UksusoFF
Posts: 562
|
|
01.02.2010 19:34 |
|
asm
Posts: 29
|
У меня такая проблема:
Запускаю игру, выбираю карту (или случайная) при старте карты вылет.
А если пойти другим путём. Сначала запустить карту, но не ВОГифицировать, тут же выйти. А потом запускать с ВОГификацией, то всё работает на ура.
В чём может быть проблема?
Тестил на ТЕ и WT (своей версии).
Кстати, пробовал с zdraw.dll при которой можно в 32битном цвете с окне играть. Работает без проблем.
(This post was last modified: 02.02.2010 12:49 by asm.)
|
|
02.02.2010 12:40 |
|
baratorch
Posts: 197
|
Quote:Мульти-Резолюшн патчер
версия: 0.5 alpha
0.5, потому что сделан на половину: вносит изменения в екзешник, но не меняет графические файлы. Для работы в разрешении 1024x768 необходимо установить вог-архив от предыдущего патчера (из предыдущей новости). Для работы в других разрешениях необходимо вручную отредактировать файлы hd_frame.pcx, hd_advma.pcx, hd_aresb.pcx, hd_tstat.pcx под соответствующие размеры.
совместимость: SoD 3.2, WoG 3.58f, ERA
для работы патчера требуется установленный .NET Framework 2.0
изменения по сравнению с предыдущим патчером:
-поддержка любых разрешений от 800х600 до 4000х4000, в том числе и не поддерживаемых вашим монитором или видеокартой (в таких случаях возможна работа в оконном режиме)
-исправлен баг с тормознутой отрисовкой иконок героя и существ в городе
-центрированы окно выбора сценария и окно героя
-теперь работают все кнопки в WoG 3.58f и ERA.
http://sites.google.com/site/heroes3hd
Выложил я это с одной целью - чтобы вы протестировали новый уровень дружбы патчера с WoG, ERA и со всеми их потомками.
Жду репортов.
|
|
11.02.2010 03:53 |
|
baratorch
Posts: 197
|
|
14.02.2010 21:42 |
|
Efrit
Posts: 6185
|
О, спасибо! Обязательно поставлю.
И ещё кое-что. baratorch, ты на Дф2 (я там не пишу - а так бы ответил) спрашивал:
baratorch Wrote:8 лет назад я об этом подумал впервые и до сих пор хочу реализовать.
Однако сейчас у меня гораздо больше возможностей для этого чем 8 лет назад.
В списке нововведений вог 3.59 числится "непрерывная анимация существ". Это не оно?
Так вот: да, это оно, и реализовывать это нет надобности - это уже полностью сделано и отлично работает  (разве что только графику дефов кое-где надо будет переделать). Кстати, в последнем ролике игры за Бастион это хорошо видно...
Welcome!
|
|
14.02.2010 22:39 |
|
Valery
Posts: 2196
|
!?CM1 does not work partially on high resolutions. I guess the mouse cursor must be recalculated for each one. But looks great.
When clicking on creatures generators growth I get the right text. When moving mouse OVER the buildings I get the right text. But when clicking on, CM1 stops and I get the original (tavern, centaurs stables etc)
(This post was last modified: 15.02.2010 18:35 by Valery.)
|
|
15.02.2010 18:11 |
|
baratorch
Posts: 197
|
Да. В окне города для ERM доступна только нижняя панель, в будущем надеюсь это исправить.
|
|
15.02.2010 22:10 |
|
baratorch
Posts: 197
|
(This post was last modified: 21.02.2010 20:59 by baratorch.)
|
|
21.02.2010 18:43 |
|
etoprostoya
Posts: 1809
|
Полагаю, эта фраза означает, что для ERM доступен экран города в HD-патче.
Комментирую это потому, что при первом прочтении мне показалось, что для ERM доступно создание нового города.  Чему я собственно очень удивился и поэтому "синхронизировался" с аналогичной темой на DF2.
|
|
21.02.2010 20:44 |
|
Valery
Posts: 2196
|
Wonderful, works 100%. Thanks a lot
Baratorch, do you allow me to distribute with my Atlantis mod a modified aresbar_l.bmp, in case people wants to play it with your patch? I had to modify it because it uses new resources design.
(This post was last modified: 22.02.2010 08:30 by Valery.)
|
|
22.02.2010 07:31 |
|
baratorch
Posts: 197
|
Да, пожалуйста. Только тебе еще придется изменить \Data\hd_kresb.pcx - это панель ресурсов в окне города.
|
|
22.02.2010 11:26 |
|
Valery
Posts: 2196
|
Right, I found it, thanks.
|
|
22.02.2010 12:24 |
|
baratorch
Posts: 197
|
|
23.02.2010 22:49 |
|
Valery
Posts: 2196
|
Ok, I reformulate the problem, after testing.
When using script to take money inside town screen, the resource bar is automatically updated on normal resolution. On HD it needs additional UN:R4/1 command. Not big deal, but you may want to know.
"Enter" key does not quit city screen. Must click on box.
(This post was last modified: 24.02.2010 01:08 by Valery.)
|
|
24.02.2010 00:08 |
|
baratorch
Posts: 197
|
(24.02.2010 00:08)Valery Wrote: "Enter" key does not quit city screen. Must click on box.
это исправлено в 0.95 beta 3
(24.02.2010 00:08)Valery Wrote: When using script to take money inside town screen, the resource bar is automatically updated on normal resolution. On HD it needs additional UN:R4/1 command. Not big deal, but you may want to know.
Попробуй 0.95 beta 3, может быть и этой проблемы не будет
|
|
24.02.2010 01:37 |
|