1) Имхо текстом неудобно формировать ландшафты, такие вещи лучше мышкой рисовать.
2) Желательно, чтобы края были бесконечно расширяемые во все стороны.
3) Соответственно, если размеры поля будут слишком большие, понадобится прокрутка.
Ну и, возможно, неплохо было бы разработать универсальный и компактный формат для полей битв: например, дизайнер реализуется как стационарная программа, которая формирует необходимые данные, а просмотрщик - средствами Web/тем же ФЯП
(This post was last modified: 04.07.2010 20:53 by FBX.)