (Click to View)
феникс-страшилка какой-то



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 17.06.2012 23:23

А вот понравилась ещё картинка для "щита", как тебе?
Image: _.png


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 18.06.2012 00:24

Неплохо.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 01.07.2012 22:23

какой лучше взять шрифт для надписей? Unsure
Посоветуйте

Вариант 1.
Image: 8Bc1fQNV-uY.jpg

Вариант 2.
Image: Ul1d5-MtWN4.jpg


Или вы знаете какой шрифт изначально в игре разработчиками использовался для кнопкок?! 36


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - packa - 01.07.2012 22:37

Мне вариант 1 больше нравится.

Т.к. четко смотрится, и тень от букв отлично сочетается с тенью от клинков + во втором Е некрасивая)


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 02.07.2012 02:13

Bes, если сделаешь во втором тень надписи посмачнее, то, возможно, и второй сойдет. Только вот мечи мне не нравятся, точнее, рукоятки. У одного контур есть, а у второго нет.
Здесь хорошо видно, почему у этого меча контура нет)



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - hippocamus - 02.07.2012 03:11

Ответил уже на df2
первый вариант интереснее.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 02.07.2012 07:52

hippocamus, я наоборот тень уменьшал ,а оказывается она так нужна?!
Вот, с тенью как в первом варианте:
Вариант 2,1
Image: -wBvhh0R7Es.jpg

P.S.мечи на картинке - они есть 45% по масштабу копия от оригинальной - потеря чёткости есть плата за уменьшение Dry


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 02.07.2012 10:38

Для сравнения



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - izrukvruki - 02.07.2012 15:40

а вооПще отказаться от старых иконочек не хотите? эти уже глаза намылили...
либо одни надписи оставить, либо попробовать нарисовать/найти другие иконочки...


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 02.07.2012 17:12

Квертис в виде монстров делал, например.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 02.07.2012 17:50

(02.07.2012 15:40)izrukvruki Wrote:  а вооПще отказаться от старых иконочек не хотите? эти уже глаза намылили...
либо одни надписи оставить, либо попробовать нарисовать/найти другие иконочки...
я ЗА. Sorry а вот моё воображение даже "не поворачивается лицом"

если есть идеи, я внимательно буду их принимать и анализировать.
Если нет - то будут мылить глаз всё те же классич.кнопки Sorry


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 02.07.2012 23:55

Sorry
Полная картина с Вариантом 1
соответственно, с Вариантом 2,1



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 03.07.2012 00:07

Bes, а что, если в неактивном состоянии кнопки будут иметь ту же цветовую гамму, что и фон, а при наведении уже приобретать цвет?
Upd. Только с надписями ничего не должно происходить (у них уже и так примерно те оттенки). Просто, чем больше я смотрю, тем больше начинаю думать об этом перевесе в цвете правой стороны.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 03.07.2012 00:10

вчера это же предлагал Berserker'у.. идея была отвергнута Stop

P.S.меня тоже малость отвлекает тот факт, что кнопки очень красочные по отношению к общей гамме фона меню... получается что они и-за этого смотрятся ещё "контрастнее" чем есть на самом деле

имхо



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 03.07.2012 00:16

Bes, ну, вы же сами и подтверждаете факт, что перевес есть)
По-моему, главное меню это не кнопки на картинке, а, скорее, целостная интерактивная картина.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 03.07.2012 00:17

(03.07.2012 00:07)FallenAngel Wrote:  Bes, а что, если в неактивном состоянии кнопки будут иметь ту же цветовую гамму, что и фон, а при наведении уже приобретать цвет?
вот, примерно как-то так?


P.S.не смотрите на то что тут совсем иные кнопки и шрифт... это "иллюзия", у меня этот шаблон скина не полный, так что пришлось от него отказаться и создавать свой


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 03.07.2012 00:24

Bes, да, лично мне очень нравится.
Еще кое-чем хочу подкрепить свою позицию.
На старом скине видно, что кнопки не очень контрастны по сравнению с фоном. Вот и красивая картинка)


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 03.07.2012 01:05

А при наведении что должно быть?


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 03.07.2012 20:11

Quote:На старом скине видно, что кнопки не очень контрастны по сравнению с фоном
Вот например, уменьшил "контраст" кнопок и фона так:
- снизил насыщенность красок у кнопок
- уменьшил размер тени надписям, чтоб они не такими выразительными казались
- увеличил насыщенность фона на 15 единиц - он стал заметно "сочнее"



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 04.07.2012 09:58

Bes, у меня была эта идея, но я не верил в ее потенциал. Оказывается, уже почти идеально)


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - packa - 04.07.2012 16:06

Фон стал заметно вкуснее))


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 04.07.2012 17:32

(04.07.2012 09:58)FallenAngel Wrote:  Bes, уже почти идеально)
и куда мне ещё двигаться, чтобы стало "идеально"? хотя бы укажите примерно что в этом варианте ещё можно подправить?!


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 04.07.2012 18:19

Bes, как вариант, попробуй надпись Heroes of might and magic III сделать в более традиционной гамме (желто-белый градиент), не забывая о контрасте\насыщении. Phoenix mod так и оставь.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 15.07.2012 11:46

FallenAngel, классич.раскрас не смотрится (общее мнение команды)



Как лучше оставить? 105
Вариант1 (Click to View)
Вариант2 (Click to View)



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - packa - 15.07.2012 13:01

а "the" не нужно перед Эрафией?
А так первая иконка более нравится - т.к. чувствуется 3-ка, а вторая отдает другой частью, стиль не тот имхо.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 15.07.2012 14:15

(15.07.2012 13:01)packa Wrote:  а "the" не нужно перед Эрафией?
Сделал как в ориг.кнопке было...без всякий 'the' 118
Quote:вторая отдаёт другой частью, стиль не тот имхо.
а основная фоновая картинка никакой другой игрой разве не отдаёт? 103


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 15.07.2012 14:25

балBes Wrote:Как лучше оставить? 105
Вариант1 (Click to View)
Вариант2 (Click to View)
Вариант3 (Click to View)



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 15.07.2012 15:11

вот для наглядности уже полная картинка с кнопками:
Вариант 1 (Click to View)
Вариант 2 (Click to View)
Вариант 3 (Click to View)



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - packa - 15.07.2012 22:37

Либо 1 либо 3
Но 3 мне кажется мелковат, увеличить бы...


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 15.07.2012 22:39

packa, там итак у ковалериста копьё вылезает на соседнюю кнопку, а ты говоришь увеличить 118


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 15.07.2012 23:40

Bes, а пятерочный грифон здесь неплохо смотрится. Только опять, маловат)

Upd. И да, я думаю, WoG'овская кнопка по сравнению с остальными теперь вообще ужасна(


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 15.07.2012 23:48

FallenAngel, я соглашусь, надо будет WoG-кнопку делать как все остальные

Я увеличил грифона, и текст малость переставил - см. здесь


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - packa - 16.07.2012 01:15

А что если такого грифона?
Если норм, могу откопать побольше картинку, где то вроде была чисто с грифоном.

Точнее морду его


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 16.07.2012 07:39

packa, была мысль взять образ игрового грифона, но решил эту идею пока не использовать...
(в видео-роликах кампании есть много грифонов 118 )


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 17.07.2012 00:43

спасибо английскому сообществу за меч и советы Ab
Image: skin_en_3_1.jpg


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 17.07.2012 02:03

Отлично.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 17.07.2012 08:38

Bes, ого, потрясающе) Нет слов просто!


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Algor - 17.07.2012 09:10

На вкус и цвет, конечно, все фломастеры разные, но все-таки выскажу (разумеется, имхо и только имхо):

Иконки WoG и RoE совершенно не смотрятся - слишком они "нечеткие", в отличие от того же меча или черепа на back'е. Если уж привязывать стиль кнопки RoE к грифону, что в общем-то тематически/стилистически вполне верно, то может попробовать взять картинку экспертного скилла Eagle Eye на фон? Что до WoG, то может покопаться среди новых монстров/объектов/артефактов в поиске подходящего задника для кнопки? Какой-нить опал магии или шлем бессмертия?

И да, про стандартное цветовое решение надписи "Heroes III of Might and Magic" уже говорилось, но скрина с ним тут вроде не было. Bes, если остался вариант и не сложно, покажи. Не верю я, что оно хуже смотрится...


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 17.07.2012 12:15

Algor Wrote:слишком они "нечеткие"
У меня на 1440х900 все достаточно четко, тем более, что грифона из пятерочки очень просто найти в hi-res.
Algor Wrote:Bes, если остался вариант и не сложно, покажи. Не верю я, что оно хуже смотрится...
Тут я согласен. Вот сделанное за минуту превью в Paint.NET. Если поработать с контрасном\насыщенностью\оттенком, то, возможно, будет отлично.



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 17.07.2012 13:50

Глаз очень чёткий, а вот иконки Custom и Back уже порядком надоели своей природой вторичных навыков. Может любые другие геройские картинки брать?


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Algor - 17.07.2012 14:24

(17.07.2012 12:15)FallenAngel Wrote:  
Algor Wrote:слишком они "нечеткие"
У меня на 1440х900 все достаточно четко, тем более, что грифона из пятерочки очень просто найти в hi-res.

Ммм.. под "нечеткостью" я не то имел ввиду. Попробую пояснить: меч смотрится мечом, одиночным цельным объектом позади надписи. А вот грифон - просто куча пятнышек, цельность изображения за надписью теряется (кавалерист, кстати, более цельно смотрится). Возможно просто нужен объект с более крупными деталями.
Воговский глаз за надписью смотрится тоже как что-то не слишком понятное на первый взгляд. Хотя, может и придираюсь.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 17.07.2012 21:00

Algor, FallenAngel, Berserker, и остальные участники обсуждения.
Ваши замечания очень ценны, это помогает в нахождении лучшего решения. Спасибо!

Вот вам лого... так? (Click to View)



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 17.07.2012 21:55

Bes, да. 96-copy Кнопочки уже боишься показывать?


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Algor - 17.07.2012 22:20

Да, так действительно намного лучше.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 18.07.2012 00:33




RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Algor - 18.07.2012 01:27

На WoG-кнопке картинка смотрится заметно лучше глаза, а вот щит на RoE сильно сливается с задником. Если уж для AB взят оригинальный меч, может и для RoE оставить оригинальную картинку (щит с мечом)?

А паренек из Ccrusd.def не подойдет случаем на RoE'шную кнопку?
Image: Ccrusd.jpg


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - packa - 18.07.2012 20:04

Wog кнопка красота!

А эрафия сливается, да. Предлагаю просто раскрасить в синий и золотой цвет Sm


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 19.07.2012 23:50

надеюсь на этот раз я учёл все пожелания и советы...
Финиш? (Click to View)



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Algor - 19.07.2012 23:57

Супер!


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - packa - 20.07.2012 21:34

Супер!


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 19.08.2012 17:30

Berserker, вот деф для Воодушевления
http;//h3disk.narod.ru/PM/C09SPW0.def

Я посмотрел в игре - плохо, на этот закл бы полупрозрачность как у страха реализовать, тогда возможно лучше станет.
Дымок на заднем фоне вообще не смотрится (на тёмных задниках игры)


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - totkotoriy - 19.08.2012 23:48

может пригодится где...



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 20.08.2012 00:02

Спасибо, красиво. А кто автор?


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - totkotoriy - 20.08.2012 00:06

(20.08.2012 00:02)Berserker Wrote:  Спасибо, красиво. А кто автор?
Не знаю, если уж очень интересно можно в нете поискать...


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Sav - 20.08.2012 10:22

Bes Wrote:Berserker, вот деф для Воодушевления http;//h3disk.narod.ru/PM/C09SPW0.def

Я посмотрел в игре - плохо, на этот закл бы полупрозрачность как у страха реализовать, тогда возможно лучше станет. Дымок на заднем фоне вообще не смотрится (на тёмных задниках игры)
Я так понимаю, у вас для проигрывания заменяется def боевой анимации и играется через BM:V? Тогда можно заменять у страха, будет полупрозрачной. Если нужно, чтобы анимация была именно над головой, то можно добавить полупрозрачность, заменив её свойства, могу рассказать, как.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 20.08.2012 16:28

Sav, а вот это уже интересно. Как сделать деф, чтобы при замене дефа страха он проигрывался полупрозрачным?


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - etoprostoya - 20.08.2012 18:08

Если можно будет сделать деф с 32-битными кадрами, то можно будет сделать и их поддержку.

На крайняк, через альфа-плагин, это уже сейчас можно делать.

Я уже делал, если что.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 20.08.2012 20:16

а def-makerэ'ы же автоматом ужимают кадры до 8 бит Bad
нужно новую версию deftool у Сергея выпрашивать Rolleyes


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Sav - 20.08.2012 20:45

Berserker Wrote:Sav, а вот это уже интересно. Как сделать деф, чтобы при замене дефа страха он проигрывался полупрозрачным?
Специального дефа не нужно, полупрозрачность работает с любым. Это параметр у функции, которая отрисовывает анимации, (0x47BA90) любую анимацию можно отрисовывать полупрозрачно. Ну, разумеется, полупрозрачность не регулируемая, одинакова для каждого пикселя.

Вот, как устроена таблица боевых анимаций.
PHP Code:
// Структура боевой анимации.
NOALIGN struct _BattleAnim_
{
  
_cstr_ DefName// Имя def`а анимации
  
_cstr_ TouchEffect_Name// Имя тактильного эффекта анимации (для его воспроизведения на нестандартных элементах управления с помощью IFC20.dll)
  
_dword_ Properties// Свойства боевой анимации (по несколько битов)
  // ***
  // Начало описания свойств анимации
  // ***
    // (сдвиг - размер в битах - значение) 
    // 0 - 4 - Позиция отображения (0 - от земли на стеке или гексе, 1 - посередине гекса или стека, 2 - выше стека, 3 - перед стеком, 4 - с нижней и левой границы гекса, -1 - нет позиции)
    // 4 - 4 - Не используется
    // 8 - 1 - Прозрачность (0 - нет, 1 - есть)
    // 9 - 23 - Не используется
  // ***
  // Конец описания свойств анимации
  // ***
}; 
PHP Code:
_BattleAnim_o_BattleAnimation = ((_BattleAnim_*)0x641E18);

_int_ BattleAnims_Count 83
В Воге таблица, перенесена на адрес 0x7B6980. Номера анимаций соответствую номерам в таблице BM:V в ERM-help. С помощью UN:C можно легко на время изменить параметры любой анимации.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 20.08.2012 21:27

Нам проще RedirectFile до и после анимации вызвать, наверное. Спасибо.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Sav - 20.08.2012 21:51

Для дефа проще, а вот параметры анимации, в которых есть полупрозрачность, из-за которой весь сыр-бор, им не поменять, т. к. с def`ом они не связаны.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 20.08.2012 23:41

Деф заменяется на лету, затем проигрывается якобы анимация страха. Что не так?


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Sav - 21.08.2012 01:57

Всё так, если анимация страха удовлетворяет по двум параметрам: положение относительно стека и полупрозрачность. Инфа, которую я дал, и UN:C пригодится, если по какому-то из этих параметров анимация страха не будет удовлетворять (насколько я понимаю, анимация воодушевления должна быть над головой стека, а страх рисуется по центру). В общем-то, я с самого начала это и имел в виду.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 21.08.2012 15:42

Понял, спасибо. Продублирую в инженерной теме.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 21.08.2012 23:53

а разьве чтобы анимация была НАД стэком нужно некие параметры анимации выставлять?
Это не достигается нужной ВЫСОТОЙ кадров? Unsure


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Sav - 22.08.2012 00:23

Сравни def благословения и страха, а так же то, как они проигрываются в игре. Про высоту кадров ничего не знаю, но есть подозрение, что вся лишняя прозрачная часть там всё равно обрезается, поэтому видимое изображение будет центрировано одинаково вне зависимости от того, в середине ли оно общего изображения def`а или наверху. А вот относительно какой точки оно будет центрировано, зависит от параметров анимации.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - etoprostoya - 22.08.2012 01:19

Подтверждаю Ab Часть кадров, особенно с большими зонами фонового цвета, часто обрезается перед отрисовкой.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - totkotoriy - 02.10.2012 20:25

Оч. хороший логотип с фениксом


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 02.10.2012 20:30

Неплохо, но в уменьшенном варианте был не очень, насколько я помню работу Беса.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 05.10.2012 23:11

я эту "птичку" в картинку Щита "сувал".
Хотя признаюсь, были идеи её же взять для экрана загрузки...
есть картинка даже бОльшего разрешения
Yes


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 20.10.2012 13:16

В поисках нового "Щита" прошу вашего мнения, что вам больше понравилось?

1.Image: zA7aevzcnqA.jpg 2.Image: 9XTLSm51S_k.jpg 3.Image: 7RGZaYp9lDI.jpg


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - etoprostoya - 20.10.2012 14:08

Второй вариант.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Algor - 20.10.2012 14:20

2й. А если поместить этого феникса на щит вместо грифона? Не пробовал прикинуть?


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 20.10.2012 14:56

Algor, вы про щит эрафийский? классический?

не пробовал, да и нет у меня исходника этих фениксов, чтобы качественно его на щиту "выпуклить".


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - NoldI-LoRdEs - 20.10.2012 15:31

2-ой вариант


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 20.10.2012 15:35

Третий, но я бы закинул все в настройки randomizer.era.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - UksusoFF - 20.10.2012 21:41

имхо третий =)


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - gamehuntera - 20.10.2012 22:08

Третий )


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 20.10.2012 23:52

Третий!


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - totkotoriy - 21.10.2012 01:49

Красный конечно на черном фоне хорошо смотрится, только вот все это посреди геройских расписных рамочек честно говоря не очень, я думаю нужно что то в стиле их и сделать... тоже если честно с этим щитом намучился, но вроде подобрал подходящий, и щит, и красные драконы и подходит по стилю... надо наверное что-то похожее вам. Например найти какой-нибудь герб с фениксом, чтоб было в старинном стиле и отредактировать под себя. Че-нить там в гугле-картинки наберите phoenix geraldic.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - gamecreator - 21.10.2012 02:02

третий вроде лучше


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 21.10.2012 11:08

(21.10.2012 01:49)totkotoriy Wrote:  Например найти какой-нибудь герб с фениксом, чтоб было в старинном стиле и отредактировать под себя. Че-нить там в гугле-картинки наберите phoenix geraldic.
спасибо, очень ценный совет... я и не думал про геральдику...
набрал в поисковике - масса интересный вещей увидел...

к примеру (Click to View)
ну и т.д.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 21.10.2012 11:51

классный герб, но это не наша высота полёта (Click to View)
хм, может действительно обратиться к художнику и заказать оригинальный "АИ Щит"?!102


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 21.10.2012 16:52

Орёликс какой-то )


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 21.10.2012 18:05

белоглавый феникс - весьма редчайший вид, считается орнетологами царём всех фениксов
96-copy


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - totkotoriy - 26.10.2012 09:48

(21.10.2012 01:49)totkotoriy Wrote:  Например найти какой-нибудь герб с фениксом...
Если не боитесь плагиата Sm
Image: phoenix.jpg
Image: phoenix2.jpg
Image: phoenix3.jpg

Файл фотошопа со слоями + ещё картинки, которые использовал.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 26.10.2012 13:14

totkotoriy, 10-ый вообще вкусняшка.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - izrukvruki - 26.10.2012 13:35

я вам предлагаю взять феникса с логотипа Вестника героев
Image: logo_vestnik.png


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 26.10.2012 19:07

totkotoriy, отлично смотрятся.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - totkotoriy - 26.10.2012 19:36

7-ой вариант мне нравится больше всего


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 26.10.2012 22:54

totkotoriy Wrote:Если не боитесь плагитата
Можно сказать, абсолютна вся графика фм ручной выделки.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 26.10.2012 22:59

(26.10.2012 19:36)totkotoriy Wrote:  7-ой вариант мне нравится больше всего

а мне 9-й


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - NoldI-LoRdEs - 27.10.2012 11:32

4-ый и 10-ый изумительно смотрятся


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - gamecreator - 27.10.2012 15:15

мне 9 нравится


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 27.10.2012 17:08

А мне все. Вот и говорю, забивай все в настройки случайнизатора.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 28.10.2012 18:01

ни у кого не сохранились исходники для GIFки?
Михаил вроде делал, нет? (Click to View)



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - totkotoriy - 28.10.2012 18:57

Если дадите psdшник скрина или хотя бы укажите где должна быть надпись могу вам сделать.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 28.10.2012 19:11

totkotoriy, по ходу вы не то себе придумали.

мне нужно лишь найти исходник той самой гифки... не больше не меньше. Надо бы там фонового феникса другим сделать для ВК-группы, и всего-то

а "шутку" я не собираюсь раздувать, создавая графические муляжи...



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - totkotoriy - 28.10.2012 19:15

Я думал вы на главный экран меню хотите Jedi3 ну нет так нет...


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 28.10.2012 19:18

Мы не хотим эту картинку на главный экран Jedi1


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - izrukvruki - 29.10.2012 16:40

(28.10.2012 18:01)Bes Wrote:  ни у кого не сохранились исходники для GIFки?
Михаил вроде делал, нет? (Click to View)

Я посмотрю конечно, но боюсь что не сохранилось исходников...


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 25.11.2012 09:48

демо картинка (Click to View)
как расположить "герое-красивости" вокруг картинки ? (таких будет три, на каждый уровень сложности)
1, 2 или 3 вариант?


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 25.11.2012 17:52

Меня плющит или где тут варианты?


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 25.11.2012 18:05

а разделяющая чёрная полоса (две) не видно?


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 25.11.2012 19:03

Berserker, смотри на расположение рамок вокруг портрета.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 25.11.2012 20:36

FallenAngel, спасибо.
На мой субъективный взгляд в порядке убывания значимости: 2, 1, 3.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 25.11.2012 21:52

Мне больше 1ый вариант нравится. Сразу все четыре украшения - бородато. А рамки по вертикали просто не дают ощутить эстетическое удовольствие.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - NoldI-LoRdEs - 25.11.2012 23:14

По моему скромному мнению, в порядке убывания значимости: 2, 3, 1. В ширь совсем не то, между 2-ым и 3-им долго колебался, но мне все же больше по вкусу больше квадрат, чем прямоугольник.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 08.12.2012 04:08

я изначально хотел 1 ваиант сделать. потом глянул и показалось что будет не очень, учитывая горизонт.размещение иконок.
Второй вариант красив... но согласен, малость тяжело в итоге смотрятся картинки когда все три... "расфуфиренно" как-то, я придерживаюсь скромных позиций

в итоге,
классич.привычное (Click to View)
...

P.S. да и Владыка вроде без критики принял (хотя мог)



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 08.12.2012 16:14

Ужасно. Нужно всё удалить и начать делать заново 148


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 08.12.2012 16:46

вот так постоянно, хоть бы раз услышать критику по делу.
Всё. Давно меня конкуренты звали, а я всё отказывал, как никак не мог, по-человечески, такого "раздолxxx" творческого человека оставить. Хватит, не буду больше терпеть эти выходки... ухожу в проект Р.



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 08.12.2012 22:25

Image: 51226939_1258314579_45655351_1246126712_..._ognya.gif


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - gamecreator - 08.12.2012 22:27

двуглавый феникс? о_О


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 08.12.2012 23:02

Анимация дёрганая. А так - великолепно.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 08.12.2012 23:10

(08.12.2012 22:27)gamecreator Wrote:  двуглавый феникс? о_О
"символ" команды ФМ - две головы лучше, чем одна 118

(если что, есть нормальная анимация, а эта для демонстрации)


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 08.12.2012 23:25

Одна голова хорошо, а с телом - лучше!


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 07.01.2013 15:49

Image: _phoenix__by_hat_man.gif

а смайл такой к форуму прикрутить можно?!!!



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 07.01.2013 17:15

Image: svkWrKkl8B4.jpg Image: gVeHjYmvc-w.jpg
не сильно грустно вышло?


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 07.01.2013 18:48

Bes, очень грустно вышло.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 07.01.2013 19:28

Феникс: Посмертное Издание.
А ничего себе так.

к


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 08.01.2013 01:59

(07.01.2013 15:49)Bes Wrote:  Image: _phoenix__by_hat_man.gif

а смайл такой к форуму прикрутить можно?!!!
и ещё...

Image: phoenix_icon_by_jeanabeana-d4u6mf8.gif

Image: phoenix_for_deasypheonix94_by_altairas-d4ctjz9.gif


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 08.01.2013 18:01

курица??? )


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 08.01.2013 20:02

птенец 96-copy


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 09.02.2014 04:05

Image: 7ik6.png
что-то захотелось сменить картинку "Куба Феникса"...
что скажете, есть ли из этих трёх вариаций нового вида стоящее на замену "старого Куба" (тот что справа) ?

ну не умею я рисовать и сделать исходящие из куба лучи органично не выходит ((( если конечно они вообще нужны



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 09.02.2014 06:01

Первые два попробовать можно.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 09.02.2014 17:15

Image: 0eak.png
вот такие лучи куда ближе к реальности...
Но не слишком ли их много?

и уж как эти лучи сохранить в изображении артефакта, я даже не представлял )))



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 09.02.2014 17:26

вот ,как-то так я думаю...
Image: piwf.png

что скажете?

а вот с картой приключений будет куда сложнее... там масштаб ещё мельче... и видимо, придётся выключать лучи (ибо артефакт лишь в руках героя начинает светиться изнутри)



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - gamecreator - 09.02.2014 22:58

Первый вариант выглядит просто шикарно. Третий тоже ничего.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 09.02.2014 23:31

Согласен, первый отличный.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - izrukvruki - 10.02.2014 00:20

По мимо внешнего вида может стоит Кубу дополнительные фишки дать?


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 10.02.2014 01:35

izrukvruki, согласен, теперь внешний вид не оправдает свой скромный бонус )))
но это уже проблема иного характера , и не в мой адрес 118


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 05.05.2014 18:25

Давно хотел, таки дошли руки... помимо галочек и крестиков иконки машин будут подсвечиваться цветом в зависимости от состояния (доступно, есть, недоступно) (Click to View)



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 05.05.2014 20:40

дошлифовал Куб...
остановился на такой позиции относительно слотов (симметрия поднадоела)
Image: ee176dcbda34t.jpg Image: 21a19e3e3cb1t.jpg


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 06.05.2014 02:54

Красиво, однако )


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 09.06.2014 19:00




RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 09.06.2014 21:15

простите, но эти фениксы лично меня совсем не заинтересовали... техно-игровые какие-то имхо
а вот большие голубые сферы снизу симпатичные (1 и 3)


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 09.06.2014 22:35

Для гербов, щитов, рун самое оно, имхо.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 09.06.2014 23:10

рун?Unsure
эта идея осталась только у создателя в планах...
мы так и не увидели её ни в каком виде,увы


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 22.04.2015 01:56

Image: ckzxm4tmeyudoymqjwwz.jpg
иконки машин теперь обводятся разными рамками, в зависимости от состояния:
красым если нельзя купить, коричневым если уже есть, и жёлтым если доступно для покупки
давно хотел,да только недавно это подправил...

прежний вариант диалога был без каких-либо контрастных рамок и потому как-то не уютно смотрелось, имхо (Click to View)



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - k : / - 22.04.2015 02:43

Коричневую от золотистой сложно отличить. И в целом как-то не наглядно.
Image: c6394fb7c06f.png


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 22.04.2015 19:18

k : /, шрифт может чуток поменьше?
Да, коричневую не отличить.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 22.04.2015 19:55

да вы просто не видели это в самой игре... там коричневый совершенно не схож с ярко выделяющимся жёлтым, серьёзно. Уж я то, дальтоник, и то не увидел коллизий восприятия этого.

Berserker, тебе полоски аля Универ/Сити Холл больше нравяться в части визуальности, чем тонкая полоска рамки вокруг??


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 22.04.2015 22:20

Не принципиально, если честно Ab
*после долго всматривания*


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - k : / - 23.04.2015 00:01

Не так важно, чем красить или какой шрифт. Я о том, что игра, которая, по сути своей, разбивается на цепочку элементарных действий, требует чтобы эти действия можно было совершать почти автоматически, а не щуриться на тонюсенькие рамочки, отнимая время от игровых решений.
попытка номер 2 (Click to View)



RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 23.04.2015 00:15

Вторая попытка мне понравилась ))
Вот только светлая полоса должна быть не у купленной машины,а у той что можно купить,как мне кажется на интуитивном уровне.

А что до автоматического восприятия,так те рамки не основные визуальные маркеры,они вспомогательные,.. Основные маркеры - это галка наличия,красный крест недоступности

P.S.я кстати постоянно путал из-за цветных рамок в окне найма существа где два на выбор,там красным выделялся активный слот,а мне всегда казалось что наоборот он щас не выбран.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - k : / - 23.04.2015 00:51

Темный-желтый? На коричневом тоже, скорее всего,
будет невидим (Click to View)
Кстати, может вообще серый сделать, или купленные БМ не отображать вовсе.

Ай, не та пикча, ― значки-то потерял.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - gamecreator - 23.04.2015 01:15

(23.04.2015 00:15)Bes Wrote:  Основные маркеры - это галка наличия,красный крест недоступности
Проще: жёлтый цвет - уже есть (та же галка неспроста жёлтая), зелёный - доступно, красный - недоступно (потому крест и красный). Это всё прослеживается в университетах, фортах на холме и т.п. На большую цветную плашку даже смотреть не надо в отличие от галки чтобы её заметить.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 23.04.2015 01:29

Мне вариант №1 нравится больше, только шрифт помельче. Там весьма устоявшиеся цвета.