V_Maiko
Posts: 610
|
Bes, and the thread about loop sounds?
|
|
12.08.2020 04:55 |
|
Bes
Posts: 5422
|
V_Maiko, в планах... туда же уйдёт часть твоего поста про loop sounds
дай немного времени...
|
|
12.08.2020 05:03 |
|
wessonsm
Posts: 792
|
Где-то я видел (скорее всего здесь на форуме) инфу о том, как сделать плавное исчезновение дефа объекта.
Суть в чём, когда мы подбираем героем кучку ресурсов, артефакт, сундук и т.п. на карте, объект не исчезает мгновенно, а плавно "растворяется в воздухе".
Интересует, как такое проделать со своим объектом, так как если удалять объект командой !!UN:O, то он исчезает сразу.
|
|
12.08.2020 14:03 |
|
Bes
Posts: 5422
|
wessonsm, сделай новый подтип своего объекта для основного типа, объекты которого сами исчезают при их посещении в игре. Достаточно будет просто прописать св-ва на ерм при его посещении.
например, новый подтип для костра, или ресурса какого-то. просто выбери подходящий, чтобы прикинуть его привлекательность для ИИ, зная как такие типы объектов посещает тот в игре
|
|
12.08.2020 18:46 |
|
feanor
Posts: 624
|
(12.08.2020 14:03)wessonsm Wrote: Где-то я видел (скорее всего здесь на форуме) инфу о том, как сделать плавное исчезновение дефа объекта.
Суть в чём, когда мы подбираем героем кучку ресурсов, артефакт, сундук и т.п. на карте, объект не исчезает мгновенно, а плавно "растворяется в воздухе".
Интересует, как такое проделать со своим объектом, так как если удалять объект командой !!UN:O, то он исчезает сразу.
При посещении менять тип на сундуковый?)
|
|
13.08.2020 00:23 |
|
wessonsm
Posts: 792
|
Попробую неиспользуемые сундуки 101/2 - 101/4, а показ стандартного диалога отменить командой !!UN:B, кажется должно сработать)
(This post was last modified: 13.08.2020 01:18 by wessonsm.)
|
|
13.08.2020 01:11 |
|
Archer30
Posts: 1175
|
|
16.08.2020 16:24 |
|
Ivor
Posts: 1138
|
(16.08.2020 16:24)Archer30 Wrote: Is there a tool to open some .def in latest HotA which can't be done with def preview?
twcrport.def for example, nothing is showing...
No, AFAIK. HotA team turn some defs into full-color, so they cann't be open DefPreview
Моды (Иные герои, иные заклинания), скины, портреты
|
|
16.08.2020 16:32 |
|
XEPOMAHT
Posts: 2356
|
(16.08.2020 16:24)Archer30 Wrote: Is there a tool to open some .def in latest HotA which can't be done with def preview?
Open in hex editor and manually convert to any 32-bit raster format. HotA def format is simple, but no one needs an editor, because is not public modding platform.
Вот программа: https://vk.com/doc-118013293_564232913
(This post was last modified: 19.08.2020 10:50 by XEPOMAHT.)
|
|
16.08.2020 16:59 |
|
Archer30
Posts: 1175
|
|
16.08.2020 17:33 |
|
V_Maiko
Posts: 610
|
Is it possible to create new artifacts for commanders via ERM?
|
|
19.08.2020 05:57 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
20.08.2020 00:22 |
|
V_Maiko
Posts: 610
|
Can somebody help me? I want mute Mystery.wav sound for a specific object but it silences all objects that have that sound. I want it to only work for the specified object.
(This post was last modified: 25.08.2020 19:53 by V_Maiko.)
|
|
25.08.2020 19:51 |
|