Current time: 09.04.2025, 18:58 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
HD-mod. Общая тема
» High Resolution Project
Author Message
UksusoFF Offline

Posts: 562
Post: #16

(01.02.2010 13:44)Efrit Wrote:  
Quote:а можно ссылочку откуда скачать?

Сам же вверху выкладывал Sm
а блин, я думал ниже просто старая версия этого же патча, на цифры не посмотрел Gigi


Image: 0_38e1a_676166ca_L.jpg
01.02.2010 19:34
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
asm Offline

Posts: 29
Post: #17

У меня такая проблема:
Запускаю игру, выбираю карту (или случайная) при старте карты вылет.
А если пойти другим путём. Сначала запустить карту, но не ВОГифицировать, тут же выйти. А потом запускать с ВОГификацией, то всё работает на ура.
В чём может быть проблема?

Тестил на ТЕ и WT (своей версии).

Кстати, пробовал с zdraw.dll при которой можно в 32битном цвете с окне играть. Работает без проблем.
(This post was last modified: 02.02.2010 12:49 by asm.)
02.02.2010 12:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
baratorch Offline

Posts: 197
Post: #18

Quote:Мульти-Резолюшн патчер

версия: 0.5 alpha
0.5, потому что сделан на половину: вносит изменения в екзешник, но не меняет графические файлы. Для работы в разрешении 1024x768 необходимо установить вог-архив от предыдущего патчера (из предыдущей новости). Для работы в других разрешениях необходимо вручную отредактировать файлы hd_frame.pcx, hd_advma.pcx, hd_aresb.pcx, hd_tstat.pcx под соответствующие размеры.

совместимость: SoD 3.2, WoG 3.58f, ERA
для работы патчера требуется установленный .NET Framework 2.0

изменения по сравнению с предыдущим патчером:

-поддержка любых разрешений от 800х600 до 4000х4000, в том числе и не поддерживаемых вашим монитором или видеокартой (в таких случаях возможна работа в оконном режиме)
-исправлен баг с тормознутой отрисовкой иконок героя и существ в городе
-центрированы окно выбора сценария и окно героя
-теперь работают все кнопки в WoG 3.58f и ERA.

http://sites.google.com/site/heroes3hd

Выложил я это с одной целью - чтобы вы протестировали новый уровень дружбы патчера с WoG, ERA и со всеми их потомками.
Жду репортов.
11.02.2010 03:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
baratorch Offline

Posts: 197
Post: #19

14.02.2010 21:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6185
Post: #20

О, спасибо! Обязательно поставлю.
И ещё кое-что. baratorch, ты на Дф2 (я там не пишу - а так бы ответил) спрашивал:

baratorch Wrote:8 лет назад я об этом подумал впервые и до сих пор хочу реализовать.
Однако сейчас у меня гораздо больше возможностей для этого чем 8 лет назад.

В списке нововведений вог 3.59 числится "непрерывная анимация существ". Это не оно?

Так вот: да, это оно, и реализовывать это нет надобности - это уже полностью сделано и отлично работает Sm (разве что только графику дефов кое-где надо будет переделать). Кстати, в последнем ролике игры за Бастион это хорошо видно...


Welcome!
14.02.2010 22:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Valery Offline

Posts: 2196
Post: #21

!?CM1 does not work partially on high resolutions. I guess the mouse cursor must be recalculated for each one. But looks great.132

When clicking on creatures generators growth I get the right text. When moving mouse OVER the buildings I get the right text. But when clicking on, CM1 stops and I get the original (tavern, centaurs stables etc)
(This post was last modified: 15.02.2010 18:35 by Valery.)
15.02.2010 18:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
baratorch Offline

Posts: 197
Post: #22

Да. В окне города для ERM доступна только нижняя панель, в будущем надеюсь это исправить.
15.02.2010 22:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
baratorch Offline

Posts: 197
Post: #23

0.95 beta 2

город доступен для ERM

http://sites.google.com/site/heroes3hd
(This post was last modified: 21.02.2010 20:59 by baratorch.)
21.02.2010 18:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #24

Полагаю, эта фраза означает, что для ERM доступен экран города в HD-патче.

Комментирую это потому, что при первом прочтении мне показалось, что для ERM доступно создание нового города. Sm Чему я собственно очень удивился и поэтому "синхронизировался" с аналогичной темой на DF2.
21.02.2010 20:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Valery Offline

Posts: 2196
Post: #25

Wonderful, works 100%. Thanks a lot 20

Baratorch, do you allow me to distribute with my Atlantis mod a modified aresbar_l.bmp, in case people wants to play it with your patch? I had to modify it because it uses new resources design.
(This post was last modified: 22.02.2010 08:30 by Valery.)
22.02.2010 07:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
baratorch Offline

Posts: 197
Post: #26

Да, пожалуйста. Только тебе еще придется изменить \Data\hd_kresb.pcx - это панель ресурсов в окне города.
22.02.2010 11:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Valery Offline

Posts: 2196
Post: #27

Right, I found it, thanks.
22.02.2010 12:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
baratorch Offline

Posts: 197
Post: #28

0.95 beta 3
http://sites.google.com/site/heroes3hd

исправлена анимация в окне города
23.02.2010 22:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Valery Offline

Posts: 2196
Post: #29

Ok, I reformulate the problem, after testing.

When using script to take money inside town screen, the resource bar is automatically updated on normal resolution. On HD it needs additional UN:R4/1 command. Not big deal, but you may want to know.

"Enter" key does not quit city screen. Must click on box.
(This post was last modified: 24.02.2010 01:08 by Valery.)
24.02.2010 00:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
baratorch Offline

Posts: 197
Post: #30

(24.02.2010 00:08)Valery Wrote:  "Enter" key does not quit city screen. Must click on box.
это исправлено в 0.95 beta 3

(24.02.2010 00:08)Valery Wrote:  When using script to take money inside town screen, the resource bar is automatically updated on normal resolution. On HD it needs additional UN:R4/1 command. Not big deal, but you may want to know.
Попробуй 0.95 beta 3, может быть и этой проблемы не будет
24.02.2010 01:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2025 MyBB Group