igrik
Posts: 2819
|
|
24.02.2014 12:32 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
24.02.2014 15:38 |
|
Anfis
Posts: 77
|
(24.02.2014 00:51)Berserker Wrote: Тогда HE-1:O для получения владельца текущего героя и OW:I для того, чтобы выяснить, ИИ ли владелец.
Может, я что-то делаю не так, но компьютер не реагирует.
Причём в данном случае я пошёл по упрощённому варианту для ИИ красного цвета (если ИИ играет красным), хотя мне надо, чтоб вне зависимости от цвета ИИ, событие срабатывало бы.
(This post was last modified: 25.02.2014 00:14 by Anfis.)
|
|
25.02.2014 00:12 |
|
igrik
Posts: 2819
|
|
25.02.2014 00:41 |
|
Anfis
Posts: 77
|
(25.02.2014 00:41)igrik Wrote: Anfis, а что ты хочешь сделать? Зачем флаг 500? и зачем ставить сообщения, если человек не может посетить этот объект, а компу сообщения не нужны.
Сообщения я делал для себя, чтоб было сразу ясно, что работает так или иначе и выводились при проверке. Правда сейчас флаги изменены и уже не выводятся, но в начале были востребованы.
(This post was last modified: 25.02.2014 01:52 by Anfis.)
|
|
25.02.2014 01:50 |
|
igrik
Posts: 2819
|
!!OW:I0/1; нельзя так делать.
Потому что если красным игроком играл человек, то после данной команды красный перейдет под управление компа, а человек, тот который управлял красным - проиграет игру...
game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
|
|
25.02.2014 02:11 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
25.02.2014 04:19 |
|
fatsawhorse
Posts: 1022
|
Здравствуйте "igrik"
Quote:потому что параметру x1 не присвоен стек монстра, из-за чего x1 всегда равно нулю, а стек под номером 0 это первый монстр левого героя
отсюда:
так неправильно
...
!!DO2800/21/40/1:P;
!?FU2800;
...
!!BMx1:T?y4;
так правильно
...
!!DO2800/21/40/1:Px1;
!?FU2800;
...
!!BMx1:T?y4;
тоже самое и осталось.. Урон наносит всё равно первый стек, но никак не тот, кто, в данный момент наносит удар.. Жаль
У меня возникает сомнение, что в этом коде что-то с чем-то не срастается и конфликтует и поэтому, судя по всему, выдаёт неверную информацию.. Также аналогично с кодом про слабость врага и страшную чуму..
Спасибо Вам "igrik", что пытаетесь помочь мне, а также за очень подробные объяснения команд...
(This post was last modified: 25.02.2014 18:40 by fatsawhorse.)
|
|
25.02.2014 18:08 |
|
igrik
Posts: 2819
|
данный разговор был про описание, а не про нанесение урона.
Да и вообще, расписывайте свой скрипт, чтобы потом самому можно было в нем ориентироваться. Отсюда все ноги и растут.
game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
(This post was last modified: 25.02.2014 22:29 by igrik.)
|
|
25.02.2014 22:19 |
|
fatsawhorse
Posts: 1022
|
Quote:тоже самое и осталось.. Урон наносит всё равно первый стек, но никак не тот, кто, в данный момент наносит удар.. Жаль
- извиняюсь, не туда посмотрел и не о том подумал..
Quote:Да и вообще, расписывайте свой скрипт, чтобы потом самому можно было в нем ориентироваться. Отсюда все ноги и растут.
- я так в этих скриптах плохо понимаю, что из-за своих незнаний вряд ли получится что-либо толковое написать, но на будущее постараюсь попробовать...
"igrik" спасибо Вам за скрипт.. Он выглядит таким сложным, что разобраться мне с ним даже быстро не получится.. Спасибо
А можно ли у Вас уточнить: У лазурных драконов (стандартных) есть стек с опытом "Податливый", а где может быть обозначение этого стека или где его лучше отыскать в erm-helpe, вроде бы я с ним нигде пока не сталкивался или его и вовсе нету.. В иммунитетах к магии я его также не видел..
(This post was last modified: 25.02.2014 23:05 by fatsawhorse.)
|
|
25.02.2014 22:47 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
25.02.2014 22:58 |
|
fatsawhorse
Posts: 1022
|
"igrik" спасибо Вам большое за помощь...
(This post was last modified: 27.02.2014 19:41 by fatsawhorse.)
|
|
27.02.2014 19:40 |
|
fatsawhorse
Posts: 1022
|
Здравствуйте.. Подскажите пожалуйста, кто может:
1. Какая переменная вместе с командой отвечает за проверку на самом поле боя пройденных квадратов. Другими словами, как мне можно провести проверку на количество пройденных клеток на поле боя
2. Укажите команду и переменную, которая может обездвижить противника хотя бы на один раунд минимум (враг должен пропустить свой ход, если эта команда его затронет)
3. Навык в опытах стека "податливый" где его искать? Он вообще есть? Если да, то укажите место, где он сидит, поскольку в опыте существ я его не нашёл!
Помогите кто может... Спасибо..
|
|
02.03.2014 00:39 |
|
Algor
Posts: 3881
|
|
02.03.2014 10:11 |
|
fatsawhorse
Posts: 1022
|
"Algor" спасибо Вам за команду..
|
|
02.03.2014 18:57 |
|