Current time: 30.11.2024, 06:51 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Мод «Безлимит на музыку»
» Unlimited Music Themes mod
Author Message
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 1175
Post: #16

96-copy Berserker, talking is easier than coding. Thanks again for bringing us such a great mod and another example of ERM 2.0 implementation.

Just want to confirm if my understanding is right about the json.
Code:
"randomizationIntervalDays": "1",    // Interval in days, after each new random file is selected for each basic music theme
    "minThemePlaybackTime":      "40",   // Minimal time in seconds, the theme should be played before being changed to other random theme
    "playAltThemesSequently":    "TRUE", // If 1, all theme alternatives will be played sequently, as opposed to random theme selection
    "shuffleAltThemes":          "TRUE", // If 1 and "play_alt_themes_sequently" is 1, alternative themes will be played sequentially, but in shuffled order
My understanding:
1. All these options work for all tracks, instead of "Alterative" tracks. For examples, the same rules will apply on combat01-09 instead of differentiating them for 01-04 and 05-09.
2. "playAltThemesSequently" = "true" means all track would be played with the sequence generated every x days (x is set in "randomizationIntervalDays"). For example, for aitheme01-03 it could be 01, 03, 02 then 03, 01, 02. Playing with the order 01, 02, 01 is never gonna happen (as 01 shouldn't be played again before 03 is played).
3. "shuffleAltThemes" = "true" means all tracks are played with random order. The value here does not matter if "playAltThemesSequently" = "false"
4. "minThemePlaybackTime". Well I believe I understand the description correctly but it doesn't seem to work. Set it to 1, tested on grass, grass01, grass02 and I couldn't figure out the timing the track is switched.


Latest ERA mods and scripts in development - My GitHub
(This post was last modified: 01.12.2021 06:19 by Archer30.)
16.11.2020 19:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #17

Archer30, I'll probably make 2.0 version, thanks for idea anyway.

Quote:1. All these options work for all tracks, instead of "Alterative" tracks. For examples, the same rules will apply on combat01-09 instead of differentiating them for 01-04 and 05-09.
Regular theme files are considered part of alternatives to select, right.

2. Nope. It means, that each N days next track will be selected. And playlist is ordered by default.
dirt, dirt01, dirt02, dirt03, dirt04.

Before N days pass you'll hear only "dirt", then for a few days "dirt1" and so on.

3. The option forces playlist to be shuffled each time, when we reached its end.
So we get: dirt02, dirt, dirt04, dirt01, dirt03 { here playlist is recreated/reshuffled } dirt04 dirt02 dirtdirt01

4. It's the minimal time a track will be played (in seconds) before it will be allowed to select another alternative track.

Set it to 40 and press "end of turn" a few times. You will notice, that most themes do not change. They are marked for randomization, but will not be changed/reselected until player listens to them enough.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
16.11.2020 20:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 1175
Post: #18

Thanks! Now it's clear. I was very confused actually.
Looks like combat and aitheme have slightly different rules with other tracks. For example, combat music is switched with each battle replay as it does without this mod, ignoring the setting in json.


Latest ERA mods and scripts in development - My GitHub
17.11.2020 02:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #19

Right. An exception is made for combat and aitheme. Combat randomization is forced in OnBeforeBattlefieldVisible event. Aitheme track is changed each time the "play" method is called at the end of turn. Both behaviors match original H3 behavior.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
17.11.2020 02:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #20

Версии 2 мода быть. Почти закончено формирование плелийстов через сканирование Mp3 с подпапками.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
17.11.2020 06:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Raistlin Away
Moderators

Posts: 1349
Post: #21

Здорово! 145


Создал новый глобальный мод: WoG Ultra Edition
17.11.2020 23:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #22

Image: e29aa1.png Вышла вторая версия мода «Безлимит на музыку»
Текущая версия: 2.0.0

Требует: ERA 3.3+, Erm Framework Mod

Image: f09f9383.png Особенности:

Image: e2ad90.png Автоматически ищет аудиофайлы для музыкальных тем Героев 3 в каталоге Mp3 и вложенных подкаталогах. Игнорирует числовые суффиксы в именах файлов. Так, "dirt.mp3", "dirt007.mp3" и "dirt1000.mp3" будут добавлены в один плейлист темы "dirt" (грязевая почва).
Image: e2ad90.png Гибкий json-файл с настройками.
Image: e2ad90.png Интеллектуальное управление переключением треков для обеспечения максимального разнообразия и комфорта.

Image: e29884.png Скачать

Мод поддерживает следующие настройки:
Code:
"umt": {
  "randomizationIntervalDays": "1",    // Интервал в игровых днях, после которых нужно при возможности выбрать другую дорожку для каждой музыкальной темы
  "minThemePlaybackTime":      "40",   // Минимальное время в секундах, которое должна проигрываться тема до того, как иметь возможность быть сменённой на другую
  "playAltThemesSequently":    "TRUE", // Если 1, то темы меняются не на случайную, а последовательно от первого альтернативного трека к последнему в перемешанном плейлисте
  "treatCombatThemeSpecially": "TRUE", // Если 1, то боевые дорожки будут сменяться для каждого боя.
  "treatAiThemeSpecially":     "TRUE", // Если 1, то дорожки ИИ темы будут сменяться каждый раз после хода игрока-человека.
}


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
18.11.2020 07:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 1175
Post: #23

Great release Berserker! But you forgot to disable IF:L and set the mod icon 96-copy


Latest ERA mods and scripts in development - My GitHub
(This post was last modified: 18.11.2020 10:31 by Archer30.)
18.11.2020 09:21
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #24

Archer30, what would I do without you? 132


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
18.11.2020 17:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #25

Image: e29aa1.png Вышло обновление мода «Безлимит на музыку»
Текущая версия: 2.1.0

Требует: ERA 3.3+, Erm Framework Mod

Image: f09f9383.png Изменения:

Image: e2ad90.png Исправлена обработка ИИ темы.
Image: e2ad90.png Исправлено неверное название файла иконки для менеджера модов.
Image: e2ad90.png Удалено отладочное сообщение с названием текущей музыкальной темы.
Image: e2ad90.png Добавлены две новые опции для контроля того, стоит ли обрабатывать боевые и ИИ темы особенным образом (принудительно переключать треки для каждого боя или хода ИИ) или нет.

Image: e29884.png Скачать


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
19.11.2020 03:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #26

Image: e29aa1.png Вышло обновление мода «ERA»
Текущая версия: 3.3

Требует: «Безлимит на музыку» 2.1.0+, Erm Framework Mod

96-copy96-copy96-copy

P.S.:Глянул немного код.
Любопытно мне, насколько сильно нагружает систему ежесекундная проверка настроек? И не повредит ли добавить GetGameState?

P.P.S.: в моде лежит мусорная папка "Mods"


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
22.11.2020 05:39
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #27

daemon_n, ежесекундная проверка не нагружает вообще. Она реализована корректно. Нагрузка на процессор не изменилась.
GetGameState не нужен от слова «вообще». Музыка работает во всех диалогах, пока выполняются ЕРМ триггеры.

Лишнюю папку удалил, спасибо.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
22.11.2020 06:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Suft Offline

Posts: 1095
Post: #28

Можно ли реализовать чтобы при долгих битвах не спустя огромное время, а спустя 20 секунд проигрывался другой трек?
Vузыка затихает надолго и в тишине играешь


ERA HD Edition 0.7.3: ENG-RU
Сooperative no bugs: Yandex / Google

(This post was last modified: 07.02.2021 12:25 by Suft.)
07.02.2021 11:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 610
Post: #29

Hi, Berserker, I want to tell you that I loved your mod, I embedded it in TUM and it was a success! 20 Now I can play any kind of additional soundtrack in the game.
(This post was last modified: 09.03.2021 05:31 by V_Maiko.)
09.03.2021 04:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #30

V_Maiko, thanks. I still recommend to not embed it and use as standalone mod. As always in Era, it will read mp3 files from all mods directories.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
09.03.2021 09:51
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group