daemon_n, Я, я =)
Ну так я просил оттого, чтобы не тратить время на перезаходы, когда миссклик проскочит обидный. Мы в основном вечерами и ночами играем выходных дней, уже уставшие, часто промахиваемся по мобу, по клетке.
А так в обычных ситуациях, если не рассчитал, напал, ударил и потерял юнита/преимущество - то всё, слил. Мы играем прикидывая на игру по 3-5 "сердечек" (как в денди или sega было
) - один перезаход по своему недосмотру и сразу минус сердечко. Потерял все - значит бегаешь с потерями. У нас всё с этим строго ))
Сейчас правда с появлением переигрываемого боя маятник в другую сторону качнулся - теперь, как что, сразу переигровка, не только от мисскликов. На волевых не получается ограничивать. Надо скриптово запретить при создании игры, чтобы потом было знание, что переигрываешь - теряешь опыт. Не хочешь терять опыт, теряешь армию.
Будет ОГОНЬ идея
Сделать сначала 1 переигрывание без потерь опыта, чтобы миссклик спасало. Потом -15%, потом -20%, потом -30%, -55%, -60%, -75%, -80% ну и далее, как в WOW, чтобы -100% опыта потерь не было, а где-то на 20-30 переигрывании осталось 3-4% жалких процента.