1) А можно в новой версии вога сделать настройки скриптов, что бы каждому одному игроку принадлежало, например, 2 замка и соответственно 2 героя изначально. А то первоначальный расклад территории на победу очень сильно влияет, и смысла играть с компьютером на большой карте, имея один замок нет особо.
2) И главное - можно ли убрать просмотр хода союзника - это очень раздражало всегда, из-за чего их отключал на рандомных картах.
3) И насколько сложно сделать так, чтоб расширение игровой карты растянулось до 1280x1024 без растягивания самих объектов. Уже отвечали, что надо ядро переписывать, но на имеющихся сегодня мощьностях (программисты, которые в вог) это также невозможно, даже если сильно захотеть?
Просто вопрос актуальнейший, т.к., например, у меня на новом 19" жк даже в окне картинка растянута до невозможного, что это уже не третии герои вовсе.
4) И насколько вероятно, что вог эволюционирует настолько, чтобы быть полноценной частью игры - с автоматическими настройками дополнительных скриптов по выбору из списка настроек, со всеми дополнительными (и только нужными) клавишами нарисованными в самом интерфейсе, без правой кнопки мыши на какую-то область. И насколько возможен максимально хороший баланс, чтобы достигнуть баланса уровня пятых героев?