XEPOMAHT
Posts: 2356
|
|
08.11.2021 10:53 |
|
SergOz
Posts: 1315
|
(08.11.2021 11:27)XEPOMAHT Wrote: думаю, если покумекать, то можно изобрести ещё пару никому не известных методик увеличения сборников...
Как костыльный вариант: можно поставить на карту хижину провидца, в которой за определённые арты будет выдаваться один (типа комбо), которому начначить свойства и, при надобности, блокировать слоты героя
не вижу что-то благодарной толпы...
P.S. Хотя, насколько помню, при разблокировке слотов (когда снимается арт) возникают какие-то проблемы... Или уже нет?
Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 08.11.2021 12:34 by SergOz.)
|
|
08.11.2021 12:24 |
|
SergOz
Posts: 1315
|
(08.11.2021 12:47)XEPOMAHT Wrote: С помощью ERM можно вполне успешно эмулировать сборные артефакты без особых костылей и без всяких плагинов и патчей. Было бы желание.
Согласен. В том же CM2 можно считывать показания и, если они удовлетворяют требованиям, при желании игрока, убирать определённые арты, давая взамен "комбо" артефакт. И наоборот при "разборке".
Карта-мод "Война на Холсте"
|
|
08.11.2021 12:57 |
|
Bes
Posts: 5422
|
да, собственно так и есть...
(23.09.2011 13:13)Bes Wrote:
|
|
08.11.2021 13:09 |
|
SergOz
Posts: 1315
|
|
08.11.2021 13:19 |
|
Protos
Posts: 33
|
(08.11.2021 13:09)Bes Wrote: да, собственно так и есть...
(23.09.2011 13:13)Bes Wrote:
Классно! Есть что поизучать! Спасибо большое за помощь!
(This post was last modified: 08.11.2021 15:34 by Protos.)
|
|
08.11.2021 15:22 |
|
Protos
Posts: 33
|
|
09.11.2021 08:07 |
|
Bes
Posts: 5422
|
Пишите Баре,узнавате условия,сбор организуем в ВК группе
|
|
09.11.2021 12:55 |
|
igrik
Posts: 2819
|
Вы тут вообще о чём? Бараторчу нафиг не здалось программировать ваши задумки в виде артефактов для ВОГа.
А сборка и разборка работает с воговской таблицей (о чём говорит разборка Топора Свирепости Лорда Варваров).
Какой-то непонятный "сыр-бор" тут происходит, имхо.
Если же вы хотите от него, чтобы он брал адрес таблицы сборников через двойной указатель, так так и нужно формулировать запрос.
(08.11.2021 11:27)XEPOMAHT Wrote: В общем конкретно со стороны автора HD-мода придумать универсальный алгоритм получения и обработки данных таких расширенных таблиц (а конкретно, там обрабатывается бешеная 144-битная маска, на 1000 артов - будет 1000-битная маска , что совсем плачевно скажется на производительности игры
С чего вдруг это скажется на производительности? Почему вдруг работа с 144-битной маской (5 int-отв) в корне будет отличаться от 1000-битной маски (32 int-а)? Откуда вообще такая дичь?
144-битная маска - это всего лишь экономия места (в виде 5 int-отв). Работа с битами тут происходит очень быстро, за счёт побитовых сдвигов, которые работают много быстрее умножений, и тем более делений. Ты же не циклами по ним гуляешь, а адресуешься только к конкретному арту. Какая тут разница читать из 5 или 32 интового массива.
game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
|
|
09.11.2021 13:00 |
|
XEPOMAHT
Posts: 2356
|
(09.11.2021 13:00)igrik Wrote: Вы тут вообще о чём? Бараторчу нафиг не здалось программировать ваши задумки в виде артефактов для ВОГа.
А сборка и разборка работает с воговской таблицей (о чём говорит разборка Топора Свирепости Лорда Варваров).
HD-мод не умеет собирать и разбирать артефакты, в которых изменена структура сборных артефактов. ВоГ структуру не меняет, ВоГ только переносит и расширяет саму таблицу, поэтому совместимость будет с любыми плагинами, использующими базовую адресацию (в HD-моде как раз базовая). Т.е. в данный момент можно наблюдать вылет в дебрях кода HD_WOG.dll, что исправить может только Бараторч (но, сомневаюсь, что он станет делать совместимость по собственной инициативе, т.к. там очень не просто).
(09.11.2021 13:00)igrik Wrote: С чего вдруг это скажется на производительности? Почему вдруг работа с 144-битной маской (5 int-отв) в корне будет отличаться от 1000-битной маски (32 int-а)? Откуда вообще такая дичь?
144-битная маска - это всего лишь экономия места (в виде 5 int-отв). Работа с битами тут происходит очень быстро, за счёт побитовых сдвигов, которые работают много быстрее умножений, и тем более делений.
1. Ну народ жалуется, что игра с такими сборными артефактами тормозит.
2. Там не int, а в основном стековая память. Проверять бит в 1000 итераций практически при каждом чихе игры (при том, что SoD написан не очень опытными программистами в отличие от RoE) - возможно здесь собака зарыта.
3. Не сказал бы, что экономия места. Таблицу со сборными артефактами можно организовать гораздо компактнее (такое впечатление, что её тупо скопировали с Heroes 2, где артефактов фиг да маленько - там это действительно будет экономия).
|
|
09.11.2021 13:27 |
|