orzie
Posts: 365
|
Тут, боюсь, покадрово тебе придётся. Там да, фотошоп, про моушен, да хоть какава с чаем.
|
|
28.06.2014 00:05 |
|
axignom99
Posts: 95
|
Я пробовал уменьшать разрешение картинок(кадров) дефа,но когда обратно через дефтул все загонял деф получлся размером 15мб,игра в итоге в начале боя сразу выдала ошибку,вокруг дефа который я изменил был черный квадрат.
Уменьшал сразу пачкой все одинаково.
Может объяснит кто как правильно уменьшить деф и чем,и как правильно кадры сохранить,и как правильно потом их через деф тул обратно в деф собрать ?
(This post was last modified: 28.06.2014 00:30 by axignom99.)
|
|
28.06.2014 00:28 |
|
Bes
Posts: 5422
|
PHOTOSHOP, например
1) включаем Запись операции
2) переводим файл кадра в RGB
3) делаем фоновую картинку слоем (слой А)
4) удаляем прозрачный геройский цвет (0 255 255) в слое (а также цвета теней и обводки, в дефтул3 потом их создадим)
5) создаём пустой слой ниже слоя А и заливаем его цветом 0 255 255 (слой Б)
6) масштабируем слой А как нам нужно
Примечание: стоит отметить, что уменьшать стоит так, чтобы потом не было муара вокруг изображения монстра, так что поиграйте со способами масштабирования для выявления нужного
7) после уменьшения можно поиграть с резкостью слоя А ( по обстоятельствам, в общем)
8) сливаем слой А и слой Б (ctrl_E вроде)
9) переводим файл в режим Индексированный цветов, с Заказной !геройской палитрой"
10) Остановить запись операции
Теперь для остальных кадром можно повторить автоматически все эти операции, воспользовавшись пакетной обработкой (см. меню Файл)
|
|
28.06.2014 10:37 |
|
axignom99
Posts: 95
|
(28.06.2014 10:37)Bes Wrote: PHOTOSHOP, например
9) переводим файл в режим Индексированный цветов, с Заказной !геройской палитрой"
Не совсем понял этот пункт,что значит с заказной геройской палитрой ?
|
|
28.06.2014 11:51 |
|
Bes
Posts: 5422
|
|
28.06.2014 12:36 |
|
axignom99
Posts: 95
|
Спасибо.Ну с фотошопом мне брат поможет он с графикой работает.
|
|
28.06.2014 12:59 |
|
axignom99
Posts: 95
|
Народ как из дефов боя создавать дефы на карту,и иконки заодно ?
и где бы коллекцию звуков нарыть на новые модели ?
(This post was last modified: 01.07.2014 20:53 by axignom99.)
|
|
01.07.2014 20:52 |
|
Macron1
Posts: 521
|
(01.07.2014 20:52)axignom99 Wrote: Народ как из дефов боя создавать дефы на карту,и иконки заодно ?
и где бы коллекцию звуков нарыть на новые модели ?
Экспортом в картинки, ресайзом нужных кадров в граф. редакторе (в Paint.NET при изменении размера надо выбирать режим "с учетом ближайших пикселей", иначе будет голубой контур по краю.
Звуки можно найти в многочисленных бесплатных клиентах каких-нибудь онлайн игр. Или в ресурсах РПГ или стратегий на тему фентези
VCMI - будущее Heroes 3!
|
|
02.07.2014 02:09 |
|
axignom99
Posts: 95
|
Macron1, а я могу для иконок монстров взять картинки не из дефа ,а любую другую картинку,если да то как правильно ее отредактировать - размер ,цветовая палитра,тип.?
да и какой должен быть размер дефа на карту ?
(This post was last modified: 02.07.2014 09:47 by axignom99.)
|
|
02.07.2014 09:44 |
|
Bes
Posts: 5422
|
FAQ по моддингу Wrote:Def - спрайты игры (Заклинания, монстры, объекты для карты, интерфейс). Состоят из одного или нескольких кадров - картинок. Просматривать DEF можно с помощью DefPreview, создавать (собирать из отдельных кадров) через Deftool.
Для замены нужного кадра в дефе, т.н. пересборки Def'a нужно:
1) Открой нужный деф DefPreview, и выбрать Меню->Правка->Распаковать всё для Дефтул.
2) Все кадры дефа и HDL-файл будут выгружены в указанную папку
3) Заменяешь нужный кадр.
4) Открываешь *.HDL-файл в DefTool и собираешь заново новый деф.
если вы откроете нужный деф, пользуясь этой справкой по моддингу, вы увидите и размеры картинок в спрайте нужном, и его параметры.
|
|
02.07.2014 12:23 |
|
axignom99
Posts: 95
|
|
02.07.2014 14:14 |
|
Macron1
Posts: 521
|
(02.07.2014 09:44)axignom99 Wrote: Macron1, а я могу для иконок монстров взять картинки не из дефа ,а любую другую картинку,если да то как правильно ее отредактировать - размер ,цветовая палитра,тип.?
да и какой должен быть размер дефа на карту ?
Не могу сказать, я ковыряюсь только с VCMI, а там 32-битные картинки и png поддерживаются.
Деф монстра на карте должен быть 64х64
VCMI - будущее Heroes 3!
|
|
02.07.2014 22:06 |
|
axignom99
Posts: 95
|
Ребят уменьшать кадры для дефа на карту нужно тем же способом через фотошоп?
|
|
05.07.2014 01:18 |
|
orzie
Posts: 365
|
Там как хочешь, можно по-разному. В фотошопе это делается через "Canvas Size" - сразу все слои (надеюсь, кадры у тебя по слоям в фотошопе рассованы) урежутся до нужного размера, только нужно аккуратно следить, не обрезал ли чего лишнего.
Если интересует сжатие/расширение картинки, то "Image Size", но лучше с этим не шутить, если не изменяешь размер кратно. Алгоритм - только Nearest Neighbour.
|
|
05.07.2014 10:22 |
|
axignom99
Posts: 95
|
Так я уже окончательно ничего не понимаю,если кому не сложно дайте пожалуйста подробную пошаговую инструкцию как отредактировать размер модели.
|
|
05.07.2014 13:00 |
|