Valery
Posts: 2196
|
One hour later: what about this?
The script is based on Tobyn values and will work only with Estates II (script 14). It will check the w47 var of each hero + his experience/level then display then only the extra income from enhanced estates. If player selected the daily resource, w47 will be 9-15, if he let random, it depends on the day of the week, in a precise order.
Then it offers choice to set all estates heroes to produce same resource at once (a thing I hated in tobyn script is that we had to cycle through ALL heroes and click individually). One click, set all.
I will add it to Tobyn script for my use after I test it more throughly within TEW3. Any use for others?
(This post was last modified: 01.06.2014 08:57 by Valery.)
|
|
01.06.2014 07:49 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
01.06.2014 16:00 |
|
Valery
Posts: 2196
|
ok then, I finished it, download tobyn script updated.
I built it to work with both Estates I and II. Added at the very end of the script.
;Estates I-II addition to tobyn script, by Valery
;Right-click on sleep/wake button (a better location?)
;It displays the extra income from Estates I and Estates II scripts/.
;It allows to set all heroes to produce same resource in one click (instead of previous individual loop required)
;Should not conflict with anything not using the same SN:W patterns
As it is in Tobyn script, it works only if Estates II is ON, beside Estates I. I didn't bother to make it work if only Estates I is on, as hero level * 5 gold is easy to imagine and not noticeable. Should I bother to work on the ert file or not? I never did such.
(This post was last modified: 01.06.2014 17:57 by Valery.)
|
|
01.06.2014 17:52 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
01.06.2014 20:21 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
02.06.2014 00:55 |
|
Valery
Posts: 2196
|
Well, box.com sent 2 emails apologizing and being nice and all, then restored account. So far I see them working, but if you find a host 100% safe-does such thing exist in capitalist world?- then all mods are downloadable from box, then images from HC Era 60 mods thread.
How can I help then?
|
|
02.06.2014 01:04 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
02.06.2014 03:26 |
|
Valery
Posts: 2196
|
Ah ok, you want all mods in one pack, will gather them tomorrow then upload to box. But for images better leave/download them separately or you will be lost to have to choose between 300 pics. I will also create readme.txt for the few mods missing it.
What's about Era next, can I test something?
(This post was last modified: 02.06.2014 14:38 by Valery.)
|
|
02.06.2014 14:37 |
|
Bes
Posts: 5422
|
Berserker, не забывай, что есть и русскоязычные моды и просто мини-моды, которые я портировал под ERAII и публиковал в группе. Не все те моды видел Valery ;-)
|
|
02.06.2014 18:47 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
02.06.2014 20:42 |
|
Bes
Posts: 5422
|
https://app.box.com/s/gar8hfuf0pzgijzd3798 (там две страницы, если что)
единственное что я помню, что Valery позже выпускал чуть обновлённые версии следующих модов, и без руссификации:
HmS Improved Interface (игрика) и Animated trees
P.S.PM из этой папки не смотри, там ничего нового
И, кстати, не забудь что Ivor, Igrik и Algor свои моды публиковали отдельно, с их ссылками
|
|
02.06.2014 21:08 |
|
igrik
Posts: 2819
|
Bes, дабы не плодить не последнюю (русиф) версию " HmS_Improved_Interface" замени выложенную тобой по вышеуказанной сылке на эту. И да: хорошо бы ещё знать что Valery менял в нем.
разница в том, что в последней версии есть 2 скрипта пустышки: "option 799 - swap troops" от Algor'a и "Swap Troops" Timothy Pulver'a. Были уже багрепорты по пересечению этих скриптов в модах (а HmS_Improved_Interface" чаще всего стоит последним в списке модов, что собственно и лечит эти баги)
off капец, такой простенький скрипт, а уже какой раз против компа в период 2го-3го месяца игра идет тупо на выживание. И не всегда получается...
game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
|
|
03.06.2014 10:52 |
|
Algor
Posts: 3881
|
(03.06.2014 10:52)igrik Wrote: off капец, такой простенький скрипт, а уже какой раз против компа в период 2го-3го месяца игра идет тупо на выживание. И не всегда получается...
Ну так, ты же считай каждые пару уровней по мелкому артефакту в ИИ-героев интегрируешь. Только есть недочетик у такой реализации: раскаченный подобным образом герой может прийти в таверну к человеку и стать новым ГГ. Такие вещи пусть не часто, но случаются и (имхо) портят игру. Я по этим соображениям пользую свою опцию "hardcore-герои". В данном случае можно например "левые" бонусы параллельно в SN:W ячейках учитывать, а в начале каждой недели у невыкупленных героев их убирать.
И да, по каким соображениям бонус Силы не дается?
|
|
03.06.2014 15:25 |
|
igrik
Posts: 2819
|
|
03.06.2014 16:16 |
|
Shiva
Posts: 122
|
Кто-нибудь поможет доделать скрипт?
Можно ли сделать такой скрипт. Чтобы во время боя я и соперник (компьютер), могли колдовать двойную магию (два раза) за один ход, вместо одного раза как обычно.
Можно. Ниже вариант "в лоб":
(!?BR) В начале раунда обнуляем счетчики кастов героев.
(!?BG0) При касте заклинания увеличиваем счетчик колдующего героя.
(!?BG1) По окончании действия если счетчик героя не переполнен, разрешаем герою повторное колдовство:
!!BH0:M0; - разрешить колдовство атакующему
!!BH1:M0; - разрешить колдовство защищающемуся
Ну и если сделаете, не забудьте, что в стандартном скрипте "Пещера приключений" в качестве одной из наград при обучении у отшельника тоже есть двойной каст, предусмотрите эту ситуацию.
Написать ERM скрипты, для случайного артефакта. 1 Увеличение сопротивлении магии на 50%. 2 Увеличение сопротивлении магии на 100%. 3 Делает все ваши войска невосприимчивыми к заклинанию Ослепление и забывчивость (забвение). 4 В начале боя творит заклинание Точность уровня эксперт. 5 Этот могущественный артефакт увеличивает урон, наносимый заклинаниями земли, воды, огня и воздуха на 50%. Нужен для увеличения атаки Сказочных драконов. 6 Когда устанавливаешь Граль в замок "Башню", то при этом открывается вся карта – полностью убирается (туман войны). Хотелось бы убрать этот нежелательный эффект!
|
|
03.06.2014 18:51 |
|