Algor
Posts: 3881
|
(29.04.2019 05:05)Reinc Wrote: Можете нажать "переиграть сценарий" и потом открыть всю карту с помощью чита или скрипта.
Переиграть не могу - нет самой карты, а без этого подтягивается моя локальная карта с аналогичным именем (отсюда и вопросы по шаблону BloodStar и синему игроку).
(29.04.2019 05:05)Reinc Wrote: Осмотритесь. Попробуйте на других случайных картах.
Пробую, вроде все как обычно. Если повторяется, нужны карта и сэйв на ней на 1й день после замены.
(29.04.2019 05:05)Reinc Wrote: (28.04.2019 22:34)Algor Wrote: Первачки по умолчанию спавнятся по 50-99
20-49
Зависит от выбранной силы мобов при старте карты и от настройки локации в шаблоне. Ну и от типа(ов) охраняемых объектов, как было указано выше.
UPD: прогнал серию тестов. Действительно, на охране некоторых ветряных мельниц генерируется повышенная охрана. Т.е. у 2х одиночных мельниц без прочих объектов поблизости генерируется в одном случае 20-49 (факт: 49) мастер-гремлинов, а в другом - 50-99 (факт: 58) тех же мастер гремлинов. Причем это происходит даже при отключении всех скриптов. Так что, дело не в "высокоуровневых монстрах", это штатные причуды генератора. А может и не причуды, а специально заданный разброс - у тех же мастер-гремлинов штатный разброс 20-30. При выборе "сильных" монстров на этапе генерации это вполне соответствует полученному мною результату.
|
|
29.04.2019 14:06 |
|
Elmore
Posts: 608
|
Такой вопрос, как правильно отключить у Черных Драконов 8 уровня, чтобы они не рисовали вуаль тьмы? Иногда очень раздражает ИИ с таким драконом, катающийся по всей карте. А кода их несколько...
Поставлю отдельным модом, поверх WoG.
(This post was last modified: 29.04.2019 15:42 by Elmore.)
|
|
29.04.2019 15:40 |
|
XEPOMAHT
Posts: 2356
|
(30.04.2019 00:46)daemon_n Wrote: Может, поможет мод Typhon?
Проще в виде бинарного патча:
Code:
02000000
47467500 04000000 E8030000
49477500 04000000 E8030000
(заменяет проверку Сумеречного Дракона на несуществующего монстра)
|
|
30.04.2019 11:34 |
|
Elmore
Posts: 608
|
|
30.04.2019 13:23 |
|
Ivor
Posts: 1138
|
(17.04.2019 15:20)daemon_n Wrote: Algor, не думаю: на HC не ответили -- не хочу, чтобы тебе потом перезаливать пришлось.
Здесь же выкладываю для тех, кто тоже что подправить может.
Пробежался по переводу. В целом мне перевод понравился, но нашёл недочеты:
1. В peons.btn вообще нет перевода
2. местами текст не устраивает. Например, у тебя
Code:
179283 {Creature specialist}
Simple and improved creatures that
the hero specializes on receive the
following bonuses under his command:
+1 speed at a time,
+1 to attack skill for every even level of the hero,
+1 to defense skill for every odd level of the hero.
перевел вот так:
Code:
Common and upgraded creatures under hero command
with specialisation on them get:
+1 speed,
+1 to attack for every even level of the hero,
+1 to defense for every odd level of the hero.
Насколько лучше/хуже получилось - ХЗ, английского оригинала под рукой нет
3. Algor, вопрос к тебе.
В option 739 - pathfinding.ert написано
Code:
Снижает штрафы передвижения
по пересеченной местности:
Трава и Подземелье: на {5} единиц,
Но у них же в оригинале нет штрафа. Или ты добавил?
Моды (Иные герои, иные заклинания), скины, портреты
(This post was last modified: 30.04.2019 13:47 by Ivor.)
|
|
30.04.2019 13:45 |
|
Ivor
Posts: 1138
|
4.
Quote:option 747 - self-education.ert
{»} Увеличивает получаемый опыт на {5%}.
Code:
{»} Increase receiving exprience на {5%}.
Я бы перевел как
Code:
{»} Increase received experience на {5%}.
Моды (Иные герои, иные заклинания), скины, портреты
|
|
30.04.2019 13:54 |
|
Ivor
Posts: 1138
|
|
30.04.2019 17:10 |
|
Algor
Posts: 3881
|
(30.04.2019 13:45)Ivor Wrote: 3. Algor, вопрос к тебе.
В option 739 - pathfinding.ert написано
Code:
Снижает штрафы передвижения
по пересеченной местности:
Трава и Подземелье: на {5} единиц,
Но у них же в оригинале нет штрафа. Или ты добавил?
Добавил. Минимальные, но они есть.
|
|
30.04.2019 17:32 |
|
Ivor
Posts: 1138
|
|
30.04.2019 17:57 |
|
igrik
Posts: 2819
|
(29.04.2019 15:40)Mr.S Wrote: Такой вопрос, как правильно отключить у Черных Драконов 8 уровня, чтобы они не рисовали вуаль тьмы? Иногда очень раздражает ИИ с таким драконом, катающийся по всей карте. А кода их несколько...
Поставлю отдельным модом, поверх WoG.
game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
|
|
30.04.2019 18:00 |
|
Elmore
Posts: 608
|
(30.04.2019 18:00)igrik Wrote:
Это удаляет Темных Драконов у ИИ в начале дня?
Давно не ставлю из-за тьмы этот замок для ИИ (играя с XXL модом), приемлемое решение, спасибо.
(This post was last modified: 02.05.2019 13:53 by Elmore.)
|
|
30.04.2019 18:51 |
|