Current time: 27.11.2024, 09:21 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
BattleHeroes 1.8f Rus, Eng
Author Message
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #931

По мелочи: (Click to View)


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
04.03.2016 01:09
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #932

1)...как на счёт ввести карту апгрейта юнитов за ману ?

147147147Только хотелось бы ,если на поле есть грейженые и даун гномы (например), всплывало окошко : апать даунов в грейженый стек или в гейженый с прежним местом на карте ?(порой расположение на карте-блокировка прохода/блокировка БМ/стрелков имеет огромное значение).
И это, в результате на поле будут 2 стека грейженых гномов/юнитов - один больший другой меньший. Если после выпадает карта наёма грейженых гномов то добавлялись
к меньшему стеку или еще менюшка : к какому стеку присоеденить ?
Что думаешь ?
2)... о картах судьбы...
у мну был только командир и 18маны (закл Волна смерти за 13маны в книжке ).
у кореша командир и 5-6 различных стелковых юнитов.
Выпадают картишки судьбы.Ну думаю есть шанс поднять параметры или сделать каку-то постройку за 5маны а после кастануть Волну смерти за 13маны и уменьшить/убить вражеских лучников.
Выпадает прзыв орков на кабанах !!! Их тупо в упор расстреливают лучники.
5маны + 10маны за непланированную/БЕЗАПИЛЯЦИОННУЮсвинину.На Волну смерти маны нет.Итого -одни убытки.
    Нельзя ли, при Использовании Картишек, если выпадает призыв за ману - чтобы вверху каты появлялся красный крестик - чтобы можно было ОТКАЗАТЬСЯ отбезсмысленного и убыточного варианта событий ?...


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
04.03.2016 17:02
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #933

(04.03.2016 17:02)am haarec Wrote:  И это, в результате на поле будут 2 стека грейженых гномов/юнитов - один больший другой меньший. Если после выпадает карта наёма грейженых гномов то добавлялись
к меньшему стеку или еще менюшка : к какому стеку присоеденить ?
К случайному.

(04.03.2016 17:02)am haarec Wrote:  Нельзя ли, при Использовании Картишек, если выпадает призыв за ману - чтобы вверху каты появлялся красный крестик - чтобы можно было ОТКАЗАТЬСЯ отбезсмысленного и убыточного варианта событий ?...
Лучше не надо. Вся фишка карт судьбы теряется, если можно просто отказаться от них в любой момент.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
04.03.2016 17:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #934

1. Когда добавлял Гильдию Чародеев рассматривал такую карту. Не понравилось. И сейчас не нравится.
2. Карты Судьбы устраивают полностью. Была мысль только об исключении ритуалов, но и от этого отказался. От Судьбы не уйдёшь, хе-хе Spiteful
Вообще рассматривал еще один вариант: при выпадении карты судьбы давать не одну, а две карты на выбор. Но эту абилку хотелось запилить не в базе, а как бонусное свойство какого-нить навыка (Дипломатии?), строения (Фонтан фортуны?) или артефакта (Карты Удачи?). Пока еще не определился...


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
04.03.2016 18:25
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #935

1)...закл защиты от стихий На ЮНИТАХ без изменений -опять загаживает всю статистику !!! (не отображается одной пиктограмкой...
2)...Время действия в раундах как-то зависит от силыМ ? Если Да, то как ?
3)...Здание Призыва наёмников ныне уж весьма сильно.Может призыв через ход ?
...это, пусть змеемухи -насекомые (хотя я не нашел реально нд картинки).
147Но пусть с них не лупяться скелетоны/зомби. И чтобы вампиры не восстанавливались.Ну и дендроиды тоже. Типа живые (со всеми вытекающими) и частично "элементалы".


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
05.03.2016 00:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #936

am haarec, да ну глупости, наоборот, скелеты пусть поднимаются хоть из мяса или камня методом трансформации матери.
05.03.2016 02:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #937

(05.03.2016 02:10)Berserker Wrote:  am haarec, да ну глупости, наоборот, скелеты пусть поднимаются хоть из мяса или камня методом трансформации матери.

36 чёто трансформация големов/элементалов/гаргулий в законе -с них скелетосы не лупяться...А тогда скакого перепугу ведь они тоже как никак материя. Чай поди тоже глупость !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ситуация с воздушными посланниками:
у меня параметры героя Атака1/Защита4 - параметры посланника Атака20/Защита24 -откуда ?С течением раундов - после призывов атака/защита выросли еще больше. Базовые характеристики 9/9.Других модификаторов нет.На других моих юнитов непонятные модификаторы не распостраняются
   у кореша с его воздушными посланниками обычные модификаторы
Может чёто не так ?


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
05.03.2016 02:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 624
Post: #938

Да все с некромантией нормально.
Некромантия, например, это подъем уже находящихся в земле скелетов посредством жертв. При этом наличие у жертв своего скелета не нужно, да, пусть это будут стрекозы или дендроиды.

..вот как у дендров или стрекоз вампиры пьют кровь - это интереснее.
05.03.2016 03:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #939

(05.03.2016 03:09)feanor Wrote:  ..вот как у дендров или стрекоз вампиры пьют кровь - это интереснее.
Они же просто забирают их жизненную силу.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
05.03.2016 06:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #940

am haarec,
1) Я уже писал выше про диалоги статистики юнитов
2) Вопрос про (де)бафы? Как и обычно - время действия = Сила
3) Не сильнее, чем Гильдия горняков. Механика одна та же - призывается стек силой в N FV. Да, там и стрелки приходят, но зато выше разнообразие (соотв. слабее ударный отряд).

По посланникам: кинь в след раз скриншот. В частности, интересует: там атака была 19(20)? или 9(20)? Какай был герой, какие здания отстроены и сколько других отрядов было на поле (может Братство меча с командиром попуталось)?


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
05.03.2016 12:28
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #941

Отловил: (Click to View)


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
05.03.2016 20:04
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #942

(05.03.2016 20:04)Algor Wrote:  
Отловил: (Click to View)

...а братства Меча не было Spiteful
неправильно задал вопрос 147
Время действия Силового поля в раундах как-то зависит от силыМ ? Если Да, то как ?


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
05.03.2016 22:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #943

Братства меча может и не было, а баг был. Повторится - кинь скриншоты отряда, героев и командиров.
Силовое поле, как и в оригинале не зависит от Силы, я его не трогал. Возможно и стоит, но точно не 1 Сила = 1 Раунд, да и с ИИ вопрос, он его не пользует совсем.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
05.03.2016 23:44
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #944

(05.03.2016 22:58)am haarec Wrote:  Время действия Силового поля в раундах как-то зависит от силыМ ? Если Да, то как ?
Не зависит. Те же 2 раунда, как и в обычных Героях.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
06.03.2016 00:06
Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #945

(05.03.2016 23:44)Algor Wrote:  Братства меча может и не было, а баг был. Повторится - кинь скриншоты отряда, героев и командиров.
Силовое поле, как и в оригинале не зависит от Силы, я его не трогал. Возможно и стоит, но точно не 1 Сила = 1 Раунд, да и с ИИ вопрос, он его не пользует совсем.

   
получите распишитесь...скрины
"...с ИИ вопрос..." (с) Дак хот-сит.В топку ИИ Spiteful
Алгор в скриншотах обрати плиз внимание , что МАГ, с заклом призыва это ЖП. (гласные потёрлись во избежание санкций свыше).
может:
1.привязать закл любых призывников к экспе мудрости
+
2.ограничить макс.кол-во призывников равным силаМ*10
+
3.
(11.02.2016 23:14)am haarec Wrote:  ...закл по призыву любых посланников сейчас - ИМБА ...как на счёт привязать появление заклов по призыву любых посланников к экспертной мудрости ? И привязать время/раунды их призыва к силеМ героя(один раунд призыва равен одной силеМ и после окончания длительности/времени призыва из стека исчезает количество юнитов призванное n-раундов назад,где n -равна сила магии героя.
Пример:
).
допустм силаМ -5. Мы призываем в 1 раунде 6 посланников.В этом же раунде погибает один посланник и их остаётся 5.Во втором копим ману. В треьем призываем 6.Погибает 2. На поле остаётся 9(5+6-2).Вчетвёртом копим ману.В пятом призываем 6.На поле 15 посланников.До конца раунда ВСЕ выживают. Начинается 6 раунд - с поля боя исчезает 6 посланников и остаётся 9 по скольку длительность их призыва составляет 5 раундов.Седьмой раунд призываем еще 6 их уже 15. Восьмой раунд мы копим ману на новый призыв и у нас исчезае 6 посланников призванных в 3 раунде и того остаётся 9. И т.д.
Суть всего этого в том,чтобы искуственно создать верхний предел количества призванных посланников,для поддержания кол-ва которых необходимо постоянно инвестировать ману. Ибо НЕЛЕМИТИРОВАННЫЙ/куммулятивный призыв сводит на нет интерес/интригу в игре - всё становиться предельно ясно...имхо

пи. си.
...по-поводу 2го предложения о телепорте что-нибудь скажешь ?


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
(This post was last modified: 06.03.2016 00:20 by am haarec.)
06.03.2016 00:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group