Что же, я доделал версию 2.4.0 и теперь рад показать ее вам
Список изменений там тоже очень внушительный, я многое исправил, сделал
полноценную поддержку новых боевых машин (по одному Требушету сейчас аж 10 пунктов!), так что в будущем можно расчитывать еще на несколько новых. Также я добавил в игру новое нейтральное существо - Волколака, над которым, к слову, весьма постарался. Одна из задуманных способностей еще не реализована, но это пустяки - в скором времени доделаю
Скачать последнее обновление (версия 2.4.0)
Для установки просто распакуйте архив в папку с WoG UE v2.3.0 или выше.
Скачать полную версию WoG Ultra Edition v2.4.0 (все игровые файлы включены)
После того, как Вы скачали мод, просто запустите установщик и выберите в нем любую пустую папку, больше ничего делать не нужно.
Отформатированный список изменений
Версия 2.4.0 :
1) Изменения, касающиеся новой боевой машины — Требушета:
- Анимация выстрела Требушета теперь стала такой же, как у Катапульты. То есть, полет снаряда выглядит теперь иначе (более логично).
- Если у героя есть Требушет, он не может покупать Баллисты и наоборот. ИИ учтен.
- При поражении в бою Требушет остается у владельца и не переходит к врагу (как и все боевые машины).
- Боевая машина Требушет стала невосприимчива к Взрыву наравне с Катапультой.
- Требушет больше не учитывается при подсчете количества артефактов на герое и в рюкзаке.
- При поломке Требушета в бою у героя теперь забирается артефакт.
- Повышен максимальный урон Требушета (с 40 до 45).
- Теперь ИИ оценивает Требушет как баллисту, но в два раза полезнее.
- Обновлено описание кузницы Замка — теперь в нем сказано, что там продаются Требушеты, а не Баллисты.
- В коде создана связь между артефактом Требушет и боевой машиной Требушет (это нужно для некоторых игровых функций, заинтересованные программисты могут глянуть адрес 0x550760).
- Боевая анимация Требушета немного доработана.
2) В игру добавлено новое нейтральное существо — Волколак. Волколак получил все способности Оборотня из WoG, а также Устрашение и дополнительные 10 очков здоровья (в общей сложности 45), Оборотень Крепости (улучшенный Гнолл-мародер) теперь имеет способность «Регенерация».
3) Улучшена боевая анимация Паладина — убран лук, которым он не пользуется, а заодно подправлено множество менее значительных деталей.
4) Изменена механика работы способности Паладина отвечать на две атаки — теперь, если он не убил цель, второй ответный удар он нанесет сразу (если у него еще осталась возможность бить в ответ). Если Паладин в этом же раунде один раз «сдавал сдачу», двойного удара не будет, будет одиночный.
5) Заново реализована способность Астральных Элементалей — вызов собственных клонов. Старая реализация по пока невыясненной причине перестала быть актуальной, так что было принято решение сделать все заново. Также раньше существовал лимит в 3 клона на один стек, сейчас он снят.
6) Исправлен недочет, в ходе которого пункт 8 из предыдущего обновления выполнен не был: баг был исправлен в локальной копии мода, и исправление не попало в релиз. (Список изменений версии 2.3.0, пункт 8 - «Исправлен баг, из-за которого улучшение Эльфов-Сатиров до Эльфов-Фавнов с использованием вторичных навыков работало неправильно».)
7) Заменен снаряд Арктического Снайпера. Улучшена большая иконка Арктического Снайпера.
8) Дьяволы, Архидьяволы и Бароны Ада стали невосприимчивы к Опутыванию корнями.
9) Морские Нимфы и Духи Океана научились телепортироваться по-настоящему (до этого телепортация симулировалась). Соответственно, сейчас изменились звуки их перемещения, а также обработка ИИ.
10) Добавлены новые звуки для Морских Нимф и Духов Океана.
11) Исправлен баг, из-за которого большая иконка Заклинательниц не отображалась.
12) Обновлено описание Кристальных драконов (теперь в нем упомянут их иммунитет к заклинаниям разума).
13) Исправлен баг, из-за которого Повелители Огров стреляли не стрелами, а топорами Орков.
14) Шипастые Кобры получили новую способность — теперь они отравляют врагов ядом.
15) Исправлен баг, из-за которого Духи Энергии, обладая бесстрашием, все равно могли быть «испуганы» при наличии у врага артефакта «Стальной Шлем».
16) Новым способом реализованы способности 9 существ. Раньше они напрямую зависели от «Системы Опыта Существ», однако теперь они работают полностью самостоятельно. Сейчас систему опыта отключать нельзя, но когда все связанные с ней способности будут переделаны, она снова станет опциональной. Полный список способностей: 1) Колдовство Защиты от воды Морскими Змеями; 2) Колдовство Благословения Фанатиками Войны; 3) Колдовство Печали Драголичами; 4) Колдовство Молитвы и Радости Серафимами; 5) Колдовство Удачи Эльфами-Фавнами; 6) Колдовство Проклятия Проклятыми Минотаврами; 7) Колдовство Защиты от Земли Орками-Гладиаторами; 8) Колдовство Жажды Крови Повелителями Огров; 9) Колдовство Защиты от Воздуха Громовыми Драконами. Также у Орков-Гладиаторов немного скорректирован шанс вызова Землетрясения.
17) Добавлена автоматическая проверка версии игры, и если она не будет соответствовать нужной для мода, игрок получит уведомление.
18) Восстановлена опция «Ручная настройка союзов».
19) Заменен звук выстрела у Капитанов Кентавров.
20) Из плагина «Тифон» убран код, связанный с ненавистями существ по причине его ненадобности — WoG Ultra Edition все равно меняет эту механику. Соответственно, таким образом немного повышена оптимизация игры.
21) Исправлена ошибка в названии Ящеров-Лейтенантов: слово «Лейтенант» было написано через «и».
22) Исправлена опечатка в описании мода: вместо «Ящер-Лейтенант» там стояло «Ящер-Лейтенынт».
23) Исправлен баг, из-за которого у Кошмарных Гидр не было возможности отвечать на 2 атаки, хотя в описании это стояло.
24) У Кошмарных Гидр убрана способность Регенерация.
25) Улучшены большие иконки Шипастых, Огненных, Болотных и Водных Кобр. Создана полностью новая иконка для Кислотных Горгон.
26) Исправлен неправильный фон, возникающий в главном меню при попытке посмотреть список имен создателей игры.
27) Платформа для модов Эра обновлена до версии 2.4.3.
28) В установщике мода изменены названия ярлыков — теперь основной ярлык называется «HoMM3 WoG Ultra Edition», для стартового меню — «ERA WoG UE Start Menu». Это нужно для того, чтобы не затирать другие ярлыки (раньше они затирались, так как названия совпадали с обычными названиями ярлыков Эры).
Да, кстати, ровно год назад - 14 апреля 2020 года - я выложил здесь WoG UE 1.0.0... Тогда я и подумать не мог, что в итоге мой проект разовьется во что-то подобное, спасибо всем за поддержку! По случаю такого важного события я кое-что подготовил для вас всех - ждите завтра большой-большой сюрприз