Algor
Posts: 3881
|
(26.04.2019 02:20)Mr.S Wrote: Algor, я так понимаю добавить новую вкладку в WoG-меню не получиться?
Емнип, igrik говорил, что это очень геморно, но вроде как есть вариант запилить прокрутку. Если прокрутка появится, все опции ES будут вынесены на одну вкладку (6ю, 7я как раз освободится под сторонние моды).
Сейчас острой потребности в месте под новые опции нет, т.к. самих новых опций нет в планах.
helgtla, спасибо. Как будет время, подумаю как лучше сделать и поправлю.
|
|
26.04.2019 11:21 |
|
daemon_n
Posts: 4343
|
В опции "Самоообучение" шансы на получение доп. параметра 20/40/60, когда как в оригинале 20/35/50 % соответственно.
В option 747 - self-education.erm не нашел увеличение процентов. Рапортую здесь. Вот исправленный ru вариант.
В eng версии сделаю сразу корректно.
|
|
26.04.2019 14:40 |
|
daemon_n
Posts: 4343
|
(26.04.2019 19:23)Algor Wrote: (26.04.2019 14:40)daemon_n Wrote: В опции "Самоообучение" шансы на получение доп. параметра 20/40/60, когда как в оригинале 20/35/50 % соответственно.
Ни оригинальное Обучение, ни "Самообучение" не дают шансов на получение доп. параметра. Самообучение увеличивает на 20/40/60% эффективность образовательных строений - с 5% до 6/7/8% соответственно.
Зато дает воговский навык "Обучаемость I". Для чего и сделаны доп строки.
Перенес сообщение в эту тему:
Бароны Ада "страшные", но в описании не указано.
Более того отнимают лишь 1 ед. удачи, однако в описании ES "Дьявольские пожертвования" сказано про две.
Вот корректный .ert для данной сборки (При активированном скрипте "Дьявольские пожертвования")
|
|
26.04.2019 19:52 |
|
daemon_n
Posts: 4343
|
Как считаются проценты для "Снабженца" в "Достижениях"? на 6-ом ранге приходят кучки золота по 500.
Вот сейв, если нужен.
"Сухопутная навигация" не затирает описание оригинальной с "Сокращенным описанием навыков".
|
|
26.04.2019 20:11 |
|
Reinc
Posts: 145
|
После включения скрипта "высокоуровневые монстры" некоторые маленькие отряды низкоуровневых существ на карте были заменены огромными (100-249) отрядами низкоуровневых существ. Чаще всего такие отряды охраняют некоторые мельницы, но иногда и кучки ресурсов.
|
|
27.04.2019 05:15 |
|
Reinc
Posts: 145
|
(27.04.2019 15:17)Algor Wrote: Я такого не наблюдал, скинь сэйв
Сейв
|
|
27.04.2019 19:27 |
|
Algor
Posts: 3881
|
Reinc, а что не так то?
100-249 существ 1го уровня на 4 неделе охраняющие одновременно по 2 объекта (сила охраны умножается на кол-во охряняемых объектов с учетом их ценности) - это нормально. Первачки по умолчанию спавнятся по 50-99, а тут 4я неделя. Да и скрипт "высокоуровневых" монстров не заменяет каких-либо мобов на первоуровневых - так что он тут точно ни при чем.
С чего ты вообще взял, что "некоторые маленькие отряды низкоуровневых существ на карте были заменены огромными (100-249) отрядами низкоуровневых существ"?
Или я не туда смотрю?
PS: да, и когда я советовал шаблон BloodStar для повышения остроты ощущений, я имел в виду игру за "красного" (не уточнил, извини). Шаблон не симметричный, поэтому за другие цвета несколько полегче.
PS2: эй, что за читерство? BloodStar в оригинале не дает возможности выбрать не красного героя! Забираю извинения назад
|
|
28.04.2019 22:34 |
|
Algor
Posts: 3881
|
Бл.. вот так в кои-то веки сядешь сыграть и откопаешь багу...
В последней версии с опцией 3й класс возникает ситуация, когда герой упирается в ограничение по опыту на карте. Очепатка в скрипте.
Вот исправленный вариант.
|
|
28.04.2019 23:16 |
|
Reinc
Posts: 145
|
(28.04.2019 22:34)Algor Wrote: 100-249 существ 1го уровня на 4 неделе охраняющие одновременно по 2 объекта (сила охраны умножается на кол-во охряняемых объектов с учетом их ценности) - это нормально. Первачки по умолчанию спавнятся по 50-99, а тут 4я неделя. Да и скрипт "высокоуровневых" монстров не заменяет каких-либо мобов на первоуровневых - так что он тут точно ни при чем.
С чего ты вообще взял, что "некоторые маленькие отряды низкоуровневых существ на карте были заменены огромными (100-249) отрядами низкоуровневых существ"?
Или я не туда смотрю?
Мне такие встречались и на первой неделе, охраняющими обычно мельницу и больше ничего. Можете нажать "переиграть сценарий" и потом открыть всю карту с помощью чита или скрипта. Осмотритесь. Попробуйте на других случайных картах.
Раньше я такого не встречал. Началось только после включения скрипта на высокоуровневых монстров. Поэтому и сообщил.
(28.04.2019 22:34)Algor Wrote: Первачки по умолчанию спавнятся по 50-99
20-49
|
|
29.04.2019 05:05 |
|
daemon_n
Posts: 4343
|
(29.04.2019 05:05)Reinc Wrote: (28.04.2019 22:34)Algor Wrote: Первачки по умолчанию спавнятся по 50-99
20-49
1 Зависит от ценности охраняемого(-ых) объекта (-ов).
2 Интервал можно глянуть в калькуляторе охран ( будет, например, 43 - 65. Вот вам и 20-49 станут 50-99)
3 зависит от скриптов. Один точно есть, который, опираясь на изначальное количество, заменяет число юнитов на конкретное, затем ежеинтервально поднимает на определенный процент.
Тут уж надо карту СоД создать в редакторе, указать точные количества юнитов. А после уже вогифицировать с конкретными настройками, чтобы точно убедиться.
|
|
29.04.2019 12:04 |
|